Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
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非常に好評 (431 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 431 件中 84% が好評です
リリース日: 2012年10月17日

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レビュー

“Wargames this fresh and friendly tend to inspire deep loyalty.”
86/100 – PC Gamer

“A traditional hex-based wargame of unusual elegance, one that is perfect for genre newcomers but equally satisfying to veterans."
9/10 – PC Power Play

“Accessible yet deep, attractive and with an AI which teaches you the core of the game by beating you around the head.”
Rock Paper Shotgun

このゲームについて

Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front. Playable from both the Axis and Soviet perspective, it strives to recreate the strategy, the forces involved and the general tension of that crucial period in World War II.

Experience the highly fluid, enormously large battles of maneuver in a turn-based strategy setting. Take command in this mobile, back-and-forth sort of war where logistics and poor weather are often the decider, and defeat and victory are sometimes just a mile, or a day, apart.

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:1.6 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:150 MB HD space
    Recommended:
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    Minimum:
    • OS:10.6
    • Processor:1.6 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:150 MB HD space
    Recommended:
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Processor:1.6 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:150 MB HD space
カスタマーレビュー
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総合:
非常に好評 (431 件のレビュー)
最近の投稿
=J13=Serenity
( 記録時間: 11.1 時間 )
投稿日: 7月17日
Game mechanic itself is great, and offers very unique gameplay.
But the way the missions and campaign are implemented makes this game somewhat unplayable.
Developers give you very limited numbers of turns whis is ok if its a puzzle game.
Tha problem is that the combat itself is 99% random, and sometimes you can beat the scenario easily, but next time, with exactly same moves from your and enemy side you will loose.
And if you loose even once in a campaign you have to start over the whole campaign.

So,probably, this game is a Puzzle game with 100% random. Funny mix heh?
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marja-e
( 記録時間: 351.1 時間 )
投稿日: 7月2日
Fascinating exploration of WW2 operations.

I particularly enjoy the "Red Turn" expansion and the community scenarios. It has an easy-to-learn system, although players will have to learn how to use artillery assets. It doesn't have hidden forces, or supply shortages. I would like to see a western front expansion, and maybe a Chinese front or Burmese front expansion.

On some of the larger maps, during the computer's turn, the map may quickly zip back and forth to show the computer's actions. I have sensory processing issues, so rapid scrolling can give me headaches. I do something else during the computer's turn and return for my own turn, so this game's scrolling doesn't usually give me headaches.
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BourbonActually
( 記録時間: 59.6 時間 )
投稿日: 6月29日
Beautifully simple and elegant and yet at the same time presents a real strategic challenge that'll have you coming back to it again and again to emulate Zuhkov, Hoth et al. One of the best games I've played in a long long while!
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sprad_47648
( 記録時間: 255.8 時間 )
投稿日: 6月27日
Unity of Command has great replay value - there is just the right mix of randomness in rolls to make it interesting while maintaining substantial reward for good stategy.
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ON THE PHONE!!!!!
( 記録時間: 14.1 時間 )
投稿日: 6月22日
you have to finish a mission in less than 3 turns.sorry but thats a BIG NOPE FOR ME!!!!!
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Fuligin
( 記録時間: 69.3 時間 )
投稿日: 6月14日
The good strategy ♥♥♥♥
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stigoleberg
( 記録時間: 23.5 時間 )
投稿日: 6月12日
great game
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Seriously, a POTATO!
( 記録時間: 116.8 時間 )
投稿日: 5月31日
Cool Game! Can't beat any campaign though.
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Ableyon
( 記録時間: 0.1 時間 )
投稿日: 5月26日
.
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Szef Kotłowni
( 記録時間: 44.5 時間 )
投稿日: 5月23日
Takes a while to get used to supply system but later on it is brilliant.
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最も参考になったレビュー  過去 30 日以内
3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 255.8 時間
投稿日: 6月27日
Unity of Command has great replay value - there is just the right mix of randomness in rolls to make it interesting while maintaining substantial reward for good stategy.
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 59.6 時間
投稿日: 6月29日
Beautifully simple and elegant and yet at the same time presents a real strategic challenge that'll have you coming back to it again and again to emulate Zuhkov, Hoth et al. One of the best games I've played in a long long while!
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最も参考になったレビュー  全て
42 人中 39 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 39.6 時間
投稿日: 2014年3月4日
独ソ戦を題材にしたストラテジーゲーム
いわゆる「ウォーゲーム」と呼ばれるタイプのボードゲームを参考にしているらしい
二次大戦が舞台の戦争ゲームでは主力兵器からマイナーチェンジまで様々な兵器を登場させ、
戦車の傾斜装甲を再現したり兵士の士気の概念を導入するなど様々な細かい要素を入れてリアルさを求めるものが主流だが、
このゲームはそうした複雑な要素を可能な限り排除し、単純さを追及している

このゲームをクリアするために覚えなければならないのは、次の四つだけ

1、ユニットの種類は「歩兵」と「機動部隊」しかない
一見様々なユニットがいてそれぞれ微妙に性能が違うが、この種別だけ覚えればいい
さらに能力値によってそれぞれの兵科は「積極的に攻撃に使える強い部隊」「自分から攻めると反撃で大打撃を受けるが、防御には十分使える弱い部隊」に分けられる
「強い歩兵」「弱い歩兵」「強い機動部隊」「弱い機動部隊」それぞれの特徴を生かして戦線に投入する必要がある

2、戦闘は常に防御側が有利となる
防御側は地形や天候の恩恵を受けるのだが、細かい計算は気にせず「移動して敵に攻撃を仕掛ける側は常に不利」とだけ覚えればいい

3、敵の真横は素通りできず、足止めされる
いわゆるZOC制を導入している
機動力のあるユニットでも、敵の真横を通ろうとすると足止めされて
即座に後ろに回り込むことはできない
ただし足止めされた部隊の後続はその一歩先だけなら進軍できる
敵陣の隙間に次々と部隊を投入すれば敵の後ろに回り込める

4、両軍とも補給線を持ち、補給の届く範囲でしか戦えない
補給の届く範囲では、毎ターンユニットは自動回復する
しかし補給可能範囲を離れると次のターンから回復が止まり、さらに次のターンは攻撃不可能になり、次のターンでは移動もできず、そこから先はどんどん体力が減っていき、精鋭部隊も敵の弱兵に一瞬で殲滅されてしまう
なお、このゲームの勝利条件は全マップ共通で、敵の重要な補給拠点をすべて制圧することである
相手の補給線を狭め、逆に自分の補給線を広げることで敵陣深くへの進軍が可能になる

直感的に理解できるこれらのルールだけで、このゲームは多様な戦術を再現している
激しい損害を被る正面からのぶつかりあい、戦車部隊で敵の戦線に穴をあけての大突破、迂回して敵の横や背面を突いての形勢逆転、補給線を脅かして敵を後退させ陣形を崩す、多数の弱兵による包囲殲滅、拠点にこもりわずかな兵力でのしぶとい抵抗……など戦争で起こる様々な戦術要素を実現させ、さらにその有効性を「奇襲によるダメージボーナス」「ユニット同士の相性」などといったいかにもコンピュータゲーム的なごまかしではなく論理的に説明している
さらに敵のAIは何も考えず攻撃する突撃バカではなく、自分の損害を抑えながらこちらの弱点を突いてくる
うっかり隙を見せると戦線を突破されてこちらの補給線をずたずたにされ、包囲殲滅や退却の結果1、2ターンで敗北確定になってしまう
一方で賢いあまり補給の維持には非常に敏感なので、補給線をついての攪乱が有効で、これが決まると天才戦術家になったかのような快感を味わえる


一回のゲームは非常に短く、長くても十数ターンで終わるのでさっくり楽しめる
戦争ゲームは重厚長大で気軽にできなさそう、というイメージを持っている人におすすめ
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14 人中 14 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 0.6 時間
投稿日: 2014年2月26日
他に言っておられる方の通りまさにこれはネクタリス。
なんと素晴らしいことか生産の概念の無いSLG。
何がいいってステージが長くないってとこ。
大抵のSLGは随分長い。
1マップで何時間使わせるねんというぐらい時間を食われる。
そういう点ではとても素晴らしい小マップでそこそこの長さのキャンペーンモード。
是非ともSLG好きにプレイして欲しい一品
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16 人中 15 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 1.4 時間
投稿日: 2014年12月19日
ユニットとシステム非常にシンプルな戦略級シミュレーションゲーム。シンプルが故に奥が深いです。
WW2の知識がなくても楽しめます。
シミュレーションボードゲームや詰将棋が好きな人にお勧めです。
デモもあるので興味があれば是非プレイしましょう。

DLCはシナリオを追加します。お好みでどうぞ
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9 人中 9 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 36.8 時間
投稿日: 2013年12月21日
やっぱり、ネクタリスのようなユニット生産がないゲームの方が僕には合う。
ZOC、援軍、特殊能力、地形効果とシミュレーションゲームの基本は押さえてある。
それに加えて、補給線の概念が素晴らしい。

1マップも1時間以内に終わるし、社会人にもお勧め。
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 130.8 時間
投稿日: 2012年11月27日
生産→なし  航空ユニット→なし  多重スタック→なし  
内政→なし  海上ユニット→なし  派手なグラフィック→なし
・・・という非常に単純明快なターン制ストラテジー・・・
ボードのウォーゲームをプレイする感じでサクサクできる 
大戦略を想像してもらえれば手っ取り早い
ゲーム内容はスクショを見れば一目瞭然 これにピンとくれば買い
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 16.1 時間
投稿日: 2012年11月4日
歯ごたえあっていいですよ
独ソ戦をかなり忠実に再現してるとおもいます
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3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 64.2 時間
投稿日: 2015年9月22日
Panzer General 系のゲームです。他の同系統のゲームにない特徴として、補給線の概念があります。補給を受けなくても 1 ターンは頑張りますが、それ以降は戦闘能力を失っていきます。このため、補給線を守るまたは分断するのが非常に重要な意味をもっており、AI も積極的に補給線の切断を狙ってきます。補給線を守るために歩兵で戦線を構築するのが基本となります。面白いのが戦車で、戦車は圧倒的に歩兵に対して強いので敵の戦線を突破して相手に戦線の再構築を強いることができます。特にドイツ軍の戦車はほぼ無敵なので、突破がとても気持ちがいいです。Blitzkrieg とはこんなかんじだったのかなと思ったりします。
バランスもきちんととれていますので、おすすめです。
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126 人中 120 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 147.4 時間
投稿日: 2013年12月4日
Rating: 9/10

Unity of Command is a turn-based, hex-based strategy game set on the Eastern Front of the Second World War. The scale of units depends on whether you play as the individually superior Germans, organised into divisions, or the numerically superior Soviets, organised into corps. Battles occur along what were historically organised as single operational fronts by the attacker. This game has an incredibly functional and elegantly minimalist UI, which makes planning and manoeuvring simple to execute.

Strategy heavily focuses on logistics. Instead of drowning players in a sea of minutiae and micromanagement, the mechanics elegantly strip away all the non-essentials for this scale of warfare. All players need to be concerned about are maintaining supply lines—and how to cut off those of their enemies. Resupplying your own troops is done automatically at the beginning of each turn. Terrain features that support or hinder logistics, such as railroads, bridges, mountains and rivers, are the most important strategic points on maps and are furiously fought over. Although weather rarely becomes an issue for most maps due to the corresponding historical dates, the Russian winter at its fiercest can seriously limit your supply and unit movement range.

Unlike almost all other games of this scale, the presence of logistics means that encirclement attacks work realistically, where you surround enemy units and cut off their supply (e.g. food, fuel, munitions). After being out of supply for 2 turns, a unit's combat effectiveness is incredibly compromised. After 4 turns, enemy units are unable to attack. In other games, encirclement merely increases the surface area from where can an attack enemy unit (i.e. multiple friendly units can attack the same enemy). As with German strategy in the first half of Operation Barbarossa, sometimes it's better to bypass large enemy formations and hit their rear supply lines using more mobile divisions (e.g. armoured, mechanised, motorised or cavalry units) than to fight a grinding battle of attrition focused on the complete destruction of the enemy.

Despite deceptively simple mechanics, this game is quite realistic at portraying the effectiveness of strategies of the period. There are three main realism problems: (1) No fog of war, though formations at this scale are almost certainly known to enemy reconnaissance; (2) No command structures, which assumes that command delay is less than 24 hours; and (3) Air supply is not subject to anti-aircraft attack. There are far more complex and detailed games that achieve greater realism, such as Gary Grigsby's War in the East (Matrix Games), but the overall effectiveness of those strategies is largely the same as in this game but include far more micromanagement.

The singleplayer AI is very well crafted, but there is a serious caveat: it's limited to planning one turn in advance. This makes the AI devastatingly effective at conducting defences, launching counterattacks and striking at supply lines, but unable to follow through strategic attacks. This is why in singleplayer you can only play as the attacker. To increase the difficulty, instead of simply achieving a marginal victory, you can take your chances at achieving a brilliant (i.e. perfect) victory by reaching all the objectives in record time.

The multiplayer community is small, but you should usually be able to find at least one or two games every day through the following Steam group (Unity of Command Multiplayer). Unfortunately, there is no matchmaking service, which is why people use this group. Be careful though, as strategies that work against singleplayer AI are usually unsuited to facing off against infinitely more crafty human players.
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