The Dark Eye - Demonicon is a thrilling action-RPG set in the extraordinarily popular universe of “The Dark Eye”, a richly crafted fantasy world beloved by fantasy gamers across the globe. The Dark Eye - Demonicon tells the tragic story of a brother and sister who become pawns of sinister forces in a world of cruelty and depravity.
Дата выхода: 24 окт, 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть все трейлеры (4)

Купить Demonicon - The Dark Eye

Рецензии

“… shaping up to be a fantastic game”
Gaming Excellence

“Demonicon may well be the RPG that both gamers and Dark Eye fans have been waiting for”
Gamercast

“Demonicon will get a lot of gamers excited”
PCGZine Issue #58

Об игре

The Dark Eye - Demonicon is a thrilling action-RPG set in the extraordinarily popular universe of “The Dark Eye”, a richly crafted fantasy world beloved by fantasy gamers across the globe.

The Dark Eye - Demonicon tells the tragic story of a brother and sister who become pawns of sinister forces in a world of cruelty and depravity. In this bleak yet magical world, their affection is both a blessing and a curse. Both are constantly threatened by mortal danger and demonic temptation, and must find a way through their tortured lives by facing serious moral decisions. Their common destiny will determine that of the entire continent, and will be decided by the choices they make. Hordes of fiends block their way to freedom and peace, and only through battle and magic they will truly become free of the darkness.

  • A third-person action-RPG featuring brutal melee attack combos and dazzling magic spells
  • Powerful storytelling with an elaborate narrative rich with twists, as well as believable conflicts and ethical decision-making opportunities
  • Action-packed battles, where pin-point timing and clever tactics play important roles
  • Unique magic system: a dark talent grants the player devastating mystical powers and changes his physical appearance
  • Comprehensive crafting system allows for creation of potions, poisoned blades and enchanted armor
  • State-of-the-art 3D visuals using the powerful Havok Vision engine
  • A richly detailed game world embedded in the extensive fantasy world of The Dark Eye

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 (32bit), Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: 2 GHz Dual-core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Dedicated DirectX 9.0c compatible graphics card with 512MB VRAM and Shader Model 4.0 support. ATI/AMD Radeon 3800 series and higher, NVIDIA GeForce 9600GT and higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 (64bit)
    • Processor: 3 GHz Quad-core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Dedicated DirectX 9.0c compatible graphics card with 1GB VRAM and Shader Model 5.0 support
    • Additional Notes: Best played with Xbox 360® controller for Windows
Полезные обзоры покупателей
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
8.6 ч. в игре
Не идеально, конечно, но увлекательно. Здесь простая(а может просто неперегруженная), но ненадоедающая система боя, щадящая система развития персонажа и, что самое главное, очень сильный сюжет: это мрачная сказка, в конце каждой главы которой нужно сделать непростой выбор. Любителям RPG стоит сыграть.
Опубликовано: 27 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
30.5 ч. в игре
Хотя игра вышла относительно давно, только-только протянул к ней клешни. И как оказалось не зря = D

Перед нами отличная РПГ. В игре огромное количество плюсов при совершенно приемлимом уровне минусов.

Плюсы:
+ Великолепный, самобытный сюжет с кучей сюжетных внезапностей и поворотов. Давненько такого классного сюжета не было.
+ Довольно проработанная ролевая система, навыки, умения, статы. Все интересно и классно.
+ Приятная создающая атмосферу графика
+ Интересная боевка сочетающая магию и рукопашку.
+ Приличная продолжительность. Часов 25-30 геймплея там есть если во все вникать.
+ Много интересных диалогов, побочных сведений о мире игры

Минусы игры связаны в первую очередь с ее бюджетностью:
- Такая игра должна длиться часов 100+, это было бы круто
- Староватый графон, хотя и в таком виде он хорош, но явно могло быть лучше.

Вывод. Отличная РПГ, но с плохо проведенной рекламной компанией. Об игре мало кто знает, на стримах постоянно были вопросы - что за игра? Играть в игру однозначно стоит, а уж каким образом приобрести ее, решать только Вам = D Рекомендую дождаться скидок, они будут 50-75% минимум. Тем же кто ищет РПГ и является фанатом РПГ можно купить и без скидки.
Опубликовано: 2 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 26 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
10.9 ч. в игре
Друзья - не покупайте это.
Пустая трата времени, довольно скучный мир (не смотря на отличную, мрачную вселенную, и казалось бы сюжет который подается на протяжении всей игры и самое главное, за которым действительно интересно наблюдать),
простенькая и не напрягающая боевая система, стандартные локации со множеством бесполезных NPC (парочкой торговцев и 1-2 ключевых) + само количество локаций очень малое, и какого-то разнообразия в себе не несет.
(Если играли в первого ведьмака, два мира, да в принципе любую игру схожую - не будет покидать чувство dejavu).

В целом игра выглядит кучей "позаимствованных" идей из других RPG, кое-как вместе скрепленных, изрядно недоделанными и непереработанными (например мир в плане деталей, каких-то достопримечательностей), а, единственное, что тут интересно - примерно сотня страниц различных справочных материалов о персонажах/ монстрах/богах/кланах, истории городов и мира, но и то попадется текст довольно скомкано и сухо.
(Было время, когда я пару дней провел за литературой в Morrowind ^^)

Но, самое главное мое разочарование, и даже два:
Ваш выбор абсолютно ничего не меняет (кроме вида союзника, у кого будете получать задания / с кем будете сражаться, и игровых роликов - сделанных в виде обычных скетчей) , особенно обидно за вторую половину игры, где казалось-бы делаете серьезные перемены на игровой мир - которые в итоге попросту выбрасываются, и ничего вам даже не показывают (выбрали вариант - и хрен с вами. Выбрали другой - аналогично).
Ну, а за финал игры - желаю, чтобы сценариста никогда больше не приняли не в одну контору. Это очередной плевок в сторону игрока - все ваши решения на протяжении игры (она подается как нелинейная), попросту выбрасываются и дается определенная концовка, которая еще и НИЧЕГО абсолютно не раскрывает. Попросту погибает один из влюбленных (о чем на протяжении всей игры рассказывают нам "братья и сестры", что не суждено быть вместе и рано или поздно "останется только один") и всё - титры.

Кратко о остальном:
Музыка - обычно мы бегаем в полной тишине, музыка еле слышна только в боях, и каких-то ключевых сценах, да довольно хороший трек в главном меню.
CG ролики игровые (коих 2-3 штуки на игру - продолжительностью не более 1-2 минут) сделаны довольно красиво, но дико мало.
Графика - довольно красивая, в плане анимации/ моделей/ текстурок. Сильно портит впечатление - довольно пустынные локации, населенные бесполезными NPC, которые сидят на одном месте. Так и монстры как-то "на отвали" разбросаны. Просто куча тех, куча тех.
Геймплейно - держит лишь сюжет. Всё стандартно - и если это хотя-бы третья ваша рпг от третьего лица, то есть шанс, что игра удалится с компьютера через 1-2 часа игры.

К сожалению за всем этим видно, что игру попросту выпустили недоделанной. Многие вещи проработаны довольно красиво. Сюжет держит в напряжении.... Но, вот видимо на 2/3 пути у ребят кончились деньги/идеи и стали всё "накидывать" хаотично, лишь бы выпустить.

5.5/10. Не жалею о покупке, но жалею потраченное на прохождение время.

p.s:
А в плане пустоты мира, могу описать вот как:

Представьте Bioshock: Infinite:
Вместо красивых локаций, где что-то происходит постоянно - пустые декорации без движений.
Вместо живых NPC и сценок - сидящих, молчащих и дрыгающихся на одном месте кукол.
Вместо постоянных схваток - 5 минут хождения - 10 противников - 5 минут хождения - 10 противников и так далее, на протяжении всей игры.
Сократите количество локаций и мест для посещения в раз 20.
Вырежьте всю игро-музыку. оставив парочку незаметных зацикленных мелодий.

Ну, а в плане сюжета-финала - представьте, что мы приходим к "отцу" Элизабет тут идет ролик с рисованными скетчами, где показывается как мы колошматим её отца. И далее просто титры. Конец игры. Подобное недоумение меня ожидало после окончания Demonicon
Опубликовано: 14 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 8 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
26.7 ч. в игре
Пройдя игру по традиции решил написать обзор на игру.
В общем игра мне понравилась окупилась с лихвой как по мойму , канешно моглиб сделать полутше если постарались и концовок еще парочку добавить но и так пойдет. Бойовка в игре оч сильно затягивает и порадовала система прокачки у немцев все как всегда здесь интересно и захватывающе.Сюжет держит в напряжении от начала и до конца правда чтоб его осилить нужно постояно лазить в кодексы и читать все что там открывает иначе к 2ой главе уже будет нихрена не понятно. В общем пока не папробуете не узнаете единсвнно но сколько не видел многих игра не зацепила поэтому сразу хочется предупредить если вы не ярый фанат РПГ игр то вас не зацепит =)
Опубликовано: 16 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 6 пользователей (17%) посчитали этот обзор полезным
3.4 ч. в игре
Первое впечатление от игры - А чё, движок нельзя было нормально допилить?
Начало игры не затягивает никак. Скачал во время распродажи, хотел продать карточки или сделать значок, но не доиграл даже до первой карточки. Сегодня, заряжая батарейки на мышке, решил поиграть на геймпаде.
Графика и анимация убоги. Персонажи выглядят как в играх 2005 года, в диалогах почти после каждой реплики персонаж дёргается, принимая исходное положение. На мосту видно стыки, и если бежать по краю можно в этот стык попасть.
Боёвка ещё хуже. Может я ещё не раскрыл всех возможностей, но сводится она к следующему. ГГ изолируется от внешнего мира невидимыми стенами и на него нападают волны врагов. ГГ нужно поедить определённое количество врагов, тогда игра пустит его дальше. Если по каким-либо причинам победить заданное количество невозможно - спасает только загрузка. В самом начале на том же мосту вылезают 2 зомби. Проход закрывается, и пока не убьёшь их, дальше не пустят. Я обошол сбоку, убил зомби, пошёл по мосту, и меня закрыли. После убийства зомби сработало автосохранение, и мне пришлось начинать новую игру.
Вроде бы разработчики и собирались что-то сделать, но в итоге имеем нудную пародию на ведение боя. Для атаки жмём на 1 кнопку с определённым таймингов, вроде бы и есть дальний бой, вроде бы и есть магия, можно парировать и отступать, но приедается это сразу после окончания туториала, когда уже известны все возможности.
Подача сюжета скачет рандомными кусками. Надо забрать из церкви еду, но по совершенно непонятной причине, поговорив со стражником, ГГ должен что-то перевязывать чумным горожанам.
Диалоги нудны до жути. На праздничном ужине побздели-побздели, ГГ распсиховался и вынув меч... убежал. Описания легенд, персонажей, и всего прочего ограничиваются парой предложений и тоже скучные. Через пол-часа игры я уже не помню ничего, кроме того, что есть какая-то магия крови и это плохо, а также демон-дракон, который наслал чуму. Ничего не напоминает?
В общем, мне жаль те 100 рублей, которые спустил на эту игру. Не советую её никому.
Опубликовано: 25 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
102 из 131 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
6.4 ч. в игре
Рассматривая проект Demonicon, можно отчетливо разглядеть драму. Драму рождения мертвой видео-игры. Может показаться, что проект не мертв, а просто уснул и вот-вот проснется, но проходит час-два-три и присмотревшись поближе, осознаешь факт смерти.

Получив права на интересную вселенную "Dark Eye", авторы Demonicon попытались внести интриги и сюжетные твисты в повествование, но все, что у них вышло, это монотонное перемещение по локациям-коридорам. Фантазии сценаристов заданий хватило лишь на отведение игроку роли курьера: добраться из точки А в точку Б по единственному петляющему коридору. Дошли? Теперь по этому же маршруту вернитесь на исходную позицию. При такой постановке вопроса не удивительно, что игровые поручения строго дозированы и редко превышают 1 задание на 1 локацию. Прогулки "скрашивают" разбросанные то тут, то там триггеры, активирующие на уровне группы врагов, обычно атакующих исключительно игрока. При активации триггера, героя закрывают невидимыми стенами в определенной области коридора-уровня, заставляя отбиваться от волн появляющихся врагов, при этом количество противников строго задано и, если скрипт с призывом неприятеля дал сбой, и не все враги появились на локации, спасет положение дел только опция загрузки созданного ранее сохранения. Так же, как и игровая механика, выполнены и все остальные элементы игры: ролевая система, где половина характеристик не сбалансирована и, как и скупая система создания предметов, не востребована вообще, нулевой уровень интерактивности, отсутствие реакции мира на разворачивающиеся события, линейные диалоги и моральный выбор, ни на что не влияющий.

На фоне такого положения дел, контрастом выделяется музыкальное оформление, оно как бы извиняется и исполняет роль похоронной музыки. Для мертворожденной видео-игры.
Опубликовано: 2 ноября, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет