Conquest of Elysium 3 (CoE3) is a streamlined turn based fantasy strategy game with a touch of rogue-like and the complex undertones of Illwinter's Dominions series. While CoE3 appears to be a simple game with limited options at first glance, delving further into the game reveals a game of complex decision making and risky endeavors.
Обзоры пользователей:
Очень положительные (всего 265) - 80% из 265 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 24 окт. 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Conquest of Elysium 3

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля


Недавние обновления Просмотреть все (6)

10 мая

Conquest of Elysium 3.25

This update makes Gelatinous Cubes poison resistant as well as fixing a couple of more important things. Conquest of Elysium 4 and Dominons 4 have got most of our attention lately, but finally it is time for this old game. So here is an update to CoE3 for those who haven't got CoE4 as well as those who keep coming back to this old game.

General changes

  • Added some missing special power descriptions
  • Two music tracks could play at once after game over, fixed
  • Gelatinous Cube got poison resistance
  • Fixed bug with weapons reloading forever
  • Tokens could flicker when moving, fixed
  • Minor tweaks and bug fixes

Linux changes
  • Linux: smaller icon for pulseaudio

Комментариев: 3 Подробнее

Об этой игре

Conquest of Elysium 3 (CoE3) is a streamlined turn based fantasy strategy game with a touch of rogue-like and the complex undertones of Illwinter's Dominions series. While CoE3 appears to be a simple game with limited options at first glance, delving further into the game reveals a game of complex decision making and risky endeavors.

The main focus in CoE3 is that each race plays differently. We're not talking about a unique building and unique unit, we're talking about completely differently, with different mechanics and different goals. Perhaps you're playing a druid, focused on amassing a vast forest and jungle empire from which to harvest ingredients to summon creatures of the woods with no practical need to conquer mines. Perhaps you're a dwarf, who's only concern are mines and produce units at a set rate every turn, focused almost entirely on upgrading those units to survive as long as possible since they are so difficult to replace. With 18 different factions that alone is enough to keep your play dynamic as you vie for control of the map to conquer Elysium. That isn't where it ends, however, there are 6 scenarios in which your game takes place that will help randomize the map. These scenarios range from a the early days of an agrarian world to a giant gleaming capital, which you can conquer, that spawns patrols of human guards, to a fallen empire filled with the living dead and scarred by battlefields and tombs. There's also random events to contend with, from merchants to pillage to the very gates of the underworld opening portals to your realm, your hands will be full before you even make contact with the enemy.

In each game the objective is to defeat your enemies by relying on the strengths of your chosen race. Combat in CoE3 is automatic to keep things streamlined, but that doesn't make it non-strategic. Each unit has a desired "location" it wants to be in the battlefield. Archers want to be in the rear, heavy infantry want to be in front. As you can imagine, putting together an army that has enough strength to protect the powerful archers and spell casters in the rear is vital. It goes beyond that though, as you must determine your enemy's strengths and hopefully be able to counter their strategy. An army of a mere 10 trolls is extremely dangerous, perhaps able to bring down a dragon, but they can only kill 10 creatures at once. An army of 50 small units will make short work of your trolls. However, an army with a wizard able to cast high level spell may completely destroy all 50 small units in one shot but would be unable to harm 10 trolls. Determining the strength and composition of an enemy army is a vital skill, and since hitting in combat, damage, and even the very spells that will be cast are randomized based on the abilities of each unit, every battle invites potential disaster and a change of plans.

Key Features:

  • 18 different classes that are unique, both in resources they need and the rituals or special abilities they have
  • Copious amounts of monsters and random events, good and bad
  • Random maps.
  • Spell system with 42 magic paths
  • Network or hotseat multiplayer
  • Team play, you can be 2 players against the AI for example.
  • Stealth and invisibility. Scouts needed to detect stealthy troops, something better (a star spawn or a beast bat will work) needed to detect the invisible ones.
  • Assassins that make an assassination attack before combat starts.
  • Catapults, Hill Giants and Rocs that can throw or drop boulders during sieges.
  • Immortal Liches and Vampires.
  • Regenerating trolls rise from the dead if they haven't been killed too badly or their side lost.
  • Large worms that can swallow smaller enemies whole. Swallowed units take a few points of damage from digestion each round until they are freed.
  • Shape changers that looks like something else when seen by the enemies.
  • And many many more monsters and abilites....

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Windows XP/Vista/7
    • Процессор: с тактовой частотой 1 ГГц
    • Оперативная память: 512 МБ
    • Видеокарта: поддерживающая OpenGL
    • ОС: Mac OS X 10.4.11 или новее
    • Процессор: любой PowerPC или Intel
    • Оперативная память: 512 МБ
    • OS:and 32 or 64-bit distro
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL capabable graphics card
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Очень положительные (всего 265)
Recently Posted
Angel Torres
( 0.8 ч. в игре )
Опубликовано: 13 июня
( 24.3 ч. в игре )
Опубликовано: 24 мая
One time I had two citadels: one was a watchtower and the other was my starting city. My primary army was roving about, far away from home.

During the enemy/independent phase, a Bakemono thug and his army assaulted my watchtower. My squadron of soldiers + archers were quickly vanquished and the watchtower was lost... but no worry, I still had my main city. However it was only defended by 2 soldiers, I made a mental note to remember to recruit more forces there next turn.

But wait, what's this.. a barbarian elephant appears in the forest just outside my main city during the same turn. It moves onto my city.. my soldiers are slain. "Player was eliminated after losing their last citadel to independents".


I ain't even mad

Buy this game.
( 3.8 ч. в игре )
Опубликовано: 13 мая
Paid 2.50 for it on sale. Its a great game for that price.

Lots of options and a lot packed into this game. Good time killer, but only reccommended if you've played similar games like this before.
Tigerman McCool
( 0.1 ч. в игре )
Опубликовано: 12 мая
( 0.6 ч. в игре )
Опубликовано: 11 мая
Didnt care for it.
Too basic.
( 1.6 ч. в игре )
Опубликовано: 10 мая
Decent game, but is only half done and its potential half exploited.

Worse of all, this is a Turn-Based game and there are NO AUTOSAVE! Come on! We're in 2016 and these guys can't even make an autosave feature in their games.

I would recommend this game to casual gamers if it had an autosave, because it seems complicated, but it is not at all. You just go with logic and you'll be fine (soldiers are better than militia for example).

But with that primary feature in a turn-based game missing, thumbs down for these guys who do half games.
( 8.1 ч. в игре )
Опубликовано: 22 февраля
Love this game. It is a quick 4X game with the ability for the game to be over in the second turn. I like to think of it as a Roguelike 4X game. Such a great game.
( 7.6 ч. в игре )
Опубликовано: 22 февраля
( 58.9 ч. в игре )
Опубликовано: 7 февраля
It's a very deep strategy game wicht you can play for both short and long periods of time
( 16.7 ч. в игре )
Опубликовано: 22 января
Игра на любителя может не всем понравиться
Наиболее полезные обзоры  За все время
52 из 56 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
15.1 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября 2014
Упрощенная TBS.

Упрощенная по отношению к флагману разработчика - Dominions. Однако новичку придется собирать мысли в кулак. Постройки в глобальном плане практически нет. Основа игры - захват источников ресурсов. Плюс постоянные относительно бои мелкими стеками. Прокачка генерала стоит во главе угла. На выбор все 18 рас/фракций. Игрушка подходит для отыгрывания коротких партий. Нет времени на большие проекты - вам сюда.

Захвати башню! 7 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 25 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
32.8 ч. в игре
Опубликовано: 16 августа 2014
Пошаговая стратегия. Один из сторонних проектов шведской студии Illwinter Game Design, центральным я считаю Dominions, этот же проект является экспериментальным и более локальным по масштабу.

Игровой процесс заключается в бесконечном сражении и захвате ресурсов и "особых мест" (инфраструктур) с целью добычи ресурсов для создания армии, модернизации генерала, проведения особых экспериментов и старта особых событий. На выбор даются разные социальные доктрины главенствующие на континенте Илизиума (влияет на вид инфраструктуры континента и вид мобов и еще ряд других не явных параметров) и расы\порядки (18), менее гибкая настройка по сравнению с Dominions но это сделано разработчиками для уклона в сторону, быстрых сражений (малыми армиями начиная от 1 юнита до 100-300) сражения и короткие партии. При этом постройка практически отсутствует (только у некоторых рас\порядков (порядки это общественный строй+культура людской расы, условное определение введенное мною)). Основной упор игры идет на командование малыми армиями и использование способностей генералов с целью получить особые преимущества (призыв юнитов, покупка юнитов, улучшение конкретных построек и многое другое) и собственно сами сражения, которые вовсе не управляемы, максимум можно выставить магу, какие заклинания в бою использовать. Это делает бои менее предсказуемыми но и более интересными.

Детализированность в отношении механики и проработки юнитов как всегда приятно удивляет, поэтому стоит внимательно относиться не только в выбору войск но и к противникам, могут встретиться мобы одиночки, с легкостью уничтожающие целые армии. Боевая составляющая так же тонка и интересна если вдаваться в подробности и данные каждого юнита (а их очень много и среди них много сильных юнитов как одночек так и в составе армии). Присутствуют осадные орудия, дающие ощутимые преимущества как в защите города так и в осаде.
Отдельно стоит упомянуть проработку рас и уникальные гемплей за каждую, несмотря на простоту гемплея, играть за каждую очень интересно и тактика сильно разниться. Будь то гномы, которые без контроля над большим количеством гор становятся просто беспомощными или "друидов" где важно контролировать лесные участки для получения "травного" ресурса посредством которого осуществляется призыв существ на свою сторону, или "демонологи" собирающие дань с каждого поселения в виде рабов и приносящих их в жертву. Причем при вызове существа, не факт, что оно будет вам подчиняться, оно может тут же наброситься на вас, если уровень мастерства призывающего ниже + стоимость заклинания выше.
Радует изобилие разных особых ситуаций и событий на континенте, можно найти предмет, нарваться на банду, встретить спящего колосса и пробудить его, при снятии священных печатей за одну расу пробуждаются ангелы и демоны и начинается и без того еще большая кровавая мясорубка, всадники апокалипсиса носящиеся по всюду и уничтожающие всех кто попадется на пути, неожиданное открытие врат в бездну безумными оккультистами, наступление апокалипсиса и многие другие веселости, сильно влияющие на ход партии.

Рекомендую к покупке любителям пошаговых стратегий, Illwinter Game попробовали сделать настольную игру с большим количеством переменных, воплотить в реальность её очень тяжело, зато в виде программы у них очень даже удалось. Если вам нравиться подобная концепция, то вы получите массу удовольствия и радости.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
7.7 ч. в игре
Опубликовано: 18 ноября 2015
Немного раздражает, что нельзя выбрать какой конкретно спел колдовать магам в битве или принудительно сменить "ряд" юнита (фронт, середина, позади). Могли хотя бы сделать чтобы можно было "разучить" ненужные спелы... А то если маг МОЖЕТ выучить 3 заклинания на битву, соответственно "запоминать" надо обязательно 3, и обязательно из каждого уровня. Т.е. в битве чистый рандом - может быть маг колданёт "армагеддон" первым ходом и вынесет всю армию в 150 юнитов, или будет 10 ходов подряд колдовать проклятие -2 к силе на каждого из этих 150 юнитов, пока его в итоге не покрошат в капусту...

А так в целом очень даже!
Достаточно глубокая и разнообразная стратегия. Упрощённый вариант Dominions :)
7из10. Улучшили бы тактические битвы - было бы 10 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
16.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 января
Игра на любителя может не всем понравиться
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 9 пользователей (56%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
22.1 ч. в игре
Опубликовано: 19 октября 2015
Играть можно, временами приличная музыка. При вылете в сетевой игре можно сразу переподключится.
Но это все что есть в игре хорошего.

Корявый интефейс, баги, отсутствие тактического разнообразия игру совсем не красят. Хотя как бы куча разных героев итд, присутствуют. Для любителей рулежки в поздней игре маги, но сперва они для любителей мазохизма.
Для леньтяев Тролл кинг, выпиливает буквально все в одиночку в начале, потом уже могут быть проблемы.

Не могу рекомендовать, с кем то играть можно, сам не стану.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 13 пользователей (54%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
54.5 ч. в игре
Опубликовано: 13 мая 2014
В сравнении с Доминионами - очень легковесная стратежка. Капитально урезана магия, а в битвах нельзя вообще ничего (ни бойцов расставить, ни приказы отдавать). Хотя что-то неуловимо общее у этих игр есть.

Вобщем рандомные карты. Бродячие монстры. И тут мы. Выбираем 1 из 17 классов, эру и вперед. ИИ тоже есть, и собственно надо их разбить.

Последний раз играл за некроманта. Очень хотелось превратиться в лича, но для этого надо было найти древний храм, а его наверное нигде на маленькой карте не было. ИИ закончился раньше (потиху подымаю ему уровень).

Оценку дать трудно. Битвы конечно можно было сделать элегантнее чем стенка на стенку на авто "почти доминионс-стайл". Ну и интерфейс... Поэтому минус.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 31 пользователей (52%) посчитали этот обзор полезным
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 14 марта 2015
Первые 5-10 минут я просто тыкал все возможные кнопки, чтобы понять, как играть. В игре нет туториала, управление и игровые функции абсолютно не интуитивны.

Но у игры столько положительных отзывов, что я решил поднапрячься: почитать мануал, посмотреть на youtube, как играть. Разобрался. Все оказалось довольно просто и понятно: transfer units в отряд лидера и отправляем лидера исследовать территории, попутно захватывая стратегические объекты.

Что в игре хорошего:
- довольно качественный фентезийный мир. В него легко поверить. В нем есть логика, в отличие от серии Warlock.
- довольно хороший рандом при создании карт
- каждая из 18 рас играется по-своему. Например, Барон захватывает поселения, и каждый год захваченные поселения отправляют ему воинов. И если для Барона леса являлись лишь типом местности, который замедляет движение, то для Ведьмы леса - источник фунгуса, с помощью которых он вызывает новых монстров. Поэтому, играя ведьмой, нужно стремиться захватывать леса. Эти и другие отличия создают совершенно иной подход к игре. И это очень увлекательно.

Что в игре плохого:
- нет глобальной мотивации играть (истории или мета-игры). Нужно развлекать себя самому - генерировать карту и играть на ней.
- решения в игре выглядят не столько стратегическими, сколько хаотичными.
- очень, очень много юнитов с различными характеристиками и навыками, в которых нужно разбираться. Иногда тяжело посчитать, чем закончится бой. Дискомфортный микроменеджмент.

Дополнительные замечания:
- будь в игре меньше микроменеджмента, будь она по графике ближе к героям 3, в нее можно было бы играть.
- Будь в больше стратегических решений - постройки, возможно науки - игра воспринималась бы более стратегичной
- будь в игре мета-игра или сюжет - я бы в нее играл долго и счастливо. Без этого мне не достает мотивации играть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 9 пользователей (22%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 21 декабря 2014
Либо я не понял игру, либо лыжи не едут. В общем, совершенно не рекомендую тратить на ЭТО денежки.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
97 из 97 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 45
140.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 июля 2015
This game has such primitive graphics that I think I would have turned my nose up at it were I to load it onto my Amiga 500, circa 1987. The sounds are atrocious, though the operatic soundtrack isn't bad. Combat just runs without any input from you. Your units hop up and down in clumsy drawn-out All-my-guys-go then all-your-guys-go rounds. It's impossible to recommened this game based on the way it looks or sounds. If you crave lots of colorful, well executed feedback and fireworks then this game isn't for you.

If, however, you enjoy truly diverse factions, random maps, tons of monsters, spells and items, executable at a reasonably fast pace, then you will find much to like about Conquest of Elysium.

Rather than attempting to describe the many factions or the different eras that you can play in, as well as the many ways to go about engineering total domination, I'd rather relate an impromptu story that I discovered while playing.

I'd started as the Troll King for no other reason than that I relish having a giant with which to roam the landscape from the very first turn of the game.

Well into the run I'd developed a sizable squad of armored, regenerating trolls that had been the front line for a vast army of goblin archers. While there were enough trolls with enough hit points and armor to absorb serious frontal assaults, they couldn't protect my numerous, but vulnerable, archers from the spells of an enemy Pyromancer that I'd stumbled into.

My trolls didn't care for immolation but they were tough enough to survive the blaze. All my goblin archers, except one lone fellow, were incinerated.

I was momentarily amused by my single tiny camp follower for my troll army and figured I'd eventually make it back to a city where I could recruit more archers. It was not to be, however, because I found myself pushing farther and farther into enemy territory: even without the support of sixty screaming goblin sharpshooters, my trolls were laying waste.

Fight after fight, I marched across the map, more than a dozen armored trolls accompanying the Troll King with this one goblin who hung around in the back.

Perhaps an hour into this Sherman's March, I began noticing that the goblin was comically ineffective. All the trolls would attack and then this one sad goblin would shoot a single arrow, never hitting anything.

After several battles, I finally clicked on the little guy and was amazed by what I saw.

This one goblin had maxed out his level, lost both eyes (which explained all the missing), lost one arm (which doesn't explain how he still managed to shoot his bow), was lamed and had a chest injury that reduced his hit points to the level that a fairy farting at him would have put him in the ground.

I was astounded at how this guy kept kicking along in the company of a massive troll army, fighting devils and hordes of undead, dragons and wizards. Not only had he survived, but he'd become the ultimate veteran. I couldn't help but to imagine this poor wrecked creature and wonder: how does he manage?

I decided that he was sort of a mascot to the trolls, a seemingly immortal mystery that they largely ignored. They allowed him to follow along as a curiosity, feeding him tidbits and saving him from wandering into holes and what not, if only to see how many more battles he could survive, one-armed, lamed and blind.

My imagination went so far as to picture some of his stray shots hitting his troll allies in the back, but that they were so ineffective that the only response to getting shot by the goblin was the laughter and pointing of your troll comrades-in-slaughter.

I'd never have made up that little story if there weren't so many status effects, magic items, buffs and curses and so very many enemy types available to mix and match. By keeping track of individual unit's injuries in such detail and allowing them to accumulate scars and skills makes them into characters.

If you can look past the presentational limitations, there is a ton of content and gameplay, supporting many different styles, for anyone looking for a fast-paced turn-based (is that even possible?) strategy game. Should the high fantasy genre appeal, then this one provides all the grist a fertile imagination requires.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный