Din, champion of the gods, has cursed you into a second life of service because you selfishly squandered your first one while causing misfortune to those around you.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 62)
Дата выхода: 31 мар, 2010

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Din's Curse

Загружаемый контент для данной игры

 

Об этой игре

Din's Curse is a single player and co-op multiplayer action RPG with 141 class combinations, infinite number of dynamically generated towns, real consequences, and a dynamic, evolving world.

Din, champion of the gods, has cursed you into a second life of service because you selfishly squandered your first one while causing misfortune to those around you. To redeem yourself, you must impress Din by building a reputation for helping others. Travel the spacious western plains of Aleria and save desperate towns from the brink of annihilation. Until you're redeemed, you're doomed to wander the earth alone for all eternity.

In Din's Curse, you will explore an extensive underground, slaying dangerous monsters, solving dynamic quests, dodging deadly traps, and in your spare time, plundering loot. Quell uprisings, flush out traitors, kill assassins, cure plagues, purge curses, end wars, and complete other dangerous quests or the danger WILL escalate. Not all is as it seems though, traitors will gladly stab you in the back, renegades can revolt against the town, spies can set up ambushes, and items might even curse or possess your friends.

Choose one of 141 class combinations and journey to an infinite number of dynamically generated towns with vastly different problems. Every game is a surprise! Your actions have real consequences in this dynamic, evolving world. Your choices actually matter!

Open the door to Din's Curse. Surprising adventures await!

Key Features

  • Uniquely created worlds for every game, with different monsters, items, quests, and even townspeople give the player a new experience every time
  • Explore a dynamic, evolving, living world
  • Many hybrid classes to experience - 6 full classes, 18 specialties, 141 total combinations
  • Your choices truly impact the game
  • Surprising, emergent gameplay
  • Co-op multiplayer to adventure with friends

Системные требования

ПК
Mac
Linux
    • OS: Windows XP/Vista/Windows 7
    • Processor: 1.5 GHz Pentium 4 or better
    • Memory: 256 MB RAM
    • Hard Disk Space: 200 MB
    • Video Card: GeForce 2 (or equivalent) or better
    • DirectX: DirectX 7
    • Additional: DSL or better internet connection required for multiplayer
    • OS: OS X 10.4 or newer
    • Processor: 1.5 GHz processor (PowerPC or Intel)
    • Memory: 256 MB RAM
    • Hard Disk Space: 200 MB
    • Video Card: GeForce 2 (or equivalent)
    • Additional: DSL or better internet connection required for multiplayer
    • Processor: 1.5 GHz processor (PowerPC or Intel)
    • Memory: 256 MB RAM
    • Hard Disk Space: 200 MB
    • Video Card: GeForce 2 (or equivalent)
    • Additional: DSL or better internet connection required for multiplayer
Полезные обзоры покупателей
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
15.5 ч. в игре
Ещё одна инди-игра, где замах на рубль, удар на копейку... Нет, это перебор. Копеек на 45, скажем.

По концепции - игра моей мечты. Это, правда, дьябла (а значит, реалтайм, который я не шибко люблю). Но не просто Дьябла (хватит нам уже игр с концепцией "пройди один и тот же сюжет двадцать восемь раз со слегка отличающимся лутом). И не сессионная случайная дьябла на полчаса (Torchlight, Fate и иже с ними у нас тоже уже есть). Это дьябла с: а) случайно генерируемыми донжонами;
б) развивающимися боссами (босс Паук-Мутант прокачался до Смертельного Паука-Мутанта и рекрутировал в свою банду кучу пауков послабее!);
в) реагирующими на твои действия NPС (маса, я проиграл все деньги, ссуди мне 100 монет, или я умру от голода!);
г) самогенерирующимися контекстными квестами (в городе нет кузнеца? Квест! Найди кузнеца на 5-м уровне подземелья!) и наконец;
д) мета-сюжетом, который продолжается по всем зачищенным донжонам!

А, кроме того, огромная часть параметров текущего донжона профилируется (начиная от уровня монстров и кончая скоростью развития событий), героям умения можно менять прямо на лету, а через сундук передавать нужные предметы любому из своих персонажей. Круто задумано ведь, а?!

По факту же развивающиеся боссы и реагирующие НПС лично для меня гробят саму концепцию "зачистки донжона". В чём смысл зачистки уровня, если через десять-пятнадцать минут туда десантируется очередная партия мобов? Как мне сражаться с монстрами, если на поверхности то один, то другой НПС имеет плохую привычку помирать именно тогда, когда я никак ему не помогу? А эти рейды монстров на мою деревню, где половина НПС бесславно умирает, пытаясь расшибить огру лоб деревянной палицей? Это же ужас какой-то!

Да, а весь "мета-сюжет", в общем-то, сводится к тому, что боевой бог Дин рассердился на вас за вашу трусость, и теперь вы обречены вновь и вновь выполнять его квесты, а параллельно помогать разным деревням, которые находятся над соответствующим донжоном. До полного очищения репутации.

К счастью для меня, частоту квестов можно понизить, а рейды на деревню и вовсе отключить. Тогда получается более-менее комфортная сессионная зачистка донжонов. Сильно многого не ждите, результат где-то так чуть хуже, чем в Fate, но сильно лучше, чем в дубовом Torchlight. Рекомендую в качестве "экшен-РПГ на полчаса под настроение".
Опубликовано: 16 октября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
106.7 ч. в игре
To me, this is what an ARPG should be. If you like messing around with different character builds, killing stuff, collecting gear with little story or exploration to slow you down, give this a go.
PLEASE don't look too much at the screenshots or videos, just download the demo and give it a try. It's only 100MB or so, and it plays way better than it looks.
If you like the ARPG genre, I don't think you'll be disappointed.
Опубликовано: 6 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.8 ч. в игре
You know what diablo was missing? Werewolves. this is a dungeon crawler game where you can be a werewolf/druid, you can also create hybrid classes and there is a unique quest system where in real time you are defending a town built on top of the dungeons you crawl through.
Опубликовано: 26 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 10 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
14.4 ч. в игре
I want to like this game. That's probably why I've got so many hours played, despite any session never being longer than 30 mintues or so. The game is dull and frustrating.

Din's Curse presents itself as a dynamic, living world that continues to evolve as you do your own thing, regardless of how you play. This sounds fun until you realize that quests can become unfinishable as you're attempting to complete them through no fault of your own. Necessary NPCs in town can be killed while you're in the dungeons below. Monster spawns change as the game progresses (randomly), meaning there aren't always enough monsters to actually complete your objectives. One solution is to just wait and see if something changes after a while, but you don't get many quest slots.

The graphics are bad. Really, really bad. That might not be a deal breaker for most people, but it's definitely a mark against it. The music is mediocre, and voice acting is almost completely absent. Dialogue menus and the inventory system are even worse.

Combat is a mixed bag. The class system allows you to customize your playstyle to a significant degree, but with so many options you start to realize that there's a lot of overlap. Still, the class system is probably the best reason to pick up this game. It's got a healthy amount of choices and encourages replay. Combat itself isn't so great though. Animations are awkward, weapons lack impact, and many spells trigger cave-ins that can help or hinder. (usually just hinder)

Dungeons are a bore, and that's all you get. There are very few changes to the scenery as you explore one dungeon after another, deep below the next randomly selected doomed village. They're randomly generated and all end up looking exactly the same.

All in all I really can't recommend the game to anyone. The game feels like something that would have been released in 2002, not 2010, but it doesn't even have that bubbly nostalgia feeling. It mostly just makes me sigh and appreciate how far good games have come.
Опубликовано: 19 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
17.8 ч. в игре
A total blast, constantly brings you back to try different classes!
Опубликовано: 26 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет