Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
リリース日: 2012年10月17日
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3 アイテムを同梱: Unity of Command: Stalingrad Campaign, Unity of Command - Red Turn DLC, Unity of Command - Black Turn DLC

レビュー

“Wargames this fresh and friendly tend to inspire deep loyalty.”
86/100 – PC Gamer

“A traditional hex-based wargame of unusual elegance, one that is perfect for genre newcomers but equally satisfying to veterans."
9/10 – PC Power Play

“Accessible yet deep, attractive and with an AI which teaches you the core of the game by beating you around the head.”
Rock Paper Shotgun

ゲームについて

Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front. Playable from both the Axis and Soviet perspective, it strives to recreate the strategy, the forces involved and the general tension of that crucial period in World War II.

Experience the highly fluid, enormously large battles of maneuver in a turn-based strategy setting. Take command in this mobile, back-and-forth sort of war where logistics and poor weather are often the decider, and defeat and victory are sometimes just a mile, or a day, apart.

システム要件 (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:1.6 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:150 MB HD space
    Recommended:
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM

システム要件 (Mac)

    Minimum:
    • OS:10.6
    • Processor:1.6 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:150 MB HD space
    Recommended:
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM

システム要件 (Linux)

    • Processor:1.6 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:150 MB HD space
参考になったカスタマーレビュー
19 人中 17 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 611
16 件のレビュー
記録時間: 39.6 時間
独ソ戦を題材にしたストラテジーゲーム
いわゆる「ウォーゲーム」と呼ばれるタイプのボードゲームを参考にしているらしい
二次大戦が舞台の戦争ゲームでは主力兵器からマイナーチェンジまで様々な兵器を登場させ、
戦車の傾斜装甲を再現したり兵士の士気の概念を導入するなど様々な細かい要素を入れてリアルさを求めるものが主流だが、
このゲームはそうした複雑な要素を可能な限り排除し、単純さを追及している

このゲームをクリアするために覚えなければならないのは、次の四つだけ

1、ユニットの種類は「歩兵」と「機動部隊」しかない
一見様々なユニットがいてそれぞれ微妙に性能が違うが、この種別だけ覚えればいい
さらに能力値によってそれぞれの兵科は「積極的に攻撃に使える強い部隊」「自分から攻めると反撃で大打撃を受けるが、防御には十分使える弱い部隊」に分けられる
「強い歩兵」「弱い歩兵」「強い機動部隊」「弱い機動部隊」それぞれの特徴を生かして戦線に投入する必要がある

2、戦闘は常に防御側が有利となる
防御側は地形や天候の恩恵を受けるのだが、細かい計算は気にせず「移動して敵に攻撃を仕掛ける側は常に不利」とだけ覚えればいい

3、敵の真横は素通りできず、足止めされる
いわゆるZOC制を導入している
機動力のあるユニットでも、敵の真横を通ろうとすると足止めされて
即座に後ろに回り込むことはできない
ただし足止めされた部隊の後続はその一歩先だけなら進軍できる
敵陣の隙間に次々と部隊を投入すれば敵の後ろに回り込める

4、両軍とも補給線を持ち、補給の届く範囲でしか戦えない
補給の届く範囲では、毎ターンユニットは自動回復する
しかし補給可能範囲を離れると次のターンから回復が止まり、さらに次のターンは攻撃不可能になり、次のターンでは移動もできず、そこから先はどんどん体力が減っていき、精鋭部隊も敵の弱兵に一瞬で殲滅されてしまう
なお、このゲームの勝利条件は全マップ共通で、敵の重要な補給拠点をすべて制圧することである
相手の補給線を狭め、逆に自分の補給線を広げることで敵陣深くへの進軍が可能になる

直感的に理解できるこれらのルールだけで、このゲームは多様な戦術を再現している
激しい損害を被る正面からのぶつかりあい、戦車部隊で敵の戦線に穴をあけての大突破、迂回して敵の横や背面を突いての形勢逆転、補給線を脅かして敵を後退させ陣形を崩す、多数の弱兵による包囲殲滅、拠点にこもりわずかな兵力でのしぶとい抵抗……など戦争で起こる様々な戦術要素を実現させ、さらにその有効性を「奇襲によるダメージボーナス」「ユニット同士の相性」などといったいかにもコンピュータゲーム的なごまかしではなく論理的に説明している
さらに敵のAIは何も考えず攻撃する突撃バカではなく、自分の損害を抑えながらこちらの弱点を突いてくる
うっかり隙を見せると戦線を突破されてこちらの補給線をずたずたにされ、包囲殲滅や退却の結果1、2ターンで敗北確定になってしまう
一方で賢いあまり補給の維持には非常に敏感なので、補給線をついての攪乱が有効で、これが決まると天才戦術家になったかのような快感を味わえる


一回のゲームは非常に短く、長くても十数ターンで終わるのでさっくり楽しめる
戦争ゲームは重厚長大で気軽にできなさそう、というイメージを持っている人におすすめ
投稿日: 2014年3月4日
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8 人中 8 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 302
45 件のレビュー
記録時間: 0.6 時間
他に言っておられる方の通りまさにこれはネクタリス。
なんと素晴らしいことか生産の概念の無いSLG。
何がいいってステージが長くないってとこ。
大抵のSLGは随分長い。
1マップで何時間使わせるねんというぐらい時間を食われる。
そういう点ではとても素晴らしい小マップでそこそこの長さのキャンペーンモード。
是非ともSLG好きにプレイして欲しい一品
投稿日: 2014年2月26日
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11 人中 11 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 149
12 件のレビュー
記録時間: 17.1 時間
This game is a nice surprise! I would have overlooked it if it was not on sale, but I am glad have it now and it is defininitely worth it at full price.

This game has been made by only 2 guys, but the quality is excellent. Even though this is not an easy game and has more depth then it looks at first glance it is easy to get into the game thanks to a good tutorial and intuitive UI.

If you like Stratego and chess then I highly recommend to pick this game up! (be sure to get the 'red turn' dlc too, because it has more beginner scenario's).

Oh and it also has a nice scenario editor/builder, multi-player and hotseat option too!
投稿日: 2014年3月4日
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8 人中 8 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 59
9 件のレビュー
記録時間: 18.6 時間
If you've ever whiled away an hour or nine playing 'hex wargames' -- those things that a great many gamers used to play back in those dim, dark and distant years BC (before computers), the ones with paper maps, cardboard cut-out unit counters, thick rulebooks, charts and random number generators (RNGs) called 'dice': you're in for a treat with Unity of Command (UoC).

UoC: Stalingrad Campaign elicits in me strong memories of many such happy hours playing 'Battle for Stalingrad' by Simulations Publications Inc (SPI) back in my teens. I used to lose to my mate Roland -- a lot. But I always came back for more :)

Of all the games I've played recently, Unity of Command has possibly the best potential for true longevity -- if it develops into a framework for folks to make their own wargames.
投稿日: 2014年3月12日
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7 人中 5 人 (71%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 343
9 件のレビュー
記録時間: 5.9 時間
A solid intermediate entry into logistical and strategic wargaming, with both beautiful and clean assets and a foreboding soundtrack. Yes, this might appear to be like many other board or video game strategic wargames. What separates Unity of Command, however, is the cat and mouse aspects of defending your own supply line while simultaneously attacking your opponents, to prevent your troops from running out of supplies (ammo, clothes, food, one would assume) while taking away these necessities from your opponent, giving you the advantage. Without saying much more and probably repeating what others have said, UoC is one of those games that appear simple on the surface -- youu load the deceptively small game, play through the tutorial, and then load up the campaign or scenarios hitting the ground running -- but after your first and second round you begin to realize that it will be hard to master. Sure, the initial handful of scenarios are easy, even for the relative genre newbie, but the difficulty begins to quickly ramp up, never treating you with kids gloves. It is important to note that the game is difficult without being unfair, or using cheats to compensate for lackluster AI: you won't find those problems here. All of the aforementioned, should be noted, sits pleasantly under one of the most pleasing UI design choices in any wargame I've seen. Like the game itself, the art direction and UI can be summed up as simple, effective, and beautiful. This relatively inexpensive game will serve you with many hours of fun for a long time. Definite thumbs up from moi! :)
投稿日: 2014年3月15日
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受賞リスト