A story-driven experience about two doctors traversing backwards through a dying man's memories to artificially fulfill his last wish.
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发行日期: 2011年11月1日

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评测

“How do I explain why it’s brilliant without spoiling what makes it so?”
9/10 – Eurogamer

“It’s simple, poignant, and full of heart.”
10/10 – GamePro

“To the Moon is a game you must play.”
8/10 – GameSpot

"I guess the music's kinda nice..."
-Developer's Aunt

"It is no less than absolutely beautiful."
10/10 – PC PowerPlay

关于这款游戏

Dr. Rosalene and Dr. Watts have peculiar jobs: They give people another chance to live, all the way from the very beginning... but only in their patients' heads.

Due to the severity of the operation, the new life becomes the last thing the patients remember before drawing their last breath. Thus, the operation is only done to people on their deathbeds, to fulfill what they wish they had done with their lives, but didn’t.

This particular story follows their attempt to fulfill the dream of an elderly man, Johnny. With each step back in time, a new fragment of Johnny's past is revealed. As the two doctors piece together the puzzled events that spanned a life time, they seek to find out just why the frail old man chose his dying wish to be what it is.

And Johnny's last wish is, of course... to go to the moon.

Key Features

  • A unique & non-combat story-driven experience
  • Innovative mix between adventure game elements and classic RPG aesthetics
  • Acclaimed original soundtrack that closely ties to the story
  • An espresso execution with zero filler and no time drains

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows 98, XP, Vista, 7, 8
    • Processor:Intel Pentium III 800 MHz
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:1024x768 High Color +
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • OS: OS X 10.6.8
    • Graphics: OpenGL 2.0 capable graphics card
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • OS: Major Linux Distribution from 2010
    • Graphics: OpenGL 2.0 capable graphics card
    • Hard Drive: 500 MB available space
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最近发布
TonyRex
( 4.1 小时(记录在案的) )
发布于:7月28日
如果哪天我们走散了,就让我们在月亮上相聚吧
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Jarvie Fan
( 7.4 小时(记录在案的) )
发布于:7月28日
已经很久没有见到过如此单纯不做作的角色扮演游戏了,跟那些妖艳贱货完全不一样。在这越来越浮躁的生活下,好久没有这种能让我沉下心来去感受的作品了。
BGM很棒,和场景衔接得很适当。倒叙的手法是其一大特点,细腻的剧情,但又不乏幽默的对白。当然,也可以当作是一部认真讲故事的视觉小说来看待这部作品。
好了,我要去通剩下的2部DLC了☺【ps:顺便说明下,我喂安利向来都是自己尝过之后觉得好吃才喂的。因为,你不能让我安利,我就马上去安利,第一我要试一下,因为我不愿意随便网上扒一些人家的点评,这样一定会有人出来骂我,“根本没你说的那些....”☺
是否有价值? 欢乐
KEndless
( 4.0 小时(记录在案的) )
发布于:7月28日
这是一部拥有着难以想象魅力的佳作,尽管整个作品的游戏时长并不久,但里面有着精妙的剧情,引人深思的内涵,玩通他绝对不会令你失望,还有着十分应景的BGM(本体)。去享受美妙的BGM和这部作品带来的心灵震撼吧。
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Koala
( 4.0 小时(记录在案的) )
发布于:7月28日
以后谁再说游戏不是艺术就把这个游戏甩他脸上!


相见恨晚系列,2快多买的本体,通关之后立马原价补全了DLC。没玩过的可以说人生不完整~
是否有价值? 欢乐
贾文涛
( 35.6 小时(记录在案的) )
发布于:7月28日
一直听说有这么一款游戏,挺感人的,由于时间问题,一直没有去玩。
玩过之后,从来没有玩过如此感动的游戏。
“结局永远也不会比过程重要。”
“最重要的是,此时此刻,他们是幸福的。”
那个虚幻的结局真的好吗?
我想是好的吧。
但这样的结局,才是悲伤的吧。
“那如果你忘记了……或者走丢了呢?”
“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”
当River与John再次相遇的时候,眼泪瞬间哗哗的,哭惨了。
满分神作。(10/10)
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OoLOVEoO
( 0.1 小时(记录在案的) )
发布于:7月28日
HI XING
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geminipig
( 4.2 小时(记录在案的) )
发布于:7月27日
之前玩的游戏一直都懒得写评测,玩了这个之后,我觉得我有必要写点了。因为自从十多年前玩过天之痕之后,已经许久没有这样的感动了。画面甚至不如当年的小霸王,但这样一个关于记忆与约定的小“电影”,哪怕正价,也值得一看,确确实实的值得各个老司机在各种交流平台上的安利。
人生总有太多的约定,也留下太多的遗憾,也总有那么一个约定,就算能药物能封印了记忆,也无法封印它。我想,这就是这部作品(不知道该叫他游戏,电影或者小说?)为什么能直击心灵的原因吧。


以下建议玩过之后对剧情还有疑惑的话再来参考。
清注意,
“那如果你忘记了……或者走丢了呢?”
“那么我们总会在月球上相遇的,傻瓜!……就在小兔子的肚子那里!”
此乃点睛之笔。
是否有价值? 欢乐
VKKKKKKKKKKKKK
( 4.1 小时(记录在案的) )
发布于:7月27日
Everything's alright
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Jordi
( 4.8 小时(记录在案的) )
发布于:7月27日
这款游戏只有玩过的人才知道有多好,虽然游戏性有点差,但是剧情和背景音乐可以弥补,简直游戏中的艺术品啊。
是否有价值? 欢乐
D.VA
( 2.3 小时(记录在案的) )
发布于:7月27日
其实很不喜欢这种风格的游戏,但是这款游戏有一种独特的魅力,虽然玩的时候很不耐烦但是总有动力玩下去。不知道故事会如何发展,但是能猜到的是这个故事很暖心却也很让人悲伤。

有没有跟我一样很想跟着同伴走因为怕自己拼合记忆碎片太麻烦但是又想留在原地听钢琴的!

游戏性很差但是故事很美,创意也不错建议心态平和的人去玩玩
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  在过去的 30 天内
50 人中有 50 人(100%)觉得这篇评测有价值
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4.8 小时(记录在案的)
发布于:7月5日
这世间,有些人,即便互相通了一千条信息,但他们心与心的距离也不会靠近哪怕一厘米……
这世间,有些人,即便隔着遥遥万里,甚至阴阳相隔,但他们的心却始终紧紧相依,挂念着彼此……

夏促期间7元的随意的+1,没想到竟然又让我在夏促结束之际又花了7元买下了全部的DLC,只因为这美丽的故事。单曲循环着《To the Moon》,浮躁的心也就变得宁静下来,键盘的敲击声此刻也仿佛变成了一首悦耳的钢琴曲,这篇评测也便应运而生。以下内容含微剧透

看过许多爱情故事,或喜剧或悲剧,或真实或狗血……相比起来Johnny和River两人的爱情故事是平凡的,只是普通的相遇再到结婚,不像大多数爱情故事那样要蜿蜒曲折一番,到结婚后便戛然而止。平凡地相遇,平凡地结婚,平凡地老去……然后,当他们不平凡地成为NASA的一员,搭上宇宙飞船冲向月球,最后又平凡地安葬在灯塔下时,我抹去泪水,这才恍然大悟——这不是一个普通的爱情故事,也是这个叫Johnny的老人的人生故事,而这位名叫高瞰(Kan Gao)的加拿大籍华人游戏设计师,用这细腻温柔的剧本,带给无数玩家以感动。

初中开始写故事,高中便开始尝试制作自己的游戏,同期间还学会了自己用钢琴作曲,到了大二花了两年从设计到编曲,最终成功制作成了他的第一部商业作品——也就是本作《去月球》,再到自己创业注册了自由鸟(Freebird)公司正式以游戏制作为职业……看完高瞰大神的一段访谈视频后,我对他的倾佩之情已是溢于言表。同时也更能理解这款游戏了。比如为什么River会患上孤独症?其实就是高瞰故意让她“患上”的,因为刚移居到加拿大那期间因为语言不通的缘故,高瞰不敢与他人交流,久而久之便变得十分孤独,后来制作游戏时高瞰便把他那时的影子“转移”到了River身上,同时又把现在积极乐观的自己的影子又“转移”到了Jhonny的身上——于是就有了这样一则动人的故事

严格来说,《去月球》并不是一款好游戏,无论是游戏画面还是游戏性都容易被同类作品轻易赶超,再加上因为发行年份过久的缘故,对于已经被高画面高品质游戏“耳濡目染”的玩家们来说,这款游戏恐怕会被挂上“渣作”的标签,而我在游玩的过程中也因为人物移动时莫名的卡死问题而恼火过……不过我相信,高瞰和他的“自由鸟”团队一定会带给我们更好的作品的,毕竟能写出这样美丽故事的人,一定有颗积极向上的心!

很多情侣分离时都喜欢说“勿忘我”,而Jhonny却在记忆受阻下,原因请在游戏中探寻吧在与River阴阳相隔下,仍是道出了潜意识里“我想去月球”的愿望,用生命呐喊

勿忘你!

是的,“勿忘你,River”,这才是他真正的心愿,而最后他也实现了,尽管这心愿仅仅持续了几秒而已,但却已永恒,因为Johnny一生的时间也永远停在了那一秒……

访谈视频的结尾,高瞰说是游戏改变了他,让他能走出自己的世界,看见外面这个更大的世界……

我的心久久不能平静……

都说游戏是“第九艺术”,的确不虚此名!
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21 人中有 21 人(100%)觉得这篇评测有价值
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11.7 小时(记录在案的)
发布于:6月30日
“我从没告诉过任何人。我一直以为它们是灯塔。成千上万的灯塔……闪耀着屹立于世界尽头。它们看得到每座灯塔,它们想彼此交流谈天。可她们无能为力。它们天各一方,遥遥相对,因此无法听清对方的呼唤。它们能做的……唯有努力地绽放光芒。这就是它们唯一能做的。让那光芒照耀着其他灯塔,也照耀着我。因为总有一天,我也会成为它们的朋友。”
“明年你忘记了,或者不能来怎么办?”
“那我们就在月球上相遇 在那兔子的肚子上"
“这是我们的新成员:River”
-----------------------------To the moon 初看游戏名我想这是一个科幻冒险游戏。
-进入森林打松鼠 bgm响起的时候我想这是一个刷怪升级英雄扮演的RPG游戏。
-回溯到John的记忆中,感受他和River的生离死别的追忆,我想这是一个恋爱游戏。
-甚至一度的场景、剧情、谜题、以及诡异的背景音乐让我想这是不是一个恐怖游戏。
-但当最后一刹那,心电检测仪发出永恒的线声,耳机传来主题曲,画面定格在美丽的月球,情绪被扯进澎湃的漩涡中,眼睛开始模-糊时,我才明白:
这是一部超越了游戏的范畴的,神作。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
剧情:10分
音乐:10分
作为一款2011年的独立RPG
·它没有绚丽的打斗画面 ,也没有热血沸腾的的冒险故事, 有的 只是一曲《FOR RIVER》的宁静 和太空牵手时 眼角的湿润。
PS脑洞:eva记忆修改 不改变既定事实的情况下 世界线变动率1.048596 John和River到达SG世界线

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16 人中有 15 人(94%)觉得这篇评测有价值
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5.9 小时(记录在案的)
发布于:6月30日
这真是一部感人的作品,音乐也很棒~热泪盈眶值得购买!!
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4.5 小时(记录在案的)
发布于:7月7日
“What if you forget or...get lost?”

“Then we can always regroup on the moon,silly!"
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5.1 小时(记录在案的)
发布于:7月8日
无论人生怎样改变,我们都将相遇。
一个关于时间的故事,一个关于爱情的故事,一个关于人生的故事。说起来很平淡,但是细细品味下来,却有着说不出的千言万语。只要我们坚持着,我们就能获得属于自己的成功和幸福。
当然对于这款游戏,除了剧情上的体验,最值得书道的就是音乐了,配合着这些简单的像素点,很多时候我都会忘记去电鼠标,而是停留在一个换面上,静静的聆听着音乐,通过音乐来体味着Johnny和River的人生中的点点滴滴,对我来说,时间就如同凝固了一般。
每个人心中,都有着一个“飞往月球”的梦~~~~~~
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4.7 小时(记录在案的)
发布于:7月17日
整体流程差不多3个小时左右。
音乐和剧情毫无疑问是这个游戏最大的两个亮点。
进入游戏主界面后贯穿始终的钢琴曲响起,让人悲伤的音乐,这首钢琴曲叫《For River》
剧情方面一开始有点懵,到后面就会豁然开朗。
剧透: 老人在幼时失去了兄弟,为了忘却失去兄弟的痛苦父母选择让他使用药剂,同时也抹去了那一段和River第一次见面约定的事的记忆,他的妻子River疯狂的折纸,一遍遍问他那个问题,但老人因服用药物记不起来,所以两人的心渐行渐远。虽然两人都很努力,但看起来像是跑在两条没有交集的平行线。最后,River因病过逝,死前要约翰尼替她照顾灯塔。之后直到约翰尼老死之前,请了主角为他完成遗愿。而主角的方式就是使"乔伊"不要身亡,这样约翰尼就不用吃药,最终,约翰尼进入了宇航局。在宇航局的登月计划中约翰尼遇到了长大后的River。 故事的最后,在慢慢飞起的航天飞机中,River牵起了约翰尼的手。航天飞机逐渐飞往月球。在象征现实生命状况的红光闪动中,约翰尼的生命就此终结。
另外,这个分析也挺不错的。 http://tieba.baidu.com/p/2214229485

总的来说,是个不错的游戏,值得找个时间好好玩一下。
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8 人中有 8 人(100%)觉得这篇评测有价值
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35.6 小时(记录在案的)
发布于:7月28日
一直听说有这么一款游戏,挺感人的,由于时间问题,一直没有去玩。
玩过之后,从来没有玩过如此感动的游戏。
“结局永远也不会比过程重要。”
“最重要的是,此时此刻,他们是幸福的。”
那个虚幻的结局真的好吗?
我想是好的吧。
但这样的结局,才是悲伤的吧。
“那如果你忘记了……或者走丢了呢?”
“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”
当River与John再次相遇的时候,眼泪瞬间哗哗的,哭惨了。
满分神作。(10/10)
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5.5 小时(记录在案的)
发布于:7月23日
*剧透警告*
*这里默认两人是帮助约翰,瓦茨的梦境论不予置评*

我们西格蒙德公司是一家帮助垂死之人完成临终愿望的公司,
我是夏娃•罗莎琳,
我是奈尔•瓦茨,
我们会利用我们公司的最新仪器改写客户的部分记忆,来帮助客户在他们的脑海中完成他们的愿望。


这一次我们来到了一座傍着灯塔的大宅,客户的愿望也是出乎我们的意料 —— “去月球” 。

《去月球》整个游戏的流程,只需四个小时。
罗莎琳和瓦茨,两个人利用公司的仪器,潜入约翰整整一生的记忆,解开一个又一个困扰他们的谜团,伴随着悠扬的琴声,最终明了关于约翰“去月球”之愿的真相。

从约翰尼的生命最后,两人一点一点往前探寻约翰尼的记忆,企图了解约翰去月球愿望的缘由,但他们越追溯,追疑惑——

“我不明白,我们已经看过了他的半辈子记忆,他的整个人生词典里就没有出现“月球”二字,你看看他们的婚姻,这能算正常人的婚姻么?River一点都不幸福!”
“这样下去根本无法找出应该改写记忆的部分...我们应该继续追溯,直到他的童年。”


……

“我明白了!是β-受体阻滞剂导致的!我明白该如何突破他记忆的封锁了!”

……

“嘿...这TM...为什么会是这样。”
“谁能想到会发生这种事呢,该死,这太残酷了。”


是的,早在两人还很小的时候,他们便在一次嘉年华上相遇过了,但是在那之后不久,由于双胞胎兄弟的意外去世,为了避免约翰的精神创伤,他之前的记忆被受体阻滞剂所掩埋,和River相遇的记忆自然也不能幸免。

“呃……所以说,中学的那第一次接触,只是约翰单方面的第一次啊……在那之前,他们其实早就见过面了。”
“……喂,罗莎琳,你倒是说点什么啊。”


究其一生,River都在努力的唤起约翰幼时的记忆,但在受体阻滞剂的面前,她迎来的只是一次又一次单方面的完败。
最后,River迎来了人生的终结,两人的婚姻,结束了。

“混蛋,这到底算什么啊,这种记忆。”
“瓦茨,我要消除这段记忆。”
“你疯了吗?你没有抹去这段记忆的权力!……即使他们的婚姻是这个混蛋样子,但是……喂你等等!”


瓦茨最后还是没能阻止罗莎琳消除这段记忆,但是令人难以置信的是,River又一次出现在了约翰新的记忆里……
在新的记忆中,约翰和River都走上了宇航员的道路,最终在NSA中相遇了。

“这不可能,明明已经被抹去了,他们的相遇……到底为什么?”

River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

这不过是两人初次相遇后近乎玩笑话的约定,但正是这一个约定,突破了受体阻滞剂,突破了被人为消去了的彼此这一概念,使得两个人再次相遇了。

在游戏的最后,落日的余晖将缓缓起飞的航天飞机染的无比美丽。机内的两人,望着一窗之隔的月球,紧紧地握住了彼此的手……
随着心电图化成了直线,约翰终于在死前实现了自己的愿望 —— 纵使这段实现了愿望的记忆并非真实
而两人真实不朽的爱情,才是实现这愿望的原因。

一款11年的游戏,采用的是05年的RM XP引擎,没有华丽的动画效果,没有令人称赞的画质,有的只是近似像素的16色画面,
出色的游戏故事和悠扬的钢琴,让这个简单纯粹的爱情故事如此震撼。
一个简单到不能再简单的爱情故事,
但自由鸟做到了叙事的极致。

10/10
这篇评测是否有价值? 欢乐
4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
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4.1 小时(记录在案的)
发布于:7月5日
It is a work of Art.

10/10
这篇评测是否有价值? 欢乐
4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
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5.0 小时(记录在案的)
发布于:7月12日
说出来你可能不信,是BGM先动的手!

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剧情很棒,丝丝入扣,结局泪目。
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