Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger. Fifteen years after the events of Alien™, Ellen Ripley’s daughter, Amanda enters a desperate battle for survival, on a mission to unravel the truth behind her mother's disappearance.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 4,664)
Дата выхода: 6 окт, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Alien: Isolation

Предложение заканчивается 2 декабря

-25%
$49.99
$37.49

Купить Alien: Isolation - Season Pass

Предложение заканчивается 2 декабря

-25%
$29.99
$22.49
 

Рекомендовано кураторами

"The game the Alien series has always deserved. A deep, fun stealth game set in an evocatively realised sci-fi world."

Недавние обновления Просмотреть все (4)

28 октября

Corporate Lockdown DLC Available!

Welcome to Corporate Lockdown, the first expansion pack for Alien: Isolation. This pack features three all-new maps:for Survivor Mode, a time-based challenge to test your skills.

Can you evade the Alien for long enough to survive or will you try to take the Alien head-on?

- Three new maps, stretching from the Corporate Penthouse to the Medlabs.
- New playable character Ransome gives you the firepower to take the fight to your enemies.
- Upload your best times to the Alien: Isolation leaderboards and challenge the world.

Please note that Corporate Lockdown is part of the Alien: Isolation Season Pass. If you have purchased the Season Pass, please access Corporate Lockdown through the in-game store

Комментариев: 34 Подробнее

14 октября

Last Survivor DLC Available for Purchase

As Ellen Ripley, it is down to you to complete the last mission on board the Nostromo. The rest of the crew are dead. In a desperate bid to survive you must set the ship’s self-destruct and attempt to reach the escape shuttle.

Комментариев: 67 Подробнее

Рецензии

“The game the Alien series has always deserved”
93% – PCGAMER

“Terrifying”
5/5 – The Guardian

“An absolute triumph in every department”
9/10 – Games TM

Доступно новое дополнение



Welcome to Corporate Lockdown, the first expansion pack for Alien: Isolation. This pack features three all-new maps:for Survivor Mode, a time-based challenge to test your skills.

Can you evade the Alien for long enough to survive or will you try to take the Alien head-on?

- Three new maps, stretching from the Corporate Penthouse to the Medlabs.
- New playable character Ransome gives you the firepower to take the fight to your enemies.
- Upload your best times to the Alien: Isolation leaderboards and challenge the world.

Please note that Corporate Lockdown is part of the Alien: Isolation Season Pass. If you have purchased the Season Pass, please access Corporate Lockdown through the in-game store.

Об этой игре

Ощутите подлинный страх в мире Alien: Isolation - триллере с атмосферой ужаса и смертельной угрозы. Спустя 15 лет после событий Alien™ дочь Эллен Рипли, Аманда, начинает искать истинную причину исчезновения матери и вступает в схватку за выживание.

В роли Аманды вы погрузитесь во взрывоопасный мир: вам будут угрожать отчаявшиеся, паникующие местные обитатели и непредсказуемый, безжалостный Чужой.

Вы - слабая девушка, поэтому ищите ресурсы и импровизируйте, стараясь выжить в этом аду.

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows 7 (32bit)
    • Processor: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430)
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 35 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 (64bit)
    • Processor: AMD: Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz or Intel: Core 2 Quad Q9650 - 4 Core, 3.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 2GB (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia GPU: Nvidia GeForce GTX660)
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 35 GB available space
Полезные обзоры покупателей
165 из 183 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
22.4 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября
"В КОСМОСЕ НИКТО НЕ УСЛЫШИТ ТВОЙ КРИК..."
- Слоган к/ф "Чужой"
ПОНРАВИЛОСЬ
  • прекрасная графика вкупе с безупречной оптимизацией
  • грамотное нагнетание атмосферы и бесподобный саспенс
  • аутентичность (фанаты первого фильма будут довольно писать кипятком)
  • качественная работа актеров русского дубляжа
  • атмосферное музыкальное сопровождение
  • уникальный искусственный интеллект Чужого
  • дизайн, внимание к мелочам и очень живое окружение (вокруг постоянно что-то мигает, мельтешит, искрит, светится, парит и издает различные звуки)
  • прогулки в скафандре и эпизод на LV-426
  • Аманда Рипли – крутая и харизматичная
  • превосходная работа с освещением
  • анимация и хорошо переданное ощущение персонажа
  • история не лишена неожиданных поворотов
  • напряженная, насыщенная действом концовка
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ
  • AI врагов-людей и андройдов, а также игра с ними в прятки
  • местами игра очень сложная
  • некоторые гаджеты показались совершенно бесполезными
  • затянутый неровный сюжет
  • огнемет все-таки убивает львиную долю хоррора

✔ Alien: Isolation - это, безусловно, самая правильная и атмосферная игра про того самого Чужого 1979 года выпуска.

8,5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
87 из 96 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
16.2 ч. в игре
Опубликовано: 30 октября
«В космосе твой крик никто не услышит...» - слоган к/ф "Чужой"

Плюсы:
+ Чужой, наконец-то нам показывают его таким какой он есть, умным, ловким и беспощадным хищником, которому противостоять просто бессмысленно
+ Прекрасно переданная атмосфера из оригинального фильма Ридли Скотта, тот самый дух изоляции вместе с до мельчайших деталей воссозданным ретрофутуристичным дизайном
+ Большие уровни и набор самых разных приспособлений даёт нам практически полною свободу в действиях: атаковать, прятаться, отвлекать или даже натравить ксеноморфа на неприятеля - всё решаем мы
+ На прохождение понадобится порядка 15-20 часов, причём за это время заскучать не придётся, ситуации вовремя сменяют друг другу, а постепенное появление различных гаждетов в нашем арсенале вносит разнообразие в геймплей
+ Давно в игре не было уделено столько внимания звуку, и он тут вышел очень качественным, топот чужого и спасительное пиканье сейвпоинта забыть будет сложно

Минусы:
- ИИ чужого хорош, он действительно непредсказуем, но он не доведён до ума. Часто ксеноморф может ходить на одном месте вперёд-назад, не заметить Рипли в паре метров, и к тому же я его ни разу не встретил ползая в вентиляции

Вот и настал тот день, когда спустя много времени ещё со времён PS1 во вселенной Чужих вышла по-настоящему хорошая игра. Alien: Isolation - это не просто survival-хоррор - это целое приключение, атмосферное, непредсказуемое, которое завлекает и не отпускает до конца. Если вам подобное по душе, вы попадёте одно из самых незабываемых приключений в это году. Фанаты вселенной однозначно будут в восторге.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
67 из 68 пользователей (99%) посчитали этот обзор полезным
22.2 ч. в игре
Опубликовано: 15 ноября
"В КОСМОСЕ НИКТО НЕ УСЛЫШИТ ТВОЙ КРИК..."

Начать рассказ о чем-то по этой вселенной невозможно каким-то другим способом.По большей части,во - первых,из за того, что этот слоган намертво врос в ассоциативный ряд к слову "Чужой",а во-вторых,потому что играть действительно страшно.

Тот факт,что игрой были заняты Creative Assembly,студия,пускай и не плохая,но всю жизнь делающая стратегии,слегка настораживал.Но пессимизму было не суждено прорости на благодатной почве Isolation'а,поскольку игра вышла,без преувеличения,отличной.
По пути разработки было потеряно много обещаний,однако и до релиза добралось не мало.В том числе и главная мулька игры - "ксеноморфный ИИ".Согласно обещаниям,чужеродный организм должен охотиться на Рипли на протяжении всей игры,подстерегая за каждым углом и адекватно реагируя на ее присутствие.Чужой и вправду исправно ходит по локациям ведомый лишь ему понятной силой,ныряет в воздуховоды и чутко реагирует на звуки.Иногда, ни с того ни с сего,даже заглядывает под стол где вы имели неосторожность схорониться,но появляется он лишь на определенных локациях,в "сюжетных" же местах можно хоть концерт AC/DC устроить,но никто из ксеноморфов не придет его портить.Так же,по какой то причине,Чужой никогда не заглядывает в "технические каналы"(такие соединительные тоннели со скрипучими лепестковыми ставнями).Однако мест,чтобы натерпеться от его повадок будет в избытке.Обещаю.

Пару слов стоит сказать и о дизайне локаций "Севастополя".В Isolation они выступают "третьей стороной",преувеличить чье влияние на создание атмосферы игры просто невозможно.Безупречно переданный стиль этакового ретро-футуризма из первой части фильма отлично подходит для создания антуража станции в ее лучшие дни,а в условиях происходящего на "Севастополе" коллапса нагоняет жути не хуже Чужого.А какая работа со светом!Все эти лампочки-мигалочки...Мало того,что локаций просто потрясающе выглядят,так они еще и великолепно "звучат".Видно..хм..пардоньте..слышно,какая громадная работа была проделана в этом направлении.Тут вам вся гамма звуков возможных на космической станции в эпоху межсистемных перелетов и ламповых мониторов:скрип подошв,шум вырывающегося пара,скрипящий остов станции,клацающие 8битными звуками компьютеры,шипение Чужого,яростные всполохи вашего огнемета,многое многое другое и,конечно же,музыка-все сделано идеально,заслушаешься.

Портить кровь Рипли на протяжении игры будут не только представители с планетоида LV-426(их настоящий хоумворлд-загадка,я предполагаю-это где то на периферийных участках мозга Г.Р Гигера ),но и андроиды на пару с выжившими людьми.Первые,производства компании "Sigson sintetics",эдакие фантомасы от мира "Чужого",не представляют серьезной опасности по одиночке,опасны толпой и могут забить Аманду до смерти со словами "Здравствуйте,чем я могу вам помочь",а вторые встречаются редко и вообще..это просто люди попавшие в плачевную ситуацию:одни мародерничают пытаясь выжить,другие пытаются выжить мародерничая.

Особенного сюжета в Alien:Isolation не завезли и...правильно сделали.Аманда ищет информацию о "Ностромо",узнает о внутрикорпоративных делах компании и разбирается в обстоятельствах происходящей на "Севастополе" ♥♥♥♥♥♥♥♥и,попутно пытаясь свалить.Все.И этого вполне достаточно.

Вот чего в игре в избытке,так это хронометража.На то,чтобы ознакомится с каждым закоулком станции "Симферополь" и подергать за каждый рубильник на ней игра отводит,в среднем,20 часов.Тот факт,что нам затягивают прохождение становится очевиден где то после 3 момента,в котором вы скажете "Ну вот,теперь уже точно конец",а всего я таких моментов насчитал аж 9 штук.То есть реально,складывается впечатление,что в прошлой жизни Аманда была,по крайней мере Полом Потом,а в этой реинкарнации ей досталось за все.Под ней постоянно что-то обрушивается,перед ней постоянно что-то взрывается,все двери блокируются перед самым носом и вообще все идет наперекосяк.И вот в этом,как ни в чем другом угадывается рука студии,которая всю жизнь делала стратегии:C.A. не могут поверить,что 10 часов для "Чужих" было бы в самый раз достаточно.Придется "лишний" десяток часов дергать рубильники,заводить генераторы и ползать под столами.Факт затянутого хронометража на мой взгляд-единственный серьезный недостаток Isolation'а.

В остальном же-это отличная игра по любимой вселенной,с аккуратно созданной атмосферой.

На этом все и помните:огнемет-ваш лучший друг.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
52 из 54 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
61.5 ч. в игре
Опубликовано: 10 ноября
"В космосе твой крик никто не услышит..."

Alien isolation завораживает с первых минут - в игре прекрасно передана жуткая и гнетущая атмосфера культового фильма Ридли Скотта 1979 года. Буквально каждый уголок здесь пропитан духом картины, создаётся ощущение непосредственного участия в происходящих вокруг событиях.

Огромное внимание уделено и окружению : где - то можно заметить книги и журналы, которые читал, вероятно инженер, а вот остатки выпивки, оставленные после хорошо проведённого дня. Всё проработано настолько тщательно, что хочется задержаться и изучить всё подробнее, а уж потом отправится выполнять очередное задание.
Звуковое сопровождение - выше всяких похвал. Скрипит обшивка, шумит пар, вырывающийся из вентиляции, слышен скрежет когтей, которые через мнгновение вонзятся в жертву...

В игре 3 вида врагов - невозмутимые андроиды, способные раскроить человеку череп, а затем пожелать приятного дня. Убить их достаточно просто, по одиночке они не представляют особой угрозы, главное не собрать вокруг себя целую армию безмозглых железяк, иначе можно легко "нарваться на комплиментент."
Люди, обитатели станции - пожалуй, самые лёгкие противники. Их без труда можно одолеть инструментом, подкравшись сзади.
Ну и наконец, сам Чужой. Он стал значительно умнее, нежели его безмозглые братья из Aliens: Сolonial Marines. Убить его невозможно в принципе, только спугнуть на время с помощью огнемёта, которые появляется у игрока не сразу. Чужой, по словам разработчиков, обладает особым ИИ, пожалуй одним из самых лучших. Монстр "гуляет сам по себе где ему вздумается" и самую большую опасность представляет наверное тогда, когда ГГ сталкивается с ним в вентиляции. Бежать от твари бессмысысленно - моргнуть не успеете, как челюсти "совершенного организма" сомкнутся и.. Смерть.

Настоящим подарком для поклонников фильмов о Чужом стали сюжетные DLC, в которых есть возможность поиграть за "команду смертников" с "Ностромо", в том числе за легендарную Эллен Рипли. (Лично для меня именно это стало поводом для покупки игры)

Итог: Одназначно лучшая игра по вселенной "Чужих" и огромный шаг вперёд по сравнению с провальной Aliens: Colonial Marines. Рекомендую всем фанатам квадрологии фильмов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
37 из 39 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
39.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 октября
Вся игра- это огромная пасхалка к фильму "Чужой" 1979 года. Фанат в лице меня доволен ^^
Плюсики:
- воссозданная просто невероятно атмосфера того самого фильма:дизайн корабля, странные шумы, звуки, шипение, скрипы, кеды Эллен и т.д.;
- вновь любимая героиня, хоть и дочь Эллен, но все же та самая храбрая и жизнелюбивая Рипли :)
- первая встреча с ксеноморфом и все последующие, захватывающие дух встречи, принесшие миллион смертей в разных позах и разнообразные не совсем приличные слова :)
- мысленные беседы с богом, сидя в шкафчике;
- добродушные андроиды, которые беспокоились о здоровье ГГ всю игру, ах эти фразочки типа: "вы можете ушибиться; не бегите" и т.п.;
- неожиданные повороты.
Минус:
-некоторая затянутость игры, особенно ближе к концу, когда кажется, что вот уже все, но вот опять не все- чини, бегай, прячься :) Хотя на самом деле делать все это мне было интересно ;)
P.S. Рекомендую играть на самом высоком уровне сложности, в тишине, прибавив громкости, чтобы все непонятные звуки лучше пугали :) И не надейтесь, что Чужой вас не поймает ;)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
24 из 26 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
9.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 ноября
- Нам лучше вернуться. Скоро стемнеет, а они, как правило, приходят по ночам. Как правило...

И так начнем : я сначала думал, что эта часть игры немного обос*****ся как предедущая часть игры Alien Colonial Marines , не там то оно было . У ребят из Sega получилась сделать таки не плохой Survival Horror от первого лица (выживи и не построй карпичный замок) . Хотя в одном из интервью разработчики рассказали, что изначально игра не была таким крупным проектом- это была лишь техническая демо-версия , которую разработчики всё же решились показать компании Sega .

Мне очень сильно понравилось то, что разработчики сделали основной акцент именно на атмосферу первого фильма . У них получилось все это передать внешним видом локаций , самой картинкой игры в старом стиле , и самое главное Ксеноморф сделан точно как в фильме .
Грфика в игре очень хорошая не смотря на то, что игру уже начали клипать 12 мая 2011 года , они использовали собственный движок , что передает дух старого доброго всем извесного фильма =) . Физика тоже не плохая , озвучка очень хорошая , слышно каждый вдох выдох шелест стук и тд. тп.

Что в плане сюжета -сюжет в игре сделали хороший , ты не просто бегаешь и пытаешься выжить , ты помимо этого кому-то помагаешь выполнять ценые указания , спасаешь друзей , хотя их потом носилует чужой . Всю игру приходиться за частую лазить в одиночку, как псих ,боясь каждого шороха .
#Discussions_QuoteBlock_Author
- Внимание, не палите без разбору. Мы тут ищем гражданских.
По пути встречаются очень много и разных загадочных , агрисивно настроенных , а иногда психично- больных персонажей , что не дает играку соскучиться - это уже большой плюс .

На начале игры когда первый раз встричаешь ЧУЖОГО возникает такая мысль =(
#Discussions_QuoteBlock_Author
- И чем нам защищаться, матом?
Ошибаетесь , в игру натыкали много чего интересного , правда половина вещей не поможет наказать чужого ,такое чуство, что он бессмертный . Вы играя в чужого сможете собирать разный хлам , вещи с котрых будите делать различные лавушки , мины и прочую ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, которая вам будет спасать ♥♥♥♥♥♥♥♥ от ЧУЖОГО . Также в игре вам дадут красивый револьвер , от которого толку против чужого мало =( , но есть и плохие люди которые вас готовые убить тогда вам в помщь валера револьвер , ДА , тогда вам в бог в помощь и большой гаечный ключ . В игре также есть такая фишка, как взлом дверей, компов , иногда двери можно открыть тем же большим гайчным ключём , это интересно . Моментами сильно бесит когда ЧУЖОЙ неожиданно с винтиляции чик чирик ку- ку еб***ть , да тогда надо заново идти от сохранения , или почаще пользуйтесь датчиком движения ,полезная штука ребята ток не удобная .
Локации в игре тоже не малые просторные есть где розвернуться =) .

В итоге: вам прийдеться соткунться с агриссивно настроинными людьми , андроидами, которые хотят вам свернуть шею , и с ЧУЖИМ который очень голодный . Игра очень динамичная и полностью соответствует жанру стелс-экшен .Мне игра очень понравилась , многим людям она понравилась . Сделанно качественно, без большых косяков и недостатков , да не спорю игра не идальная но и не плохая .

Что И как)
Грфа 8из10
Сюжет 9из10
Озвучка,звук 9из9

По сути 9 ксеноморфов из 10 , всем советую =)

|{oT3...[UA]
13.11.2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
23 из 29 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
36.5 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября
А ничего так игра получилась! Атмосфера будущего 35-летней давности первого фильма детально воссоздана. Товарищ Чужой выглядит потрясающе, несмотря на обильное слюновыделение. Крутая аМанда, которая и Чужого на скаку остановит, и в горящий отсек станции войдет.
Игра сама по себе не страшная, даже на максимальной сложности, но постоянно держит в напряжении и лишь изредка пугает внезапными событиями. Геймплей может показаться однообразным, и это отчасти так. Восстановить подачу енергии, включить это, отключить то. И все это делается в перемешку с прятками от враждебно настроенных персон. ИИ у Чужого действительно хорош, но иногда хромает. Пару раз наступал ему на хвост и как-то столкнулся с ним лбами в дверном проеме и получил игнор. Система сохранений мне понравилась. Обидно конечно, когда ты облазил большую территорию, нашел кучу ништячков и в 10-ти метрах от сохранения был проткнут неважно чем. С системой F5 -> F9 было бы слишком просто. Первое прохождение на высокой сложности заняло у меня часов 25. При том, что я тратил время на исследование местности и поиск "Коллектблзов".
Теперь об оптимизации... Игра выдает стабильные 60fps при максимальных настройках на Full HD разрешении (gtx 660).
В общем и целом игра стоящая. Если вам нравиться Чужой, его изящный хвост и очаровательная улыбка - берите и не пожалеете!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 19 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
20.6 ч. в игре
Опубликовано: 28 октября
А вот и новый продукт по вселенной чужих. Только уже от креатив ассембли. Смогли ли они сдержать и выполнить все свои обещания? Давайте смотреть.
Пожалуй, это не хоррор даже. Не триллер. Маленьких детектив. С чужим. Многие скажут, мол, это хоррор, мне страшно. Или, мол, хоррор, чужой есть, атмосфера есть.
Атмосфера есть, да. Да и все. Напряженно. Конечно, первые встречи с чужим пугают до безобразия некоторых. А , может, почти всех. Но после 3-5 часов игры уже не так и стремно. А после 6-7 часов уже самые ярые фанаты будут бегать и изучать повадки ИИ чужого. Да-да. Ибо фишки нычек понимаешь и весь страх пропадает. Просто появляются моменты а-ля "Ох ты ж крадись быстрей ленивая ♥♥♥♥♥♥♥♥" или "Да открывай ты быстрей шкаф" и так далее.

Но раз не хоррор, то чем игра понравилась мне? Почему я ее рекомендую? Делаю это я по нескольким аспектам. А именно:

-) Классная проработка уровней до мелочей
-) Классная озвучка ( я не про нашу, про родную. Хотя кому-то понравится и такая)
-) Крафт
-) Атмосфера
-) Выживание( ну оно есть все же, ИИ не так и хромает...)
-) Сам чужой. Его проработка до мелочей( ну кроме ИИ)
-) Неубиваемость чужого оружием.

Пожалуй, детектив хороший.

Но вот незадача! Пронаблюдав долгое время за чужим, понимаешь, что он не просто тупит иногда, а просто болеет расстройством мозга. Почему? Чуть дальше. Сначала о той схеме, как он примерно работает( ИИ). Внимание! Кто не хочет спойлеров а-ля ИИ, то можно пропустить один пункт не боясь пропустить нужного. А ТЕ, КТО НЕ БОИТСЯ УЗНАТЬ РАБОТУ ИИ, МИЛОСТИ ПРОШУ.
ПОГНАЛИ.

Итак, у нас есть примерный "ареал" обитания чужого вокруг вас. Ибо карта большая, чужой бы вас потерял и шанс встречи с ним значительно уменьшился. Да-да, дальше. Он ходит вокруг вас по: а) вентилляциям, б)коридорам с вами.
Причем время, которое он находится в вентилляции зависит от уровня сложности. Да, есть рандом действий в вашем поиске. Если вы спрятались куда-либо, чужой может обшарить всю комнату и по пути к двери может: а) вернуться обратно, обшарить комнату и открыть шкаф любой( мб и с вами) или б) уйти. Мило, но выбор не велик. Если вы прячитесь под столом, то шансы того, что чужой не будет к вам приходить долгое время будет дольше. Опять же все эти ветки зависят от того, какая сложность. Да! Чуть не забыл. Залазить под стол и проверять заныкались ли вы там алиен не будет. Не запрограммирован он так. Поэтому выгоднее сидеть там. Хе-хе.

Да, вернемся к обзору. Так почему же он глуп? Не знаю, не доработали разработчики. Но примеры? да вот:
Алиен не лазит под стол, чтобы проверить, не там ли вы...Он не затаивается в комнатах...Не глупо ли? Может, я многого хочу, но...Отработали бы то, что уже сделали! Нет, надо бегать из стороны в сторону, не замечать игрока в упор, проходя его...надо уйти обратно, если у него на глазах вы залезли в шкаф....Не всегда это не работает, но все же. А иногда он застревает, и это смешно.
Скажете, откуда столько багов и неужели ты все это видел? Нет, не все я видел. Видел мой друг, который играл, то, что я не видел. Но и сам, пройдя некоторые участки игры и длс, начал уже изучать ИИ.

Да, о длс. Оба длс за преордер являются лучше самой игры( лично для меня). Не знаю почему. Может, из-за того, что они по фильму. Причем годные. Вы же можете за любого члена "Ностромо" сыграть, лол.

Ну ладно. Подводим итог. Оговорив все аспекты, пожалуй, поставлю игре 7 чужих из 10. Не гениально, не шедевр, как я ожидал....Но годно. Давно в годноту не играл. Это одна из них. Если вы любите хорроры и чужого, то играйте точно!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 14 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
25.1 ч. в игре
Опубликовано: 14 ноября
Alien Isolation это не игра,а что то среднее между фильмом и страшным сном.Я никогда не испытывал чувство клаустрофобии раньше,только здесь можно мне это почувствовать.Иногда кажется что чужой-это наиумнейшая тварь на свете с обостренными чувствами.Был такой момент:иду я себе спокойно и бац ,коробка.Я такой пфф ,изи пизи!Пошел и споткнулся....(был жуткий грохот)И тут эта тварюга с конца карты несется с жуткими воплями ко мне! Я такой бегом под ближайший стол в узком коридоре,а тут датчик движения как заорет!ОНО поняло что я где близко,и ищет меня в небольшом радиусе.Чужой перерыл все что есть рядом,и остался только один столик,шаги стихли,слышны звуки в вентеляции(ОНО ушло).Я со спокойной душой вылезаю,иду к двери и ..............................................я убит.Эта ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ подабролась ко мне сзади.Я такой WTF!? Я был уверен что компьютерная программа не сможет меня обхитрить,но смогла.После этого я начал обращать внимание на все что происходит вокруг,тк иначе не выжить.
Сюжет вполне напоминает фильмы 80-х годов,где главный герой хочет спасти кого либо ,а сам попадает в зад.
Графика меня поразила ,никогда не видел такого реалистичного освещения ,и теней.BF4 этим не сравниться.
Гейплей-единственное что меня не порадовало:все слишком однаобразно,тупо лазиешь по вентеляциям,ищешь пропуски,бегая от чужого,чтобы увидеть кусочек небольшого экшена,где то летаешь в скафндре в открытом космосе,то иде жесткая перестрелка с тварью,то исчезает кусочек надежды ,чтобы выбраться из этой станции.
Рассказал,все что впечатлило и непонравилось.Вообщем моя оценка 9.5/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
48.4 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября
Определённо и однозначно лучшая ига про чужих и один из лучших действительно страшных хорроров. Сильный, эффектный сюжет, нереально реальная атмосфера, отличная графика, превосходная оптимизация и просто бесподобная работа дизайнеров окружения!
Первую половину игры получешь удовольствие от всего что видишь, а вторую половину - ещё и не перестаёшь восхищаться сценарием!

Очень рекомендую к приобретению! Игра стоит того, чтобы потратить на неё 15-20 часов.

P.S.: Советую перед игрой пересмотреть режиссёрскую версию Alien (1979).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
19.2 ч. в игре
Опубликовано: 15 ноября
Тяжело адекватно оценить игру, когда являешься фанатом оригинальной квадрологии Чужих. Уверен только в одном - именно такой и должна быть игра про ксеноморфов. Где они изображены не на манер зомби из Left4Dead (Aliens: Colonial Marines) или слабыми пришельцами отлетающими от удара прикладом (AvP 2010). Чужой в Alien: Isolation это воплощение смерти, непреклонная машина для убийства которая не ведает усталости, жалости, страха. Ксеноморф умён, осторожен. С самого начала он идёт по следу главной героини, его присутствие ощущается повсюду. ИИ Чужого полностью справляется с поставленной задачей - держать игрока в постоянном напряжении и не делать глупостей. Creative Assembly не пытаются пугать выскакивающими внезапно противниками, не заставляют подскакивать на стуле из-за заскриптованной сценки (справедливости ради стоит сказать, что один такой момент есть в игре). Пугает топот Чужого, писк детектора движения и, сильнее всего, заканчивающаяся огнесмесь в огнемёте.
Атмосфера фильма Ридли Скотта передана аутентично. Тут и стилизация под старые представления о будущем, и неспешность повествования, и даже картинка выдержана в цветах старой видеокассеты. Вообще Alien: Isolation напоминает многие старые игры: от Deus Ex тут большая свобода выбора достижения локальной цели, от Bioshock проработка уровней и множество мелких деталей, даже обилие разных хитроумных приспособлений для взаимодействия с окружением вызывает стойкие ассоциации с No One Lives Forever.
Хотя действие и происходит на космической станции, ни разу игрока не загоняют в линейный коридор, всегда есть разные пути и обходные маршруты - иногда простор для манёвра сравним с играми с открытым миром. Блуждание по уровням, поиск карт, перспектива заблудиться в вентиляции - всё это отлично вписывается в сеттинг. Да и наличие незаскриптованного монстра, который свободнее игрока ориентируется и перемещается по уровню отлично сочетается с таким левелдизайном. Стелс в игре добротный. Сам подход нестандартен - обычно в стелс-шутерах главный герой имеет какое-то преимущество над противниками: особые магические способности (Dishonored), специальное оружие (Splinter Cell) или всё сразу (Thief). В Alien: Isolation только детектор движения позволяет получить преимущество над Чужим, а огнемёт или коктейль Молотова доставит только лишних проблем (единожды спугнув тварь огнём, вы получаете "абонемент" на внимание Чужого, он уже не отстанет).
Но и минусов, к сожалению, у игры достаточно. Не смотря на визуально очень приятную картинку, с технической точки зрения игра не поражает. Очень топорная лицевая анимация портит впечатления от кат-сцен, явно не хватает сглаживания - повсюду "лесенки", да и физика достаточно условна (крупные объекты намертво привинчены к полу, Чужой даже стол опрокинуть не может). Игра затянута (вспоминается опять же NOLF или Alice: Madness Returns), иногда затянута специально. Ну и главный минус - сюжет. Бесспорно, в начале всё кажется логичным. Более того, игра затыкает некоторые несоответствия между первым и вторым фильмом. Второстепенные персонажи редко появляются на экране, да и помогают они в основном советом или дистанционным управлением шлюзами. Но после прохождения игры появляется ноющее чувство облома. Не хватило разработчикам тонкости восприятия. После половины игры появляется "рояль в кустах", который никак себя не проявляет и так и остаётся в этих самых "кустах". В конце повествование кажется скомканым - это настоящее достижение при 20 часах геймплея. Без спойлеров сформулировать претензии не представляется возможным, но фанаты вселенной Чужих испытают явный разрыв шаблона (в простонародье "баттхёрт"). Правда сиквел может всё исправить и дать ответы на ворох вопросов.
Подводя итог, хочу сказать, что очень просто определить надо ли вам проходить Alien: Isolation. Спросите себя, фанат ли вы фильмов про Чужих (особенно первого)? Если ответ "да", то смело покупайте. Если "нет", то второй вопрос: "Являетесь ли вы любителем стелс-экшенов?" Если ответ "да", то надо брать. Ну а на "нет" и суда нет. Это далеко не лучшая игра этого года, но это лучшая игра про Чужих за всю историю индустрии. Моя предвзятая оценка 8,5/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
20.1 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября
Вот она - самая лучшая игра про чужого. Очень крутой ИИ чужого, который слышит каждый шорох, каждый скрип, каждое пиканье. Каждое его появление на экране сопровождается замиранием сердца. Нереальная работа с атмосферой, чего не хватает многим играм. И, конечно же, просто феноменальная работа с освещением. Ни копейки не жалко. Всем брать.

Плюсы:
- очень хороший ИИ.
- шикарная атмосфера.
- оптимизация.
- качественная картинка.
- сюжет.
- большие и детально проработанные локации.
- хорошая русская локализация.
- работа со звуком.
- работа со светом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
19.5 ч. в игре
Опубликовано: 23 ноября
Эта игра помогла мне познать себя. Выяснилось, что я маленькая ссыкливая 25-летняя девочка.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
31.6 ч. в игре
Опубликовано: 31 октября
Эта игра великолепна практически во всём. Дизайн - который в мельчайших подробностях повторяет оный из первого фильма. Атомсфера воссозданная так словно кинолента вышла только вчера. Звуковое сопровождение еще больше погружает в события происходящие на экране. . Все элементы игры выше всяких похвал. Alien: Isolation заставляет бояться, бояться всего, каждого шороха, скрипа подошв, предательского пищания датчика движения и тем более несущегося к вам на всех порах идеального убийцы. Игра не тянет вас за руку, а позволяет насладится каждым моментом, "Севастополем" парящим в холодном космосе, чужим рыскающим по коридорам в поиске добычи, да и просто видом отсеков станции объятых смесью хаоса и обреченности. При этом каждая встерча с чужим будет не такой как предыдущая, даже в тех случаях когда глава проходится не первый раз. Скрипты отвечают только за его появление в локации, все остальное полностью случайно, и проходя момент второй раз это может заставь вас в расплох. Для фанатов вселенной в игре просто огромное количество пасхалок, отсылок и просто памятных моментов.
Alien: Isolation это лучшее что происходило со вселенной Чужих с 1986 года, и это определённо ИГРА ГОДА,
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
53.9 ч. в игре
Опубликовано: 9 ноября
Все мы помним такой замечательный и интересный фильм, как “Alien” (Чужой) 1979 года режиссёра “Ридли Скотта”. Чужой послужил началом серии фильмов, книг, видеоигр, комиксов и игрушек, а также началом серии «пересечения вымыслов» — «Чужой против Хищника», в рамках которой было выпущено два фильма и большое число комиксов и видеоигр. Но за всё время не было не одной толковой игры, именно в жанре “Survival horror” где Чужой – охотник, а вы – жертва. И вот после тотального провала “Alien: Colonial Marines”, компания “The Creative Assembly” выпускает именно “Survival horror”, игру под названием: “Alien: Isolation”, рассказывающая события после первой части фильма о дочери Элен Рипли, Аманде. До этого компания не занималась играми данного жанра, да и вообще известна лишь по серии стратегических компьютерных игр “Total War”. Все ждали от игры чего-то особенного и интересного и, на мой взгляд, у них получилось всё на Ура!
Alien: Isolation - это просто шедевр, в котором прекрасно всё, и об этом всём мы поговорим подробней. В игре просто шикарная атмосфера, именно атмосфера духа первой части фильма Ридли Скотта; Шикарный сюжет, который держит в напряжении; Превосходный дизайн в стиле оригинального фильма и скрупулезная проработка окружения; Хорошо уделеннно внимание к мелким деталям, например таким как: недопитый кофе, оставленные в второпях вещи, не доигранная партия в шахматы и прочие мелочи; А звуки, это просто шедевр: писк датчика движения, шипение открывающихся дверей между отсеками, давящая тишина открытого космоса, скрежет в вентиляции и прочее; Превосходная работа с освещением, даже когда идешь с огнеметом в руках, видно как мелкие капельки капают на обшивку в дрожащих руках Аманды или свет фаера, он настолько реалистичный, что даже освещение темных мест с ним, даётся с трудом, да и что говорит об обычных лампочках и фонарях; Фишка со стилизацией под размыленную картинку в духе 80х, смотрится просто прекрасно, и как будто попадаешь в прошлое; Шикарная оптимизация игры; Напряженный, не дающий расслабиться геймплей; Умный Чужой, который не действует по скрипту, а охотится на вас и предугадать, что он будет делать дальше - не возможно. Многие говорят, что из-за этого ему минус, но моё мнение таково, если бы он был настолько умный, что замечал даже ваше присутствие в темноте, как вы дышите и прочие мелочи, то вы бы не когда в жизни не прошли эту игру.
Игра получилась, просто прекрасная! Моя оценка 10/10 балов и помните “В космосе никто не услышит ваш крик…”
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
23.1 ч. в игре
Опубликовано: 7 ноября
Всё же я рекомендую Чужого Изоленту! За его местами скучноватый геймплей (хотя это спорно...), за провисающее повествование, но за его аутентичный дизайн (да да, я "дрочу" на Скоттовского Чужого ;D ) - атмосфера передана потрясающе! Игра интуитивно заставляет тебя передвигаться сидя, прятаться и не шуметь. Картинка радует глаз, оптимизация на высоте, звукорежиссеру вообще аплодирую стоя - звук в игре превосходнейший (до сих пор вспоминаю прогулки по реакторной 8) )! Дубляж правда подкачал, актриса озвучания роли Рипли явно переигрывает...
Что касается второго ГГ - Чужого - то он и впрямь ведет себя как "живой", с поправкой на то, что он перемещается из локации в локацию вместе с Амандой (хотя ближе к концу можно найти этому косвенное обоснование). Не было ни разу, чтобы он ушел куда-нибудь и бродил себе где люди шумят.
Очень не понравилась карта. Не сказать что я плохо ориентируюсь в пространстве, но Севастополь "замороченная" станция, а карта, кроме как в пределах одного этажа, прокладывать маршрут толком не позволяет - не понятно где ты появишься, если воспользуешься этим лифтом или тем транзитом... Зато очень доставил датчик движения и этот спасительный писк таксофона.
Вообще, про игру можно говорить много... А если коротко, то к прохождению настоятельно рекомендую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
36.7 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября
8.0 баллов из 10.

A:I является ярким представителем жанра survival, не survival horror, а именно survival, хотя местами ее вполне можно назвать ужастиком. Survival-составляющая особо ощущается на первых порах - оружия нет, аптечек нет, а чекпойнты в данной игре такая редкость, что их и вовсе в расчет брать не имеет смысла. Чуть позже Ваш герой разживается различного рода "добром", но стоит только ощущитить себя в относительном спокойствии во все оружии, и все запасы исчезают на глазах за каких-то пару минут (разумеется, все зависит еще и от способа прохождения игры - кому-то будет мало, а кто-то и вовсе не будет всем этим пользоваться). Условно игру можно поделить на 4 составляющих - встречи с людьми, андроидами, собственно, Чужим и относительно спокойные моменты, которые между собой существенно отличаются. Единственные враги, которые реально могут нагнать жути - андроиды, в которых Вы будете стрелять, жечь, колотить разводным ключом, а они будут ровным шагом приближаться к Вам с фразой "Я могу Вам чем-нибудь помочь?"

Что касается плюсов и минусов игры. В игре отличная оптимизация - мой "железный конь" ниже минимальных требований, при этом в HD выдает стабильно 40-42fps, в FullHD - 22-25fps, при этом особой разницы в картинке на максимальных настройках и минимальных незаметно (если не приглядываться), что все же стоит отнести к минусам - в современной игрушке хочется картинку посимпатичнее. Кого-то может напрячь отсутствие возможности прыгать в игре (привет, DooM и Wolf3D), что не портит игру, и забываешь об этом спустя полчаса геймплея, но все-таки невозможность перелезть через стол периодически раздражает. Также стоит отметить "палку о двух концах" в виде сохранений - с одной стороны необходимость сохраняться в специально отведенных местах (привет, Resident Evil) добавляет игре хардкорности, с другой - одно неловкое движение и, будь добр, переигрывай добрые полчаса. Особых багов в игре замечено не было, а те, что бросились в глаза, не стоят внимания.

ИИ Чужого. Если бы разработчики не говорили про супер-пупер-интеллект у главного монстра игры, то я бы и не подумал, что есть в этом что-то новое. То, как описывали этот ИИ (сам будет думать и искать Вас, бла-бла-бла), подразумевало под собой, что Чужой, гнида, если Вас не заметил, так и будет рыскать в том же помещении, пока Вы пробираетесь до другого конца корабля - черта с два! Заходишь в новую комнату - Чужой тут как тут. Да, у него нет каких-то четких маршрутов. Да, он не будет особо усердно Вас искать, если до этого не видел Вас в этой комнате. Но тот факт, что он все равно будет всегда в той же комнате, что и Вы, сводит весь этот ИИ на нет. По-прежнему считаю, что с 2005 года (F.E.A.R.) ИИ так и не улучшился.

Чужой как в фильме 1979 года. Опять же - палка о двух концах. С одной стороны приятно видеть знакомые места, чувствовать знакомую атмосферу, проходить отдельные места, чуть ли не сошедшие с экранов кинотеатра, но... Ближе к концу игры начинаешь себя ловить на мысли, что игра является просто "игроизацией экранизации". Нельзя сказать, что это плохо или хорошо, просто это есть как факт. У разработчиков в данном случае удалось взять отличные идеи из фильма и воплотить их в жизнь (чего нельзя сказать о прошлогодней Colonial Marines).

ВЕРДИКТ. 8.0 из 10 баллов - хорошая игра, которую можно пройти не раз, из игр жанра survival - яркий представитель, который не скатывается в сплошную отсидку в шкафах (Amnesia) или драпанье от врагов (Outlast), при этом ничего принципиально нового ни в жанр, ни в игровую индустрию не приносит - это просто хорошая игра, в которой прицепиться есть к чему, но не хочется. Наверняка Alien: Isolation станет игрой 2014 года.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
39.4 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября
Практически совершенная игра. Атмосферная, пугающая, интересная — такая, какая и должна быть по вселенной Alien. Не буду больше тратить время на пустые слова: однозначно рекомендую! Покупайте и наслаждайтесь. Если, конечно, не испугаетесь.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
64.8 ч. в игре
Опубликовано: 11 ноября
Эта игра для всех, кто хочет испытать напряжение, адреналин и страх, создаваемые великолепной атмосферой игры.
Сразу после недавнего выхода игры интернет заполонили восторженные отзывы, обзоры, летсплеи. Некоторые обзоры мне довелось посмотреть. Дело дошло до того, что мне эту игру рекомендовали даже те, кто ни разу в неё не играл сам. Пришла пора лично окунуться в атмосферу жанра, к которой у меня никогда не было никаких сильных чувств - стелс-экшн, сурвайвал. И тут надо сказать, что продукт определённо удался. Да, теперь стелс-экшн и сурвайвал - одни из моих любимых жанров! Игра позволяет окунуться в мир, в котором некоторые из нас мечтали бы оказаться по-настоящему. Мир, где люди путешествуют сквозь пространство к далёким неизведанным мирам. Мир, полный неизвестности, в которой человек словно едва горящая свеча в тёмном лесу. Сюжет получился интересным, достаточно продуманным, история персонажа Аманды Рипли увлекает. События излагаются в хорошо продуманной последовательности, поэтому никаких вопросов по сюжету не возникает.
Атмосфера игры очень потрясающе держит игрока в напряжении почти всё время. Именно с этой игрой ко мне пришло осознание важности правильной настройки гаммы экрана (или яркости). Многие играют в игры для того, чтобы получить какие-то впечатления, эмоции, чтобы их наполнили какие-то чувства. Нечасто встречаются игры, которые могут дать всё это. И на вопрос моего друга о том, чего же там бояться, Чужой, он же не страшный, мне пришлось дать объяснение. Чужой и правда не страшный. Как и многие из тех существ, которым посчастливилось попасть на экраны/на бумагу/в игры жанра ужасов. Но разве только это может пугать? Разве только это должно пугать? Нет! Всё создаётся атмосферой игры, книги или фильма. И способностью мозга представить всё это вживую, создать этот мир, оживить его, поверить, что всё это происходит по-настоящему. И как мне кажется, в этой игре боишься другого. Боишься быть замеченным, боишься издать лишний звук, боишься сделать неверный шаг. Боишься шорохов в трубе и скрипов металла станции, обшивки. Ведь кто знает, просто ли это скрип, или же за стеной в 3 метрах от тебя кто-то есть?.. Это очень необычные чувства, благодаря которым ты стараешься пройти путь максимально осторожно, медленно, планируя каждый шаг и обдумывая тактику. Тактику боя или отхода.
Хотя что касается сражений, их в игре немного. Куда больше оружия, чем врагов, жалеть патронов не надо. Как правило, люди не представляют большой опасности, мимо них всегда можно проскользнуть, отвлечь их, обмануть. Совсем другое дело - андройды. Если у андройда глаза светятся красным, то таким андройдам лучше не попадаться в руки. А ещё лучше - и на глаза. Спрятаться от них сложно, если он пошёл за вами, придётся пережить выброс адреналина и хорошенько продумать план действий. Убежать, спрятаться или убить, не привлекая ничьего внимания - выбор есть всегда. Только помните, шум привлекает куда более опасного и грозного врага - Чужого. И от него уже точно не убежать. Впрочем, как и не убить.
Местами игра отпускает с вас напряжение, давая игроку расслабиться и согнать страх с себя. И это только в плюс, получается некое построение игры на контрастах. А местами пульс участится до огромных значений, а иллюзорное чувство безопасности, когда вы добежите до шкафа и успеете спрятаться в нём, заставит вас ликовать от радости как ребёнка, которому подарили игрушку. Эта игра не оставит равнодушным, пожалуй, никого, и неважно, смотрели ли вы фильм, или нет. Если хочется получить дозу адреналина, ужас давно перестал быть вашим гостем, а ваша тактика в играх строится на том, чтобы выбежать в центр карты и убить всех, то эта игра для вас. Хотя последнее тут категорически не приветствуется. Главное, играть в темноте и в наушниках, это моя личная рекомендация. А великолепная атмосфера игры, правильно подобранная игровая музыка и впечатляющая графика сделают всё остальное - доставят массу удовольствия от прохождения игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
27.6 ч. в игре
Опубликовано: 28 октября
Alien: Isolation - это по большому счету первая игра во вселенной Чужих, которую можно сравнить с фильмом. До этого были хорошие игры вроде серии Aliens vs Predator, но там присутствовал Хищник и акцент делался в первую очередь на экшен. В данной игре напротив вся игровая механика построена на выживании, дабы дать возможность прочувствовать - какого было Эллен Рипли в фильмах, когда она оставалась наедине с мерзкой инопланетной тварью, жаждущей убивать все живое.
Alien: Isolation страрается максимально воспроизвести атмосферу и напряжение 1-й части фильма и в принципе ей это удается. В игре превосходная графика ( при качественной оптимизации ), отличный звук, интересный геймплей, пожалуй самый умный Чужой за всю историю игр и высокая сложность, а играть приходится за дочь Эллен Рипли, которая пытается выяснить причины исчезновения матери. В целом игру можно назвать отличным подарком всем фанатам вселенной, однако есть пара вещей которые стоит узнать заранее.
1) В игре не особо выдающийся сюжет и сценарий
2) Сохранения раскиданы очень редко, но для хардкорщиков это скорее плюс
3) Геймплей хорош, но немного однообразен - следовало бы добавить побольше уникальных ситуаций
4) Прохождение затянуто из за того ,что частенько приходится возвращаться на уже знакомые места.
С учетом перечисленных минусов моя оценка игре 8.5 баллов. Может она и не идеальна, но на данный момент это все равно лучшая игра по Чужим, которую мне приходилось играть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет