A story-driven experience about two doctors traversing backwards through a dying man's memories to artificially fulfill his last wish.
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好评如潮 (21,266 篇评测) - 21,266 篇用户的游戏评测中有 97% 为好评。
发行日期: 2011年11月1日

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2015年11月27日

"To the Moon, too!" Comic+ DLC released!

Hi all, hope the year's wrapping up well!

We're excited to release this little comic project, "To the Moon, too!":

http://store.steampowered.com/app/418890/

The comic itself is available in its web-sized version on Freebird Games' site for the public, but this package offers the full-sized digital booklet, bonus content, and helps to support the project (that is now completed). c:

It also offers a rebate for more than its cost if any merchandise (To the Moon music boxes, printed comic book) is purchased from https://freebirdgames.bigcartel.com/ (Orders this week should still arrive by the holidays.)

There're more details on the Steam page for it. Cheers, hope y'all enjoy it!

-Kan

P.S. I'm focusing on making Finding Paradise (To the Moon's actual "sequel") now, so new minisodes will be put on hold this Winter.

31 条留言 了解更多

评测

“How do I explain why it’s brilliant without spoiling what makes it so?”
9/10 – Eurogamer

“It’s simple, poignant, and full of heart.”
10/10 – GamePro

“To the Moon is a game you must play.”
8/10 – GameSpot

"I guess the music's kinda nice..."
-Developer's Aunt

"It is no less than absolutely beautiful."
10/10 – PC PowerPlay

关于这款游戏

Dr. Rosalene and Dr. Watts have peculiar jobs: They give people another chance to live, all the way from the very beginning... but only in their patients' heads.

Due to the severity of the operation, the new life becomes the last thing the patients remember before drawing their last breath. Thus, the operation is only done to people on their deathbeds, to fulfill what they wish they had done with their lives, but didn’t.

This particular story follows their attempt to fulfill the dream of an elderly man, Johnny. With each step back in time, a new fragment of Johnny's past is revealed. As the two doctors piece together the puzzled events that spanned a life time, they seek to find out just why the frail old man chose his dying wish to be what it is.

And Johnny's last wish is, of course... to go to the moon.

Key Features

  • A unique & non-combat story-driven experience
  • Innovative mix between adventure game elements and classic RPG aesthetics
  • Acclaimed original soundtrack that closely ties to the story
  • An espresso execution with zero filler and no time drains

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows 98, XP, Vista, 7, 8
    • Processor:Intel Pentium III 800 MHz
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:1024x768 High Color +
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • OS: OS X 10.6.8
    • Graphics: OpenGL 2.0 capable graphics card
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • OS: Major Linux Distribution from 2010
    • Graphics: OpenGL 2.0 capable graphics card
    • Hard Drive: 500 MB available space
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Misty
( 4.2 小时(记录在案的) )
发布于:5月4日
This game is phenomenal. Everything about it surpassed any expectation that I had. I literally bought this game off the description of the game alone. It was an original concept that was used to tell a story in the most fascinating way possible. The story was utterly captivating, as it had me sucked in by the first few minutes all the way until the end. The game has a good sense of humor, but that doesn't overshadow the tragedy of the story.

The characters in the story are as great as the story itself. They were multidimensional characters with rich and unique personalities that unfolded before your eyes. You feel like you really get to know the characters of the story.

There were twists along the way that I never saw coming. The score in the game was nothing short of spectacular as well.

I almost feel like me writing this review doesn't even do it justice. Just play the game. It's one of the greatest stories I've ever had the pleasure to sit through. It is a fantastic and beautifully sad story that had me in tears throughout the ride.

To anyone who ever says that games aren't art, this game is a clear counterexample.
Helpful? 欢乐
angelzarke
( 3.8 小时(记录在案的) )
发布于:5月4日
Powerful story told with beautiful music.
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Lofty Heights
( 3.6 小时(记录在案的) )
发布于:5月4日
Hey everyone,

So I heard about this game and thought I'd look it up, come to find out that it had an Overwhelmingly Positive standing of about 20k+ reviews. That's pretty incredible. I played it, I enjoyed it, but I think that it's a little overrated. Don't get me wrong now, everyone is different when it comes to emotional stories and games, like this one, but I came to the conclusion that perhaps since I deal in people's emotions on a daily basis as a part of my job, it didn't have that kick that others seem to have gotten from it.

Liked the game, would love to see more from freebird, too. Would certainly ecommend it to anyone that likes games like this. 3.5 out of 5 stars.

Lofty Heights
Helpful? 欢乐
Atisz2
( 12.7 小时(记录在案的) )
发布于:5月4日
To the Moon tells us a wonderfully written, captivating and touching story of life, death and of a very simple - yet the greatest - thing, called: love. The game does this so beautifully that you are guaranteed to cry many times throughout the course of the events. It's the triumph of storytelling that a game built on an ancient japanese rpg engine (first used by Dragon Quest), with text-only dialogue and without any complex puzzles whatsoever can offer such a deep experience. Because contrary what the engine would suggest, To the Moon is an adventure game and could be best compared to a wonderfully good book.

The main concept of the game can be a bit untempting (at least it was for me, even though I do love sci-fi). In the near future people on their deathbeds can order a service with which they can relive their lives in a perfectly ideal way, having artificial memories implanted into their minds. Thus they can pass away peacefully and in happiness. This process requires a specific machine (made by Sigmund Corporation) and skilled technicians who must discover the hidden wish of the patient and fulfill it by taking a different path at certain points of the person's life.

The player takes the role of two such technicians, Dr. Eva Rosalene (Senior memory traversal agent) and Dr. Neil Watts (technician specialist). They both have different personalities: Dr. Rosalene being the more serious one (still she also cracks better jokes) and Dr. Watts being childish (and somewhat subordinated to Dr. Rosalene). They also regulary mock each other.

Strangely enough they aren't the game's main protagonists. but the dying old man, their current patient, Johnny Wyles and the love of his life, River (who has passed away not long ago). Johnny and River were high-school sweethearts and were seemingly made for each other, still, their marriage wasn't as happy as expected. Johnny now lives alone on a cliff near the ocean, with a beautiful view to a lighthouse, with Lily, the housekeeper and her two children. Johnny's dying wish is a journey to the Moon.

The two technicians traverse back through time in Johnny's life via several decisive mementos, that played an important role in his life. With each leap backwards they/we get to know Johnny's life beginning from a few days before to his high school years. In most of these memories, River is also present. When the technicians finally reach Johnny's childhood, they encounter a memory block and therefore unable to travel to the point when Johnny was a small kid. They don't attach great importance to it and begin the installation of his new "memories". However it seems Johnny has absolutley no desire to go to the Moon. At this point Eva and Neil must somehow awaken an interest in him towards the Moon.

Eventually it turns out that due to a childhood trauma and memory loss Johnny forgot that he and River had met as children at a carnival. They shared a common interest towards the stars and immediately became friends. Then they agreed that if one of them were to ever get lost (or to forget about this meeting), they would regroup again on the Moon (also we get an explanation why River is holding onto that platypus plush toy so much...)
Later, after they meet again in high school and then get married, River emotional distance comes from the fact that Johnny couldn't remember their first meeting at the carnival.


The gameplay is very simple: by controlling Eva and Neil the player must explore each memory segment (in the upper section of the screen we can always check which segment of Johnny's life we are in), solve some hidden-picture puzzles and then travel back in time to the next memory. In order to do this however, you'll have to find and unlock mementos by collecting memory orbs. These memory orbs can be acquired by clicking on familiar characters, items, or locations. You can't get stuck, as the solution is often intuitional: for example at the ranch where Johnny and River go horseback riding, you have to catch up with the lively and joyous River and ride alongside her to receive the orbs (this segment contains the loveliest tune in the game by the way: Take Me Anywhere).

Besides Take Me Anywhere the main theme is also amazing as is the rest of the music in the game, always perfectly reflecting the current tone of the given memory segment. These piano themes are fantastic and further facilitate the brilliance of the game.

The ending is lovely but also a bit of a letdown (don't worry, there is a happy ending :)), because it is predictable what Eva is planning to do with River in Johnny's memory. I think it would've been a bit better if it was up to Neil (who actually changes over the course of the story in a positive way) to rearrange Johnny's memory and leave River in the role she deserved to be in.
Still that's only a minor lament from my side and hardly detracts from the game's value. To the Moon points it out how beautiful memories ordinary people can have and is one of those few games that should be played by every single person all around the world.
I'm sure the world could be a better place after that.

PROS
+ superbly written, heartbreaking love story
+ great, loveable characters
+ charming music
+ often sad, often hilarious dialogues
+ some of the sections are so beautiful, they're worth replaying

CONS
- River shouldn't have been removed from Johnny's childhood memory
- Dragonball references

RATING
9.5/10
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Chovexani
( 5.9 小时(记录在案的) )
发布于:5月4日
This was a really wonderful game, simple graphics but very well done. The story is beautiful and funny and engaging. I loved it.
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Pandolina
( 5.5 小时(记录在案的) )
发布于:5月4日
Product received for free
It's rare to find a game with a profound story that really touches you, and delivers a satisfying ending. This one succeeds. I hunt for those rare, meaningful stories in any medium, and I'm always thrilled when I find one.
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alexandria-hime
( 5.3 小时(记录在案的) )
发布于:5月3日
To The Moon is a game about 2 scientists/doctors who help grant the wishes of people on their deathbeds by altering their memories. They respond to a call from the caretaker of a man that wants to go to the moon, and so the scientists travel through his memories in order to alter them. It's very heartwarming and has a lot of depth. I would recommend it to people that love plot, a good soundtrack and science fiction that has to do with technology. It took me a little over five hours to finish it, so there's a good amount of gameplay and things to do.
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RulingKnight
( 12.3 小时(记录在案的) )
发布于:5月3日
关于大家说的,John最后也没弄懂River。我觉得不是这样的。你们记不记得,在最后飞船飞上宇宙的时候,出现了一个画面,是小时候的Jonny和River坐在一片洁白的地方看星星。第一,只要在梦境世界出现过的东西,就说明Jonny记得。之前已经通过气味诱导,让Jonny想起了他的哥哥,也想起了和River的约定既然两个博士看到了这个,就说明Jonny想起来了。第二,最后出现的那个场景,我觉得作者的寓意是圆了约定。
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Bonbmint
( 4.1 小时(记录在案的) )
发布于:5月3日
很棒很棒的故事
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mickey79852
( 8.7 小时(记录在案的) )
发布于:5月3日
写在最开头,这是一个很好的游戏,尽管没有什么炫酷的特效,魔法和超能力之类的
但我依然觉得这是一个很好的游戏,但关于游戏的剧情(或者说结局)我只能说,没有我以为的那么好。。。
或者是我个人觉得差了一点东西,总之我来说说吧,以下严重剧透!!!!!!!!!!!!
我要说的是从第三幕开始说起,Jhon因为看到了妈妈在倒车的时候不小心把弟弟Joey撞倒(死了)
因而需要服用β-滞碍剂消除这段记忆,而妈妈则没有服用,这里是一个关键点,从前面我们知道了Jhon有个小名
,叫做Joey,而且他喜欢吃腌制橄榄,在这里需要解释一下β-滞碍剂,在前面的剧情里提到这种药剂并没有抹除
记忆的效果,它只是模糊了记忆,所以没有办法忘记Joey的Jhon误以为自己有个Joey的小名,并且喜欢吃腌制橄榄
;问题的关键正是这个模糊记忆这一点;在妈妈把Joey撞倒后,所穿越的记忆更为靠前,这意味着,这个药剂不仅
模糊了Jhon对于Joey的记忆,也模糊了对River的记忆
而在更靠前的记忆中,就是狂欢节,大家自己看游戏,评论写不了这么多字
到这里几乎所有的之前的剧情中关于Jhon和River留下的问题都有了答案
在解释这些问题前,有两点很重要
1、服用β-滞碍剂会模糊记忆
2、River的病只是使得她很难跟人交流,而并不是麻木不仁
这样就可以解释:
1、初中时,River为什么总是带着那只鸭嘴兽,前面剧情中提到她没有朋友,
那么就可以理解这只鸭嘴兽应该就是她的第一个朋友,或者说Jhon是她的第一个朋友,而这个鸭嘴兽就是Jhon
2、Jhon约River去看电影并问她的名字,River并没有作答,因为在River看来,他们早就认识了
3、Jhon问River在看什么书时,River能准确说出十九座(十六座?)中那唯一一座由老式没有灯塔改建而成的灯塔
4、Jhon和River去看医生时,医生说有本书对River的病有好处,Jhon说他并不要看那本书,River看起来很伤心
大概是觉得Jhon似乎忘了他们从前的约定
5、River在书店里问Jhon最喜欢的书(变身战士?)为什么放在书库里,上面积满了灰尘,当Jhon说自己应该
从这些东西中毕业时,River说自己就喜欢看童话,其实River是在问Jhon为什么变得跟从前不一样,
就是变得跟找兔子星座那时候说的那样,仿佛忘记了那个约定
6、Jhon和River婚礼之后,Jhon问River有没有觉得有什么不一样,而River说没有什么不同,因为 对River来说
一直以来,他们都在一起,所以没有什么不同
7、当Jhon对River说他们要在灯塔(Anya)旁间建房子住进去时,River一下子说了很多话(可见她到底有多兴奋)
8、当Jhon对River说出初中时追求她只是为了与众不同时,River病情加重(因为River大概一直以为Jhon是记得那个约定)
然后折了很多白色的兔子和一直蓝黄色的兔子,并让Jhon描述这个兔子
实际上,恐怕River只是想让Jhon记起那个晚上,他们找兔子星座时的约定
9、当River病得很重时,依然在问Jhon这只兔子有什么不同,而对于Jhon弹得那首钢琴显得并不那么关心
10、当River就快不行时,唯一的愿望就是让Jhon建好那座灯塔(Anya)旁边的房子,住进去,并跟她聊天,安慰她

如果看到这里还不懂的话,回想一下那个晚上River是这样解释灯塔的,“灯塔之间能看得见彼此,也想和对方交流但是它们相隔太远无法听清对方的声音,只能努力的绽放光芒照耀彼此”
“River的病只是使得她很难跟人交流,而并不是麻木不仁”

其实River跟灯塔很像,到最后她依然只是想要照亮Jhon这座灯塔而已,这也是当River问Jhon为什么Anya不再点亮时,Jhon告诉她
大概是是因为灯塔已经很旧了,也没用了,所以就不点亮了,而River说怎么能因为旧了就不要了呢(暗指他们的约定)

那么,Jhon究竟在生命的最后有没有记起那个约定呢?注意,剧情中River从头到尾都没有要Jhon去月亮,哪怕病得快死了

回到游戏的一开始,当Eva和Neil进入Jhon的记忆时,Jhon说他的愿望就是去月球,但却说不清原因,这里恐怕正是因为Jhon就快死了,这让他想起了要去月球,但是β-滞碍剂却让Jhon忘了为什么要去,但是β-滞碍剂的效果已经渐渐不能压制Jhon的记忆了,从每一次穿越记忆时的关键物品就知道,鸭嘴兽,兔子,给River挡雨的伞还有花,送给River的袋子,初中的书包
(对于服用了β-滞碍剂的Jhon来说,River的记忆恐怕是从初中开始的)
另外有一点需要注意的是,穿越记忆中的记忆是由Jhon本身的记忆为准的,也就是说,他在进行穿越记忆之前就已经开始
模糊的感受到了那些被遗忘的记忆
但这依然不能让Jhon记起那个约定,那个被β-滞碍剂阻隔的约定。。。。。
而之所以要去月球是因为“如果忘记了或者走失了怎么办”“我们总会在月亮上相遇的,傻瓜,就在小兔子的肚子那里”
看到这里,或者说当你的游戏玩到这里,你也应该明白了,从一开始走失就不是River而是Jhon
在众多的纸折兔子里那一只蓝黄色的兔子,也只是希望Jhon能想起那个时候他们约定了,如果忘记了或者走失了就到月球上相遇
那座灯塔,或者说Anya,就好像是River一样,换个角度看,其实就是River希望Jhon能多陪陪她,安慰她,跟她说话,聊天
她只是想要跟他一起到最后,也希望Jhon能记起和她的约定
所以。。。。最后。。。。
我心目中的结局是,最后的Jhon记起了从前被β-滞碍剂模糊的那段记忆,同时也因为Joey的死让他陷入生命最后的几分钟里,
也记起了那个约定,明白了River的心意,然后当他重新打开那本River到最后都在看的皇帝的新装时,发现River让他到Anya
里点亮灯塔,当Jhon走进Anya时,发现每一层都放了东西,鸭嘴兽,蓝黄色的纸兔子,给River挡雨的伞还有花,
送给River的袋子,初中的书包等等,到达最顶层的Jhon手里拿着鸭嘴兽,点亮了灯塔,此时灯塔如同火箭一样,底部喷射
出火焰,飞上天空,这时候屏幕慢慢变白,然后再慢慢显示灯塔已经降落在黄黄的月球上了,此时River走进画面,并进入灯塔
然后在顶层,Jhon与River再次相遇,Jhon把鸭嘴兽递给River,说“我们再来找兔子吧?”,River说“嗯”
(River的像素图开心的样子)
而对于游戏本身的结局,其实一个是Neil和Eva在现实世界,并帮助了Jhon;另一个是实际上这个穿越记忆是Neil的(类似盗梦空间)
Neil就快死了,而他的愿望则是把从前没能帮助到的Jhon达成的愿望,在这里达成,同时也映射着他本人可能有着跟Jhon一样的遗憾

实话说这游戏是我除了K社三部曲以外的,能让我在游戏结束以后心情久久没有办法平复下来的游戏,所以说。。。。
还是好在意到底Jhon体会到了River的心意没有。。。
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45度穿高领毛线衣
( 2.8 小时(记录在案的) )
发布于:5月3日
不知道什么时候我 拥有了这游戏应该是进包时买的,一开始我觉得这游戏只能加一了,跟不上时代的画面,蛋疼的操作我玩了几分钟就卸载了,一天我看到好友写的评论回过来看看这游戏居然好评如潮?! 再次试玩后 我改变了我之前的想法,这款游戏的画面和操作并不重要而是令人感动的故事和优秀的BGM,让我着迷,难得的独立剧情小游戏

To the Moon - Piano (Ending Version)
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苍蝇小飞飞
( 3.6 小时(记录在案的) )
发布于:5月2日
一个主角躺在床上全程没有一句话却感动了所有人的故事
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yzhang34
( 5.8 小时(记录在案的) )
发布于:5月2日
The best indie game I've played since Braid and Machinarium. A must have experience.
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Feminism
( 5.4 小时(记录在案的) )
发布于:5月2日
I loved this game. Made me cry a few times. If you have attention problems and can't not shooting at things every 5 seconds don't play it. But if you know how to appreciate interesting stories, go ahead and play this. Its really good.
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KR #comga #loveKien
( 0.1 小时(记录在案的) )
发布于:5月2日
Play cracked version, finished it. Now regret everything and buy it with 10$ and will play again, for the feel
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Big Egg♂『大蛋蛋』
( 4.6 小时(记录在案的) )
发布于:5月2日
这是第一个让我眼眶红的游戏,为制作游戏的人员,致敬
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blueday【AFK】
( 9.4 小时(记录在案的) )
发布于:5月2日
To the moon, for the River!
我什么时候也能遇见我生命中的River呢?
When will I meet my River in my life?
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DarkHunter
( 3.9 小时(记录在案的) )
发布于:5月2日
唯一掉过泪的游戏
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SoapGreen
( 4.0 小时(记录在案的) )
发布于:5月2日
卡牌的画风敢不敢在炸点....
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JokerzenYu
( 4.2 小时(记录在案的) )
发布于:5月2日
话不多说,妈妈问为什么哭着玩游戏 My mother asked me why do i crying while i'm playing the ♥♥♥♥ing the best game ever!!!!!
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4.0 小时(记录在案的)
发布于:4月7日
《去月球》
前言
我steam入坑玩的第二个游戏,和《兄弟:双子传说》都是我在杉果上入手的,很便宜而且真心都是非常好的游戏。据说《去月球》当年刚发售的时候并不火,也是接着近年独立游戏的潮流开始慢慢开始为人所知,一如当年星爷的《大话西游》。
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剧情
《去月球》这个游戏是像是儿时爷爷奶奶在闲暇时给你讲故事的那种娓娓道来,一步一悬念让你进入作者为你创造的剧情世界。从单纯回到过去帮主人公John实现愿望重订人生轨迹,到抽丝剥茧一个个悬念被揭开,但是隐藏在最深处的那个问题依然在我们的脑海中“为什么,他的愿望是要去月球?”
[月球,我想去月球。]
[为了什么?财富?名利?总得有个为什么吧?]
[我也不知道,就是想去。]

借助梦境的设定,我们穿越时空般的回到Johnny的过去,他的一生被分成多层,从老年一直到幼年,不禁给我一种临死回忆一生到底干了些什么的错觉。当看着婚后的Johnny一脸想盖个大房子和River一起过着面朝大海春暖花开的幸福样,我真心希望结局不要是悲剧。

随后River的形象慢慢的出现在我的眼前,沉默的River已经不是高冷了,而是亚斯伯格症,虽然他们俩看起来是如此的幸福,但是我感觉Johnny的包容和温柔付出的更多。River一直叠纸兔子,也让我觉得她和他其实也有深深的隔阂。于是,我从这时开始我的心情也开始沉重,仿佛我已猜到那不好的结局。

虽然游戏时间才一个小时,却感觉过了好久好久。终于,Johnny想去月球的谜题解开了。当看到小时候的Johnny和River在星空许下了在月球相遇的约定,心灵既震撼又感动。终于明白是Johnny失去了童年的记忆,却在冥冥之中坚定着想去月球的愿望。终于明白River一直在叠兔子、又为什么在晚年要一遍一遍追问Johnny,看到兔子他还想到什么。可是,他已经记不起来。

最后,在两个科学家的帮助下,梦境中Johnny和River在航天局重逢,两人在飞船上牵手飞向月球,Johnny心跳停止的那一刻。这样的结局还是能让人接受的。
[如果有一天我们走散了,就让我们在月亮上相聚。]


音乐

《去月球》最令人喜爱和欣赏的一点一定包含音乐。主题曲《 For River》在最开始由捣蛋的两姐弟合奏出,安静而轻快,但是细细品味隐隐觉得好像潜藏了一些别的东西,却又说不出来是什么。

一直到后面听到剧情对白说:

[你不觉得这首曲子里面重复太多了吗?]

[来来去去只有无聊的两个音符]

心里重重的震了一下,就是这个!剧情里这首曲子是Johnny为River所作的,仿佛述说着River和Johnny两人的爱情故事,两个音符不断重复就如同两人的爱情,一波三折。性格迥异的两个人,想要靠近对方,想要表达自己却又害怕会伤害对方。


小结

如果说之前玩过的《兄弟:双子传奇》是一部童话,那么《去月球》则是一部小品散文,朴实的点点滴滴中渗透着一些平时我们遗失的东西,对人生的追思,爱情的固执,配上简简单单的画面,就足以令人深深感动。

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4.0 小时(记录在案的)
发布于:4月24日
这是一篇多余的评测。

昨天刚入,今天就一口气通关了。
这款游戏的亮点无疑是剧情,花四个小时看一部精彩的短剧,我个人是觉得很值。
玩完了之后,我心里闷闷的,喜欢两个主角,喜欢John和River。
人生有些事情是必然,有些事情是偶然吧,不管他们如何相遇,都注定会相爱吧。
真的不知道该如何去评价,我只知道我现在耳边还一直响着to the moon的旋律。

星星,灯塔,月亮,兔子
我希望有一天,我也可以照亮他人
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4.3 小时(记录在案的)
发布于:4月23日
如果我们走散了,那就月球相见吧。
这是一个关于梦想,爱情,的游戏,不论是BGM还是剧情,都是很棒的,有很多让人泪目的剧情。
(剧情介绍转自其他评论)
首先是医生罗莎琳和尼尔的工作非常的特别,就是能给受委托的病人一次从起来过的机会(类似时光机)
当然只是单纯的改变当事人的记忆,但随之问题降至,有些改变的记忆会与原有记忆发生强烈的排斥反应,结果就是导致病人的人体机能受到严重停滞。

正因如此,他们只接受一些临终病人的委托,去完成他们最渴望却又未能完成的愿望。

刚接触这款游戏的时候,粗糙的画面,游戏的小卡顿,各种不适应,让我一度想放弃,但还是硬着头皮玩了下来。当下了车,走了不久竟然还有类似口袋妖怪的打斗环节,当时我在想这究竟是一款什么样的游戏,有如此的大的魔性,让玩过这款游戏的人都为之流泪。

当主角走进约翰的木屋时,两个小孩子天真的跑跳打闹,而后又坐下来弹钢琴的时候,to the moon这首歌曲飘进了我的耳朵,从那刻起,我在心里暗暗的说,这款游戏我没有玩错。我想这也是让大部分玩家留下来继续这段旅程的原因吧。

to the moon这款游戏的流程说长不长,说短不短,主要是围绕着将死的约翰来展开的一系列感人至深的故事,约翰临终的愿望就是可以去到月球,主角要做的就是改变他的记忆,让约翰以为自己已经去过了月球,这是贯穿整个游戏的一点,也是让玩家最为疑惑的一点,为什么要去月球?

游戏中有很多相关联的疑问和线索,归根结底还是要弄清楚为什么约翰要去月球,当主角回到过去去问约翰为什么要去月球的时候,约翰说他也不知道为什么,就是想去。当时看到这段话时的确有点可笑,老人将死还有这种看似胡闹的要求。当整篇故事阅读下来的时候,回头再想这句话的时,却是那么的心酸。

原来在约翰5岁的时候遇到了丽娃(就是现在的妻子,不过在不久前过世了),变许下了星空之约,“如果我们走散了,那就月球相见吧”

后来在约翰6岁的时候,他的哥哥”乔伊“因母亲倒车不慎,而事故身亡。约翰非常伤心,一直无法忘记哥哥的死亡,后来服用B-阻滞剂来忘记那段悲伤的回忆。玩家玩到这里似乎已经也些眉目了,约翰自己不记得为什么要去月球,为什么不记得星空之约,就是服用B-阻滞剂带来后果。

之后在高中又与丽娃”相识“,交往,到后来的结婚。但丽娃却始终没有忘记星空之约,有些自闭的她
(不知道是不是约翰小时家里出事的不辞而别造成的),只能通过”摺兔子“让约翰想起星空之约,用这种方法隐喻的提醒约翰。

到这里便发展到了故事的高潮,罗莎琳认为导致约翰想不起星空之约的直接原因就是丽娃,如果约翰没有遇见丽娃,就不会有星空之约,约翰的哥哥”乔伊“也不会死,很简单,删掉所有有关丽娃的记忆。当时看到这里我也很难受,遇见一个人真的很不容易,他们又经历了那么多,怎么能那么做,之后便是玩家控制主角尼尔阻止她删掉记忆,但后来......当把有关于丽娃的所有记忆片段从约翰的脑子里抽走的时候,整个人泪崩了,这也是没办法的办法,当时情况很紧急,病人的生命体征已经进入濒死的状态,为了完成约翰最后的心愿也只能这么做。

删掉了记忆,乔伊果然没有死,主角引导着年轻的约翰要成为宇航员,最终梦想成真。

让玩家最意想不到的是在航天中心竟然看到了丽娃,而后与约翰结识,丽娃还记得当时的星空之约,所以努力的考上了宇航员。当时罗莎琳的一句话感触很深”我不是删除了她,只是给她换了个位置“

最后两个人手牵着手,一起去了月球。(这一大段上面是我转自其他评论)

这个游戏画面并不是很惊艳,但是一个游戏的好坏不是简简单单画面能说明的,这是一个固执的爱情,不论如何都能走到一起的爱情故事。
也许故事到最后也没有弄懂对方,但是他们都明白

有你在旁,无惧此生。
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3.4 小时(记录在案的)
发布于:4月30日
“那走丢了怎么办”“别傻了,我们总能在月球上相见”

这绝对是任何一个RPG甚至是游戏爱好者的必玩之作 如果说没有玩过Half Life就没有资格说自己是一个忠实的FPS玩家 那么没有玩过To the Moon的就绝对不能说自己是忠实的RPG玩家
我觉得以我的阅历——不管是游戏阅历还是人生阅历,都没有资格来评价这样一款游戏
所以我还是从稍微有些了解的游戏方面来评价吧

[剧情]
本游戏讲述了两个医生穿越至一个将死老人的记忆里 去满足他遗愿的故事 采用了类似电影《记忆片段》的片段倒叙结构,层层向前 令玩家逐步揭开故事的前因后果 无论是人物塑造还是泪点都感人至深
[BGM]
是这款游戏除了剧本外最出彩的地方 无论是《For river》的绝美 还是某些过场中的压抑悬疑 都是用心打造的一个个音符
[画面]
我相信这样的画面对于众多的日系RPG爱好者来说绝对不会有任何的不适 反而会有一种特殊的亲切感
那些吐槽画面差和劝解别人说剧情经典不要看画面况且游戏还这么老的玩家们才是最不了解RPG的吧
[游戏性/核心玩法]
本作本质上是一个四小时的短剧 真正的核心玩法其实是一个带有搜集要素的翻面解密游戏 剧情才是游戏的本体

游戏性:8.5/10 游戏体验并不在于游戏本身
画面:9/10 你用rpg制作大师能做出来怎样高清的贴图?本作的画风非常温馨饱满
重复可玩性:9.5/10 郁闷的时候可以经常从库里翻出来温暖一下
音乐:10/10
剧情:10/10
内涵:10/10

总体:9.8/10 神作!

我会说中间有一段玩了Doctor Who里Tardis的梗我兴奋了半天吗?原来制作组和我一样是上古时代的Whovian吗 好兴奋好兴奋

5/2新发现
突然想到Doctor Who里The Doctor的常用假名叫John Smith而The Doctor‘s Wife叫做River Song!(游戏里刚看到这个名字我的第一反应就是DW)再结合Tardis里搬钢琴的梗 高瞰Whovian无疑
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10.1 小时(记录在案的)
发布于:4月11日
4 月 12 日通关,包括本体和 DLC 。

作为科幻小说爱好者,游戏过程中大部分的心情是惊喜的,「这个部分原来可以讲述啊」,「咦,又跳到另外一个年龄了,这下看你怎么讲述。」等等诸如此类。也会设想「如果这是一本小说,故事会怎么讲述」,「如果是电影呢?」的场景。

同一个故事,不同的表现形式,讲述形式也会有很大的区别。游戏是第三人称,小说可能就是第一人称视角,电影的话,肯定也是第三人称视角。讲述角度的话,可能会从 John 开始?以及,这个游戏感觉改编电影也很合适啊……

一个特别简单的故事,因为换了一种手法叙述,就变得好玩起来。当然,求之而不得,与你忘记了我却还记得,都是能够带动各位情绪的点。

这却也是独立游戏的魅力啊,如果育碧的 3A 大作用这样的思路讲述会怎么样?不过有 LIS 在前,这样大制作的游戏似乎是可以考虑的,只要给它增加更多的游戏玩法。说到玩法,游戏虽然大部分情况下都只是一个解密游戏,而且还是特别简单,到处走走到处点点的类型,小地方还是给了不少惊喜的。

  • 本体里 Neil 和 Eva 僵尸战斗的场景,这款游戏居然有战斗场面,而且可以算是最后的 BOSS 战了!
  • 运动追逐场面,骑马追逐的场景。
  • DLC 1 里面 Neil 做的小游戏,游戏里的小游戏!
  • DLC 2 里面的恐怖感,都是在形式上的创新嘛。


从 Neil 和 Eva 的角度讲述故事的好处在于,这个游戏是随时可以出续集的嘛,包括现在的 DLC 的内容都是以他们的互动为主。这是一个多么优秀的 TV 剧或者系列电影的套路啊,可惜这么多年过去了,《To The Moon 2》还是没有出来。

以下为剧情吐槽

  • 双胞胎的梗我便是没想到啊,不过倒是可以圆上失忆的事情,而且更虐。
  • 开头的各种伏笔真好,纸鸽子、玩具,还有书包,打到最后再想起开头,便觉得更虐。这个时候电影的闪回会更好,当然感觉游戏里也可以尝试下?《古墓丽影·崛起》里有过类似手法。
  • 妹子的病情,最后也是没有一个很合适的解释啊。
  • 放弃妹子拯救兄弟,我都做好妹子最后不在的准备了,谁曾想编辑也是 HE 党。
  • 放弃妹子后,那段剧情演绎真赞,电影场面的感觉就都出来了。



综合评价
  • 有中文,DLC 也有中文。
  • 强烈推荐购买,现在有各种包,随便买一个就行。
  • 游戏性不足不是什么缺点,更好了,可能也不会让你对这个游戏评价更高。
  • 找一个完整的 3 个小时,让自己感动下。


DLC 1 直接从 steam 启动无中文,需要进入游戏文件夹 DLC 1 内找到中文版直接运行就可。
Win 10 + Xbox One 手柄,游戏存在卡死情况,拔掉手柄用鼠标正常。
通关就全成就。
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8.8 小时(记录在案的)
发布于:4月17日
差點因為是喜加一購買的遊戲而錯過了這樣一款佳作.
《去月球》(To The Moon)是外籍華人高瞰和他的團隊Freebird Games創作的一款使用RPG Maker製作的視覺小說, 稍帶一些解謎元素. 真正的遊戲流程大約四個小時, 包含兩個DLC後續故事.
進入遊戲, 標題畫面的主題音樂十分抓耳, 事實上, 本作的原聲音樂十分出彩, 因此強烈推薦購買To the Moon Soundtrack DLC, 值得反覆聆聽.

----------------以下內容涉及遊戲劇情, 請謹慎閱讀------------------
劇情方面, 《去月球》講述了一個愛情悲劇, 主角Johnny在垂死之時的願望是能夠飛往月球, 因此他電召了一家專門為彌留之人提供記憶改造服務的公司. 當公司派兩名專員來到Johnny住所後卻發現Johnny並不知曉去月球這個願望的理由, 因此兩位專員進入到Johnny的記憶中逆順遍歷他人生中的重要時刻以尋找線索.

----------以下內容為本人對遊戲劇情的理解, 請通關後閱讀------------
雖然最後兩位專員為Johnny重塑了他的記憶竝實現了去月球的願望, 然而記憶修改終究是虛假的, 在真實世界中Johnny患有自閉症的妻子River卻以自己的方式(摺兔子)來提醒Johnny回憶起(因藥物影響而忘記的)兒時的約定(如果找不到對方, 就去月球上尋找). 而終其一生Johnny再也沒能想起這個約定, 而在River死後多年, Johnny臨終之時心中卻有一個去月球的執念, 儘管他自己也不知為何. 我想, 這是相濡以沫一生兩人的愛情衝破藥物的力量, 然而這力量卻沒能讓Johnny在River有生之年完成和她的約定, 也許愛情的力量本身也帶著些許遺憾吧.

-----------------------------劇透結束-------------------------------

感謝此作陪我度過了一個灑滿晨曦的朝日.
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4.1 小时(记录在案的)
发布于:4月28日
10/10
Great Music and Beautiful Story!
表示就算是原价买也是值的,力荐>0<
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3.9 小时(记录在案的)
发布于:5月1日
赞!如此纯真的一份感动!
好久没能这么静下心来品味一款游戏了。
话说作者还想用这个世界观开新的坑?
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6.9 小时(记录在案的)
发布于:4月16日
To the Moon 与其说是一部游戏,不如说是一部温馨又虐心的故事。
因为没有游戏难度,它需要的只是你深入其中的去观看一个人的过去,他的痛楚,他的甜蜜。

但是不得不说,在看到月亮的那一刻我真的哭的不像话。
不是因为他幸福了,而是想到了真正陪伴他的,不是星星,而是灯塔。

看到越多的幸福,越能够看到自己的无奈。
所以大概这才是最虐我的地方吧。


游戏音乐真是太太太太太棒了。rpgmaker捏的小小的人物形象也特别的可爱,小动作很多,让人物性格非常的丰满。

谢谢作者带给我们的这样的一个故事。
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3.9 小时(记录在案的)
发布于:4月9日
首先感谢汉化,汉化的很有水平,很有生活气息,然后是剧情环节咯,说实话,真的是让我有点小感动,我没有前面写评测的大神们那么深入,写的那么明了,这个游戏凭着几十m的大小,640*800的分辨率下,而且画质很渣的情况下让我玩了4个小时,过段时间有空再来一周目,回味一下,玩游戏的时候不知道什么情况,一直跳NERO错误,特别是记忆被阻断的那一段,基本上玩半分钟跳一次,后面就好了,不知道是只有我的情况,还是其他人也有这个情况,真是影响体验,然后后面就有点赶,很多东西错过了。让我在john和joey那里有点懵逼,后面才知道是两个人,这种倒叙的游戏手法真是玩的比较少,让我有一个不同的感受。那种将记忆一步一步前移,然后突然理顺自己的思路,成就感瞬间就往上涨。剧情的话,很羡慕john和river的感情,特别是修改后的结局很好(小说看多了,越来越不能接受坏结局,手动滑稽),很敬佩他修改后为自己梦想的坚持和努力(妈蛋,说好的大学努力呢,结果在这里写游戏评测),不得不说,倒叙的玩很有悬念剧的赶脚,就是后面对激活记忆碎片有点审美疲劳了(不斜对角线来一下不舒服)。不过还是一部不可多得的剧情小作品。感谢朵拉米的推荐让我知道这款好游戏,赞一个。期待自己有时间之后的二周目。
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4.5 小时(记录在案的)
发布于:4月24日
River: "What if you forget... or get lost?"
John: "Then we can always regroup on the moon, silly!"

River:“如果你忘记了…或者迷路了?”
John:“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”
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6.4 小时(记录在案的)
发布于:4月22日
一生一念,一念一人
庆幸有终其一生的执念,罹患着相同的病症,守着一个承诺,从生到死。
所欲为何,所求为何?
曾餐风饮露,谱写河山;终只为一魂,予之我心。
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9.4 小时(记录在案的)
发布于:5月2日
To the moon, for the River!
我什么时候也能遇见我生命中的River呢?
When will I meet my River in my life?
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7.5 小时(记录在案的)
发布于:4月16日
剧情,音乐都不错
只是操作略蛋疼
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5.2 小时(记录在案的)
发布于:4月23日
想了很久不知道怎么去形容这个感人的游戏,结尾更是令人惊喜。就像不断加热逐渐沸腾起来的锅,可以感受到它的热度和香气,已经期待其中菜肴的最后一瞬间,雾气溢出,朦胧间对整个过程的再次回忆,对细节的再次寻找,更令人回味无穷。
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3.9 小时(记录在案的)
发布于:4月6日
如果要推荐别人玩游戏的话我不会推荐这款游戏,如果你想听故事的话....来吧。
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4.8 小时(记录在案的)
发布于:4月11日
剧情温馨,音乐感人,这游戏若是我来评分甚至能超过许多大作吧。
不过Eposide2有点渗人,若是能看懂的话,我也不知道我理解的对不对,但是我感觉Eposide2每个人都能看出不同的味道,反正我觉得Eposide2让我觉得害怕。
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6.2 小时(记录在案的)
发布于:4月10日
要是我忘记了,或者迷路了,该怎么办呢?
那我们还会在月球上相见啊,傻瓜。

现实中有幸遇到你并白头偕老
我同样想在另一个记忆里,再次遇到你

第一次的不遇见
是为了遵守约定
在另一条路上
在月球上遇见你
Let us go to the moon
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4.8 小时(记录在案的)
发布于:4月8日
不错的点子,
不错的剧情,
不错的音乐。

一切的起因都是最初的约定,看似奇怪的行为背后是想传达的心意,

Johnny和River在虚构的记忆里终于再次相会于月球,曾经走散的二人也再度相见。

每个人都是一座灯塔,即使难以真正的相互理解,也希望用光芒照亮他人。


感谢作者的用心,期待续作。
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4.6 小时(记录在案的)
发布于:4月13日
不需要过多的言语,玩过to the moon之后,你一定会发现,其实画面什么的,真的不是一个游戏的灵魂。
你只要打开游戏,令绝美的BGM在心间流淌。
任泪水划过。
一起,to the moon。
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