Das Schwarze Auge - Demonicon erzählt die spannende Geschichte der Geschwister Cairon und Calandra, die in einer düsteren Fantasywelt zu Schachfiguren in einem unheilvollen Spiel böser Mächte werden. In einer feindlichen Umgebung voller dämonischer Einflüsse, Intrigen und Magie ist ihre Verbindung sowohl Fluch als auch Segen zugleich.
Nutzerreviews: Ausgeglichen (256 Reviews)
Veröffentlichung: 24. Okt. 2013
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Von Kuratoren empfohlen

"Recommended for people who enjoy games with choice and consequence."

Reviews

“… shaping up to be a fantastic game”
Gaming Excellence

“Demonicon may well be the RPG that both gamers and Dark Eye fans have been waiting for”
Gamercast

“Demonicon will get a lot of gamers excited”
PCGZine Issue #58

Über dieses Spiel

Das Schwarze Auge - Demonicon erzählt die spannende Geschichte der Geschwister Cairon und Calandra, die in einer düsteren Fantasywelt zu Schachfiguren in einem unheilvollen Spiel böser Mächte werden. In einer feindlichen Umgebung voller dämonischer Einflüsse, Intrigen und Magie ist ihre Verbindung sowohl Fluch als auch Segen zugleich. Beide sind auf der Suche nach der eigenen Vergangenheit und dabei ständigen Gefahren und Versuchungen ausgesetzt. Sie müssen tiefgreifende moralische Entscheidungen treffen, die sich auf das Wohl und Wehe ganz Aventuriens auswirken werden.

Das Schwarze Auge - Demonicon setzt zum ersten Mal das Regelwerk und die reichhaltige Welt des DSA-Universums in einem modernen Action-Rollenspiel um, das den Spieler mit detailreicher Grafik, einem orchestralen Soundtrack und einer wendungsreichen Story fesselt.

  • Wendungsreiche Story mit glaubhaften Konflikten und moralischen Entscheidungen, die Einfluss auf die Spielwelt haben
  • Actionreiches Kampfsystem, in welchem Timing und kluge Taktik über Sieg oder Niederlage entscheiden
  • Einzigartiges Magiesystem: Eine dunkle Gabe verleiht dem Spieler besondere Mächte und verändert ihn nach und nach
  • Umfangreiches Crafting-System auf Basis der DSA-Regeln, mit dem der Spieler Tränke brauen, Klingen vergiften und Rüstungen verzaubern kann
  • Detailreiche State-of-the-Art-Grafik und lebendige Spielwelt
  • Neue, unverbrauchte Schauplätze der umfangreichen, bekannten DSA-Welt

Systemvoraussetzungen

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 (32bit), Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: 2 GHz Dual-core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Dedizierte DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 512MB VRAM und Shader Model 4.0. ATI/AMD Radeon 3800 Serie oder höher, NVIDIA Geforce 9600GT oder höher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: DirectX kompatibel
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 (64bit)
    • Processor: 3 GHz Quad-core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Dedizierte DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 1GB VRAM und Shader Model 5.0
    • Additional Notes: Best played with Xbox 360® controller for Windows
Hilfreiche Kundenreviews
9 von 10 Personen (90%) fanden dieses Review hilfreich
44.1 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Oktober
Entgegen der teils schlechten Bewertungen kann ich dieses Spiel guten Gewissens weiterempfehlen. Es gibt sicherlich zahlreiche kleine Kritikpunkte (Speichersystem, Grafik, Charakteranimationen), die allerdings durch eine interessante Story, tolle Vertonung und das simple und actionorientierte Kampfsystem wieder wettgemacht werden. Die erwachsene, recht düstere Geschichte wirkt - sicherlich unterstützt durch den DSA-Hintergund - stimmig und lässt keine Langeweile aufkommen. Zahlreiche moralische Entscheidungen jenseits von schwarz oder weiß warten darauf getroffen zu werden. Obwohl das Ende etwas unbefriedigend war, fühlte ich mich stets gut unterhalten. Gerne mehr davon.
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10 von 12 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
30.9 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Juli
DRAGON AGE FÜR ARME !!!
Für 40€ viel zu teuer! Alle Quests und Nebenquests gemacht, alles eingesammelt, alle Kisten,Fallen,Verstecke, aber trotzdem in 17 Stunden durch!!! Gesamtspielzeit knapp 30Std, weil man in diesem Spiel absolut nicht Speichern kann, das macht es teilweise recht frustend, wenn man a la Elder Scrolls schnell mal was probiert und es geht schief. Am besten erst alles clearen und dann sammeln - spart Zeit.
Später ist man so stark, daß man als quasi Halbdämon selbst über feindliche Borbaradianer und Dämonen lachen kann, dafür ist es anfangs stellenweise krampfhaftes Kämpfen. Das dumme rumgerolle hat aber ein Ende sobald ihr die Ausweichen- und Kontertraits hochskillt. Ich empfehle Hiebwaffe (mehr Schaden und beste Waffen im Spiel) und möglichst früh gleich neben den Fallentalenten und Kampftraits als erstes Waffen-Talentwert skillen.

Grobe Endgamewerte als Anhaltspunkt:
Die Axt Schrei (15TP - beste im Spiel)
Falks Rüstung (RS:15 BE:8 - beste im Spiel)
Humuskette (beste im Spiel)
...
Mit Hiebwaffentalent 21 + 21KK + Schmuck liegt euer normaler Schaden dann bei 25TP ;D
AT:ca.30 / PA: ca.25 / Krit: ca 33% / Konter: ca 70% / Offensiv: ca 250% / Defensiv: ca 180%
LE:ca.55 / AU:ca.55 / ES:ca.55
Eigentlich braucht ihr nur Dämonische Aura, die Gaben-Magie (Eis,Feuer,Gift) ist deutlich schlechter als Nahkampfschaden. Fernkampf gibts nur als alternative mit Wurfwaffen (kann man aber nicht Skillen - lohnt nur anfangs und gegen die explodierenden Untoten)
Gegen härtere Gegner und Magier: Hammerschlag-Skill [Hiebwaffen] (Magier und Normale Gegner fallen fast 1Hit)
Daher Ausdauer und Essenz mitskillen ab ca II. Akt.

Ziemlich gutes Spiel nachdem man sich erstmal an die eingeschränkte Charakterentwicklung und die konsolenartige Steuerung gewöhnt hat und der Charakter das Kämpfen im 2. AKT beherrscht . Man kann NICHT springen und auch NICHT rennen. Geht aber trotzdem ganz gut, im Notfall immer Rollen - entfällt später^^.
Story ist super, leider sind die Entscheidungen auch eher Fake, weil sich fast nix ändert. Das einzige wofür man sich entscheidet ist die Fraktion in Warunk (Stadtgarde oder Diebesgilde), das man ingesamt 3mal durchkämmt (minimale Änderungen am Setting wegen der fortschreitenden Story)

Für 15€ rum klare Kaufempfehlung, 61% ist angemessen, aber als DSA Fan gibt man dem Spiel dank der detailierten Hintergrundgeschichte und gut erzählten Story wohl doch 75%.
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5 von 6 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
14.9 Std. insgesamt
Verfasst: 19. August
Geradliniges Rollenspiel mit sehr guter Story im DSA-Universum. Spielt sich wie ein Soloabenteuer der Pen und Paper Version ;). Die Kämpfe sind nicht alzu schwer und mit 4 Attacken und 4 Zaubern die man einstellen kann recht überschaulich, die Rätsel leider etwas arg seicht,was aber m.M nach die Geschichte und die Zwischenfrequenzen wieder wett machen.

Aber nur im Sale zugreifen, mit 15 Std. Spielzeit etwas knapp.
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4 von 5 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
15.1 Std. insgesamt
Verfasst: 18. September
Hey Leute,

Ja ich empfehle dieses Spiel aber nur für DSA-Fans , die sich im DSA Universum auskennen . Weiteres Empfehle ich dieses Spiel nur wenn es für 10 Euro oder weniger zu haben ist, mehr ist es nicht wert.

Die Technik ist wirklich miserabel , das einzige was wirklich gut ist sind die tollen Sychronsprecher und schon ein netter Einblick in die DSA -Welt ( einmal anders )


Wie gesagt wenn man DSA Kenner ist und das Spiel im Sale ist zuschlagen . Man Benötigt ca 15 h ( ich habe mir alles angehört, und vieles durchgelesen )


Die Zwölfe Mit euch !
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
19.3 Std. insgesamt
Verfasst: 21. November
Gutes Actionspiel, aber mit hervorragendem DSA Hintergrund.

Vorfreude auf das Spiel?
Im August 2012 habe ich nach dem ersten Trailer ein mieses Action Spiel prophezeiht. Wie falsch ich lag!

Es gehört sicherlich zum neuen Schlag der Actionspiele wie das viel schwierigere "Darksouls". Auch die vielen Tränke täuschen eine größere Komplexität des Kampfes vor. Eine tolle Steuerung eines Konsolenspiels ohne große taktische Finessen.

Dennoch gehen die eingängigen DSA Hintergründe mit Borbarad Teasern für den Profi tief. Spielort: Warunk nach der Kampagne der Sieben Gezeichneten (G7).

Die Besonderheit der Vielfalt
Überzeugt hat mich letztendlich die Möglichkeit im Dialog über Talente auch an AP und Gegenstände heranzukommen Dennoch gehen die eingängigen DSA Hintergründe mit Borbarad Teasern für den Profi tief. Spielort: Warunk nach dem Jahr des Feuers.

Ich habe es mit Spezialisierung auf Überreden und Sagen und Legenden durchgespielt. Letzteres ist für alle DSA Spieler eigentlich Pflicht. Wiederspielwert auf höhrem Schwierigkeitsgrad!

4,0 / 5
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4 von 6 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
7.8 Std. insgesamt
Verfasst: 15. August
Bis auf ein richtige Speichersystem, eine ordentliche Optik und den nötigen Feinschliff hat das Spiel fast alles, z.B. Kannibalismus, Inzucht und einen Nekromantenpuff! :D

Ernsthaft: Demonicon ist ein kleiner RPG-Geheimtipp, der vor allem mit seiner guten Story, einem coolen Hauptcharakter und einer glänzenden Vertonung (Synchro + Soundtrack) überzeugt. Im Sale kann man da definitiv zugreifen!
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
0.1 Std. insgesamt
Verfasst: 2. September
Ein anderer Reviewer schrieb mal "Ein deutsches Witcher für Arme". Das passt sogar sehr gut zu Demonicon, aber das "für Arme" ist wohl bei den Entwicklern gemeint, denn für 40€ muss der kunde schon ganz schön in die tasche greifen und das spiel ist das nicht wert. Da ich auf solche Spiele ja stehe habe ichs mir für 7€ in nem Sale geholt und gestern hab ichs durchgekriegt. Die Änlichkeiten zu Witcher erkennt man an den Entscheidungen die man trifft. Hier gilt auch "Es gibt kein Gut und Böse." Man wählt halt das für einen geringere Übel. Die Story um 7 Kinder die bei einem Ritual geboren wurden ist gut gemacht und war neben den Kämpfen auch leider der einzige Grund warum ich durchgehalten habe. Dann kommen wir doch zu den kämpfen ^^. Das ist hier zwar recht simpel aber doch spaßig. Zuhauen, parieren, ausweichen und spezialmanöver einsetzen. das wars. ähnlich wie in witcher 2 aber da is das kampfsystem trotzdem besser geraten. Die Gespräche sind dank guter sprecher zwar nett anzuhören aber die starren animationen sind dafür nicht sehenswert. Die Grafik ist meist nur mittelmaß bis sogar hässlich. Die Spielzeit ist mit 15h zu kurz fürn RPG. Aber wieso empfehle ich es trotzdem? Das Spiel macht trotzdem nicht allzuviel falsch, denn das große prob ist: das gab es alles schon nur eben besser.
Fazit: Für DSA-Fans bestimmt ein muss, aber für nicht Fans gibt es bessere Alternativen. Nicht-DSA-Kenner, wie mich, steht auch am Anfang noch ganz gerne ein großes Fragezeichen übern Kopf, aber das legt sich. Für max. 15 € kann man diesem spiel ruhig ne chance geben.

Formatierung, Grammatik und Rechtschreibung dürfen dank dem schnellen hingeschmiere gern kopiert werden ;)
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
15.3 Std. insgesamt
Verfasst: 5. November
Demonicon versucht den Transfer der "Schwarze Auge" Lore vom klassischen RPG in das Genre der Action-RPGS.
Das allein muss nicht jeder mögen.
In Anlehnung auf seine "Abstammung" wirbt das Spiel mit seiner "tragischen Geschichte" zweier Geschwister und über weite Teile meines Spielerlebnisses war es ebenjene Geschichte, die mich zum Weiterspielen motivierte.
Bevor ich weiter darauf eingehe muss ich jedoch zunächst erstmal die auffallendsten Mängel des Spiels ansprechen, angefangen bei der unterdurchschnittlichen Optik.
Für ein älteres Spiel wäre diese vollkommen in Ordnung; vielleicht sogar gut. Nicht jedoch, wenn man sich bewusst macht, dass es 2013 releaset wurde. Die Oberflächen sind schwammig, die Rüstungen, Waffen und sogar die Nebencharaktere und Gegnertypen sehen sich alle sehr ähnlich oder sind bisweilen sogar identisch. Selbst die Hauptcharaktere sehen allenfalls mäßig aus, ganz bestimmt jedoch nicht gut.
Insbesondere das Äußere meiner "Spielfigur", welches ich im Übrigen nicht anpassen konnte, hat mir persönlich überhaupt nicht gefallen.
Aber Optik ist ja Geschmackssache und mir persönlich auch nicht so überaus wichtig, solange Atmosphäre, Gameplay und Story das ausgleichen können.
Was mich zu meinem nächsten Punkt bringt; der Vertonung.
Hier kann "Demonicon" in meinen Augen nun wirklich keine Punkte sammeln. Das Voice-Acting ist allenfalls mittelmäßig, die Atmo-Dialoge sind in ihrer Anzahl so gering, dass ihre ständigen Wiederholungen einen beinahe schon wünschen lassen, siw wären nie eingefügt worden und auch die Hintergrundmusik wirkte für mich persönlich oftmals deplaziert.
Das Leveldesign fand ich persönlich in Ordung, an Stellen sogar recht gelungen. Auch die relativ geringe Anzahl an Schauplätzen hat mich nicht überaus gestört.
Was mich dann zum Gameplay bringen würde. Überbleibsel des RPG-Vermächtnisses kann man in From von Talenten finden, welche einem nicht direkt im Kampf weiterhelfen, einem aber das Abenteurer-Leben auf andere Art leichter machen, sei es durch Entdecken von Fallen oder besonders gewitze Wortwahl, um die ein oder andere Information und/oder Belohnung mehr für sich heraus zu schlagen. Wenngleich das nicht besonders ausufernd ist, hat es doch Spaß gemacht, die ein oder andere Ecke nach ein paar kleinen Verbesserungen mehr, erneut aufzusuchen und sich (selten) über daraus erhaltene Belohnungen zu freuen.
Das Kampfsystem hingegen ist im besten Falle mittelmäßig und meistens einfach nur grob und schwerfällig, was sehr erschwert hat, das "Action" Gefühl eines "Action-RPGs" aufkommen zu lassen; will heißen Kämpfen war von Anfang an langweilig und wurde auch mit besserem Verständnis des Systems kaum besser. Am einfachsten ließe es sich meiner Meinung nach ausdrücken, dass hier "Witcher"-Qualität gewollt, aber nicht gekonnt wurde.
Was mich dann zurück zu meinem ersten Punkt bringen würde, der Story, die sich meiner Ansicht nach ähnlich beurteilen lässt.
Die Geschichte, die erzählt wird, will düster und tragisch wirken, was ihr, wenn man über die wenig atmosphärische Präsentation hinwegsieht, insbesondere in der ersten Hälfte des Spiels durchaus gelingt.
Aventurien wird als eine düstere Welt, voller Gestalten, die bestenfalls im moralischen Graubereich agieren, präsentiert. Entscheidungen die getroffen werden müssen, haben kein "Richtig" oder "Falsch", was suggeriert, seinen eigenen Weg durch die Story zu finden.
Die Konsequenzen der getroffenen Entscheidungen lassen sich im Nachhinein schnell erkennen, was ein gewisses Gefühl des Einflusses auf die Spielwelt gewährt, was mich überaus gut gefällt.
Im späteren Spielverlauf verlagerte sich meine Begeisterung für die "erwachsene, düstere" Fantasy-Welt jedoch über Belustigung und Apathie hin zur Enttäuschung.
Während ich nachvollziehen kann, dass es langweilig scheinen mag, wenn sich die Akteure einer Geschichte klar in "gut" und "böse" unterteilen lassen und dass Grauzonen dem entgegenwirken mögen, fand ich persönlich, fass die "Demonicon" Geschichte mir die Entscheidung zwischen "guten" und "schlechten" Konsequenzen meiner Taten mehr oder minder abgenommen hat, indem es nur die Option "schlechter" Folgen und "noch viel schlechterer" gab.
Solche Entscheidungen mögen in anderen Spielen für ein ernsteres und realistischeres Gefühl der Geschichte sorgen, dies wird in "Demonicon" jedoch soweit auf die Spitze getrieben, dass es abwechselnd lächerlich, langweilig und frustrierend wirkt.
Frustration gepaart mit Resignation wären dann auch meine Reaktionen auf das Ende der Geschichte.
In keinem Spiel bevor habe ich mich so übergangen gefühlt und selten wirkten meine im vorherigen Spielverlauf getroffenen Entscheidungen so sinnlos. Für ein Spiel, dass als einen seiner Vorteile die zu treffenden Entscheidungen und deren Folgen betrachtet, ist solch ein Ende ein vollkommener Fehlschlag, abgesehen davon, dass ich mir durchaus eine Art Epilog geünscht hätte.
Ich meine ehrlich, die einzigen Optionen, die mir am Ende freistehen, sind ob ich meinen Hauptcharakter opfere, den ich die letzten paar Stunden mühsam verbessert und dessen Einfluss auf die Spielwelt ach so groß gewesen sein soll oder seine Schwester, die der Hauptgrund für die ganze Geschichte gewesen ist ? Ganz zu schweigen, dass ich die Wahl habe, eine neue Kirche mordener Wahnsinnger zu gründen, oder diese einfach weiter nach ihren Gutdünken morden und foltern zu lassen. In meinen Augen ist das wehniger eine düstere, erwachsene Geschichte, sondern vielmehr eine bei der ich nicht weiß, ob sie verzweifelter als öde ist.

Ich habe für Demonicon nicht den Vollpreis bezahlt, was für mich persönlich das erfreulichste am gesamten Spielerlebnis war. Während meiner gesamten Spielzeit habe ich versucht, das Spiel zu mögen, jedoch hat es mich immer wieder vor die Wand fahren lassen und ich kann mir nicht vorstellen, es in nährer Zukunft noch einmal zu spielen.
Während eines Sales mag es einen Kauf durchaus wert sein, wenn man RPGs mag und die gängigen Titel bereits gespielt hat, zu mehr als einem Lückenfüller taugt "Demonicon" jedoch meiner Ansicht nach nicht.
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
20.1 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Juli
Das Spiel ist an und für recht, Dynamische Kämpfe, gute Story, auch wenn man am Anfang ne Weile brauch um bei den ganzen NPC Charakteren durch zu sehen.

Das wars aber auch schon mti den positiven Aspekten
Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad und wie intensiv man die Story verfolgt ist man nach 12-20h durch. Man kann sich zwar an einigen Punkten in der Story entscheiden und dementsprechend verändert sich die Welt, aber ob es den Wiederspielwert deswegen erhöht, mag ich bezweifeln.

Das größte Problem ist das dieses Spiel für Konsole programmiert wurde, Es fängt bei der Menuführung an und geht hin zu der Tastenbelegung. Kampfaktionen lassen sich nur auf 4 Tasten belegen, wobei jede 3fach belegt wird und nur per zusätzlicher Kombination abgerufen werden kann. In der hitze des gefechts, gerade im nierderhöllisch Schwierigkeitsgrad kommt es zum ein oder anderen ableben, weil die Steuerung zu umständlich ist.

Auch gibt es keine freie Speicherfunktion, was wohl wieder der Konsolenentwicklung geschuldet ist. Es wir an Schlüsselstellen, sowie nach Kämpfen oder Zonenwechseln der aktuelle Savestand überschrieben.

Für Konsole ist Demonicon sicher eine Bereicherung, für PC ist es aufgrund der Standards die man da heutzutage einfach erwarten kann, leider ungeeignet.
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3 von 6 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
51.6 Std. insgesamt
Verfasst: 13. November
Demonicon ist nicht wirklich richtig gut aber auch nicht wirklich richtig schlecht. :D

Es glänzt eigentlich nur durch die gelungene Story.
Der Rest ist eher durchschnittlich bis schlecht.
z.B. Graphik nicht mal mittelmaß / Musik geht so / Entscheidungen haben KEINE Konsequenzen / lieblose bzw. leblose Spielwelt / starre Gesichter / kein wirkliches crafting / ........das Ende ist eher unbefriedigend da zu kurz gehalten und nicht beeinflussbar (aber der Story angepasst)

gut ist hingegen die Sprachausgabe
Nebenquests sind ok

Ich habe es dennoch gerne gespielt, aufgrund der Geschichte.
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39 von 40 Personen (98%) fanden dieses Review hilfreich
13.8 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Dezember
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Click for Gameplay Trailer
-
>>>>>>>>>>This is my review account, because the low playtime.<<<<<<<<<<<
Graphics:
+ gloomy look, gloomy scenario
+ successful animated sequences
- low-detail characters and environments
- exceedingly dreary environments
- generally outdated Engine

Atmosphere:
+ very many cutscenes
+ well-written texts
+ convincing tde feeling
- characters with "mood swings"
- sometimes dreary environments

Sound:
+ atmospheric music
+ professional speaker
+ good fight effects
- too little variety in the soundtrack

Balance:
+ three levels of difficulty
+ cautious start
- only one (automatic) savegame
- strongly fluctuating difficulty

Quests:
+ strong story emphasized main missions
+ moral Choices
+ intelligent guide
- makes search tasks but too simple
- too few puzzles

Combat System:
+ optional magic- or weapons emphasizes
+ easy to learn
+ interesting bosses
- too many mass battles against weak monsters

Character System:
+ motivating collecting points
+ many additional skills
+ allows specializations
- initially slow character development

Items:
+ weapons and armor for different playing styles
+ poisons, potions and other improvements
- a lot of useless stuff
- one can not sell because of tight budgets dealer

Game Size:
+ little idling due to high density quest
+ depending on the decisions of other missions
+ rudimentary crafting system (blacksmithing, alchemy)
- rather short for an RPG (solo playtime around 25 hours)

Multiplayer: no multiplayer

In order not to reveal too much of the Demonicon story, we outline here only the basic features we take on the rags of the run-down anti-hero Cairon, who is chasing his sister Calandra.
Although Demonicon initially rather feels like an action game that is hidden under the surface of the proven RPG foundation of the DSA universe: physical strength, critical chance, stamina, vitality - the character screen is full of numerical values. Only on more onerous restrictions such as the maximum weight for inventory have waived the creators.

They are joined by eight talents that we can also develop in the course of the game, including "medicine", "fine" and "blacksmith" or "haggling". All skills help us in certain situations on. "Botany" allows us, for example, to harvest herbs and potions, elixirs about salvation or stimulants that increase short term, our combat power.

As Brightsmith we can pick locks, make as blacksmith traps harmless. And the talent "sense of focus" helps us to identify such ambushes, before they are dangerous to us. The more we use our skills, the more experience points we earn, and the more we can increase the talent.

Locations provides Demonicon essentially four: It all starts in newts Mountain, an underground cult, lives in all sorts of nasty creatures. Later we explore the town Warunk which is being shaken by a deadly disease. After excursions into the surrounding moorland, a temple and another quarter of Warunk we finally return back to the dungeons of the newts's where the story ends one of two alternative place.
Compared with the huge world of Skyrim sections of Warunk and around fall from really tiny and serve less than open world playground, but more as a stage for the linear, partly branched action. A little reminiscent Demonicon so the first two parts of the Gothic series.

Most tasks lead directly or indirectly, the story continues, but there are also some optional side quests. Both types of applications usually last only a few minutes and make extremely straightforward: A compass on the top of the image leads directly to the next mission objective. Time we will collect different ingredients for a spell, once a prisoner escort and protect against attackers, sometimes ignite a series of beacons or keep a city gate against invading superiority.

Dialogues are in Demonicon a lot. Although most of them are quite well written and set to music professionally, can tire the sheer amount of text. Especially since we lust for experience points or tips in every conversation forcing to read all the topics. The action spin the developer to a large extent by using verbal exchanges on, which usually automatic in the 3D engine.
Other sections are told in animated sequences, other in short render film. The latter also pretty much the only graphical highlight of Demonicon is, otherwise the situation looks pretty bleak. This is partly due to the gloomy scenario: In Warunk a plague rages everywhere hanging ragged figures around. And the Moor is just as colorful as the pigs cookies mountain.

Had I played Demonicon private and not as a tester, I probably would have given up after four or five hours. Until then, the struggle to restrict wild mouse click, and the story confuse rather than to captivate. Good thing that has driven my sense of duty to carry on me. Demonicon takes namely significantly after the first quarter to ride on. Because Cairon learn more attacks, spells and movements, the sword fighting games much more varied.

Demonicon is an average action RPG. Only for genre fans!

Score: 69 / 100
gamestar.de

Sorry for my bad english.
Thanks for reading! If you Like my Review, give me a Thumbs up in Steam.
Your help is greatly appreciated :)

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29 von 31 Personen (94%) fanden dieses Review hilfreich
31.5 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Oktober
I bought this game at a pretty hefty discount before it was released after watching trailers and reading previews. I like the game quite a bit, not at all disappointed with the purchase. I played it pretty consistently until I finished it. Overall I'd rate it a 80/100

The story is dark, set in a world plagued by demons and monsters after some sort of cataclysmic magical apocalypse. The decisions you make have very real consequences both for those close to your character and for the city where you spend most of your time.

The game system works well - clearly heavily influenced by the Witcher 2. The combat is pretty good, but slightly rough around the edges.

So should you buy this game? Depends on how much you like RPG's with dark stories, and whether or not you are willing to excuse the combat for not being as good as Witcher 2, Skyrim, Dragon Age or KOTOR 1&2.

Finally I'd like to address the "incest" thing. Clearly people were not paying attention as your character is not actually a blood relative of the possible romantic interest.
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39 von 59 Personen (66%) fanden dieses Review hilfreich
20.0 Std. insgesamt
Verfasst: 4. August
Demonicon has a few things going for it, but the bad outweighs the good for me. The combat is not the greatest, it is very linear, the voice acting goes from great to atrocious, to pricey at time of release and the art design is not very good. It does have some interesting characters though and some nice areas later on in the game which save it from being all bad. It doesn't do anything horribly but it also doesn't do very much great either. Sort of a mixed apple of sorts, I would only reccomend it to people if the game was on sale for $5 or so. I think if they put some more work into the combat and making more things to do other than the main missions it would do wonders. Think of a poor mans Fable mixed with a poor mans Drakensang, that also has some cool characters.

5/10 or 6/10?
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16 von 19 Personen (84%) fanden dieses Review hilfreich
16.0 Std. insgesamt
Verfasst: 15. August
As a longtime fan of the Dark Eye pen and paper rpg, I was intrigued when I heard about Demonicon. An action-rpg in the Black Lands, dealing with the legacy of Borbarad - sounds good, at least in theory.
Let's see how it holds up:

Liked:
- the content is mature (little SPOILER: there is a budding incestous relationship between our main protagonists)
- the gameplay is on average pretty smooth, barring a few hiccups
- the setting has been almost painstakingly recreated and the details border on continuity porn (if you don't know what that is, look it up on tvtropes.org)
- the story manages to pull you in and doesn't let up until the very end, with tough decisions, whose results you only see after a while, but for some there is always a third option depending on your skills
-superb VA (at least in the german version, haven't tried the english yet; little spoiler: your father has the german voice of Liam Neeson)

Disliked (well not actually disliked, but more puzzled by):
- a couple of glitches in the graphics, nothing major or gamebreaking; I've seen a lot worse in AAA titles
- something in the story progression that didn't make a lot of sense (SPOILER: you beat a powerful and annoying Rondrian and loot the armor from his corpse, only to be immediately offered a better demonic version by a demon - what's up with that?)

Bottom line: IMO Demonicon felt like a somewhat quality-reduced clone of The Witcher 2, which is a superb game and thus Demonicon managed to be at least a good game. If you liked The Witcher 2 and you need to pass some time until The Witcher 3 arrives, then Demonicon is the game for you. If you're a fan of The Dark Eye, then Demonicon is also for you, since this is the only game besides Drakensang that made me feel like I was actually walking through Aventuria. Everybody else, it's up to you.
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12 von 16 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
19.4 Std. insgesamt
Verfasst: 9. September
A solid game ruined by the most rushed ending I've ever seen. It's really hard to reccomend even an above average game when 17 hours of railroading climaxes with a 14 second long CGI sequence that doesn't even really tie up any loose ends. Everything up to that point is great but the fact that the game tricks you into making what you think are difficult moral decisions leading into the ending only to not even remotely acknowledge -any- of those decisions and end with such a dud of an ending makes me feel that this game had to have just run out of budget. I'm not going to bother reviewing anything else because to be totally honest any positive feelings I had towards this game were soured by such a ♥♥♥♥♥♥♥♥ non-ending. Please don't buy this game unless you are the type to not finish it.

But hey, the upside is that until the very end the game had really great atmosphere, and really took the TDE lore in a direction we haven't really seen. Reading between the lines of the lore really makes it a super dark, nihilistic trip through the whole game which I really appreciate. Maybe the ending being a giant middle finger was trying to mesh with the theme of the rest of the game? Who cares.
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7 von 11 Personen (64%) fanden dieses Review hilfreich
31.4 Std. insgesamt
Verfasst: 30. September
This is a great game, at least for the story. Yes it will crash from time to time or at least it did for me, but it was still worth at least one play through.

The choices you are forced to make are difficult especially if you are trying to play as good a guy as you can. Your choices do have visible effects to others around you. The story is dark and twisted, but that gives it more of the appropriate atmosphere.

The gameplay itself isn't great, but at least it isn't bad. It's fairly easy to get used to and allow you to enjoy the storyline more. While this may not be the best or longest game it is a decent length of play and has a reason to play a second time through if you want to see how the opposite choices change the game.
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9 von 15 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
13.8 Std. insgesamt
Verfasst: 6. November
Demonicon... well, demonicon is the perfect example of a mediocore rpg game. It has a decent story, an avagare combat system, not-so-bad voice acting and so on... Everything about this game is avarage. The game is easy, but not too easy, and sometimes you will be wondering why on earth is there an invisible wall evertime you are in combat. The game itself resembles some of the stronger titles of the gerne like witcher, but it doesnt quite give off the feeling that they do. It is not a bad game, but it is not a great game either. 6/10, it is buyable if you enjoy rpgs and find it on sale.
Pros
- Decent story
- No significant downsides
Cons
- Everything is avarage
- Graphics may seem ugly to some
- Combat is restrained
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
16.0 Std. insgesamt
Verfasst: 16. Dezember
The game is not open-world, this is fine. The problem arises when you start playing and the same scenarios are over the game, over and over... The same empty city and the same Mountains scenario. In addition, the sets armor are horrible very bad desing, the only weapon decent and appraising that you get over the game is the last one which you can play for 10 mintues. But anyway, the gameplay is decent and the story is good... However, there are more cons than pros in this game and that is why we have to take care when we are buying a game and be sad about our money lost in this uncomplete game.
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
3.8 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Dezember
It does not worth the price.

Gameplay

The gameplay is very slow and you don't have full control to where you dodge.
I think that if it would faster, the gameplay would be better.

Scenes

The scenes are quite weird. The are no face expression.
So imagine this:
There are two men talking, suddenly one gets angry and start screaming.

I believe that you imagine an angry person, with a frowning face.
But, actually, in this game, that person will be with a poker face (and screaming).

Conclusion
So, I think that they could turn the game better just making some ajustments. The combats are very slow and boring.
By $39,99, it doesn't worth it at all.

For me, this is a 5/1O.
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
17.1 Std. insgesamt
Verfasst: 13. August
Lot's of lost potential. It is a dark fantasy, linear action RPG with small and not always believable levels. The translation of the complex attribute and talent system of The Dark Eye works well and the skills can be combined for fun battle combos. If you're not familiar with The Dark Eye universe, the story probably makes no sense at all, the (German) voice acting is lacking and the best parts are the storytelling 2D panels in between.

Not an entirely bad game, but it could have been so much more.
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