CONTRAST is a puzzle/platform game where you can move between a fantastic 3D world and a mysterious shadowy universe in 2D in the blink of an eye. Delve into a dreamlike and surreal 1920s world, inspired by the performance art world of vaudeville and film noir, and cradled by a smooth and sultry jazz ambiance.
Vásárlói értékelés:
Mostanában:
Nagyon pozitív (44 értékelés) - 44 felhasználói értékelésből 93% pozitív az utóbbi 30 napban.
Összesítve:
Nagyon pozitív (3,092 értékelés) - E játék 3,092 felhasználói értékeléséből 90% pozitív.
Megjelenés dátuma: 2013. nov. 15.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

A(z) Magyar nyelv nem támogatott.
Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át alább a támogatott nyelvek listáját

Contrast vásárlása

Contrast: Collector's Edition vásárlása

 

Legutóbbi frissítések Összes megnézése (6)

július 21.

Price Drop and Standalone DLC!



Hello everyone!

Ahead of the launch for We Happy Few we are excited to announce that we are permanently dropping the price on Contrast from US$14.99 to US$9.99 on all the platforms (Steam, Xbox One, 360, PS4, PS3 and Nvidia SHIELD).

We are also (finally) offering the DLC as a standalone upgrade to Contrast for US$5.99 (Steam only), which contains:

Shadow Music
A Soundtrack to Contrast: Enjoy the digital version (MP3) of the 16-track original soundtrack, featuring the lovely Laura Ellis. Every track is featured in the game and highlights our unique world, atmosphere, and style.

Contrast Official Art Book
The Art Book explains the background to the game, including the conception and production the game, official art, unused concept images, and the story behind the music and sound. And pictures of all of us who worked on it. Look out for Sam, he’s really handsome. Also a bit deluded, but what can you do.

Contrast was our first game and we hold it close to our heart. If you didn’t get a chance to play it, it’s a good way to understand what led up to We Happy Few and to take a glimpse into the Compulsion world :)

Team Compulsion

http://store.steampowered.com/app/224462/

8 megjegyzés Tovább

Értékelések

“The interaction is stellar”
IGN

“It’s as if Limbo and Bioshock Infinite had a baby while watching Pan’s Labyrinth”
VENTUREBEAT

A játékról

CONTRAST is a puzzle/platform game where you can move between a fantastic 3D world and a mysterious shadowy universe in 2D in the blink of an eye. Delve into a dreamlike and surreal 1920s world, inspired by the performance art world of vaudeville and film noir, and cradled by a smooth and sultry jazz ambiance.

In this universe, where the boundaries between showmanship, magic, intrigue and deception are blurred, you play Dawn, the imaginary friend of a young girl named Didi. You have the power to slip from the 3D dreamscape into the parallel 2D shadow world bound to it. Cast light on a shadowy story by manipulating light sources in the 3D world to distort, enlarge or stretch the 2D shadow world. Manipulating and shifting between light and shadow will be the key elements that you will need to use to solve our world of shadow-based puzzles and help progress Didi's story!

Key Features
  • Shift between the physical 3D world and the 2D shadow world, at any lit wall surface
  • Create unique shadow landscapes by manipulating light sources and real world objects, and use this ability to solve mind-bending puzzles
  • Experience a new story and world, exploring adult themes through a child’s eyes
  • Immerse yourself in a lush vaudevillian world of cabaret singers, circus performers, and magic

Rendszerkövetelmények

    Minimum:
    • Op. rendszer: WINDOWS XP SP2/WINDOWS VISTA SP1/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processzor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.3 GHz
    • Memória: 2 GB RAM
    • Grafika: 512MB VRAM, COMPATIBLE DIRECTX 9.0C AND SHADER MODEL 3.0, AMD RADEON X2600 XT/NVIDIA GEFORCE 7900 GTX
    • DirectX: Verzió: 9.0c
    • Tárhely: 4 GB szabad hely
    • Hangkártya: DIRECTX 9 COMPATIBLE
    • Egyéb megjegyzések:: The Original Soundtrack and the Programme (Artwork, Dev. Diary) will be placed in your CONTRAST folder in the Steam Directory: ...\Steam\SteamApps\common\Contrast\CONTRAST_Programme-OST
Vásárlói értékelések
A vásárlói értékelési rendszer frissült! Tudj meg többet
Mostanában:
Nagyon pozitív (44 értékelés)
Összesítve:
Nagyon pozitív (3,092 értékelés)
Nemrég közzétéve
GameLord
8.3 hrs
Közzétéve: július 19.
Legjobb cucc. Már ki van patchelve a hibák nagyja.
Anonymusx
5.2 hrs
Közzétéve: július 12.
Kár hogy nincs benne mentés, csak a fejezeteknél ment. Emiatt végig sem tudtam vinni, nem egyszer kilépett hibaüzenettel, vagy abba kelllett hagynom egyéb okok miatt. A vége előtt hagytam abba végleg, amikor ismét feleslegesem játszottam vagy egy órát, mert kilépett egy hibaüzenettel..
santanorbert78
6.9 hrs
Közzétéve: február 1.
Szórakoztató és egyedi játék. Nem túl nehéz, de kell gondolkodni :)
rastafunrise
4.0 hrs
Közzétéve: 2015. június 4.
Rövid, jó, egyedi, néha frusztráló. A játék érdekessége, hogy főszereplő képes árnyékká változni. Ilyenkor beleolvadunk a falba, átvált 2D-re a játék és a különböző tárgyak falra vetülő árnyékán tudunk közlekedni.
DJK1986
2.8 hrs
Közzétéve: 2015. március 7.
Érdekes koncepció. A történet elég gyenge, mentsük meg a gyerek szüleinek kapcsolatát. A feladványok néhol kifogtak rajtam, de a legtöbb az olyan kézzen fekvő, mint hogy a kolbászt mustárral szabad csak enni. Mivel én kicsit kóborlótam is közben, így sac/kb másfél órás a játékidő, ha csak a fő vonalon megy az ember. Egy próbát megér.
david / BNET: OceansAbove#1601
3.4 hrs
Közzétéve: 2014. február 23.
Contrast

Árnyjáték ahogy sosem láttad
A Focus Home Interactive legutóbbi játéka sem lett túl felkapott: tipikusan az a kiadó, ami rétegjátékokra szakosodott, ám azon kevesek akik a célközönséget képzik, végtelenül hálásak ezért. A Compulsion Games Contrast-ja talán az első címük, amit (ellentétben mondjuk egy Cossacks vagy egy Sherlock Holmes darabbal) igazán a nagyközönségnek szántak.


A Contrast egy kislányról Didiről szól, aki a problémákkal küzdő, széthúzó család ellenére inspirálóan vidám és lelkes teremtés. Oldalán Dawn, a játékos által irányított képzeletbeli barát, akit értelemszerűen csak Didi lát, még is valami módon képes interakcióba lépni a világgal (lévén egy puzzle platformerben azért ez lételem, de a történetet tekintve is magyarázat lesz rá), s ami talán még érdekesebb, hogy képes átjárni az árnyék dimenzió és a valóság között. Noha évtizedes szinten is csak elvétve találni játékot ami hasonló feature-el kecsegtet, az biztos hogy egyetlen játék sem volt ami kifejezetten erre épül. Láttunk már valós időben funkcionáló portált a Prey-ben, még is szinte mindenki a Valve Portal-ját hozná példának ha szóba kerül, ugye? Hasonló módon kell tekinteni a Contrast-ra is: az ötetet láttuk már, de csak erre potenciális kultjáték még nem épült.


Azt hittem erre csak Ő képes!
Az árnyékvilág játékmechanikai megvalósítása és a hozzátartozó pályatervezésért le a kalappal a fejlesztők előtt. Nem csak egy magával ragadó, a valóságra épülő világot kellett megalkotniuk ami ott tartja a játékost, hanem mindennek az árnyékával is gondolkodni kellett, hogy a 3D-ben pompázó város árnyéka megfelelő kétdimenziós pályát is adjon, ráadásul úgy hogy a kettő között sima, zökkenőmentes átjárás legyen.

Hogy legyen még egy csavar, csak Didi látja Dawn-t, de a dolog fordítva is működik: Dawn szerepében az egyetlen karakter akit látunk majd az Didi, viszont koránt sem ő az egyetlen, akivel interakcióba lépünk. A puzzle-ök, platform részek kivétel nélkül megkövetelik a játékostól hogy mindkét dimenzióban gondolkodjon, így nem csak a környezetben található tereptárgyak, de az emberek árnyéka is platformként szolgál. A történetmesélés párhuzamba állítása az platformer játékmenettel, a történtek árnyékának kihasználásával olyan egyedi hangulatot kölcsönöz aminek nem igazán van párja a piacon, akár visszamenőleg... bármeddig. Hasonlít, még is merőben más mint pl. a Trine mesélőjének jelenléte. Egyrészt ő egy passzív résztvevő, nem a történet főszereplőinek egyike, másrészt a "mesélőt" játékmechanikai elemként felhasználni nem nagyon sikerült még senkinek. Vagy jutott egyáltalán eszébe.



A Contrast legnagyobb erőssége a hiánycikknek minősülő 1920-as évek atmoszférájának kifogástalan megteremtése, és abban egy hiteles családi dráma lefestése. Annak ellenére hogy Didi kivételével senkit nem látunk, a fejlesztők sikeresen teremtenek olyan hangulatot, hogy egy valóban emberekkel teli ám számunkra még is üres színházban érezzük az embertömeg jelenlétét, holott magunk előtt egy üres nézőtér terül el. A művészi megvalósítás egyszerűen frenetikus, és a legjobb hogy egyáltalán nem öncélú, hiszen minden árnyjáték, minden egyes szoba történetet mesél el, vagy a puzzle platformok egyike, vagy a kettő együtt, és mindez együtt működik olyannyira, hogy gyakorlatilag ha akarnánk se lehetne szétválasztani őket. Egy a történet részét képző párbeszéd alatt kinyújtott kar megfelelő megvilágítással hatalmas hidat jelent a számunkra: mindezt a folyamatosan mozgásban lévő történet, karaterek, és játékmenet egyvelege teszi utánozhatatlanná. A stílus és a kor kedvelőit garantáltan a monitor elé bilincseli a Contrast, aminek további magasztalására a Laura Ellis által biztosított jazz aláfestés jogosíthat fel. A játék egy korai traileréhez sikerült a stúdiónak megnyernie az énekesnőt, akinek végül akkora sikere lett a rajongók körében hogy felkérték a játék teljes OST-jéhez, ő pedig örömmel vállalta.





Nincs fény árnyék nélkül
Viszont sajnos nem mehetek szó nélkül pár apróság mellett. Az első a játékidő: durván 3-4 órán át élvezhetjük csak mindezt. A játékidő hossza bár röhejesen alacsonynak tűnhet, játszva jóval (JÓVAL) hosszabbnak érződik. Ez köszönhető annak hogy a puzzle és platform részek tökéletes szinkronban vannak a történetmeséléssel így a játékidőt nem nyújtja meg a kettő különválasztása vagy az átvezetők puszta jelenléte. Meglepő, de én azt mondom jól van ez így, mert a kettő szétválasztásával rengeteget veszítene a Contrast az értékéből.
A másik kivetni valóm, hogy a 2D-s játékmechanikával működő árnyékvilág és az árnyékokat dinamikusan (sokszor a játékos közreműködésével) változtató 3D-s valóság közti átjárás helyenként elég bugos tud lenni, aminek következtében megeshet hogy egy egyenetlen felületre (pl. kacatokkal jól megpakolt sarok) vetülő árnyékból úgymond "kiesünk" a valóságba - újra próbálkozva pedig simán átfutunk. Ez egyáltalán nem általános jellemzője a játéknak, de sajnos többször sikerült beleütköznöm a kelleténél, illetve a relase utáni napokban sikerült a falba ragadni váltásnál, de pár patch után elmondhatom hogy ma már ezen bugok száma egyre inkább a nulla felé közelít.

Te nem hazudnál nekem. Ugye?
Miért érdemes beszerezni? Megpróbáltam az esetünkben meglehetősen hasznavehetetlen szavakkal lefesteni mindazt, amit a Contrast egyszerre nyújt: egy enyhén noir beütésű '20-as évekbeli világ, egy direkt is mesélt és opcionális gyűjthető extrákon keresztül árnyalható családi történet, egy a piacon valóban egyedülálló játékmenet, vagy hogy a sokszor komor atmoszférát és történetet egy ennek ellenére inspirálóan vidám és érdeklődő kislány szemszögéből látjuk, aminek köszönhető a helyenként absztrakt rajzfilmes stílus és a teljes realitásra való törekvés tökéletes keveréke, ami a játék váltakozó hangulatán is megmutatkozik. Addig akartam nyújtani ezt a mondatot hogy az már túl sok is lenne, de le kell írjam: minden mindennel szinkronban működik. Nincs játékmenet történet nélkül, nincs történet játékmenet nélkül. Ha van akit érdekel, de bizonytalankodik még, akkor az árcédulára is nézzük rá. 15 euró. A Contrast-ért? Bár a játékidő miatt azt kell mondanom korrekt, legszívesebben azt mondanám: ezért, ennyit elkérni, kevés.

88%

Nem fog benne csalódni akit a fentiek alapján érdekel a játék, de sajnos nem is túl maradandó. Összehasonlítási alap nem lesz belőle, de ez betudható úgy egyediségének mint méltatlan elfedésének.
dezmond
3.9 hrs
Közzétéve: 2014. január 29.
Tanár úr, kérem, én készültem... Van magyarázatom miért vettem meg ezt a játékot.

Volt szerencsém kipróbálni a PlayStation 4 változatot, ami annak ellenére hogy _rengeteget_ töltögetett, illetve a superior hardver ellenére is röcögött, mégis volt valami varázsa, jól nézett ki mozgás közben. Kapóra jött az amazon kupon, ezer párszáz forintért berántottam.

+ hangulatos valamilyen szinten: a környezet jól néz ki, a zenék jók
- mocskosmód recés, settingsbe semmi AA, sweetfx-el javítottam rajt. néha megvan a 60FPS, de inkább nem. bezuhan ez még 30 alá is, pedig annyira nem néz ki jól (HD7790-em van).
- ez a definitív verzió is sokat töltöget. na nem annyit mint a PS4 verza, de a pályák méretéhez képest (nem-nem semmi openworld, pár tíz négyzetméteres szintek vannak csak...) kb két lépésenként nekiáll tölteni valamit....
- karakterek... oké, a két főszereplő ki van dolgozva, meg az utca épületei. de azon kívül semmi, oké értem én a koncepciót, de ezen kívül csak az árnyékok vannak, a karakteranimációk kb 5 éve is nevetségesnek tűntek volna.
- puzzle-k gyengék, a végén a világító tornyos rész azért jó volt.
- rövid - 3 óra alatt kipörgettem, úgy hogy fél órát buktam egy bug miatt, meg gyűjtögettem is itt-ott. nem is ezzel van a baj, a sztorit kb 2 mondatban össze lehet foglalni.
- a sztori még feljebb tornázhatja esetleg a pontjait, de az eddigiek alapján nem sok jóra számítok. szerk: nem lett jobb a végével sem.
- és a legnagyobb mínusz: iszonyat mód BUGOS

Konklúzió: kárvót, ráért volna bundliban 1 dodóért.
4/10
Dzs®dzso 84™
4.5 hrs
Közzétéve: 2014. január 15.
Contrast is a fantastic indie puzzle game where the player can move between an amazing 3D world and a mysterious shadowy universe in 2D in the blink of an eye. You play Dawn, the friend of a young girl named Didi. Dawn can slip from the 3D world into the parallel 2D shadow world bound to it. You will need this power during the game to solve enviromental puzzles. Dawn can manipulate light sources in the 3D universe to distort, enlarge or stretch the 2D shadow world. The music of the game is excellent, too and will take you back in the 1920s. I highly recommend this to everyone who likes puzzle games 9/10 from me.
Leghasznosabb értékelések  Összesen
2 emberből 2 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
Ajánlott
2.8 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2015. március 7.
Érdekes koncepció. A történet elég gyenge, mentsük meg a gyerek szüleinek kapcsolatát. A feladványok néhol kifogtak rajtam, de a legtöbb az olyan kézzen fekvő, mint hogy a kolbászt mustárral szabad csak enni. Mivel én kicsit kóborlótam is közben, így sac/kb másfél órás a játékidő, ha csak a fő vonalon megy az ember. Egy próbát megér.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
5 emberből 3 (60%) találta hasznosnak ezt az értékelést
Ajánlott
4.5 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. január 15.
Contrast is a fantastic indie puzzle game where the player can move between an amazing 3D world and a mysterious shadowy universe in 2D in the blink of an eye. You play Dawn, the friend of a young girl named Didi. Dawn can slip from the 3D world into the parallel 2D shadow world bound to it. You will need this power during the game to solve enviromental puzzles. Dawn can manipulate light sources in the 3D universe to distort, enlarge or stretch the 2D shadow world. The music of the game is excellent, too and will take you back in the 1920s. I highly recommend this to everyone who likes puzzle games 9/10 from me.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 0 (0%) találta hasznosnak ezt az értékelést
Ajánlott
3.4 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. február 23.
Contrast

Árnyjáték ahogy sosem láttad
A Focus Home Interactive legutóbbi játéka sem lett túl felkapott: tipikusan az a kiadó, ami rétegjátékokra szakosodott, ám azon kevesek akik a célközönséget képzik, végtelenül hálásak ezért. A Compulsion Games Contrast-ja talán az első címük, amit (ellentétben mondjuk egy Cossacks vagy egy Sherlock Holmes darabbal) igazán a nagyközönségnek szántak.


A Contrast egy kislányról Didiről szól, aki a problémákkal küzdő, széthúzó család ellenére inspirálóan vidám és lelkes teremtés. Oldalán Dawn, a játékos által irányított képzeletbeli barát, akit értelemszerűen csak Didi lát, még is valami módon képes interakcióba lépni a világgal (lévén egy puzzle platformerben azért ez lételem, de a történetet tekintve is magyarázat lesz rá), s ami talán még érdekesebb, hogy képes átjárni az árnyék dimenzió és a valóság között. Noha évtizedes szinten is csak elvétve találni játékot ami hasonló feature-el kecsegtet, az biztos hogy egyetlen játék sem volt ami kifejezetten erre épül. Láttunk már valós időben funkcionáló portált a Prey-ben, még is szinte mindenki a Valve Portal-ját hozná példának ha szóba kerül, ugye? Hasonló módon kell tekinteni a Contrast-ra is: az ötetet láttuk már, de csak erre potenciális kultjáték még nem épült.


Azt hittem erre csak Ő képes!
Az árnyékvilág játékmechanikai megvalósítása és a hozzátartozó pályatervezésért le a kalappal a fejlesztők előtt. Nem csak egy magával ragadó, a valóságra épülő világot kellett megalkotniuk ami ott tartja a játékost, hanem mindennek az árnyékával is gondolkodni kellett, hogy a 3D-ben pompázó város árnyéka megfelelő kétdimenziós pályát is adjon, ráadásul úgy hogy a kettő között sima, zökkenőmentes átjárás legyen.

Hogy legyen még egy csavar, csak Didi látja Dawn-t, de a dolog fordítva is működik: Dawn szerepében az egyetlen karakter akit látunk majd az Didi, viszont koránt sem ő az egyetlen, akivel interakcióba lépünk. A puzzle-ök, platform részek kivétel nélkül megkövetelik a játékostól hogy mindkét dimenzióban gondolkodjon, így nem csak a környezetben található tereptárgyak, de az emberek árnyéka is platformként szolgál. A történetmesélés párhuzamba állítása az platformer játékmenettel, a történtek árnyékának kihasználásával olyan egyedi hangulatot kölcsönöz aminek nem igazán van párja a piacon, akár visszamenőleg... bármeddig. Hasonlít, még is merőben más mint pl. a Trine mesélőjének jelenléte. Egyrészt ő egy passzív résztvevő, nem a történet főszereplőinek egyike, másrészt a "mesélőt" játékmechanikai elemként felhasználni nem nagyon sikerült még senkinek. Vagy jutott egyáltalán eszébe.



A Contrast legnagyobb erőssége a hiánycikknek minősülő 1920-as évek atmoszférájának kifogástalan megteremtése, és abban egy hiteles családi dráma lefestése. Annak ellenére hogy Didi kivételével senkit nem látunk, a fejlesztők sikeresen teremtenek olyan hangulatot, hogy egy valóban emberekkel teli ám számunkra még is üres színházban érezzük az embertömeg jelenlétét, holott magunk előtt egy üres nézőtér terül el. A művészi megvalósítás egyszerűen frenetikus, és a legjobb hogy egyáltalán nem öncélú, hiszen minden árnyjáték, minden egyes szoba történetet mesél el, vagy a puzzle platformok egyike, vagy a kettő együtt, és mindez együtt működik olyannyira, hogy gyakorlatilag ha akarnánk se lehetne szétválasztani őket. Egy a történet részét képző párbeszéd alatt kinyújtott kar megfelelő megvilágítással hatalmas hidat jelent a számunkra: mindezt a folyamatosan mozgásban lévő történet, karaterek, és játékmenet egyvelege teszi utánozhatatlanná. A stílus és a kor kedvelőit garantáltan a monitor elé bilincseli a Contrast, aminek további magasztalására a Laura Ellis által biztosított jazz aláfestés jogosíthat fel. A játék egy korai traileréhez sikerült a stúdiónak megnyernie az énekesnőt, akinek végül akkora sikere lett a rajongók körében hogy felkérték a játék teljes OST-jéhez, ő pedig örömmel vállalta.





Nincs fény árnyék nélkül
Viszont sajnos nem mehetek szó nélkül pár apróság mellett. Az első a játékidő: durván 3-4 órán át élvezhetjük csak mindezt. A játékidő hossza bár röhejesen alacsonynak tűnhet, játszva jóval (JÓVAL) hosszabbnak érződik. Ez köszönhető annak hogy a puzzle és platform részek tökéletes szinkronban vannak a történetmeséléssel így a játékidőt nem nyújtja meg a kettő különválasztása vagy az átvezetők puszta jelenléte. Meglepő, de én azt mondom jól van ez így, mert a kettő szétválasztásával rengeteget veszítene a Contrast az értékéből.
A másik kivetni valóm, hogy a 2D-s játékmechanikával működő árnyékvilág és az árnyékokat dinamikusan (sokszor a játékos közreműködésével) változtató 3D-s valóság közti átjárás helyenként elég bugos tud lenni, aminek következtében megeshet hogy egy egyenetlen felületre (pl. kacatokkal jól megpakolt sarok) vetülő árnyékból úgymond "kiesünk" a valóságba - újra próbálkozva pedig simán átfutunk. Ez egyáltalán nem általános jellemzője a játéknak, de sajnos többször sikerült beleütköznöm a kelleténél, illetve a relase utáni napokban sikerült a falba ragadni váltásnál, de pár patch után elmondhatom hogy ma már ezen bugok száma egyre inkább a nulla felé közelít.

Te nem hazudnál nekem. Ugye?
Miért érdemes beszerezni? Megpróbáltam az esetünkben meglehetősen hasznavehetetlen szavakkal lefesteni mindazt, amit a Contrast egyszerre nyújt: egy enyhén noir beütésű '20-as évekbeli világ, egy direkt is mesélt és opcionális gyűjthető extrákon keresztül árnyalható családi történet, egy a piacon valóban egyedülálló játékmenet, vagy hogy a sokszor komor atmoszférát és történetet egy ennek ellenére inspirálóan vidám és érdeklődő kislány szemszögéből látjuk, aminek köszönhető a helyenként absztrakt rajzfilmes stílus és a teljes realitásra való törekvés tökéletes keveréke, ami a játék váltakozó hangulatán is megmutatkozik. Addig akartam nyújtani ezt a mondatot hogy az már túl sok is lenne, de le kell írjam: minden mindennel szinkronban működik. Nincs játékmenet történet nélkül, nincs történet játékmenet nélkül. Ha van akit érdekel, de bizonytalankodik még, akkor az árcédulára is nézzük rá. 15 euró. A Contrast-ért? Bár a játékidő miatt azt kell mondanom korrekt, legszívesebben azt mondanám: ezért, ennyit elkérni, kevés.

88%

Nem fog benne csalódni akit a fentiek alapján érdekel a játék, de sajnos nem is túl maradandó. Összehasonlítási alap nem lesz belőle, de ez betudható úgy egyediségének mint méltatlan elfedésének.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
6 emberből 2 (33%) találta hasznosnak ezt az értékelést
Nem ajánlott
3.9 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. január 29.
Tanár úr, kérem, én készültem... Van magyarázatom miért vettem meg ezt a játékot.

Volt szerencsém kipróbálni a PlayStation 4 változatot, ami annak ellenére hogy _rengeteget_ töltögetett, illetve a superior hardver ellenére is röcögött, mégis volt valami varázsa, jól nézett ki mozgás közben. Kapóra jött az amazon kupon, ezer párszáz forintért berántottam.

+ hangulatos valamilyen szinten: a környezet jól néz ki, a zenék jók
- mocskosmód recés, settingsbe semmi AA, sweetfx-el javítottam rajt. néha megvan a 60FPS, de inkább nem. bezuhan ez még 30 alá is, pedig annyira nem néz ki jól (HD7790-em van).
- ez a definitív verzió is sokat töltöget. na nem annyit mint a PS4 verza, de a pályák méretéhez képest (nem-nem semmi openworld, pár tíz négyzetméteres szintek vannak csak...) kb két lépésenként nekiáll tölteni valamit....
- karakterek... oké, a két főszereplő ki van dolgozva, meg az utca épületei. de azon kívül semmi, oké értem én a koncepciót, de ezen kívül csak az árnyékok vannak, a karakteranimációk kb 5 éve is nevetségesnek tűntek volna.
- puzzle-k gyengék, a végén a világító tornyos rész azért jó volt.
- rövid - 3 óra alatt kipörgettem, úgy hogy fél órát buktam egy bug miatt, meg gyűjtögettem is itt-ott. nem is ezzel van a baj, a sztorit kb 2 mondatban össze lehet foglalni.
- a sztori még feljebb tornázhatja esetleg a pontjait, de az eddigiek alapján nem sok jóra számítok. szerk: nem lett jobb a végével sem.
- és a legnagyobb mínusz: iszonyat mód BUGOS

Konklúzió: kárvót, ráért volna bundliban 1 dodóért.
4/10
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
Ajánlott
4.0 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2015. június 4.
Rövid, jó, egyedi, néha frusztráló. A játék érdekessége, hogy főszereplő képes árnyékká változni. Ilyenkor beleolvadunk a falba, átvált 2D-re a játék és a különböző tárgyak falra vetülő árnyékán tudunk közlekedni.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
Ajánlott
6.9 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: február 1.
Szórakoztató és egyedi játék. Nem túl nehéz, de kell gondolkodni :)
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
Ajánlott
8.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: július 19.
Legjobb cucc. Már ki van patchelve a hibák nagyja.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
Nem ajánlott
5.2 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: július 12.
Kár hogy nincs benne mentés, csak a fejezeteknél ment. Emiatt végig sem tudtam vinni, nem egyszer kilépett hibaüzenettel, vagy abba kelllett hagynom egyéb okok miatt. A vége előtt hagytam abba végleg, amikor ismét feleslegesem játszottam vagy egy órát, mert kilépett egy hibaüzenettel..
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces