Une entité mystérieuse absorbe et corrompt votre musique avant même que vos yeux ne s'en aperçoivent. Vous devez combattre au cœur de votre propre bibliothèque musicale pour récupérer votre musique !
Évaluations des utilisateurs : Très positive (859 évaluation(s))
Date de parution: 6 août 2012

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Recommandé par les curateurs

"Want to blast stuff to pieces to music in a glowing music ship? This is definitely the game for you."

Mises à jour récentes Tout voir (9)

3 décembre

Build 1160 (PC fixes) is live

We have just uploaded build 1160, which contains PC compatibility fixes. Please let us know if you run into any issues with this new build.

Cheers,

Francois
Empty Clip Studios

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1 septembre

Build 1136 (framerate fixes) is now LIVE!

After a few days in beta, we have put build 1136 in the LIVE branch. This update fixes frame rate issues that cropped up in the last update. As usual, let us know if there are any new issues with this build!

Thank you,

Francois
Empty Clip Studios

8 commentaires Lire la suite

Articles

“Symphony est fun, simple et pur.”
84/100 – PC Gamer

À propos de ce jeu

Votre musique est attaquée, vous devez la libérer !

Une mystérieuse entité absorbe et corrompt votre musique devant vos yeux. Vous devez combattre au cœur de votre bibliothèque musicale, découvrir des objets, personnaliser votre vaisseau et vaincre des boss ennemis pour libérer la Symphonie des Âmes et récupérer votre musique !

Symphony est l'un des jeux les plus sonores jamais créés. Dans ce jeu de tir vertical, re-vivez chacune de vos chansons, transformées pour l'occasion en champ de bataille dont l'importance varie en fonction de l'intensité et du tempo.

Votre collection musicale est désormais un objet de collection ! Chacune de vos chansons contient un objet que vous pouvez découvrir, équiper et améliorer. Personnalisez au maximum votre vaisseau pour atteindre des scores élevés, améliorer des objets et débloquer de nouveaux modes de difficulté.

Montrez vos talents. L'innovant classement de chaque chanson jouée dans Symphony vous récompense de manière adéquate lorsque vous dominez la partie avec des armes moins puissantes. Trouvez l'équipement qui convient le plus à votre style de jeu et montrez ce dont vous êtes capable !

Caractéristiques

  • Combattez une mystérieuse entité qui absorbe et corrompt votre musique
  • Analyse de la musique ultra-précise pour permettre au jeu de s'adapter aux chansons que vous aimez !
  • Système innovant de classement de chaque chanson vous récompensant selon les armes et le niveau de difficulté
  • 5 ensembles de boss à dominer
  • 6 niveaux de difficulté
  • Découvrez, collectez et équipez des armes cachées au sein de votre bibliothèque musicale
  • 30 succès/médailles à débloquer
  • Types de fichiers supportés : MP3, M4A & AAC (fonctionnant sous QuickTime), OGG, WAV, FLAC, WMA, AIFF, WV, APE
  • Support complet amBX™ (éclairage agréable !)

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Système d'exploitation : Windows XP SP3 / Vista / 7
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 250 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte graphique compatible DirectX® 9.0c, Shader Model 3.0 ou supérieure
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Son : Compatible DirectX 9.0c
    • OS: OS X 10.8 or later
    • Processor: Dual core, 2 GHz or faster
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.1 (with shader model 3 video card or higher)
    • Hard drive: 500 MB available space

    • Not recommended for Intel integrated graphics, Mac Mini's or early generation MacBooks
    • OS: Major Linux distributions from 2012
    • Processor: Dual core, 2 GHz or faster
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.1 (with shader model 3 video card or higher)
    • Hard drive: 500 MB available space

    • Not recommended for any integrated graphics GPUs
Évaluations intéressantes des utilisateurs
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.1 heures en tout
Posté le : 2 novembre
Un jeu qui ne paie pas de mine et pourtant je me suis laissé prendre au jeu. Jeu qui se rapproche d'un shoot'em up où la musique va influer sur les vagues d'ennemis ainsi que certaines armes que vous pourrez équiper.
Pourquoi me suis-je laissé prendre ? Peut-être parce qu'au-delà de l'aspect scoring qu'on retrouve dans à peu près tous les jeux musicaux où vous jouez avec votre musique comme Audiosurf, ou un nombre de pistes restreintes comme Rocksmith et j'en passe (qui font leur beurre à coup de DLCs au passage mais passons), il y a un petit aspect de progression.
Vous allez devoir "libérer" votre musique d'une emprise maléfique. Elle prend la forme d'un boss sur certaines de vos musiques. Et vous en aurez 15 à démolir (5 types de boss différents avec 3 nuances pour chacun d'eux). Et tous les 3 boss tués, vous débloquerez une nouvelle difficulté.

SI vous voulez du challenge, peut-être que vous vous ennuyerez au début, mais la dernière difficulté vous en donnera assurément. D'ailleurs point important : Vous contrôlez une sorte de "vaisseau" sur lequel vous pourrez équiper jusqu'à 4 armes. Vous trouvez une arme sur chaque musique la première fois que vous la terminez. Celle-ci peut-être rare (Furia) ou classique. Et ces armes peuvent être upgradées jusqu'au niveau 5. Vous pouvez changer leur orientation et leur déclenchement (clic gauche / droit, autofire...). Certaines comme je le disais se basent exclusivement sur la musique pour se déclencher.

Bref, un bon shmup musical. La durée de vie est hypothétiquement infinie. Quant à la durée requise pour tuer les 15 boss et ainsi "finir le jeu", j'ai mis 9h.
Vous n'aurez jamais 2 boss à la suite, il y a une limite à ce niveau à priori, que se soit le nombre de musiques ou la durée. En l'occurrence ici ça fait 1 boss / 36 minutes.
NB : L'apparition des boss semble limitée aux musiques dépassant les 3 minutes, voire 3 minutes 30. Je n'ai jamais vu le moindre boss sur une musique plus courte que 3 minutes.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.1 heures en tout
Posté le : 29 juillet
mé c tro bau candi for yor eyez *__________* wow much couleurs joli blablablabla


NON.


Je ne vais pas nier que le déluge de lumières colorées qu'est Symphony est de prime abord concrètement beau. Un design minimaliste au service des shaders et autres effets en tout genre plutôt bien gérés.

Mais soyons réaliste un instant: Symphony souffre du même soucis que Beat Hazard, mais probablement en pire: un shoot'em up totalement dément, une vraie bombe qui carbure à notre propre musique, avec des levels tous uniques générés à partir du morceau choisi. Tout ça a l'air bien idyllique au départ, mais devient rapidemment lassant.

Même Audiosurf apporte beaucoup plus de variété que Symphony. Chaque niveau se déroulera dans le même et unique décors. C'est très dépouillé, mais au final, est-ce que c'est vraiment une bonne chose?
En ce qui concerne les vagues d'ennemis qui spawnent, même problème, les patterns s'enchainent inlassablement, en fonction de la chanson choisie, certes, mais qu'importe le titre choisi, on a la sensation de rejouer sans cesse les mêmes niveaux.

C'est d'autant plus dommage que, comme je l'indiquais, la prise en main est très bonne à la souris, chaque mouvement exécuté cette dernière se traduit par un mouvement du vaisseau lui même. Clic droit pour tirer, clic gauche en option. (Aucune idée en ce qui concerne le gamepad). Très intuitives et agréables, ces commandes permettent au joueur de se calquer parfaitement contre les ennemis.
Les powers-ups servent surtout à augmenter la puissance d'armes préalablement sélectionnées puis débloquées et upgradées au moyen de points obtenus au fil des parties précédentes.

Sur le plan musical, j'estime avoir de très bons gouts, donc 20/20.

Trêve de plaisanteries: Symphony part d'une très bonne idée au niveau de ""l'histoire"", il peut vous amuser de temps à autres, mais n'a pas l'envergure d'un jeu bien marquant en dépit des bonnes intentions des développeurs. Je suis bien d'accord sur le fait qu'il est difficile de faire un jeu basé sur la musique du joueur, mais ça n'exclue pas un minimum de contenu et de variété qui en ferait quelque chose de bien plus louable.

Pas un étron, mais clairement pas un jeu qui vaut les 9 (voir 10) €. Débloquer les modes de difficultés et combattre l'intégralité des boss requiert un minimum de temps, mais, personnellement, j'en ai eu assez au bout de 3 heures.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.7 heures en tout
Posté le : 15 août
Un jeu d'arcade sympa qui s'inspire de vos musiques pour créer les niveaux !
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13 personne(s) sur 15 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
3.8 heures en tout
Posté le : 2 novembre
This game is amazing. Not many words to describe it on its own, so I'll take two games and put them together to describe it. Space invaders and AudioSurf. Nuff said go have fun!
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16 personne(s) sur 22 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
31.5 heures en tout
Posté le : 8 novembre
It started off very smooth and enjoyable but by the 244th song it got quite stale. By then it wouldn't be a surprise if other players would have memorized all the possible patterns enemies follow (whether you play on the lowest or highest difficulty).

In the higher difficulties, the playing field felt very confining. This provides a good challenge but at the same time, it feels very limiting if you're someone who prefers freedom of movement like what you see in Beat Hazard.

I try to phase the game out when doing long-winded tasks (such as 840 minutes played and 244 songs completed). Unfortunately, the game will auto-pause when you tab out. You can't even move the window to the corner of your screen in case you want to phase out and multi-task for some casual playing. Add to that the fact that this game unfortunately uses a lot more resources than Beat Hazard.

It's a aesthetically beautiful game but it could not keep things fresh until the end.
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7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
5.7 heures en tout
Posté le : 24 octobre
WARNING 1:

This game is causing hateness to favourite songs and addiction.

WARNING 2:

If you are listening to heavy fast music = dont use it in game.
Tutorial in legendary mode is not that fun lol
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9 personne(s) sur 13 (69%) ont trouvé cette évaluation utile
10.8 heures en tout
Posté le : 1 novembre
This is another one of those games that was built for a tablet, rather than a PC first, and then was ported... and it shows.

Shooter games rely upon precision, but touchscreen-based tablets lack that utterly, so they made a game where you are hypothetically encouraged to use precision, but where your shots sweep the whole battlefield, your ship takes up a massive space (much larger than it appears!), and enemy bullets are likewise far larger than they appear, leading to deaths from things that miss your ship entirely.

But who cares?! You get infinite lives, anyway! Plus, it's not like it matters half the time, anyway, because your shots can be upgraded to so overpowered that you kill everything before you even realize it's there, and firing in all directions. It's such that "play" largely involves just collecting powerups with proper timing to keep a chain alive.

Since score is the only thing that determines how well you did, (you can "beat" a song by simply walking away from the keyboard for the full length of the song, no participation required,) then collecting note powerups at the precise timing to keep a chain alive is literally the only thing (besides purposefully underpowering your ship to up a challenge modifier) that exists as a means of judging skill.

I would only recommend it to people who really love their music library, and just want even more excuse to listen to it.
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5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
2.2 heures en tout
Posté le : 24 juin
This has easily become my favourite rhythm & music game. The idea is so simple and it's fantastic for de-stressing after a long day.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
33.1 heures en tout
Posté le : 30 juillet
Listen to music, watch exciting visuals, shoot at enemies, unlock new weapons and difficulties, upgrade your ship, kill evil demons and collect the best score! If you like music and shoot 'em up games, this game is for you. It's worth the price.

Pros:
-Visually impressive
-Levels generated by your favorite music
-Great selection of different weapons
-Unlocking and upgrading weapons
-Weapons can be set to autofire

Cons:
-Sometimes all the enemies and projectiles make a chaotic mess on your screen
-Menu system is unintuitive
-Sounds of gunfire are sometimes too loud and overwhelm the song
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.7 heures en tout
Posté le : 11 décembre
An absouletly fabulous game-- beautiful and well made-- easy to pick up, difficult to master... etc. There are a lot of things I could say about the experience that is Symphony, but it really is hard to put into words. If you're farmiliar with musical lingo, and fluent in reading sheet music, then this game will become one of the most entertaining and musically stimulating experiences.

Have you noticed I've been refering to it as an experience? Well, I mean, this is one of the only titles I know in which you can import in speedcore techno and rock out while going through a horribly difficult bullet hell, and immediately swap over to something calm and classical while stil destroying interesting and yet heavily frustrating enemy types.

Pros:
Can import ALMOST any song and play it to your difficulty level
Awesome menu music
Fun upgrades and weapons
Replayibility
Auto fire options

Cons:
You cannot import songs longer than 10 minutes
Can get painfully difficult
Bosses are spontainious and impossible to predict their encounters
Enemies can be unforgiving if you lose a ship part
Upgrading ship parts gets really expensive

Overall 8/10. Buy it if you like bullet hell shooters, or even just arcade style games.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
6.9 heures en tout
Posté le : 25 juin
Anyone who love music should play this game! :D
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
2.9 heures en tout
Posté le : 28 juin
It does have a story !!!! in a music game !!!

11/10 LMAO
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
5.8 heures en tout
Posté le : 25 juin
I can't really say I've enjoyed playing this game.

Levels you play are incredibly repetitive and chaotic. One thing is a bullet hell when you know exactly where your hit area is. Another thing is this game, which is maddeningly fast and crazy. You have to kill incredible amount of enemy ships while trying to collect bonuses each of those countless ships drop. But the ships keep coming and sometimes you're not able to get them.

These bonuses also repair your ship. By the way, everytime you get hit, you lose a weapon until it's repaired. So, once you do just one thing wrong, bam, you're not closer to die, but it also gets easier to die. Ok, you have infinite lives, but when you die, you stay dead for like 5 seconds and the field gets even more crowded. So it's hard to get back on your feet after you've died once.

Another major issue is the navigation menus. You're encouraged to play with your owned songs, the ones you have in your computer. So, yes, you have a long list of songs as big as the songs you have on your computer (mine has 5k), but the filtering system is terrible! Each time you complete a song, it becomes attached to an item. After you get around 10 items, you probably won't need any more. But when you want to upgrade your weapons, you have to find them in a long list of items, or in a shorter list of items you have. Thing is, I bought more items than I needed and I can't sell them so I can navigate through them better. Really frustrating! Ok, you can upgrade them from your ship editing menu. The problem is that you don't know the price of the upgrades when you access them this way! How stupid can it be?!

Also, you have two kinds of points - inspiration and kudos. They're both basically the same thing, only they're not. Just like an RPG asking you to collect gils and zennies, for examplo. Doesn't make much sense to me. Oh, by the way, whenever I complete a song, I'm told I got a lot more (like 10x or 20x) kudos points than I actually got.

The only thing that kept me playing this were my own songs. So, to sum it all up, I'd advise against you getting this game. It's a nice excuse to listen to the music you like, but what's the point of buying a game whose best feature is already installed in your computer?
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
0.2 heures en tout
Posté le : 4 décembre
Much in the style of Beat Hazard, Symphony is a chaotic shooter powered by your personal music collection.
Rather than being a twin stick shooter, Symphony is more of a vertically scrolling shmup. As you play through your library of music, you will unlock different pieces of equipment to build ships out of. Each piece has a specific response to music, so a subwoofer launcher will fire a huge burst every time there is a strong bass note. This novel interactivity between the ship and music means you can design a ship to specifically be most effective with a certain song or genre.
It’s a super cool concept and I really enjoy being able to play a game that connects with my music library in this way.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.5 heures en tout
Posté le : 27 juin
I really like that I can pick my own music while blowing crap up!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
5.5 heures en tout
Posté le : 18 octobre
A fun top-down shooter thing with levels randomly generated based on your music. It is very entertaining, and the more songs you play the more weapons, difficulties and progress you unlock. This game is seriously fun, as well as rewarding you for making things difficult for yourself by giving you higher score multipliers for weaker weapon loadouts.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.3 heures en tout
Posté le : 10 novembre
It was fun while it lasted, I like the fact that you can add in your m=own music to the game, but the main missions feel like they end a bit fast and reaching the end game weapons seems a bit too easy. There could have been a bigger variety in weapons as well, but for the price, this was a pretty fun game.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.2 heures en tout
Posté le : 24 août
I've played this on Linux, and I can tell that it SUCKS, don't know in windows, but here the controls are somehow "locked", when I try to reach different songs in the menu there is some invisible "wall" that doesn't allow me... Inside the game, I can beat everything by staying on the bottom of the screen and mantaining the shooting button, so it's nothing but boring.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
7.7 heures en tout
Posté le : 9 juillet
You know when you just fall in love with a song that you can't stop listening to? But then 50 listens later you start to get sick of the song and shove it in a music folder that builds up of over years, and now you have a big folder of music you know every word to and every beat, that it's pointless playing as you can rehearse the entire song in your head?
Well now you can play all those songs one last time but while killing a ton of visually hypnotic geometric "things".

Pros:
You get to play an arena whose visuals and enemies attack to the tune of your music.
The visuals are very hypnotic and very smooth blending of colours and effects.
You can customise what and how your ship shoots, by changing weapons or the angle they fire.
Progression on ship upgrading and unlocking difficulties.
Bosses that appear mid song that you must destroy.
Leaderboards for the included songs, I believe there's one for own songs too but I guess you and friends need the exact same file in order for it to work. (Don't quote me on this)

Cons:
Only 2 colours, well main colours anyway, I would have liked to see full on rainbows or different colours depending on the music.
I wish more geometric attacking "things" would warp the music. Only encountered one that changes audio balance.
OP square sniper things, I hate them! I hate them so much! Especially the smaller ones on Hard+

My cons are quite personal, I really enjoy the game and couldn't really find anything "con"ish, but there could definitely be improvements.

General Opinion
I like the game, It's something you'll wanna keep installed and just play a few tunes every so often. It does start a little slow and easy but if you push up the difficulties a bit, at around medium you'll start to realise firing backwards becomes pretty important. Then by Hard you're just confused at where you need to shoot. Enemies become more difficult to kill and you keep getting hammered from the sides and behind. It gets crazy, but awesome crazy.
I'd say if you have a big music folder you'll have a lot of fun replaying all your songs while murdering a really angry music demon from another dimension.

As a side-note; I played this on GNU/Linux (Ubuntu LTS), Only had one mouse problem where after each game I had to move the mouse to each corner of the screen otherwise it hit an invisible edge. Other than that the game ran flawlessly, and wouldn't hold a little bug like that against it.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
24.9 heures en tout
Posté le : 4 juillet
As a music lover, this game offers a great means of interacting with my music library. Even though it is still in beta development, this is an excellent game.

The gameplay is a modernization of the classic top-down shooter style games. The waves of enemies are uniquely synced to the intensity and beat of the selected audio track. Each song in your library becomes it's own objective in the Symphony of Destruction against the Music of the Universe. Each track unlocks additional weapons and items upon completion and features power-ups and bonuses for you to collect along the way. The bosses are demons that appear at intervals based on total points scored, so if you happen to be playing a song that has an intense beat, it may be more difficult to win.

There are some design features I would like to see modified in the game. First of all, for the Song Selection I would like to see more filter options. Currently there are only two filters, Album or Artist. If the ID3 tags are correctly applied to the music files, [Artist] actually refers to the song's Composer, which may make it difficult to find the song version you are looking for (i.e. Bob Dylan is the [Artist] who composed "Knocking on Heaven's Door" which was also covered by Guns and Roses, but both versions will appear under [Artist] Bob Dylan). The [Album Artist] is the performer and the predominant means by which many people associate a song (an unfortunate fact for the title track of David Bowie's "The Man Who Sold the World" album which is often mistook as a creation of, Nirvana's, Kurt Cobain). In Pop-Culture, the performer is rarely ever the composer and for some, Paul McCartney and John Lennon might not be recognised as a composing members of The Beatles. Is there a song actually written by Justin Bieber? A filter for [Genre] would also be a nice option; however, I would largely prefer a Search Field that let's me look up a particular [Title]. It takes a long time to sort through lists with the word "The" at the beginning.

Along with the filter for genre, it may be nice to have an option in the game settings to chose your perferred/favorite genre allowing the game to randomly select one of those songs during title sequences instead of the default looping track. Otherwise, there is a Preview button on the Song Selection screen that allows you to play songs while you continue to browse.

I just recently noticed that the weapons lose sync after defeating a demon. I have to exit the game and come back to fix the problem. What happens is the shots I fire are spawned a good distance away from the ship and they also seem to disappear and jump about the same distace from point to point along their path. This causes an increased number of missed shots that should have been kills. I still like the game, but it's something the developers should take care of.
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