Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger. Fifteen years after the events of Alien™, Ellen Ripley’s daughter, Amanda enters a desperate battle for survival, on a mission to unravel the truth behind her mother's disappearance.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (3,276)
Data wydania: 6 Paź, 2014

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

 

Rekomendowane przez kuratorów

"The game the Alien series has always deserved. A deep, fun stealth game set in an evocatively realised sci-fi world."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (3)

14 października

Last Survivor DLC Available for Purchase

As Ellen Ripley, it is down to you to complete the last mission on board the Nostromo. The rest of the crew are dead. In a desperate bid to survive you must set the ship’s self-destruct and attempt to reach the escape shuttle.

Komentarzy: 59 Więcej

6 października

Alien: Isolation will go live worldwide on Steam today at 4pm BST / 5pm CEST / 8am PDT!

Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger.

Underpowered and underprepared, you must scavenge resources, improvise solutions and use your wits, not just to succeed in your mission, but to simply stay alive.

Komentarzy: 190 Więcej

Recenzje

“The game the Alien series has always deserved”
93% – PCGAMER

“Terrifying”
5/5 – The Guardian

“An absolute triumph in every department”
9/10 – Games TM

O tej grze

HOW WILL YOU SURVIVE?

Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger. Fifteen years after the events of Alien™, Ellen Ripley’s daughter, Amanda enters a desperate battle for survival, on a mission to unravel the truth behind her mother's disappearance.

As Amanda, you will navigate through an increasingly volatile world as you find yourself confronted on all sides by a panicked, desperate population and an unpredictable, ruthless Alien.

Underpowered and underprepared, you must scavenge resources, improvise solutions and use your wits, not just to succeed in your mission, but to simply stay alive.

Overcome an ever-present deadly threat – Experience persistent fear as a truly dynamic and reactive Alien uses its senses to hunt you down and respond to your every move.

Improvise to survive – Hack systems, scavenge for vital resources and craft items to deal with each situation. Will you evade your enemies, distract them or face them head on?

Explore a world of mystery and betrayal – Immerse yourself in the detailed setting of Sevastopol, a decommissioned trading station on the fringes of space. Encounter a rich cast of inhabitants in a world scarred by fear and mistrust.

When she left Earth, Ellen Ripley promised her daughter Amanda she would return home for her 11th birthday. Amanda never saw her again.

Fifteen years later, Amanda, now a Weyland-Yutani employee, hears that the flight recorder of her mother’s ship, the Nostromo, has been recovered at the remote trading station Sevastopol. The temptation for her to finally understand what happened is too much to resist. When the crew arrive at Sevastopol, they find something is desperately wrong. It all seems to be connected to an unknown menace, stalking and killing deep in the shadows.

In order to uncover the truth about her mother, Amanda is forced to confront the same terrifying thing that separated them.

Wymagania systemowe

    Minimum:
    • OS: Windows 7 (32bit)
    • Processor: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430)
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 35 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 (64bit)
    • Processor: AMD: Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz or Intel: Core 2 Quad Q9650 - 4 Core, 3.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 2GB (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia GPU: Nvidia GeForce GTX660)
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 35 GB available space
Pomocne recenzje klientów
28 z 34 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.7 godz. łącznie
Teraz już wiem dlaczego Ellen Ripley zawsze wyglądała na tak bardzo zmęczoną... Uciekanie przed Obcym to cholernie męcząca sprawa ;) Sczególnie że bardzo szybko dowiadujesz się że ucieczka to jedyna rzecz jaką możesz zrobić.
Alien: Isolation to naprawdę bardzo wciągająca gra oddająca w 100% klimat filmu Alien. Jak dla mnie 10/10 i tytuł Gry roku w kategorii symulatorów chowania się do szafy! :D
Zamieszczono: 7 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
12 z 14 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
13.6 godz. łącznie
Obcy: Izolacja od swoich początków stał pod jednym wielkim znakiem zapytania, bo czy studio odpowiedzialne jak dotąd za strategie da radę zrobić grę z Obcym i sprostać oczekiwaniom fanów?

Krótko o fabule

Wcielamy się w Amandę Ripley (córkę zaginionej w "tajemniczych" okolicznościach Ellen Ripley ), która ma okazję odkryć po latach prawdę co stało się ze statkiem Nostromo oraz jego załogą w której skład wchodziła jej matka. Początkowo zadanie jest proste - udać się na stację Sevastopol i odzyskać czarną skrzynkę Nostromo. Jednak jak to bywa nigdy nie może być zbyt prosto i zaraz po przybyciu na stację zostajemy oddzieleni od naszego zespołu i skazani na samotne przemierzanie (jak się początkowo zdaje) opuszczonej stacji . Wraz z postępem fabuły odkrywamy, że stacja jest opanowana przez grupy uzbrojonych (spanikowanych) cywilów, androidy oraz jak się okazuje "coś" gorszego ale na tym zakończę część poświęconą fabule.

Rozgrywka

Początkowo może zdawać się, że gra polega na przejściu z punktu A do punktu B uruchamiając / zbierając coś pomiędzy ale tak nie jest - większość misji rozgrywa się na obszarach, które możemy ukończyć na kilka sposobów. Oczywiście najlepszym sposobem na przetrwanie na Sevastopolu gdzie ciężko o amunicje itp. jest unikanie potyczek zwłaszcza, że zwracanie na siebie uwagi poprzez strzelanie może przyciągnąć uwagę Obcego, który praktycznie zawsze zdaje się być w pobliżu.

Obcy

Bestia będąca naszym koszmarem została stworzona prawie perfekcyjnie. Nie jest on łatwym przeciwnikiem ze względu na wysoki poziom "inteligencji" - Obcy słucha, zastawia pułapki i potrafi zaskoczyć swoim zachowaniem. Jako przykład zachowania w którym Obcy wykazuje się swoją inteligencją mogę podać sytuacje, w której Amanda ukryta w szafce wyciąga wykrywacz ruchu gdy Obcy znajduje się parę metrów od niej - bestia słysząc pikanie wykrywacza ruchu dochodzące z szafki momentalnie wyrywa drzwi i brutalnie zabija swoją ofiarę.

Grafika oraz udźwiękowienie

Graficznie może nie jest to szczyt możliwości, które daje nam DX11 ale jednak poziom grafiki jest na dość dobrym poziomie. Udźwiękowienie to chyba jedna z tych cech, które we wszystkich grach o Obcym są na mistrzowskim poziomie, muzyka bardzo skutecznie sprzyja budowaniu napięcia już od samego początku gry.

Podsumowując myślę, że Creative Assembly odwaliło kawał dobrej roboty.

Plusy:
+ dobra fabuła,
+ świetny klimat,
+ bardzo dobre udźwiękowienie oraz ogólny poziom graficzny,
+ wierność wobec filmowego oryginału,

Minusy:
- zbędny łatwy poziom trudności
- kilka bugów (w sumie grając napotkałem 3 ale tylko 1 zmusił mnie do powtórnego wczytania poziomu)

Moja ocena w skali od 1 do 10 to:
9,5
Gorąco polecam - Seinaryu
Zamieszczono: 14 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1,196 z 1,312 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
29.5 godz. łącznie
If there’s one game this year that I absolutely must give my faithfulness award to, it’s probably Alien: Isolation. I’m honestly having trouble thinking of a team of developers who clearly love the source material of their game and want to pay it an honest respect *more* than the developers behind Isolation at Creative Assembly. So much so that absolutely nothing is misplaced, although a few things are mishandled. Everything in Isolation is almost perfectly sculpted and placed to the point where you never have your immersion broken or get taken out of the story, and it’s crystal clear that Creative Assembly wanted to paint Ridley Scott and H.R. Giger’s original vision in a way that did it honor. And they have.

The largest parts of that immersion can be boiled down to three features: graphic design, audio, and mechanics. Graphically, the game is absolutely stunning. Isolation aims to recreate Scott’s original style in the first Alien of “low fi sci fi”, and does it with perfection. Analog computers and cameras and voice recorders and huge, bulky spacesuits with 80’s GUIs. Believe me when I say that this is by far and away the most accurate and stellar portrayal of Alien in any other medium ever made. Second, the sound design: also, absolutely fantastic. Isolation uses the original score from the movie combined with eerie, high-tone background music that’s contrasted against it, and creates a mix of something that both astounds and terribly unnerves you at the same time. And finally, the mechanics, which, while they are a bit simplistic, lend themselves to the scenery that much more. There’s a lot of button pushing and primordial hacking and lever pulling in Isolation, which does wear thin after a while considering the standard formula is “get to location X” while avoiding everything in your way, but fortunately, this is circumvented by Isolation’s greatest strength: it’s fear factor.

It’s been said that the best horror games have you just as terrified when something isn’t happening as when something is happening. Silent Hill 2 understood this. Amnesia: TDD understood this. And I’m glad to say Isolation does as well. The sound of the Alien crawling in the vents above you is constant, as well as the subliminal noises and creaks and bangs that keep your skin crawling, making you never aware when the Alien will drop down. And when it is on the screen, it’s fantastic. Creative Assembly have designed Giger’s Alien (there’s only one in this game) with virtually no scripting and mostly organic AI, creating the effective illusion that this is a real, breathing predator that searches rooms and doubles back and reacts to sound. It’s genuinely terrifying when you’re hiding in a locker, barely a metre away from the beast, knowing that if it turns right, it might hear you breathing or your motion tracker beeping, rip off the locker door and end you.

That being said, with a lack of scripting comes some annoying and downright frustrating moments.The Alien can sometimes spend three or four minutes searching the room you’re hiding in and leaving you no chance to get away before it leaves, and other times it may just drop out of a vent right in front of you and leave you no chance to escape. And given that Isolation’s style of hacking and even saving requires you to leave yourself vulnerable for a few seconds (which, to be fair, does add to the horror factor), the game can be very unfair with how quickly and without warning you can be killed. This is both the greatest strength and weakness of the game: *NOTHING* you do is not potentially dangerous in some way. Sprinting down a hallway, using a save point, hacking a door, building an item... everything opens you up to a horrible death, and while that is incredibly atmospheric and nerve-wracking, at least a few times during your playthrough, you'll probably face a very unfair end. And the horror factor does tend to drain in the second half, when you're given a reliable method of defense against the Alien that keeps it at bay, and there's always someone talking in your ear, in contrast to the first half, where you're almost entirely alone and you have only molotovs to slow the Alien down, which are hard to craft, minimal and difficult to aim. So I feel the game could have benefitted by giving us fewer methods to defend ourselves.

All that said, Isolation’s core is a solid, terrifying experience of a tride and true survival horror. It flies its colours well, and executes its design almost perfectly. There are some issues with the story what with it being very, very long, and the fact that you seem to have won multiple times before the game yanks the rug out from underneath you and tells you there’s a few more hours to go could be seen as annoying by some (though for me, I felt the game is paced and spread out enough that it was negligible). However, I felt that even getting to a save point in this game was a minor victory, and it makes the terrifying moments shine as bright as a star. Isolation’s concept is fantastic, its execution solid and its atmosphere astounding.

For any Alien fan, for any survival horror connoisseur, and for any curious gamer that has enough money to reupholster their computer chair, this is a must-buy.

My Rating: 9/10
Zamieszczono: 6 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
16 z 24 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.2 godz. łącznie
http://youtu.be/5-nNTcE7L7g

Niepokój, Ksenomorf, Weyland-Yutani, Amanda Ripley i jakość VHS monitoringu. Kocham tę grę! :-)
Zamieszczono: 8 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
8 z 9 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5.4 godz. łącznie
Gra bardzo przyzwoita. Fajna dla fanów filmu. Jeśli ktoś spodziewa się latania za obcymi i napierdalania ich czym popadnie to się rozczaruje. W grze chodzi o to aby przeżyć, skradać się i nie wpakować się w kłopoty.

Powiedziałbym ,że jest to bardziej interaktywny film niż gra sama w sobie.
Zamieszczono: 16 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie