Proteus est un jeu d'exploration contemplative dans une île onirique, où l'ambiance musicale de votre partie est régie par l'environnement. Joué en vue à la première personne, l'interactivité se concentre principalement et très simplement sur votre présence dans ce monde et la façon dont vous l'observez.
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Date de parution : 30 jan 2013

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“D'une certaine manière, son manque de progression – absence d'arbre de compétences, de niveaux de difficulté, et de points de sauvegarde – joue en sa faveur; vous n'allez pas y replonger pour grappiller les derniers succès, ou pour grimper dans le tableau des scores, mais simplement parce que vous voulez jouer à Proteus. Parce que vous voulez ouvrir les yeux et avoir de l'eau de mer jusqu'à la taille, marcher sur le rivage, et errer à travers des champs fredonnants. Quand tout ceci vous démange, seul Proteus peut vous soulager.”
8/10 – Edge

“J'en suis ressorti transporté, exalté. Et c'est ce qui fait que Proteus est vraiment spécial à mes yeux. C'est un vrai bonheur de savoir que ce sera identique pour bon nombre d'entre vous.”
Rock Paper Shotgun

“Sa carte générée aléatoirement et ses secrets valent la peine de parcourir le jeu de nombreuses fois, et au-delà de ça, il est facile de se dire qu'on va y retourner juste pour se reposer d'une journée agitée ou d'une ville assourdissante.”
8/10 – The Guardian

“Proteus est beau, c'est vraiment une bien belle chose. […]Si il devait être classé dans une catégorie, Proteus serait probablement à mettre aux côtés de jeux expérimentaux, déconcertants mais fascinants, de l'année dernière – Dear Esther et Journey.”
5/5 – Eurogamer

Steam Big Picture Mode

À propos de ce jeu

Proteus est un jeu d'exploration contemplative dans une île onirique, où l'ambiance musicale de votre partie est régie par l'environnement. Joué en vue à la première personne, l'interactivité se concentre principalement et très simplement sur votre présence dans ce monde et la façon dont vous l'observez. Les îles générées aléatoirement sont le refuge de créatures réelles ou imaginaires, de vallées paisibles, et de ruines magiques.

Principales caractéristiques :

  • Jeu contemplatif : le monde réceptif à votre présence, et l'interface gommée de tout texte ou indication, distille au joueur curiosité et besoin d'enquêter, dans un titre qui récompense la patience et l'effort d'immersion.
  • Bande son dynamique composée par le musicien primé David Kanaga, qui comblera les fans de Boards of Canada ou encore de Brian Eno, s'adaptant à l'humeur du monde généré.
  • Concept visuel original mélangeant sprites 2D et profondeur 3D, teinté de couleurs pastel variant selon leur gré, qui se place entre les graphismes de jeux 8-bit et le style si particulier de l'art moderne issu du XXe siècle.
  • Îles uniques, générées aléatoirement à chaque nouvelle partie, et bien qu'en théorie il soit possible de tout découvrir d'une traite, personne n'y est encore parvenu.
  • Fonction "carte postale" intégrée pour encoder les données du monde dans chaque capture d'écran, afin de sauvegarder et même partager votre terrain de jeu et vos découvertes.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP SP3
    • Processeur : 1.8 GHz
    • Mémoire vive : 3 Go de RAM
    • Affichage : Intel HD Graphics 3000
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Processeur : Double-cœur 2.2 GHz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo NVidia ou ATI comportant 512 Mo de mémoire vidéo
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    Minimum :
    • Système d'exploitation : 10.6
    • Processeur : 1.8 GHz
    • Mémoire vive : 3 Go de RAM
    • Affichage : Intel HD Graphics 3000
    • Disque dur : 250 Mo d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Processeur : Double-cœur 2.2 GHz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo NVidia ou ATI comportant 512 Mo de mémoire vidéo
    • Disque dur : 250 Mo d'espace disque disponible
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16, fully updated
    • Processor: 1.8GHz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 250 MB HD space
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16, fully updated
    • Processor: 2.2 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB NVidia or ATI graphics card
    • Hard Drive: 250 MB HD space
Évaluations des utilisateurs
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xsmiercx
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 5 mai
♥♥♥♥
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Nathan
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 1 mai
I got this for free. Pretty game, but I don't see how this would be worth more than a dollar.

Want to see something beautiful? You could do that for cheaper, or even free by stepping outside the house and going somewhere to see something. Better yet, bring somebody with you and you'll enjoy yourself even more.
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Donny Danko
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 1 mai
thought i was on acid, turns out i actually was
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Littleshoes
( 1.0 heures en tout )
Posté le : 30 avril
Now i do not usally write reviews but i felt that i had to for this game.
Im going to describe my first 20 mins in this game
i open up the game im stranded in the sea with the shore of an island in the distance i swim to shore find some chickens
listen to them for quite awhile move forward a bit and they run into the forest i chase after then my eye gets caught on a home just in the middle of nowhere i go to explore i find nothing but my character crouches down likes he is looking at somthing....or kneeling, i continue on all of a sudden it turns into evening then night eventually i come over a hill i see a white object in the tree it stares i move closer it flys away revealing itself as an owl as i follow its flight i see a gigantic tree in the distance i walk towards it im standing under it just listening to the tree creak its relaxing eventually i decide to leave i turn i see a mountain i walk towards it...thats right walk not run walk i climb it and find a circle of figures i go towards them i enter their circle all of a sudden the stars are going in and out and some are falling....shooting down to earth i eventually move on..... i come to another forest this one is diffrent there are fragments floating around i enter them and suddenly im watching the sun and moon come and go seasons change in the blink of an eye...i decide to quit...for now and i close my virtual eyes.....thus ended my first 20 mins with this game...no its not a game its a experience.
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bakkeby
( 0.7 heures en tout )
Posté le : 28 avril
I went in thinking that I am probably not going to like this, but it turns out I did.

The end boss is really hard.
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fuck all y'all
( 4.3 heures en tout )
Posté le : 24 avril
this game is beautiful! it's not for people who actually want to play a game, but rather for people seeking a unique experience. it's how i imagine people experience synesthesia. the music is lovely and even though it's rather slow at first it gets wonderful when night falls. it only takes like 30-60 min to play and it's so worth it. i fell in love with this game.
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salar2fazel
( 2.7 heures en tout )
Posté le : 24 avril
i cant say im a outdoor man but i love outdoors , love to getting to the top of the hills love to runing down to grasses love to find them creatures rabits little bug those butterfly just run after them its outdoor im copletely different man when i was skinnier i would not even know when i bcame at the top the mountains and watch clouds coming to my face like fog walk to it and see how clouds are turning to rain with my own eye feel it on my skin ,the best feeling in the world , this game is a beging of simulating of outdoor walk not a good graphic at all :) but it seems its a part of trick i can play it for 15 miutes and all those good memories cameback all those times i felt thers science behind all off this . i went to the proteus site and it said they need our help to bring a better version
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Fox Holmes
( 1.1 heures en tout )
Posté le : 21 avril
Do not come here expectng a game. Do not come here expecting a story. Come here for a calm, immersive, beautiful world. You literally just walk. And look. And listen. And Everything comes to life around you. You don't have to be one of those hippy-dippy "peace love and happiness" ♥♥♥♥♥ to understand. Because there's nothing to understand. This is a game about relaxing. And walking. And wondering.
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Avery3R
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 12 avril
This game is great on acid
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Chief Clod
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 11 avril
I'll be honest I don't get it. I can't find anything interesting to this game. The music changes based on your surrounding and. . .

that's it.

Buy it if you want, but I don't recommend it.
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Duskylyon
( 2.2 heures en tout )
Posté le : 10 avril
...I think I just died?
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[MFR<3] Emadea
( 3.9 heures en tout )
Posté le : 10 avril
posey sur mon île
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InckKk
( 1.0 heures en tout )
Posté le : 8 avril
It isnt really a game, it is something more like an experience what could be done with sounds and music. Enjoyed the little time i "played" it. Not worth the money though.
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stylezwest
( 3.6 heures en tout )
Posté le : 3 avril
medicated.
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Gen. LimeDyed
( 6.3 heures en tout )
Posté le : 2 avril
I was pretty disappointed when I found out this wasn't minecraft, but you know, it's still pretty nice...
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Hero 101
( 0.6 heures en tout )
Posté le : 2 avril
I request a refund. The game will not run in fullscreen. It just crashes
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NoName
( 1.0 heures en tout )
Posté le : 21 mars
Are Games Art?

The definition of art is that Art is the quality, production, expression, or realm, according to aesthetic principles, of what is beautiful, appealing, or of more than ordinary significance.

I would say that not all games are art, but rather the games that push the boundaries, have a narrative like no other, send a message about an issue, or have a unique style; those are the games that are art

Proteus is a very simplistic game on the mechanics side, but a very complicated game on the emotional side. I found my emotions changed as I walked through seasons, and through the fields.

I believe that Proteus has a strong emotinal effect, and that by definition it is a game and art.

Is Proteus worth $10.99?

In order to answer this question I must ask you a question. Can you put a price tag on art? Art is a form of expression. While the game is a "walking simulator," I believe it is much more than that. I would recommend you buy Proteus, but look at it as an experience, not a game.
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( 0.1 heures en tout )
Posté le : 21 mars
crashed multiple times till i just gave up
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( 0.6 heures en tout )
Posté le : 19 mars
I figured I would play this for five minutes and then uninstall it. I still felt this way after playing for a few minutes, finding the procedurally generated landscape and environmentally-based music moderately pleasing but ultimately disinteresting.

Then I read that there is more to the game, and indeed you can "win" the game, and was a little more intrigued. By about ten minutes later, I was staring with rapt attention and more than once had chills from the intensity of the experience. Against all odds.

Thus I think everyone should experience this. If it is still not doing anything for you after the first season change, then you are likely free to go, but I challenge anyone to make it to winter without being struck by the utterly bleak and frankly unsettling transformation the game presents to your already-beloved little stupid pixel island.
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0perator 88
( 0.4 heures en tout )
Posté le : 16 mars
I experienced.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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0.1 heures en tout
Posté le : 12 avril
This game is great on acid
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13 personne(s) sur 17 (76%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.8 heures en tout
Posté le : 13 mars
You really need to play the game with the lowest possible form of any real expectations in order for you to really feel immersed, at all.


Trust me when I say this you do NOT need to go through an entire playthrough to get the jist of the game and it is very dissapointing to say that. Seriously- play it for about 10 minutes and there- that's basically the entire game, you don't need to play anymore of it as it won't give you much more than what it offered from the very start.

The world itself is not as 'interactive' as the game claims its primary aspect was made to be. For the most part you'll be walking around mindlessly, wheather changes depending on the time of day,and location which MIGHT trigger a somewhat interesting world 'event' .There are also very minor aspects of the game such as small animals and whatnot that you can approach which will intiate a reaction and a unique sound but this quickly becomes repetitive once you notice it's very petty as it makes no real difference within the meat of gameplay. The only one that does anything to your playthrough is a circle of lights that (from what I've learned) makes the world change from night to day or even its seasons without having to naturally wait for it to happen. But that on it's own right it is not that impressive enough for me to feel that this game shoud cost this much.


The music is interesting at most but I also can't say it's memorable or something people would actually listen to outside of playing it, it's a constant loop that grows mind numbing as you notice it's just the same several seconds of sound that never stops until something in the world causes it to change. I'm not sure how could they mess up one of the only elements that would have made this game redeemable - but- they did for me.



While It is decently ambient and soothing but i can't possibly recommend this at the full price of 10 f*cking dollars. Calling this a game is also a bit TOO generous, it's more like a pretentious pixelated walking simulator that is musically inclined.
Unless you're considering of buying this in a sale that makes it worth less than half of it's full price or you REALLY love this sort of thing- skip it and never look back
- there are far better games that you can play than this which is barren of any real content.
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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0.6 heures en tout
Posté le : 10 février
I'm not quite sure what just happened to me, but it was beautiful.

i've drank too much/10

would again.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.3 heures en tout
Posté le : 14 février
Proteus is not a game, it's one of the (sry for derogatory term) "walking simulator" games.
There are very few interactive parts in this experience and absolutely zero so called "game play".
Yet I like it. As a person that is very stressed atm I can tell you - this is very calming and positive experience, almost therapeutic and very relaxing.
Proteus has a very simple graphics, simple but nicely arranged music and sounds and it's all well put together. There is no narration, story whatsoever that will upset you or put you in any non neutral mood.
Its like listening to the relaxaton tape but with added visuals.
Don't expect anything game like, just try to relax and travel the Proteus island.
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
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1.7 heures en tout
Posté le : 22 février
life
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0.9 heures en tout
Posté le : 1 mars
It's dead simple. It's arguably not a game. But what it is, is genuinely relaxing, charming, and pretty. Play this and feel your tension melt. This is like Homestar Runner's takeabreak.exe expanded to a full hour or so of content. Plus little froggies!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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5.2 heures en tout
Posté le : 7 mars
This game is very calming to play through
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Non recommandé
0.6 heures en tout
Posté le : 13 février
Mediocre walking simulator.
If you actuualy want a more artsy, better looking game like this go buy Dear Esther.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
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0.7 heures en tout
Posté le : 12 février
D͚͉̄͂ͨͥ̉͋̅ͫͣͅR̵̶̷̺̞͔͑͆̓̅͆́͋Ǘ͇͉͚͋ͩ̐Ǵ̛̞͔͚̚S̯̙̬͍̆̈̊͗͝
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0.7 heures en tout
Posté le : 13 janvier
Are games art?

That's a pretty loaded question. It's hard to call Proteus a game, and it's also hard to call a game "art".

Typically, games consist of objectives, things to accomplish. Proteus does not. Proteus is a procedurally generated experience, the music and visual style changing rapidly throughout.

Is Proteus a game? That's up to you.

Is Proteus art? That's up to you.

But it's something worth your time.
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40 personne(s) sur 51 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
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1.0 heures en tout
Posté le : 14 janvier
The game has nice music and looks pretty, but that's it.

For $12 you can walk around an island doing, well, nothing.

If you're deep enough to say "I totally get this game, maaaan", then sure, this game is probably right up your alley.

All the people who get it maaan have downvoted all the negative reviews. Such a great review system.

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13 personne(s) sur 15 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.6 heures en tout
Posté le : 15 janvier
I hoped I could dig this, since I like the walking-exploration game Dear Esther, but the paths and narrator's story in that game create an objective to keep following the paths to hear all the story, whereas Proteus gives nothing to create an objective for one's exploration.
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6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
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0.8 heures en tout
Posté le : 10 novembre 2015
Proteus is ugly, and beautiful; empty, and full; depressing, and joyful.

Proteus is a game about discovery. After waking up to find yourself in (shallow?) waters, you wade toward an island and discover. The procedurally generated world hosts animals, landmarks, and oddities for you to find -- perhaps not all during your first playthrough -- and the music is shaped by your path and location. In other words, each time you visit Proteus, it truly is a new experience.

This game isn't for everyone. It's an extremely slow boil, and there are no objective markers, quest givers, or prompts popping up all over the place. Dialogue and terminals aren't drowning you in exposition. There is a narrative, but it's slight and so completely shrouded in mystery, that the actual point could simply be a projection of the player. There are things to do, but the question is: Are they important? Are they part of the island's mystery? Are they merely moments allowing you to catch your breath before seeking your true purpose, or are they diversions keeping you from your end goal?

This isn't meant as an insult, but rather a caution: If your entire Steam library consists of shooters and survival horror titles (likely containing zombies), you will likely hate Proteus. If your Steam library contains thoughtful adventure games, puzzlers, and ambient experiences, give Proteus a spin. It's been priced as low as $1.99 so even if it's not really your thing, you'll probably get your money's worth.

I know I certainly did.
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9 personne(s) sur 14 (64%) ont trouvé cette évaluation utile
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0.8 heures en tout
Posté le : 29 novembre 2015
The closest thing to an acid trip you are going to experience without a drug, but in a fantastically beautiful and minimalisticly artistic way. You will wander around an island created in a pixilated simplistic graphical style and listen to odd and exhilarating music and sounds. At first I thought what the F*@K is this thing and thank goodness I picked this up on sale for next to nothing. But then a funny thing happened, as I began to explore the island and interact with its wildlife and landscape I became swept away in it. After I explored enough I was able to find the whirlwind vortex to advance the island to the next season, and the next and then the last. What an unusually odd but worthwhile way to spend an hour. Not a game per say, definitely more of an experience, but if you like art (especially paintings), nature, the seasons and exploration do yourself a favor and experience what Proteus has to offer.
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1.5 heures en tout
Posté le : 25 janvier
"A game for people who can't visualise calmness"
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1.0 heures en tout
Posté le : 30 janvier
Visual pixelated eye candy at its finest. The way the colors work is satisfying, always mixing together naturally. I enjoy using this game as a way to calm me down. I love exploring the constantly changing scenery, it's like a psychedelic nature walk. It reminds me that there is still beauty in this world. Sure, there's no house jumping singing frogs in the real world, but it's close enough.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
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0.7 heures en tout
Posté le : 9 novembre 2015
Thank you, Thank you Ed and Dave for making a game without conventional words that is designed to speak to the conciousness. An hundred times, "Thank You".
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
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0.3 heures en tout
Posté le : 13 janvier
It is...special. And yeah, it is fun for a really short time. Is it worth the 10 bucks? Hell no, but you may think about getting it on sale.
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1.2 heures en tout
Posté le : 18 décembre 2015
Very Cool (And Engaging) and Fun Video game for me In My opinion.,

I
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
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0.7 heures en tout
Posté le : 1 décembre 2015
This videogame (really is a videogame?) is necessary.
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