The Dark Eye - Demonicon is a thrilling action-RPG set in the extraordinarily popular universe of “The Dark Eye”, a richly crafted fantasy world beloved by fantasy gamers across the globe. The Dark Eye - Demonicon tells the tragic story of a brother and sister who become pawns of sinister forces in a world of cruelty and depravity.
Дата выхода: 24 октября 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть все трейлеры (4)

Купить Demonicon - The Dark Eye

Рецензии

“… shaping up to be a fantastic game”
Gaming Excellence

“Demonicon may well be the RPG that both gamers and Dark Eye fans have been waiting for”
Gamercast

“Demonicon will get a lot of gamers excited”
PCGZine Issue #58

Об игре

The Dark Eye - Demonicon is a thrilling action-RPG set in the extraordinarily popular universe of “The Dark Eye”, a richly crafted fantasy world beloved by fantasy gamers across the globe.

The Dark Eye - Demonicon tells the tragic story of a brother and sister who become pawns of sinister forces in a world of cruelty and depravity. In this bleak yet magical world, their affection is both a blessing and a curse. Both are constantly threatened by mortal danger and demonic temptation, and must find a way through their tortured lives by facing serious moral decisions. Their common destiny will determine that of the entire continent, and will be decided by the choices they make. Hordes of fiends block their way to freedom and peace, and only through battle and magic they will truly become free of the darkness.

  • A third-person action-RPG featuring brutal melee attack combos and dazzling magic spells
  • Powerful storytelling with an elaborate narrative rich with twists, as well as believable conflicts and ethical decision-making opportunities
  • Action-packed battles, where pin-point timing and clever tactics play important roles
  • Unique magic system: a dark talent grants the player devastating mystical powers and changes his physical appearance
  • Comprehensive crafting system allows for creation of potions, poisoned blades and enchanted armor
  • State-of-the-art 3D visuals using the powerful Havok Vision engine
  • A richly detailed game world embedded in the extensive fantasy world of The Dark Eye

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 (32bit), Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: 2 GHz Dual-core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Dedicated DirectX 9.0c compatible graphics card with 512MB VRAM and Shader Model 4.0 support. ATI/AMD Radeon 3800 series and higher, NVIDIA GeForce 9600GT and higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 (64bit)
    • Processor: 3 GHz Quad-core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Dedicated DirectX 9.0c compatible graphics card with 1GB VRAM and Shader Model 5.0 support
    • Additional Notes: Best played with Xbox 360® controller for Windows
Полезные обзоры покупателей
32 из 35 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 659
Обзоры: 5
26.9 ч. в игре
Когда я решил написать о Demonicon-е, то сразу понял о чем буду говорить.
Об этой игре вообще просто написать отзыв, потому что у игры есть то, что отличает
ее от всех других action-RPG. Ее уникальность - драматическая линия сюжета.
Сюжет вообще любит выделывать коленца и подбрасывать игроку проблемы морального выбора, начиная с первой главы, градус драматизма к концу игры просто зашкаливает. Первый выбор придется делать уже в прологе, а после, сестра главного героя полезет к нему с поцелуем и намеком на нежные чувства. Как вам такой поворот событий?

На протяжении всей игры вам придется принимать решения кому помочь, кого убить, а кого пощадить, и никогда этот выбор не будет однозначным, причем чью бы сторону вы не заняли, в итоге кто-то обязательно пострадает от последствий. В игре напрочь отсутствует разделение на добрые и злые поступки, на положительных и отрицательных персонажей. Картель контрабандистов, пусть и из корыстных побуждений, но начинает снабжать едой голодающих
жителей города; некромант, убивающий население болотной деревни, занят поисками артефакта, излечивающего от смертельной чумы; орден паладинов, борющийся с демонами, оказывается кучкой надменных эгоистов, которым плевать на всех остальных; отец героя предстает то заботливым родителем, то лживой и двуличной скотиной. И так можно продолжать ещё долго.

Однако игра это не только сюжет, но ещё и сражения. Здесь не все однозначно. С одной стороны, своя оригинальная, хорошо продуманная ролевая система прокачки, перекочевавшая из немецкой настолки The Dark Eye. Характеристик, умений и заклинаний не много, но бесполезных среди них нет (за исключение торговли, ибо вскоре после начала, денег у вас и так будет много). А с другой - слишком простые бои. Выбрав понравившееся боевое умение и заклинание можно пройти всю игру используя только эту пару. Тем кто ищет сложных и интересных сражений это точно не придется по вкусу. Для примера, за время прохождения я умер всего трижды. Два раза в прологе, разбираясь как деактивировать ловушку, и третий - в финальной битве с боссом, да и то случайно. Есть здесь и одна очень интересная находка: авто-лут. Сразу после боя появляется окошко со списком полученных предметов, которые сами распределяются в инвентаре по категориям - оружие, магические побрякушки, зелья и всякий бесполезный хлам на продажу.

Графическое оформление игры я специально оставил за скобками, ибо оно не представляет из себя ничего особенного, все выглядит очень просто и без изысков, тоже самое касается левел-дизайна, анимации и озвучки персонажей, звукового сопровождения.

Вывод: увлекательная история в оригинальной ролевой вселенной, легкое приключение и отличный отдых после рабочего дня.
Опубликовано: 23 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 106
Обзоры: 4
8.6 ч. в игре
Не идеально, конечно, но увлекательно. Здесь простая(а может просто неперегруженная), но ненадоедающая система боя, щадящая система развития персонажа и, что самое главное, очень сильный сюжет: это мрачная сказка, в конце каждой главы которой нужно сделать непростой выбор. Любителям RPG стоит сыграть.
Опубликовано: 27 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 23 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 2,019
Обзоры: 92
10.9 ч. в игре
Друзья - не покупайте это.
Пустая трата времени, довольно скучный мир (не смотря на отличную, мрачную вселенную, и казалось бы сюжет который подается на протяжении всей игры и самое главное, за которым действительно интересно наблюдать),
простенькая и не напрягающая боевая система, стандартные локации со множеством бесполезных NPC (парочкой торговцев и 1-2 ключевых) + само количество локаций очень малое, и какого-то разнообразия в себе не несет.
(Если играли в первого ведьмака, два мира, да в принципе любую игру схожую - не будет покидать чувство dejavu).

В целом игра выглядит кучей "позаимствованных" идей из других RPG, кое-как вместе скрепленных, изрядно недоделанными и непереработанными (например мир в плане деталей, каких-то достопримечательностей), а, единственное, что тут интересно - примерно сотня страниц различных справочных материалов о персонажах/ монстрах/богах/кланах, истории городов и мира, но и то попадется текст довольно скомкано и сухо.
(Было время, когда я пару дней провел за литературой в Morrowind ^^)

Но, самое главное мое разочарование, и даже два:
Ваш выбор абсолютно ничего не меняет (кроме вида союзника, у кого будете получать задания / с кем будете сражаться, и игровых роликов - сделанных в виде обычных скетчей) , особенно обидно за вторую половину игры, где казалось-бы делаете серьезные перемены на игровой мир - которые в итоге попросту выбрасываются, и ничего вам даже не показывают (выбрали вариант - и хрен с вами. Выбрали другой - аналогично).
Ну, а за финал игры - желаю, чтобы сценариста никогда больше не приняли не в одну контору. Это очередной плевок в сторону игрока - все ваши решения на протяжении игры (она подается как нелинейная), попросту выбрасываются и дается определенная концовка, которая еще и НИЧЕГО абсолютно не раскрывает. Попросту погибает один из влюбленных (о чем на протяжении всей игры рассказывают нам "братья и сестры", что не суждено быть вместе и рано или поздно "останется только один") и всё - титры.

Кратко о остальном:
Музыка - обычно мы бегаем в полной тишине, музыка еле слышна только в боях, и каких-то ключевых сценах, да довольно хороший трек в главном меню.
CG ролики игровые (коих 2-3 штуки на игру - продолжительностью не более 1-2 минут) сделаны довольно красиво, но дико мало.
Графика - довольно красивая, в плане анимации/ моделей/ текстурок. Сильно портит впечатление - довольно пустынные локации, населенные бесполезными NPC, которые сидят на одном месте. Так и монстры как-то "на отвали" разбросаны. Просто куча тех, куча тех.
Геймплейно - держит лишь сюжет. Всё стандартно - и если это хотя-бы третья ваша рпг от третьего лица, то есть шанс, что игра удалится с компьютера через 1-2 часа игры.

К сожалению за всем этим видно, что игру попросту выпустили недоделанной. Многие вещи проработаны довольно красиво. Сюжет держит в напряжении.... Но, вот видимо на 2/3 пути у ребят кончились деньги/идеи и стали всё "накидывать" хаотично, лишь бы выпустить.

5.5/10. Не жалею о покупке, но жалею потраченное на прохождение время.

p.s:
А в плане пустоты мира, могу описать вот как:

Представьте Bioshock: Infinite:
Вместо красивых локаций, где что-то происходит постоянно - пустые декорации без движений.
Вместо живых NPC и сценок - сидящих, молчащих и дрыгающихся на одном месте кукол.
Вместо постоянных схваток - 5 минут хождения - 10 противников - 5 минут хождения - 10 противников и так далее, на протяжении всей игры.
Сократите количество локаций и мест для посещения в раз 20.
Вырежьте всю игро-музыку. оставив парочку незаметных зацикленных мелодий.

Ну, а в плане сюжета-финала - представьте, что мы приходим к "отцу" Элизабет тут идет ролик с рисованными скетчами, где показывается как мы колошматим её отца. И далее просто титры. Конец игры. Подобное недоумение меня ожидало после окончания Demonicon
Опубликовано: 14 августа 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 8 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 173
Обзоры: 10
26.7 ч. в игре
Пройдя игру по традиции решил написать обзор на игру.
В общем игра мне понравилась окупилась с лихвой как по мойму , канешно моглиб сделать полутше если постарались и концовок еще парочку добавить но и так пойдет. Бойовка в игре оч сильно затягивает и порадовала система прокачки у немцев все как всегда здесь интересно и захватывающе.Сюжет держит в напряжении от начала и до конца правда чтоб его осилить нужно постояно лазить в кодексы и читать все что там открывает иначе к 2ой главе уже будет нихрена не понятно. В общем пока не папробуете не узнаете единсвнно но сколько не видел многих игра не зацепила поэтому сразу хочется предупредить если вы не ярый фанат РПГ игр то вас не зацепит =)
Опубликовано: 16 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 111
Обзоры: 3
13.5 ч. в игре
Welcome to Aventuria, cursed country under look of the Dark eye.
The last hope calls to damned heroes, because the gods turned away from people and guards are busy in intercine quarrels for governance.
Опубликовано: 1 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
102 из 130 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 490
Обзоры: 16
6.4 ч. в игре
Рассматривая проект Demonicon, можно отчетливо разглядеть драму. Драму рождения мертвой видео-игры. Может показаться, что проект не мертв, а просто уснул и вот-вот проснется, но проходит час-два-три и присмотревшись поближе, осознаешь факт смерти.

Получив права на интересную вселенную "Dark Eye", авторы Demonicon попытались внести интриги и сюжетные твисты в повествование, но все, что у них вышло, это монотонное перемещение по локациям-коридорам. Фантазии сценаристов заданий хватило лишь на отведение игроку роли курьера: добраться из точки А в точку Б по единственному петляющему коридору. Дошли? Теперь по этому же маршруту вернитесь на исходную позицию. При такой постановке вопроса не удивительно, что игровые поручения строго дозированы и редко превышают 1 задание на 1 локацию. Прогулки "скрашивают" разбросанные то тут, то там триггеры, активирующие на уровне группы врагов, обычно атакующих исключительно игрока. При активации триггера, героя закрывают невидимыми стенами в определенной области коридора-уровня, заставляя отбиваться от волн появляющихся врагов, при этом количество противников строго задано и, если скрипт с призывом неприятеля дал сбой, и не все враги появились на локации, спасет положение дел только опция загрузки созданного ранее сохранения. Так же, как и игровая механика, выполнены и все остальные элементы игры: ролевая система, где половина характеристик не сбалансирована и, как и скупая система создания предметов, не востребована вообще, нулевой уровень интерактивности, отсутствие реакции мира на разворачивающиеся события, линейные диалоги и моральный выбор, ни на что не влияющий.

На фоне такого положения дел, контрастом выделяется музыкальное оформление, оно как бы извиняется и исполняет роль похоронной музыки. Для мертворожденной видео-игры.
Опубликовано: 2 ноября 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет