Conquest of Elysium 3 (CoE3) is a streamlined turn based fantasy strategy game with a touch of rogue-like and the complex undertones of Illwinter's Dominions series. While CoE3 appears to be a simple game with limited options at first glance, delving further into the game reveals a game of complex decision making and risky endeavors.
Обзоры пользователей:
Overall:
Очень положительные (всего 259) - 80% из 259 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 24 окт. 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Conquest of Elysium 3

 

Об этой игре

Conquest of Elysium 3 (CoE3) is a streamlined turn based fantasy strategy game with a touch of rogue-like and the complex undertones of Illwinter's Dominions series. While CoE3 appears to be a simple game with limited options at first glance, delving further into the game reveals a game of complex decision making and risky endeavors.

The main focus in CoE3 is that each race plays differently. We're not talking about a unique building and unique unit, we're talking about completely differently, with different mechanics and different goals. Perhaps you're playing a druid, focused on amassing a vast forest and jungle empire from which to harvest ingredients to summon creatures of the woods with no practical need to conquer mines. Perhaps you're a dwarf, who's only concern are mines and produce units at a set rate every turn, focused almost entirely on upgrading those units to survive as long as possible since they are so difficult to replace. With 18 different factions that alone is enough to keep your play dynamic as you vie for control of the map to conquer Elysium. That isn't where it ends, however, there are 6 scenarios in which your game takes place that will help randomize the map. These scenarios range from a the early days of an agrarian world to a giant gleaming capital, which you can conquer, that spawns patrols of human guards, to a fallen empire filled with the living dead and scarred by battlefields and tombs. There's also random events to contend with, from merchants to pillage to the very gates of the underworld opening portals to your realm, your hands will be full before you even make contact with the enemy.

In each game the objective is to defeat your enemies by relying on the strengths of your chosen race. Combat in CoE3 is automatic to keep things streamlined, but that doesn't make it non-strategic. Each unit has a desired "location" it wants to be in the battlefield. Archers want to be in the rear, heavy infantry want to be in front. As you can imagine, putting together an army that has enough strength to protect the powerful archers and spell casters in the rear is vital. It goes beyond that though, as you must determine your enemy's strengths and hopefully be able to counter their strategy. An army of a mere 10 trolls is extremely dangerous, perhaps able to bring down a dragon, but they can only kill 10 creatures at once. An army of 50 small units will make short work of your trolls. However, an army with a wizard able to cast high level spell may completely destroy all 50 small units in one shot but would be unable to harm 10 trolls. Determining the strength and composition of an enemy army is a vital skill, and since hitting in combat, damage, and even the very spells that will be cast are randomized based on the abilities of each unit, every battle invites potential disaster and a change of plans.

Key Features:

  • 18 different classes that are unique, both in resources they need and the rituals or special abilities they have
  • Copious amounts of monsters and random events, good and bad
  • Random maps.
  • Spell system with 42 magic paths
  • Network or hotseat multiplayer
  • Team play, you can be 2 players against the AI for example.
  • Stealth and invisibility. Scouts needed to detect stealthy troops, something better (a star spawn or a beast bat will work) needed to detect the invisible ones.
  • Assassins that make an assassination attack before combat starts.
  • Catapults, Hill Giants and Rocs that can throw or drop boulders during sieges.
  • Immortal Liches and Vampires.
  • Regenerating trolls rise from the dead if they haven't been killed too badly or their side lost.
  • Large worms that can swallow smaller enemies whole. Swallowed units take a few points of damage from digestion each round until they are freed.
  • Shape changers that looks like something else when seen by the enemies.
  • And many many more monsters and abilites....

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP/Vista/7
    • Процессор: с тактовой частотой 1 ГГц
    • Оперативная память: 512 МБ
    • Видеокарта: поддерживающая OpenGL
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.4.11 или новее
    • Процессор: любой PowerPC или Intel
    • Оперативная память: 512 МБ
    Minimum:
    • OS:and 32 or 64-bit distro
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL capabable graphics card
Customer reviews
Customer Review system updated! Learn more
Overall:
Очень положительные (всего 259)
Recently Posted
BaldFat
( 8.1 ч. в игре )
Опубликовано: 22 февраля
Love this game. It is a quick 4X game with the ability for the game to be over in the second turn. I like to think of it as a Roguelike 4X game. Such a great game.
HateSoldier
( 7.6 ч. в игре )
Опубликовано: 22 февраля
.
Piggy85
( 58.9 ч. в игре )
Опубликовано: 7 февраля
It's a very deep strategy game wicht you can play for both short and long periods of time
vlad
( 16.3 ч. в игре )
Опубликовано: 22 января
Игра на любителя может не всем понравиться
jinnantonix
( 3.2 ч. в игре )
Опубликовано: 10 января
I found this game unintersting and unplayable.

At first, it kind of reminded me of the old game, "Questron". It was a C-64 game that was pretty good. The old-school graphics reminded me of something that I found enticing about those old exploration/combat games a la Ultima I - VI.

The more I played, however, the more I began to understand that there's a difference between something that looks old school and is remniscent of my days past and something that is old school.

Old school is just that -- old. I don't mind the retro style of programming and gaming, but the content should be contemporary, the mechanics should be modern. I found the controls in this game to be unnecessarily clunky and burdensome. I couldn't easily figure out how to check the statuses of various units and really couldn't understand. The animations didn't just look old school -- they WERE OLD. Again, it seems as though I'm splitting hairs by saying this, but there are plenthy of retro games out there that truly are innovative and cutting edge in the content they provide.

One way I could express my experience with this game -- I always felt as though I was on the cusp of an enjoyable experience. At times, I almost began enjoying what I was playing. Almost. But then the clunky interface would strike or the ancient game mechanics or the old (not old-school but OLD) graphics would take away the enjoyment.

I couldn't figure it out and I didn't feel like putting the time in to do so. Sorry.
arschy
( 13.9 ч. в игре )
Опубликовано: 4 января
Although not deep in the ways I like, still grippingly enjoyable none the less.
ohne_caps
( 60.2 ч. в игре )
Опубликовано: 31 декабря 2015
very nice pvp game

it even runs on a potato
Vampster
( 0.2 ч. в игре )
Опубликовано: 12 декабря 2015
Went into a cave.
Got killed by a Giant spider.
The end.

1/10 - Why is this game so popular that they made 4 of them???
timetheos
( 69.5 ч. в игре )
Опубликовано: 5 декабря 2015
Love the concept and very old school. UI takes some getting used to. Biggest quibble: lack of autosaves and autofilenaming for saves
Pieter
( 11.6 ч. в игре )
Опубликовано: 5 декабря 2015
Cool concept - kind of a remake of warlords 2 from 1992. Unfortunately:

Terrible graphics.
Terrible gameplay
Terrible interface
Terrible combat system

avoid.
father nurgle
( 24.8 ч. в игре )
Опубликовано: 26 ноября 2015
If you can look past the fairly simple graphics and don't mind reading a manual to help you overcome a steep learning curve and incomprehensible interface then there is a very enjoyable and strategic game waiting for you in CoE3. There is a great variety of races to play with heaps of interesting and different units. It is more strategy than tactics: you choose your army composition but the computer plays out battles automatically. You need to pay attention to ensure your heroes don't kill your own army with their spells, a creeping doom will single-handedly destroy your huge army of recruited units and the RNG will sometimes make you cry, but overcoming the challenges and emerging victorious is extremely satisfying.
Wraith_Magus
( 14.7 ч. в игре )
Опубликовано: 24 ноября 2015
I've never really been one for competitive 4X-style strategy games. I've generally found them too bogged-down in micromanagement and strict formulaic approaches to really be interesting. That's a personal taste, so I hold my ambivalence to the whole genre a bit in reserve.

This game... doesn't exactly escape from micromangement, (what micromanagement it lacks, it's becuase the whole city-management aspect of 4X games was completely gutted from the game, not because it was automated to give players only the interesting choices,) but it does manage to bring a lot of new ideas to the table to make it at least more interesting, and cities and towns are just resource generation points. What makes it interesting is that those aren't the only resource-spawning locations. Each faction has access to different kinds of special resources gained from different terrain tiles, meaning that forests are useless to dwarves or priest-kings, but witches can farm them for fungi they use to summon more units, making controlling them critical when a witch is in play, but pointless when they are not. This makes the value of different landscapes fluctuate based upon who's in play, unlike a game like Civilization, where all cities are operated in basically the same way, so stealing one is always both a positive to you and a negative to your opponents.

That said, most factions let you summon monsters randomly from a table you have no access to, and because battles are random and uncontrollable, as well, this means that you have randomly created troops filling out uncontrolled lines of battle to fight random battles you can't control with randomly generated enemies to take up random landscapes whose composition you have little control over. Strategy goes where?

This game winds up using that classic of turn-based (especially 4X) combat models I call "Stack Mashing", because all you do is make a giant stack of troops, and then blithely ram it into everyone else's stacks until you run out of stack and need a new one. In 4X games, this can generally be forgivable because the point of the game isn't some strategic maneuvering, it's building up the infrastructure to field that giant army in the first place. In this game, however, you really don't have an infrastructure, you just have resource-generation tiles.

The graphics are "I could do better, oh, look, it lets you mod the graphics, so I CAN do better," and the music can be muted so you can play your own, which is generally what I wind up doing with most games that take a long time to play, anyway, since no game comes with enough music variety to last you a 100-hour game.

I've also only played single player, and I'm not sure how well this game works over the Internet with random nobodies.

It's interesting and has some novel ideas, and so I recommend it to strategy gamers for that reason alone. Maybe you'll love it, but I think it's worth buying on sale just to play for a couple hours to understand what it does differently, then carry it with you next time you see a bland space 4X do the same thing a billionth time.
m007kuzya
( 7.7 ч. в игре )
Опубликовано: 18 ноября 2015
Немного раздражает, что нельзя выбрать какой конкретно спел колдовать магам в битве или принудительно сменить "ряд" юнита (фронт, середина, позади). Могли хотя бы сделать чтобы можно было "разучить" ненужные спелы... А то если маг МОЖЕТ выучить 3 заклинания на битву, соответственно "запоминать" надо обязательно 3, и обязательно из каждого уровня. Т.е. в битве чистый рандом - может быть маг колданёт "армагеддон" первым ходом и вынесет всю армию в 150 юнитов, или будет 10 ходов подряд колдовать проклятие -2 к силе на каждого из этих 150 юнитов, пока его в итоге не покрошат в капусту...

А так в целом очень даже!
Достаточно глубокая и разнообразная стратегия. Упрощённый вариант Dominions :)
7из10. Улучшили бы тактические битвы - было бы 10 из 10 :)
Hirnspass
( 14.6 ч. в игре )
Опубликовано: 17 ноября 2015
It's a shame that Illwinter makes people buy another full price game because they fixed ONE aspect of gameplay from CoE3 to CoE4. I really like this game but the release politics are really messed up.

CoE3 already uses a foreign product engine (Dominions series) and now they basically rip off their own rip off.

Sorry, but NO.

You can't do very much wrong if you buy either Dominions, CoE3 or CoE 4 but don't buy more then one.
Lionel Rich Tea [bob]
( 0.6 ч. в игре )
Опубликовано: 16 ноября 2015
Its lucky i only payed 69p for it
Dinglebit
( 239.2 ч. в игре )
Опубликовано: 9 ноября 2015
This is a gem of a game, a stripped down Dominions 3/4, but not in any way a simple game. There is a hypnotic rhythm to the turns, and 60 turns in you can still process a turn in just a couple of minutes, letting you avoid the bogged down feeling you get with so many similar games in the mid-late game. Given, there are warts galore and lots of areas for improvement with the interface and AI, but it's such an elegant concept. The factions really play differently from each other and it is well worth your time spending a few games with each. Give it a go, or try COE 4 due out mid-November. It's also a great introduction to Illwinter's Dominions 4 which is a crazy deep deep deep deep game that i'm still just scratching the surface of.
Stone
( 69.6 ч. в игре )
Опубликовано: 6 ноября 2015
Fun, deep and addicting. Nevermind the graphics, this series has depth, I look forward to CoE4 though as the maps are a bit boring after a while.
muckguppy
( 2.8 ч. в игре )
Опубликовано: 6 ноября 2015
A very condensed version of Dominions 4 with some fun little 4x4 and roguelike elements. Comparable to the Civ 1 with a truckload of fantasy smothered on top.
gixkung
( 97.5 ч. в игре )
Опубликовано: 5 ноября 2015
GG
dark.solitude
( 21.7 ч. в игре )
Опубликовано: 19 октября 2015
Играть можно, временами приличная музыка. При вылете в сетевой игре можно сразу переподключится.
Но это все что есть в игре хорошего.

Корявый интефейс, баги, отсутствие тактического разнообразия игру совсем не красят. Хотя как бы куча разных героев итд, присутствуют. Для любителей рулежки в поздней игре маги, но сперва они для любителей мазохизма.
Для леньтяев Тролл кинг, выпиливает буквально все в одиночку в начале, потом уже могут быть проблемы.

Не могу рекомендовать, с кем то играть можно, сам не стану.
Most Helpful Reviews  In the past 90 days
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
58.9 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля
It's a very deep strategy game wicht you can play for both short and long periods of time
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  In the past 180 days
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.7 ч. в игре
Опубликовано: 18 ноября 2015
Немного раздражает, что нельзя выбрать какой конкретно спел колдовать магам в битве или принудительно сменить "ряд" юнита (фронт, середина, позади). Могли хотя бы сделать чтобы можно было "разучить" ненужные спелы... А то если маг МОЖЕТ выучить 3 заклинания на битву, соответственно "запоминать" надо обязательно 3, и обязательно из каждого уровня. Т.е. в битве чистый рандом - может быть маг колданёт "армагеддон" первым ходом и вынесет всю армию в 150 юнитов, или будет 10 ходов подряд колдовать проклятие -2 к силе на каждого из этих 150 юнитов, пока его в итоге не покрошат в капусту...

А так в целом очень даже!
Достаточно глубокая и разнообразная стратегия. Упрощённый вариант Dominions :)
7из10. Улучшили бы тактические битвы - было бы 10 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 11 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
239.2 ч. в игре
Опубликовано: 9 ноября 2015
This is a gem of a game, a stripped down Dominions 3/4, but not in any way a simple game. There is a hypnotic rhythm to the turns, and 60 turns in you can still process a turn in just a couple of minutes, letting you avoid the bogged down feeling you get with so many similar games in the mid-late game. Given, there are warts galore and lots of areas for improvement with the interface and AI, but it's such an elegant concept. The factions really play differently from each other and it is well worth your time spending a few games with each. Give it a go, or try COE 4 due out mid-November. It's also a great introduction to Illwinter's Dominions 4 which is a crazy deep deep deep deep game that i'm still just scratching the surface of.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
24.8 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября 2015
If you can look past the fairly simple graphics and don't mind reading a manual to help you overcome a steep learning curve and incomprehensible interface then there is a very enjoyable and strategic game waiting for you in CoE3. There is a great variety of races to play with heaps of interesting and different units. It is more strategy than tactics: you choose your army composition but the computer plays out battles automatically. You need to pay attention to ensure your heroes don't kill your own army with their spells, a creeping doom will single-handedly destroy your huge army of recruited units and the RNG will sometimes make you cry, but overcoming the challenges and emerging victorious is extremely satisfying.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
14.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 ноября 2015
I've never really been one for competitive 4X-style strategy games. I've generally found them too bogged-down in micromanagement and strict formulaic approaches to really be interesting. That's a personal taste, so I hold my ambivalence to the whole genre a bit in reserve.

This game... doesn't exactly escape from micromangement, (what micromanagement it lacks, it's becuase the whole city-management aspect of 4X games was completely gutted from the game, not because it was automated to give players only the interesting choices,) but it does manage to bring a lot of new ideas to the table to make it at least more interesting, and cities and towns are just resource generation points. What makes it interesting is that those aren't the only resource-spawning locations. Each faction has access to different kinds of special resources gained from different terrain tiles, meaning that forests are useless to dwarves or priest-kings, but witches can farm them for fungi they use to summon more units, making controlling them critical when a witch is in play, but pointless when they are not. This makes the value of different landscapes fluctuate based upon who's in play, unlike a game like Civilization, where all cities are operated in basically the same way, so stealing one is always both a positive to you and a negative to your opponents.

That said, most factions let you summon monsters randomly from a table you have no access to, and because battles are random and uncontrollable, as well, this means that you have randomly created troops filling out uncontrolled lines of battle to fight random battles you can't control with randomly generated enemies to take up random landscapes whose composition you have little control over. Strategy goes where?

This game winds up using that classic of turn-based (especially 4X) combat models I call "Stack Mashing", because all you do is make a giant stack of troops, and then blithely ram it into everyone else's stacks until you run out of stack and need a new one. In 4X games, this can generally be forgivable because the point of the game isn't some strategic maneuvering, it's building up the infrastructure to field that giant army in the first place. In this game, however, you really don't have an infrastructure, you just have resource-generation tiles.

The graphics are "I could do better, oh, look, it lets you mod the graphics, so I CAN do better," and the music can be muted so you can play your own, which is generally what I wind up doing with most games that take a long time to play, anyway, since no game comes with enough music variety to last you a 100-hour game.

I've also only played single player, and I'm not sure how well this game works over the Internet with random nobodies.

It's interesting and has some novel ideas, and so I recommend it to strategy gamers for that reason alone. Maybe you'll love it, but I think it's worth buying on sale just to play for a couple hours to understand what it does differently, then carry it with you next time you see a bland space 4X do the same thing a billionth time.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
14.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 ноября 2015
It's a shame that Illwinter makes people buy another full price game because they fixed ONE aspect of gameplay from CoE3 to CoE4. I really like this game but the release politics are really messed up.

CoE3 already uses a foreign product engine (Dominions series) and now they basically rip off their own rip off.

Sorry, but NO.

You can't do very much wrong if you buy either Dominions, CoE3 or CoE 4 but don't buy more then one.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
60.2 ч. в игре
Опубликовано: 31 декабря 2015
very nice pvp game

it even runs on a potato
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  Overall
50 из 54 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
15.1 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября 2014
Упрощенная TBS.

Упрощенная по отношению к флагману разработчика - Dominions. Однако новичку придется собирать мысли в кулак. Постройки в глобальном плане практически нет. Основа игры - захват источников ресурсов. Плюс постоянные относительно бои мелкими стеками. Прокачка генерала стоит во главе угла. На выбор все 18 рас/фракций. Игрушка подходит для отыгрывания коротких партий. Нет времени на большие проекты - вам сюда.

Захвати башню! 7 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 24 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
32.8 ч. в игре
Опубликовано: 16 августа 2014
Пошаговая стратегия. Один из сторонних проектов шведской студии Illwinter Game Design, центральным я считаю Dominions, этот же проект является экспериментальным и более локальным по масштабу.

Игровой процесс заключается в бесконечном сражении и захвате ресурсов и "особых мест" (инфраструктур) с целью добычи ресурсов для создания армии, модернизации генерала, проведения особых экспериментов и старта особых событий. На выбор даются разные социальные доктрины главенствующие на континенте Илизиума (влияет на вид инфраструктуры континента и вид мобов и еще ряд других не явных параметров) и расы\порядки (18), менее гибкая настройка по сравнению с Dominions но это сделано разработчиками для уклона в сторону, быстрых сражений (малыми армиями начиная от 1 юнита до 100-300) сражения и короткие партии. При этом постройка практически отсутствует (только у некоторых рас\порядков (порядки это общественный строй+культура людской расы, условное определение введенное мною)). Основной упор игры идет на командование малыми армиями и использование способностей генералов с целью получить особые преимущества (призыв юнитов, покупка юнитов, улучшение конкретных построек и многое другое) и собственно сами сражения, которые вовсе не управляемы, максимум можно выставить магу, какие заклинания в бою использовать. Это делает бои менее предсказуемыми но и более интересными.

Детализированность в отношении механики и проработки юнитов как всегда приятно удивляет, поэтому стоит внимательно относиться не только в выбору войск но и к противникам, могут встретиться мобы одиночки, с легкостью уничтожающие целые армии. Боевая составляющая так же тонка и интересна если вдаваться в подробности и данные каждого юнита (а их очень много и среди них много сильных юнитов как одночек так и в составе армии). Присутствуют осадные орудия, дающие ощутимые преимущества как в защите города так и в осаде.
Отдельно стоит упомянуть проработку рас и уникальные гемплей за каждую, несмотря на простоту гемплея, играть за каждую очень интересно и тактика сильно разниться. Будь то гномы, которые без контроля над большим количеством гор становятся просто беспомощными или "друидов" где важно контролировать лесные участки для получения "травного" ресурса посредством которого осуществляется призыв существ на свою сторону, или "демонологи" собирающие дань с каждого поселения в виде рабов и приносящих их в жертву. Причем при вызове существа, не факт, что оно будет вам подчиняться, оно может тут же наброситься на вас, если уровень мастерства призывающего ниже + стоимость заклинания выше.
Радует изобилие разных особых ситуаций и событий на континенте, можно найти предмет, нарваться на банду, встретить спящего колосса и пробудить его, при снятии священных печатей за одну расу пробуждаются ангелы и демоны и начинается и без того еще большая кровавая мясорубка, всадники апокалипсиса носящиеся по всюду и уничтожающие всех кто попадется на пути, неожиданное открытие врат в бездну безумными оккультистами, наступление апокалипсиса и многие другие веселости, сильно влияющие на ход партии.

Рекомендую к покупке любителям пошаговых стратегий, Illwinter Game попробовали сделать настольную игру с большим количеством переменных, воплотить в реальность её очень тяжело, зато в виде программы у них очень даже удалось. Если вам нравиться подобная концепция, то вы получите массу удовольствия и радости.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 13 пользователей (54%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
54.5 ч. в игре
Опубликовано: 13 мая 2014
В сравнении с Доминионами - очень легковесная стратежка. Капитально урезана магия, а в битвах нельзя вообще ничего (ни бойцов расставить, ни приказы отдавать). Хотя что-то неуловимо общее у этих игр есть.

Вобщем рандомные карты. Бродячие монстры. И тут мы. Выбираем 1 из 17 классов, эру и вперед. ИИ тоже есть, и собственно надо их разбить.

Последний раз играл за некроманта. Очень хотелось превратиться в лича, но для этого надо было найти древний храм, а его наверное нигде на маленькой карте не было. ИИ закончился раньше (потиху подымаю ему уровень).

Оценку дать трудно. Битвы конечно можно было сделать элегантнее чем стенка на стенку на авто "почти доминионс-стайл". Ну и интерфейс... Поэтому минус.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 30 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
3 из 7 пользователей (43%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
21.7 ч. в игре
Опубликовано: 19 октября 2015
Играть можно, временами приличная музыка. При вылете в сетевой игре можно сразу переподключится.
Но это все что есть в игре хорошего.

Корявый интефейс, баги, отсутствие тактического разнообразия игру совсем не красят. Хотя как бы куча разных героев итд, присутствуют. Для любителей рулежки в поздней игре маги, но сперва они для любителей мазохизма.
Для леньтяев Тролл кинг, выпиливает буквально все в одиночку в начале, потом уже могут быть проблемы.

Не могу рекомендовать, с кем то играть можно, сам не стану.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 14 марта 2015
Первые 5-10 минут я просто тыкал все возможные кнопки, чтобы понять, как играть. В игре нет туториала, управление и игровые функции абсолютно не интуитивны.

Но у игры столько положительных отзывов, что я решил поднапрячься: почитать мануал, посмотреть на youtube, как играть. Разобрался. Все оказалось довольно просто и понятно: transfer units в отряд лидера и отправляем лидера исследовать территории, попутно захватывая стратегические объекты.

Что в игре хорошего:
- довольно качественный фентезийный мир. В него легко поверить. В нем есть логика, в отличие от серии Warlock.
- довольно хороший рандом при создании карт
- каждая из 18 рас играется по-своему. Например, Барон захватывает поселения, и каждый год захваченные поселения отправляют ему воинов. И если для Барона леса являлись лишь типом местности, который замедляет движение, то для Ведьмы леса - источник фунгуса, с помощью которых он вызывает новых монстров. Поэтому, играя ведьмой, нужно стремиться захватывать леса. Эти и другие отличия создают совершенно иной подход к игре. И это очень увлекательно.

Что в игре плохого:
- нет глобальной мотивации играть (истории или мета-игры). Нужно развлекать себя самому - генерировать карту и играть на ней.
- решения в игре выглядят не столько стратегическими, сколько хаотичными.
- очень, очень много юнитов с различными характеристиками и навыками, в которых нужно разбираться. Иногда тяжело посчитать, чем закончится бой. Дискомфортный микроменеджмент.

Дополнительные замечания:
- будь в игре меньше микроменеджмента, будь она по графике ближе к героям 3, в нее можно было бы играть.
- Будь в больше стратегических решений - постройки, возможно науки - игра воспринималась бы более стратегичной
- будь в игре мета-игра или сюжет - я бы в нее играл долго и счастливо. Без этого мне не достает мотивации играть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 8 пользователей (25%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 21 декабря 2014
Либо я не понял игру, либо лыжи не едут. В общем, совершенно не рекомендую тратить на ЭТО денежки.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
86 из 86 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 39
Рекомендую
140.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 июля 2015
This game has such primitive graphics that I think I would have turned my nose up at it were I to load it onto my Amiga 500, circa 1987. The sounds are atrocious, though the operatic soundtrack isn't bad. Combat just runs without any input from you. Your units hop up and down in clumsy drawn-out All-my-guys-go then all-your-guys-go rounds. It's impossible to recommened this game based on the way it looks or sounds. If you crave lots of colorful, well executed feedback and fireworks then this game isn't for you.

If, however, you enjoy truly diverse factions, random maps, tons of monsters, spells and items, executable at a reasonably fast pace, then you will find much to like about Conquest of Elysium.

Rather than attempting to describe the many factions or the different eras that you can play in, as well as the many ways to go about engineering total domination, I'd rather relate an impromptu story that I discovered while playing.

I'd started as the Troll King for no other reason than that I relish having a giant with which to roam the landscape from the very first turn of the game.

Well into the run I'd developed a sizable squad of armored, regenerating trolls that had been the front line for a vast army of goblin archers. While there were enough trolls with enough hit points and armor to absorb serious frontal assaults, they couldn't protect my numerous, but vulnerable, archers from the spells of an enemy Pyromancer that I'd stumbled into.

My trolls didn't care for immolation but they were tough enough to survive the blaze. All my goblin archers, except one lone fellow, were incinerated.

I was momentarily amused by my single tiny camp follower for my troll army and figured I'd eventually make it back to a city where I could recruit more archers. It was not to be, however, because I found myself pushing farther and farther into enemy territory: even without the support of sixty screaming goblin sharpshooters, my trolls were laying waste.

Fight after fight, I marched across the map, more than a dozen armored trolls accompanying the Troll King with this one goblin who hung around in the back.

Perhaps an hour into this Sherman's March, I began noticing that the goblin was comically ineffective. All the trolls would attack and then this one sad goblin would shoot a single arrow, never hitting anything.

After several battles, I finally clicked on the little guy and was amazed by what I saw.

This one goblin had maxed out his level, lost both eyes (which explained all the missing), lost one arm (which doesn't explain how he still managed to shoot his bow), was lamed and had a chest injury that reduced his hit points to the level that a fairy farting at him would have put him in the ground.

I was astounded at how this guy kept kicking along in the company of a massive troll army, fighting devils and hordes of undead, dragons and wizards. Not only had he survived, but he'd become the ultimate veteran. I couldn't help but to imagine this poor wrecked creature and wonder: how does he manage?

I decided that he was sort of a mascot to the trolls, a seemingly immortal mystery that they largely ignored. They allowed him to follow along as a curiosity, feeding him tidbits and saving him from wandering into holes and what not, if only to see how many more battles he could survive, one-armed, lamed and blind.

My imagination went so far as to picture some of his stray shots hitting his troll allies in the back, but that they were so ineffective that the only response to getting shot by the goblin was the laughter and pointing of your troll comrades-in-slaughter.

I'd never have made up that little story if there weren't so many status effects, magic items, buffs and curses and so very many enemy types available to mix and match. By keeping track of individual unit's injuries in such detail and allowing them to accumulate scars and skills makes them into characters.

If you can look past the presentational limitations, there is a ton of content and gameplay, supporting many different styles, for anyone looking for a fast-paced turn-based (is that even possible?) strategy game. Should the high fantasy genre appeal, then this one provides all the grist a fertile imagination requires.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
97 из 108 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
461.3 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря 2013
This is one of my favourite games, I would value it at $60+ so it is an absolute bargain. All 17, yes 17, factions play in their own unque way and I have had fun playing every faction. This game is a must if your a Civilization fan or enjoy turn based strategy games in general. I found it very helpful to watch some lets plays on youtube by Das24680 I highly recomend watching these he explains all the controls and other basics very well.
I recommend the troll race for your first game as the troll king is a one man army at the beginning and is very forgiving of newbie errors.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
63 из 67 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
346.5 ч. в игре
Опубликовано: 6 сентября 2014
8.5 / 10
May not look like it, but this is one of the best turn-based strategy games ever once you get past the learning-curve (which is actually less steep than the Civ games).

Pros: 1. Not like any other game that I am aware of!
-each game plays out completely different
-Equip looted items to unit(s) of your choice
-units gain experience/levels and get better at everything they do (new spells unlock!)
-plenty of personal style choices
-as complicated or simple as you want
-ancient/medieval-fantasy theme is well done

Cons: (these are minor & mods may help some)
-graphics are ... simple
-ui interface could be easier to learn
-neutral animals are a bit more aggressive than is realistic imo.
-I wish there was a way to convert/recruit neutral units into your army, particularly ones that are unique to your faction/class, instead of always being forced to fight/kill neutrals.

Short description:
Unique, turn-based fantasy army building & broad-strategy, map domination. Game mechanics take a bit to get used to, but are elegantly balanced, with scaling-complexity, and replayability.

Longer description:
-Pick one of 6 different "societies" (time-periods which adjust the map generation parameters, making certain map tiles more or less common).
-Choose one of 18 different "classes" (army factions), each with unique combinations of units (each has unique units but many have some common units as well) to battle against the other "players"
-(the ai has 10 difficulty levels!).
-At least 9 different types of resources make "money" handling slightly different based on which class/faction you play (it's simpler than it sounds)
-Build your armies, assign leaders to move them around; explore, conquer, and fight your way to victory.
--Almost every unit has lots of item slots, and items are sufficiently rare as to be extremely exciting when found and generally only equipped to your best units (leaders usually).
--Magic users have their own well-crafted system to them with many schools of magic and various spell ingredients/mana used to power them (see resources like sacrifices, herbs, fungus, and gems)
---Combat is automated and runs in real-time with several speed settings, including "skip to the end", which may seem crazy at first but is quite well done.
--unit capabilities & stats are fairly easy to grasp and analyze. Be sure to note your magic users' spells; learn which spells will effect ALL UNITS on the battlefield (including your own!), as you'll likely want to disable the use of those spells most of the time.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
48 из 52 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
24.6 ч. в игре
Опубликовано: 21 января 2014
Game is great.

Pros:
-Variety of classes
-Variety of units
-Variety of playstyles
-Extreme replayability
-Excellent multiplayer
-Feels very roguelike-ish
-Tons of spells/items
-Super random

Cons:
-Graphics
-Sound (god awful)
-UI
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
52 из 59 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 34
Рекомендую
12.4 ч. в игре
Опубликовано: 8 ноября 2014
9/10. Easy to learn, hard to master.
I left my army on a frozen lake near the end of winter and they all drowned when spring came, then I went into a forest with fire elementals in the ranks and they burnt down all the trees.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 38 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
17.3 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря 2014
Intro:
Conquest of Elysium 3 is the latest in the CoE series made by Illwinter, who are also the designers of the Dominions series. In simple terms the game is about raising armies to defeat your opponenets. At the start of each game you select a class to play which determines how you go about raising your armies or what your fighting style is. An example is the enchanter class, at the start most of your army is composed of generic soldiers until you get resources to summon powerful constructs and golems in the mid to late game.

Pros:
-There are 18 different classes to pick from each having cool special abilities and playstyles unique to them.
-There are many cool units and magic spells to mess with.
-Games play quickly and end faster than most strategy games.
-Random generated maps allow for endless play.

Cons:
-The graphics are rather lacking.
-The unit animations are also rather lacking.
-Lots of unit stats to sift through.
-Some matches are doomed from the start due to bad spawn areas.

Bottom Line:
If you enjoy a strategy game where everytime you play you learn something new this game is for you. If you are short on time a lot but you love to play complex strategy games this is for you as well. If you are a person who cares about graphics do not pick this up, likewise if you are not willing to (possibly) read a manual sometimes then do not pick this up either. Illwinter has made many improvements from Conquest of Elysium 2 and at the cheap price of ten dollars it could be argued that this game beats many modern strategy games in terms of features and replayability.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный