Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
Nutzerreviews:
Insgesamt:
Sehr positiv (431 Reviews) - 84 % der 431 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 17. Okt. 2012

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Enthält 3 Artikel: Unity of Command - Black Turn DLC, Unity of Command - Red Turn DLC, Unity of Command: Stalingrad Campaign

 

Reviews

“Wargames this fresh and friendly tend to inspire deep loyalty.”
86/100 – PC Gamer

“A traditional hex-based wargame of unusual elegance, one that is perfect for genre newcomers but equally satisfying to veterans."
9/10 – PC Power Play

“Accessible yet deep, attractive and with an AI which teaches you the core of the game by beating you around the head.”
Rock Paper Shotgun

Über dieses Spiel

Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front. Playable from both the Axis and Soviet perspective, it strives to recreate the strategy, the forces involved and the general tension of that crucial period in World War II.

Experience the highly fluid, enormously large battles of maneuver in a turn-based strategy setting. Take command in this mobile, back-and-forth sort of war where logistics and poor weather are often the decider, and defeat and victory are sometimes just a mile, or a day, apart.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP
    • Prozessor: 1,6 GHz
    • Speicher: 1 GB RAM
    • Festplatte: 150 MB frei
    Empfohlen:
    • Prozessor: 2,0 GHz
    • Speicher: 2 GB RAM
    Minimum:
    • Betriebssystem: 10.6
    • Prozessor: 1,6 GHz
    • Speicher: 1 GB RAM
    • Festplatte: 150 MB frei
    Empfohlen:
    • Prozessor: 2,0 GHz
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Processor:1.6 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:150 MB HD space
Nutzerreviews
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Insgesamt:
Sehr positiv (431 Reviews)
Kürzlich verfasst
=J13=Serenity
( 11.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 17. Juli
Game mechanic itself is great, and offers very unique gameplay.
But the way the missions and campaign are implemented makes this game somewhat unplayable.
Developers give you very limited numbers of turns whis is ok if its a puzzle game.
Tha problem is that the combat itself is 99% random, and sometimes you can beat the scenario easily, but next time, with exactly same moves from your and enemy side you will loose.
And if you loose even once in a campaign you have to start over the whole campaign.

So,probably, this game is a Puzzle game with 100% random. Funny mix heh?
Hilfreich? Ja Nein Lustig
marja-e
( 351.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 2. Juli
Fascinating exploration of WW2 operations.

I particularly enjoy the "Red Turn" expansion and the community scenarios. It has an easy-to-learn system, although players will have to learn how to use artillery assets. It doesn't have hidden forces, or supply shortages. I would like to see a western front expansion, and maybe a Chinese front or Burmese front expansion.

On some of the larger maps, during the computer's turn, the map may quickly zip back and forth to show the computer's actions. I have sensory processing issues, so rapid scrolling can give me headaches. I do something else during the computer's turn and return for my own turn, so this game's scrolling doesn't usually give me headaches.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
BourbonActually
( 59.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 29. Juni
Beautifully simple and elegant and yet at the same time presents a real strategic challenge that'll have you coming back to it again and again to emulate Zuhkov, Hoth et al. One of the best games I've played in a long long while!
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sprad_47648
( 255.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 27. Juni
Unity of Command has great replay value - there is just the right mix of randomness in rolls to make it interesting while maintaining substantial reward for good stategy.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
ON THE PHONE!!!!!
( 14.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 22. Juni
you have to finish a mission in less than 3 turns.sorry but thats a BIG NOPE FOR ME!!!!!
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Fuligin
( 69.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 14. Juni
The good strategy ♥♥♥♥
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stigoleberg
( 23.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 12. Juni
great game
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Seriously, a POTATO!
( 116.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 31. Mai
Cool Game! Can't beat any campaign though.
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Szef Kotłowni
( 44.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 23. Mai
Takes a while to get used to supply system but later on it is brilliant.
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
255.8 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Juni
Unity of Command has great replay value - there is just the right mix of randomness in rolls to make it interesting while maintaining substantial reward for good stategy.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
59.6 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Juni
Beautifully simple and elegant and yet at the same time presents a real strategic challenge that'll have you coming back to it again and again to emulate Zuhkov, Hoth et al. One of the best games I've played in a long long while!
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
5 von 5 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
161.2 Std. insgesamt
Verfasst: 10. November 2014
Die einfachsten Spiele sind meist die besten Spiele. Das trifft auf dieses Spiel auf jeden Fall zu.

Grobzusammenfassung:

Das Spiel ist taktisch, leicht zu lernen, hat hohen Wiederspielwert, hat einen Karteneditor und Mehrspieleroptionen.
Die KI ist gut und die meisten Karten sind auch sehr gut durchdacht.
Informationen werden dem Spieler gut und übersichtlich präsentiert.

Die KI hat unnötige Boni beim Angriff gegenüber dem Spieler.
Die Wetterbedingungen haben einen zu starken Einfluss auf das Spiel.
Russland hat einfach zuviele Flüsse im Spiel.
kein KOOP Modus.

Fazit:
Von 10 möglichen Punkten würde ich 8 Punkte vergeben.

Das Spiel macht Spaß und leidet nur an kleinen Schwächen. Für 20 € kann man es sich kaufen und wenn es günstiger angeboten wird auf jedenfall klare kauf Empfehlung für Einsteiger und Rundenstrategie Fans.

Details:

positiv:
- Spielmechaniken sind einfach zu erlernen. Im HUD kann man auswählen welche informationen angezeigt werden sollen und welche nicht. So wird der Bildschirm nicht überfüllt sondern die Übersicht bewahrt.
- Wetterbedingungen und Terrain sowie Ausstattung und Erfahrung der Einheiten haben Einfluss auf das Schlachtgeschehen.
- Die Schlachten fühlen sich authentisch an. Zum Beispiel bei der Schlacht um Berlin (Red Turn DLC) zerschlägt man fast mühlos die deutsche Verteidigung um Berlin aber im Kampf um die Stadt selbst beißt man sich fast die Zähne aus.
- Schwierigkeitsgradsystem regt den Wiederspielwert an.
Wie funktioniert das Schwierigkeitsgradsystem:
Man kann eine Schlacht gewinnen man kann die selbe Schlacht entschieden gewinnen und man kann sie briliant gewinnen. Einen normalen Sieg hinzulegen ist nur bei sehr wenigen Karten ein Problem zum Beispiel bei Leningrad (Black Turn DLC). Bei einem entschiedenen Sieg muss man sich schon anstrengen und manchmal ist auch glück dabei. Bei einem Brilianten Sieg braucht man eine Grundstrategie für die ersten 2 Runden (je nach Karte) und dann muss man das beste draus machen. Je mehr Züge es gibt, desto schwerer sit es einen brillianten Sieg hinzulegen. Das macht aber extrem viel Spaß es immer wieder zu versuchen.
- Es gibt einen Szenario Editor.
- Die KI ist nicht dumm wird aber mit der Zeit vorhersebar. Es ist trotzdem nicht einfach die Vorhersebarkeit gegenüber der KI auszunutzen. Ich hoffe ich Spoiler jetzt nicht zusehr. Um die KI auszutrixen muss man ihr geben was sie will und ihr dann in den Rücken fallen und das Terrain muss es her geben der KI schnell in den Rücken zu fallen. Bestes Beispiel dafür ist die Schlacht um Stalingrad aus deutscher Sicht. Man hat hier 24 Runden Zeit das Spiel zu gewinnen ich habe es in 7 Runden geschafft.
- Es gibt das was wäre Wenn Szenario. Das sind fiktive Szenarios die es nie gab aber welche es hätte geben können hättem man eine historische Schlacht gewonnen. Das ist wirklich eine sehr nette Dreingabe.
- Der Red Turn DLC ist sehr umfassend und bietet tolle Szenarios
- Mehrspieler online und hot seat sind vorhanden.

negativ:
Der Ausgang von Gefechten ist manchmal etwas fragwürg. Fast so als ob die KI gezinkte Würfel bekommen hat.
Beispiel: Ich greife eine mit Infanterie eine gegnerische Infanterie Einheit an. Es gibt keine Modifikatoren oder irgendwelche Vorteile für eine Seite. Ich greife an und verliere 2 meiner HP der Einheit. Der Gegner ebenso.
Greift der Gegner im selben Szenario an verliert er einen oder garkeinen. Ich habe ja nichts dagegen, dass das mal vorkommt. Aber es kommt einfach zu oft vor.
Die Wetterbedingungen können einen einen brillianten Sieg ganz schön schnell verderben. Das ist besonders bei langen Szenarios der Fall. Meiner Meinung nach hat schlechtes Wetter einen zu starken Einfluss auf die Kämpfe. Ja, Realistisch ist das auf jedenfall und da sage ich auch nichts dagegen aber es frustriert einfach wenn man sich gut gehalten hat und der Sieg zum greifen nahe ist und man kann nichts machen bloss weil es angefangen hat zu regnen.
- Der Black Turn DLC ist ganz schön Mager im Vergleich zum Rest des Spiels.
- In jedem Einzelspieler Szenario ist man Angreifer. Klar die KI kann angreifen und verteidigen aber man ist nie in der Situation eine Stellung zu Verteidigen bis der KI die Runden auslaufen. Das wäre mein persönlicher Wunsch. Eine schöne Verteidigungsschlacht in der man die gegnerischen Wellen zerschellen lassen kann. Das fehlt einfach in diesem Spiel.
- Es gibt keinen Koop Modus.
Beispiel: Man stelle sich vor die Schlacht von Stalingrad im Koop zu spielen. Ein Spieler übernimmt die Verteidigung der Stadt und der Andere muss versuchen einen Versorgungskorridor zu ihm aufzubauen bevor dem Verteidiger die Resourcen auslaufen. Das wäre genial. Gibt es leider nicht. Vielleicht bin ich auch einfach zu anspruchsvoll. Als Verstärkung hat der Verteidiger nur Luftversorgung.
- Man kämpft zu oft gegen Verteidiger die sich an Flüssen verschanzt haben. Das bringt mit der Zeit eine Monotonie und Frust in das Spiel was nicht sein muss und einfach nur nervt.
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2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
20.5 Std. insgesamt
Verfasst: 14. November 2014
Eins der Spiele bei dem man das Tutorial auf jeden Fall gespielt haben sollte, hab jetzt ein paar Stunden gespielt,
dachte ach was hast ja Panzer General bis zum Abwinken gespielt brauchst dich nicht mit der Spielmechanik auseinandersetzen und voll auf die Schnauze geflogen ....
Wenn man ein paar Stunden gespielt hat weiß man das man die Nachschublinien sehr beachten muß und z.B. nicht eine einzelne feindliche Einheit überleben lässt die einem dann in die Linie "reinmanövriert" das kann mach auch sehr gut nutzen um gegnerische Städte vom Nachschub abzuschneiden und die Einheiten einzukesseln nach 2-3 Runde sind die dann Kanonenfutter, leider hat man oft nicht so lange Zeit ...
Ansonsten ein sehr gutes Spiel mit knackigem Schwierigkeitsgrad aber nicht unfair, die KI agiert auch einigermassen clever ...


Pro:
Mehr Tiefgang als 08/15 Titel man gewinnt nur wenn man eine gute Taktik verfolgt und das A und O auf seine Nachschublinien achtet ...

Negativ:
Kein Speichern und laden in der Kampagne würde mir Speicherpunkte wünschen um nicht das ganze Szenario neu starten zu müssen wenn ein Angriff komplett scheitert wg. "schlechtem Würfeln" ...
Der Menüpunkt "Manual" funktioniert bei mir gar nicht, ein Handbuch wäre aber wirklich bei dem etwas komplexeren Titel sicher gut ...
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3 von 4 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
86.2 Std. insgesamt
Verfasst: 10. März 2014
hard but rewarding WWII round based tactics in Panzer General style. try the scenarios first, before starting a campaign! you will remember my words... ;-)
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3 von 4 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
14.0 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Oktober 2012
Strategiespiel der Extraklasse für zwischendurch.
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4 von 8 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
10.0 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Januar
Unity of Command (UoC) will ein Panzer-Corps werden, wenn es einmal groß ist. Bis dahin spielt es mit Sandförmchen-Grafik und selbstgemachten Rattattaknuff-Soundeffekten. Fast könnte man meinen, es äfft den großen Bruder nach.

Dann aber lese ich Paulus und von Manstein und führe Division "Großdeutschland" und Leibstandarte AH ins Feld. UoC wagt sich also nur so weit weg von Mama Mainstream, dass es sie jederzeit sehen kann. Schade drum, denn den Vergleich mit der Neuauflage des Klassikers muss es bei nur vier bis fünf Missionen pro Kampagne, zwei davon zählt das Basis-Paket, schlicht verlieren. Erst recht, wenn ein Szenario schon nach drei müden Runden im Sack ist.

Dem Spiel fehlt die Tiefe - in den einzelnen Missionen selbst wie über die Kampagne hinweg. Tut man in Panzer Corps gut daran, wie eine Glucke auf den eigenen Truppen zu hocken, sie zu hegen und zu pflegen, auf dass Sie fleißig Erfahrung sammeln und so irgendwann richtig Dampf machen, darf in UoC verheizt werden, was zu Beginn auf dem Brett steht. Schließlich gibt es schon im nächsten Abenteuer gratis neues Kanonenfutter.

Fazit: Zu kurz, zu zusammenhangslos. Wartet also bitte, bis es wieder für 'n Appel und 'n Ei auf dem virtuellen Grabbeltisch liegt. Ihr würdet euch andernfalls ägern.
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120 von 126 Personen (95 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
147.4 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Dezember 2013
Rating: 9/10

Unity of Command is a turn-based, hex-based strategy game set on the Eastern Front of the Second World War. The scale of units depends on whether you play as the individually superior Germans, organised into divisions, or the numerically superior Soviets, organised into corps. Battles occur along what were historically organised as single operational fronts by the attacker. This game has an incredibly functional and elegantly minimalist UI, which makes planning and manoeuvring simple to execute.

Strategy heavily focuses on logistics. Instead of drowning players in a sea of minutiae and micromanagement, the mechanics elegantly strip away all the non-essentials for this scale of warfare. All players need to be concerned about are maintaining supply lines—and how to cut off those of their enemies. Resupplying your own troops is done automatically at the beginning of each turn. Terrain features that support or hinder logistics, such as railroads, bridges, mountains and rivers, are the most important strategic points on maps and are furiously fought over. Although weather rarely becomes an issue for most maps due to the corresponding historical dates, the Russian winter at its fiercest can seriously limit your supply and unit movement range.

Unlike almost all other games of this scale, the presence of logistics means that encirclement attacks work realistically, where you surround enemy units and cut off their supply (e.g. food, fuel, munitions). After being out of supply for 2 turns, a unit's combat effectiveness is incredibly compromised. After 4 turns, enemy units are unable to attack. In other games, encirclement merely increases the surface area from where can an attack enemy unit (i.e. multiple friendly units can attack the same enemy). As with German strategy in the first half of Operation Barbarossa, sometimes it's better to bypass large enemy formations and hit their rear supply lines using more mobile divisions (e.g. armoured, mechanised, motorised or cavalry units) than to fight a grinding battle of attrition focused on the complete destruction of the enemy.

Despite deceptively simple mechanics, this game is quite realistic at portraying the effectiveness of strategies of the period. There are three main realism problems: (1) No fog of war, though formations at this scale are almost certainly known to enemy reconnaissance; (2) No command structures, which assumes that command delay is less than 24 hours; and (3) Air supply is not subject to anti-aircraft attack. There are far more complex and detailed games that achieve greater realism, such as Gary Grigsby's War in the East (Matrix Games), but the overall effectiveness of those strategies is largely the same as in this game but include far more micromanagement.

The singleplayer AI is very well crafted, but there is a serious caveat: it's limited to planning one turn in advance. This makes the AI devastatingly effective at conducting defences, launching counterattacks and striking at supply lines, but unable to follow through strategic attacks. This is why in singleplayer you can only play as the attacker. To increase the difficulty, instead of simply achieving a marginal victory, you can take your chances at achieving a brilliant (i.e. perfect) victory by reaching all the objectives in record time.

The multiplayer community is small, but you should usually be able to find at least one or two games every day through the following Steam group (Unity of Command Multiplayer). Unfortunately, there is no matchmaking service, which is why people use this group. Be careful though, as strategies that work against singleplayer AI are usually unsuited to facing off against infinitely more crafty human players.
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61 von 68 Personen (90 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
6.7 Std. insgesamt
Verfasst: 7. März 2015
Best Suited For Casual Strategists

+ Minimalist, aesthetically pleasing design and visuals; keeps the game from appearing to be daunting or intimidating
+ Soundtrack, while limited, helps one to focus adequately
+ User interface is both clean and intuitive
+ The challenge, and subsequent feeling of reward, is increased by many subtle factors; namely, these include: supply lines, weather, and terrain
+ The added features of partisans, bridge demolition, air support, and reinforcements all lend to a feeling of depth and a vital need to remain calculating
+ Much of the strategic nuances are carefully understated, making the gameplay appear simpler and more inviting
+ Reinforcements are only available from a limited pool, forcing you to utilize your existing resources carefully

- Learning curve, while not readily apparent, can prove to be somewhat steep
- Ultimately, there are fewer available campaigns that one would like
- Dramatically underwhelming tutorial
- Crippling lack of display options
- Multiplayer is direct-connect only, and has some functionality issues (although it is quite fun if you can get it working correctly)

If you enjoyed this review, please follow my curator page. Also, feel free to join my group, LockeProposal's Big Day Out for discussion and announcements. Thanks for reading!
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46 von 51 Personen (90 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
96.3 Std. insgesamt
Verfasst: 26. November 2013
If you ever wondered "Hey, I wonder what all those hex-based, turn based, 70s board wargame-inspired are all about", this is the game for you. Also, if you love hex-based, turn based, 70s board wargame-inspired games, this is also for you.

The GUI is silky, the AI is cunning, and it looks fabulous -- which last is rare for a game of this kind. The interface makes it easy for newcomers, and it's bloody hard, making it lovely for verterans. Novices would be well served by picking up the Red Turn DLC, as it's about the Soviets curb stomping the Wehrmacht in the later years of the war, and the scenarios are a little bit easier than the ones in the base game.

I've been playing turn-based wargames like this since I was a kid in the 80s, and I can say without reservation this is the best one I have ever played. Go up and buy it.
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