Un inmenso mundo de juego que explorar, con cerca de una docena de mazmorras en las que adentrarse.
Análisis de usuarios:
Global:
Muy positivos (503 análisis) - El 89% de los 503 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 30 ene. 2012

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Incluye 3 artículos: Chantelise - A Tale of Two Sisters, Fortune Summoners, Recettear: An Item Shop's Tale

 

Acerca de este juego

Piedras Elementales: piedras imbuidas con el poder de un Espíritu Elemental que ofrecen al portador la habilidad de controlar ese elemento a través de la 'magia'.

En el país de Scotsholm, han transcurrido tres siglos desde su creación original. Sin embargo, las Piedras Elementales se producen ahora en masa y se utilizan de forma habitual, haciendo que la magia sea una parte personal y común de las vidas de las personas.

En este país vive una enérgica niñita llamada Arche. Arche, tras haberse mudado con su familia a una nueva casa en la ciudad de Tonkiness, ha comenzado a ir a la única escuela de la zona. Esa escuela es la Escuela de Magia Minasa-Ratis. Y es ahí donde Arche podría descubrir algo impresionante sobre de las piedras elementales... y sobre ella misma.

Características Principales:

  • Un enorme mundo para explorar - Nos aguardan cerca de una docena de mazmorras y fácilmente más de 25 horas de juego, ¡con montones de contenidos extras que descubrir!
  • Magníficos, detallados fondos de sprites y animaciones en 2D - ¡Como el mejor juego de 16 bits al que nunca pudiste jugar!
  • ¡Acción clásica de plataformas y RPG al estilo de los auténticos grandes de ayer!
  • Conquista los retos ante ti con inteligentes compañeros de IA - ¡Puedes dejarles actuar como quieran o personalizar su comportamiento a tu gusto!
  • ¡Impresionantes sonido y música, de calidad profesional!
  • ¡Soporte completo para mandos Xinput, incluyendo el de la XBox 360, así como teclados!

Requisitos del sistema

    Mínimo:

    • SO: Windows XP / Vista / 7
    • Procesador: Pentium III a 1.0 GHz
    • Memoria: 384 MB de RAM
    • Gráficos: Gráfica compatible con DirectX 8 o superior
    • Versión de DirectX®: 8.0
    • Disco Duro: 250 MB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 8

    Recomendado:

    • SO: Windows 7
    • Procesador: Pentium IV a 2.4 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: Gráfica compatible con DirectX 8 o superior
    • Versión de DirectX®: 9.0
    • Disco Duro: 250 MB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 8
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Global:
Muy positivos (503 análisis)
Publicados recientemente
Arksen
21.2 h registradas
Publicado el 9 de julio
Esperaba un juego bonito y entretenido, y así ha sido, pero no esperaba que el sistema de combate tuviera tanta chicha.

El juego es difícil, bastante. Yo lo he empezado en difícil (duh), pero es que en fácil o en normal me da que en algunas partes se puede llegar a pasar realmente mal también.

Atacar, bloquear y esquivar. Eso es todo, pero es más difícil de lo que pueda parecer. Al principio tienes pocos combos, pero a medida que vas subiendo de nivel, te van dando más y al final acaba siendo una pasada si aprendes a encadenar bien (aunque dependiendo del enemigo tendrás que adaptarte, pues algunos bloquearán, esquivarán y algunos ataques no podrás bloquearlos). Además, el juego te premia por jugar bien, pues a partir de un combo de 5 golpes empezarás a hacer más daño a los enemigos, y créeme que habrá algunos que desearás que mueran lo antes posible.

Sin embargo, da la sensación de que el sistema de combate está más centrado en 1vs1, pues como se te junten dos o tres, sobretodo en los momentos en los que Arche se encuentra sola, te (o me, lo mismo soy manco) parten la cara.

Las mazmorras son bastante repetitivas, pues son todas iguales (mazmorra, cueva, torre y no sé qué más). Como mucho cambia el color y ya está, una pena. Lo mismo pasa con los enemigos, nuevos colores, más fuertes, y en el caso de que usen magia pues te tirarán hechizos más potentes, que por cierto, la magia no se puede bloquear, y es de lo que más llega a frustrar, cuando se te juntan magos y enemigos cuerpo a cuerpo...muchas veces hay tanta ♥♥♥♥♥♥ en pantalla que ni siquiera ves bien a tu personaje.

Aún así, el juego es divertido y desafiante, pero a veces bastante frustante. Veo bastante gente quejándose de las abejas, pero yo me cago en las crías de dragón y en las arpías. Sí, enemigos voladores, no creo que sorprenda a nadie, siempre andan jodiendo en TODOS LOS JODIDOS JUEGOS. Al nivel 17 ganas una habilidad que te ayuda contra los enemigos voladores, pero ese nivel lo puedes conseguir casi en el final del juego (esto es debido a que tienes un máximo de nivel que puedes subir, y para aumentarlo hay que encontrar ciertos objetos repartidos por las diferentes mazmorras) vamos, que llega cuando ya tienes los huevos hinchados.

En fin, que me voy por las ramas. El juego es bueno, pero es difícil y llega a frustrar a veces. Por suerte tiene demo, así que no pierdes nada por probarlo y tal.
¿Es útil? No Divertido
elc1701
14.0 h registradas
Publicado el 30 de abril
No acostumbro a hacer análisis de juegos (este puede ser el segundo), pero viendo que no hay ninguno en español y el juego merece mucho la pena, aquí va.
Dividiré el análisis en categorías junto con una reflexión final, por lo que si queréis conocer las conclusiones directamente, ir al final aunque os recomendaría que leyeseis el punto 4 con detenimiento pues es muy importante en el desarrollo del juego.

1. El idioma.
Primero algo muy importante: aunque el juego esté en inglés, este es muy básico por lo que no tendrías que tener problemas a la hora de seguir la trama.
Aclarado este punto, sigamos.

2. La historia.
Sobre la trama no hablaré pues la descripción que proporciona Steam es más que suficiente (eso y que tampoco he avanzado mucho), aunque puedo decir que es bastante interesante siempre que te gusten los Jrpg, claro. Personajes con una personalidad definida que te sacarán más de una sonrisa y te impulsarán a seguir con la historia.

3. El mundo del juego: arte y sonido.
El mundo del juego es precioso, con una estética fantástica/medieval que habla por si sola. Las (muchas) conversaciones del juego suelen estar acompañadas con retratos de los interlocutores. Con estos retratos sabremos en todo momento el estado de animo de los interlocutores (feliz/triste/haciendo bromas, etc.). Destacar la banda sonora, muy acorde con el tono del juego (la música en los combate puede ser un poco repetitiva). Por tanto en cuanto el apartado grafico/artístico se puede clasificar como una preciosidad.

4. Controles, combate y dificultad.
Y aquí el que puede ser el punto más importante: el control y combate. Seamos claros: o te adaptas bien y rápido a estos dos o este juego podrá contigo.
Tienes tres botones básicos (y únicos) además de las flechas direccionales: izquierda/derecha para avanzar, arriba para cubrirse, abajo para agacharse, Z para desenvainar tu arma/elegir hechizo, X para atacar/lanzar hechizo y C para saltar. Además, puedes realizar combos utilizando las flechas direccionales más la tecla X: por ejemplo si presionamos abajo+X realizaremos una estocada. Muy básico pero difícil de controlar.
Cada vez que realices un ataque que impacta en el enemigo, este retrocede levemente pero suficiente como para salir de tu rango de ataque, por lo que es esencial conocer bien los combos, pues estos nos permitirán acercarnos al enemigo sin exponernos a un ataque.
Tengo que remarcar que al igual que otros juegos (ejem, ejem, Souls, ejem) la dificultad radica en conocer el patrón de movimiento del enemigo y adaptarse a este.
Una vez dominemos bien los controles, algo que nos llevará unas dos horas, y estudiemos bien al enemigo, no tendremos muchos problemas para acabar con ellos. Siempre habrá alguno que nos ponga en un apuro pero con tener una buena dosis de objetos curativos podremos hacerle morder el polvo.


5. CONCLUSIONES
En resumen: ¿que podemos decir del juego?
-Está en inglés, pero este bastante básico y tienes todo el tiempo del mundo para poder leer los textos con detenimiento.
-Una trama que promete mucho, siempre que te gusten los Jrpg.
-Gran aparato gráfico/artístico/sonoro. Es una delicia para la vista y el oído.
-Control simple pero difícil de dominar que en tus primeras horas puede parecer tosco.
-NO es un machaca botones. Tienes que atacar, cubrirte, realizar un combo, dejar que el enemigo se acerque, cubrirte otra vez, realizar un combo rápido, etc. De esta manera podrás salir airoso de los combates.
-La dificultad a veces puede parecer descabellada, pero con calma, un buen conocimiento de los combos y el patrón de los enemigos junto a un gran surtido de objetos curativos será más que suficiente.

Y... creo que eso es todo. Bueno, decir que tenéis una demo que cubre unas 2-3 horas de juego con lo que podréis experimentar bien el combate y decidir si os gusta o no.
Espero que este análisis os ayude a decidiros, el juego en mi humilde opinión bien merece los 15 euros que cuesta.

Un saludo: didascalos
¿Es útil? No Divertido
Kathril
12.3 h registradas
Publicado el 26 de marzo de 2015
Un genial Action RPG, con una bonita historia y muchos mini quest.
¿Es útil? No Divertido
Kurisu No Patto
38.4 h registradas
Publicado el 16 de septiembre de 2014
Fortune Summoners es un juego de rol y acción japonés traído a occidente por Carpe Fulgur, el mismo grupo que introdujo Chantelise y Recettear en nuestro mercado.

El juego nos cuenta la historia de Arche, la niña espadachina heredera de una gran habilidad, liderazgo y sentido de compasión. Junto a su familia se instala en un nuevo pueblo célebre por su escuela de magia. Ahí conocerá a sus dos amigas: Sana y Stella. Guiadas por el destino y el amor por la aventura, no demorarán en verse absorbidas por una serie de eventos que las llevarán a desentrañar el origen de un antiguo y poderoso mal.

Con respecto a la mecánica del juego , Fortune Summoners se desenvuelve en un formato de scroll horizontal, con un mapa abierto desbloqueable a medida que se van cumpliendo determinadas misiones. Concretamente, el mapa cuenta con una serie de ciudades y pueblos con sus respectivos NPC, conectados entre sí por escenarios llenos de enemigos de dificultad variable, que deben ser derrotados o sobrepasados en un combate de fuerza física y magia a tiempo real.

La cantidad de combos que pueden desarrollarse es enorme. A medida que vas ganando niveles y práctica podrás aprender técnicas de ataque, defensa o evasivas que te permitirán enfrentarte más efectivamente a determinados enemigos. Fortune Summoners no es de los juegos que basta con apretar "A" rápidamente: si quieres sobrevivir tendrás que perfeccionar los combos, esperar el momento ideal para arremeter contra los monstruos, o bien, escapar de una batalla imposible.

Con respecto a los recursos audiovisuales , Fortune Summoners cuenta con un arte agradable y simple, pero ridículamente detallista. Cada uno de los personajes corre de forme diferente, salta de forma diferente, o se queda quieto de forma diferente. A pesar del estilo pixeleado, la ambientación es muy rica y llena de partículas. La música es estándar.

Puntos positivos relevantes :
- Un argumento muy bien trabajado, interesante y profundo.
- Un estilo de combate original y satisfactorio
- Alrededor de 40 horas de juego en un solo gameplay
- Pocos requerimientos gráficos
- Es posible encontrarlo a 75% descuento

Críticas comunes :
- Dificultad relativamente alta para un jugador casual
- Combos difíciles y control complejo (en lo personal difiero de esta crítica)
- Ciertas partes del juego pueden resultar excesivamente frustrantes
- Requiere un público autodidacta
- Puede requerir la necesidad de recurrir a una guía para orientarse
- No está en español
- Fortune Summoners ¡No perdona!

Mi evaluación: Fortune Summoners es un juego fabuloso, pero requiere mucha paciencia para entender la funcionalidad de muchas cosas (¿ropa interior?). Sin embargo, si te gustan los juegos de acción y aventura de estilo anime, lo disfrutarás.
¿Es útil? No Divertido
elisaoceane
2.7 h registradas
Publicado el 28 de diciembre de 2013
Es un juego de plataforma entretenido con una historia curiosa. Además los personajes son adorables.
¿Es útil? No Divertido
kubatiti
18.8 h registradas
Publicado el 19 de julio de 2012
Simplemente, Imperdible
¿Es útil? No Divertido
Morkand
41.8 h registradas
Publicado el 14 de julio de 2012
Sin duda uno de los mejores RPGs que he jugado en mucho tiempo. La historia me atrapó de principio a fin y el sistema de combate es una maravilla.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
41.8 h registradas
Publicado el 14 de julio de 2012
Sin duda uno de los mejores RPGs que he jugado en mucho tiempo. La historia me atrapó de principio a fin y el sistema de combate es una maravilla.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
2.7 h registradas
Publicado el 28 de diciembre de 2013
Es un juego de plataforma entretenido con una historia curiosa. Además los personajes son adorables.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
38.4 h registradas
Publicado el 16 de septiembre de 2014
Fortune Summoners es un juego de rol y acción japonés traído a occidente por Carpe Fulgur, el mismo grupo que introdujo Chantelise y Recettear en nuestro mercado.

El juego nos cuenta la historia de Arche, la niña espadachina heredera de una gran habilidad, liderazgo y sentido de compasión. Junto a su familia se instala en un nuevo pueblo célebre por su escuela de magia. Ahí conocerá a sus dos amigas: Sana y Stella. Guiadas por el destino y el amor por la aventura, no demorarán en verse absorbidas por una serie de eventos que las llevarán a desentrañar el origen de un antiguo y poderoso mal.

Con respecto a la mecánica del juego , Fortune Summoners se desenvuelve en un formato de scroll horizontal, con un mapa abierto desbloqueable a medida que se van cumpliendo determinadas misiones. Concretamente, el mapa cuenta con una serie de ciudades y pueblos con sus respectivos NPC, conectados entre sí por escenarios llenos de enemigos de dificultad variable, que deben ser derrotados o sobrepasados en un combate de fuerza física y magia a tiempo real.

La cantidad de combos que pueden desarrollarse es enorme. A medida que vas ganando niveles y práctica podrás aprender técnicas de ataque, defensa o evasivas que te permitirán enfrentarte más efectivamente a determinados enemigos. Fortune Summoners no es de los juegos que basta con apretar "A" rápidamente: si quieres sobrevivir tendrás que perfeccionar los combos, esperar el momento ideal para arremeter contra los monstruos, o bien, escapar de una batalla imposible.

Con respecto a los recursos audiovisuales , Fortune Summoners cuenta con un arte agradable y simple, pero ridículamente detallista. Cada uno de los personajes corre de forme diferente, salta de forma diferente, o se queda quieto de forma diferente. A pesar del estilo pixeleado, la ambientación es muy rica y llena de partículas. La música es estándar.

Puntos positivos relevantes :
- Un argumento muy bien trabajado, interesante y profundo.
- Un estilo de combate original y satisfactorio
- Alrededor de 40 horas de juego en un solo gameplay
- Pocos requerimientos gráficos
- Es posible encontrarlo a 75% descuento

Críticas comunes :
- Dificultad relativamente alta para un jugador casual
- Combos difíciles y control complejo (en lo personal difiero de esta crítica)
- Ciertas partes del juego pueden resultar excesivamente frustrantes
- Requiere un público autodidacta
- Puede requerir la necesidad de recurrir a una guía para orientarse
- No está en español
- Fortune Summoners ¡No perdona!

Mi evaluación: Fortune Summoners es un juego fabuloso, pero requiere mucha paciencia para entender la funcionalidad de muchas cosas (¿ropa interior?). Sin embargo, si te gustan los juegos de acción y aventura de estilo anime, lo disfrutarás.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 0 de 1 personas (0%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
18.8 h registradas
Publicado el 19 de julio de 2012
Simplemente, Imperdible
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
12.3 h registradas
Publicado el 26 de marzo de 2015
Un genial Action RPG, con una bonita historia y muchos mini quest.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
14.0 h registradas
Publicado el 30 de abril
No acostumbro a hacer análisis de juegos (este puede ser el segundo), pero viendo que no hay ninguno en español y el juego merece mucho la pena, aquí va.
Dividiré el análisis en categorías junto con una reflexión final, por lo que si queréis conocer las conclusiones directamente, ir al final aunque os recomendaría que leyeseis el punto 4 con detenimiento pues es muy importante en el desarrollo del juego.

1. El idioma.
Primero algo muy importante: aunque el juego esté en inglés, este es muy básico por lo que no tendrías que tener problemas a la hora de seguir la trama.
Aclarado este punto, sigamos.

2. La historia.
Sobre la trama no hablaré pues la descripción que proporciona Steam es más que suficiente (eso y que tampoco he avanzado mucho), aunque puedo decir que es bastante interesante siempre que te gusten los Jrpg, claro. Personajes con una personalidad definida que te sacarán más de una sonrisa y te impulsarán a seguir con la historia.

3. El mundo del juego: arte y sonido.
El mundo del juego es precioso, con una estética fantástica/medieval que habla por si sola. Las (muchas) conversaciones del juego suelen estar acompañadas con retratos de los interlocutores. Con estos retratos sabremos en todo momento el estado de animo de los interlocutores (feliz/triste/haciendo bromas, etc.). Destacar la banda sonora, muy acorde con el tono del juego (la música en los combate puede ser un poco repetitiva). Por tanto en cuanto el apartado grafico/artístico se puede clasificar como una preciosidad.

4. Controles, combate y dificultad.
Y aquí el que puede ser el punto más importante: el control y combate. Seamos claros: o te adaptas bien y rápido a estos dos o este juego podrá contigo.
Tienes tres botones básicos (y únicos) además de las flechas direccionales: izquierda/derecha para avanzar, arriba para cubrirse, abajo para agacharse, Z para desenvainar tu arma/elegir hechizo, X para atacar/lanzar hechizo y C para saltar. Además, puedes realizar combos utilizando las flechas direccionales más la tecla X: por ejemplo si presionamos abajo+X realizaremos una estocada. Muy básico pero difícil de controlar.
Cada vez que realices un ataque que impacta en el enemigo, este retrocede levemente pero suficiente como para salir de tu rango de ataque, por lo que es esencial conocer bien los combos, pues estos nos permitirán acercarnos al enemigo sin exponernos a un ataque.
Tengo que remarcar que al igual que otros juegos (ejem, ejem, Souls, ejem) la dificultad radica en conocer el patrón de movimiento del enemigo y adaptarse a este.
Una vez dominemos bien los controles, algo que nos llevará unas dos horas, y estudiemos bien al enemigo, no tendremos muchos problemas para acabar con ellos. Siempre habrá alguno que nos ponga en un apuro pero con tener una buena dosis de objetos curativos podremos hacerle morder el polvo.


5. CONCLUSIONES
En resumen: ¿que podemos decir del juego?
-Está en inglés, pero este bastante básico y tienes todo el tiempo del mundo para poder leer los textos con detenimiento.
-Una trama que promete mucho, siempre que te gusten los Jrpg.
-Gran aparato gráfico/artístico/sonoro. Es una delicia para la vista y el oído.
-Control simple pero difícil de dominar que en tus primeras horas puede parecer tosco.
-NO es un machaca botones. Tienes que atacar, cubrirte, realizar un combo, dejar que el enemigo se acerque, cubrirte otra vez, realizar un combo rápido, etc. De esta manera podrás salir airoso de los combates.
-La dificultad a veces puede parecer descabellada, pero con calma, un buen conocimiento de los combos y el patrón de los enemigos junto a un gran surtido de objetos curativos será más que suficiente.

Y... creo que eso es todo. Bueno, decir que tenéis una demo que cubre unas 2-3 horas de juego con lo que podréis experimentar bien el combate y decidir si os gusta o no.
Espero que este análisis os ayude a decidiros, el juego en mi humilde opinión bien merece los 15 euros que cuesta.

Un saludo: didascalos
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
21.2 h registradas
Publicado el 9 de julio
Esperaba un juego bonito y entretenido, y así ha sido, pero no esperaba que el sistema de combate tuviera tanta chicha.

El juego es difícil, bastante. Yo lo he empezado en difícil (duh), pero es que en fácil o en normal me da que en algunas partes se puede llegar a pasar realmente mal también.

Atacar, bloquear y esquivar. Eso es todo, pero es más difícil de lo que pueda parecer. Al principio tienes pocos combos, pero a medida que vas subiendo de nivel, te van dando más y al final acaba siendo una pasada si aprendes a encadenar bien (aunque dependiendo del enemigo tendrás que adaptarte, pues algunos bloquearán, esquivarán y algunos ataques no podrás bloquearlos). Además, el juego te premia por jugar bien, pues a partir de un combo de 5 golpes empezarás a hacer más daño a los enemigos, y créeme que habrá algunos que desearás que mueran lo antes posible.

Sin embargo, da la sensación de que el sistema de combate está más centrado en 1vs1, pues como se te junten dos o tres, sobretodo en los momentos en los que Arche se encuentra sola, te (o me, lo mismo soy manco) parten la cara.

Las mazmorras son bastante repetitivas, pues son todas iguales (mazmorra, cueva, torre y no sé qué más). Como mucho cambia el color y ya está, una pena. Lo mismo pasa con los enemigos, nuevos colores, más fuertes, y en el caso de que usen magia pues te tirarán hechizos más potentes, que por cierto, la magia no se puede bloquear, y es de lo que más llega a frustrar, cuando se te juntan magos y enemigos cuerpo a cuerpo...muchas veces hay tanta ♥♥♥♥♥♥ en pantalla que ni siquiera ves bien a tu personaje.

Aún así, el juego es divertido y desafiante, pero a veces bastante frustante. Veo bastante gente quejándose de las abejas, pero yo me cago en las crías de dragón y en las arpías. Sí, enemigos voladores, no creo que sorprenda a nadie, siempre andan jodiendo en TODOS LOS JODIDOS JUEGOS. Al nivel 17 ganas una habilidad que te ayuda contra los enemigos voladores, pero ese nivel lo puedes conseguir casi en el final del juego (esto es debido a que tienes un máximo de nivel que puedes subir, y para aumentarlo hay que encontrar ciertos objetos repartidos por las diferentes mazmorras) vamos, que llega cuando ya tienes los huevos hinchados.

En fin, que me voy por las ramas. El juego es bueno, pero es difícil y llega a frustrar a veces. Por suerte tiene demo, así que no pierdes nada por probarlo y tal.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido