America’s Army: Proving Grounds is the official game of the U.S. Army and part of the highly acclaimed America’s Army game series. This free military game focuses on small unit tactical maneuvers and puts you to the test in a wide variety of new America’s Army maps as well as AA fan favorites.
Обзоры пользователей:
В основном положительные (всего 104) - 71% из 104 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
В основном положительные (всего 6,207) - 76% из 6,207 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 1 окт. 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Сыграть в America's Army: Proving Grounds


Недавние обновления Просмотреть все (78)

20 октября

Game Update Notes (20 OCT 2016)

Happy early Halloween! Our October update is here and with it comes a host of fixes and improvements. The biggest thing to note is a massive overhaul of our 'netcode'. You can check out our podcast covering some of the information HERE

A full list of the changes is also at the bottom of the post, and Dev Kartigan will be watching the forums answering any questions you have regarding the 'netcode' update.

Account Changes

  • Account creation is on webpage is now disabled.
    • All account creation now goes through the in game system
  • VIP picked on a swap round will no longer get an incorrect swap warning and will correctly get the deploy UI popping up
  • Fixed an issue where if the VIP was the last player on a team and left, the game would go into a looping state
  • VIP game mode added to the server browser filters
  • Added VIP coloring to the VIP notification and the VIP VOIP label
  • Pistol selection is preserved while a player is the VIP
Environment Changes and Bug Fixes
  • Grenades can now pass through bamboo in inner hospital's lobby; this matches the behavior of other bamboo throughout the game
  • Closed a gap on the sniper bridge on Slums
  • Tweaked spawn barriers on Inner Hospital VIP to fix Z-fighting issues
  • Cleaned up rock collision around the central hill in Rocky Road
  • Tweaked out of bounds volumes along the riverbed on Homestead
  • Fixed an issue where the first shot through some glass would not always pass cleanly through and deal full damage as intended
  • Fixed several small collision issues on Overload
  • Fixed a decal draw issue on Redline
  • Fix for a small invisible volume on Slums which was blocking bullets
  • Players may no longer mantle up into the tree in the center of Breach
  • Fixed a minor collision issue on Watchdog
  • Fixed an unseemly LOD issue on Overload
  • Bomb and flag will reset if dropped within the tracks on Redline
  • Anchoring around the well on Slums now works as expected
HUD/UI Changes and Bug Fixes
  • Preliminary support for HUD scaling/fading added for those who have an Tobii eye tracker; more features in this area are under development
  • Spectators may now vote on the next map at the AAR screen
  • Vote timer aligned correctly with other elements within the widget
  • Background mask added to the server info screen to help with readability
  • Removed an unintended deadzone on the My Soldier selection widget
  • Fixed a bug where the shoot house AAR would not appear if the pause menu was opened at a particular point in the UI flow
  • A connection overlay added to the server browser to indicate when the program is busy
  • Nameplates now visible in the end of round camera
  • Added a check to ensure the crosshair will always return following a revive
  • Minimap and player ammo and health no longer visible when in Leavenworth
  • The AAR map vote widget now handles long map names correctly
  • AdminPingList widget position and size tweaked for better readability; now uses team color coding
  • Fixed an issue where activate objectives would incorrectly update the HUD
  • Demorec spectator no longer appears on the vote list as a player
Host a Server Tool
  • Updated the link to register a server in the Host a Server tool
  • UGC maps no longer listed twice in the Host a Server tool
  • The Restart Server button within the Host a Server tool will now actually restart the server
  • Fixed an issue where UGC maps would not always appear in the Host a Server tool
  • Edit Server Name now works as expected within the Host a Server tool
Miscellaneous Bug Fixes
  • Credits updated - missing people added & typos fixed
  • Fixed an issue where the Credits scroll would not pause correctly
  • Fix for a bad weapon state resulting from spamming the bandage key
  • Spectators viewing a takedown will now see the attacker and the victim positioned correctly
  • Fixed an issue where a player could get into a bad state when attempting to pick up a pistol
  • When being sent to Leavenworth players will no longer see the "Connection Lost" message prior to loading the level
  • SV-98 sniper kills no longer count towards M24 challenges
  • Players will no longer get kicked for being idle while an Admin Pause is active
  • Fix for a bug where players could sometimes be sent to Leavenworth for reasons other than ROE violations
  • Fixed an exploit where players could use certain characters to make their name invisible
  • Fix for disembodied arms lingering when a spectator jumps away from a player who is the victim of a takedown
  • Fix for alternative bomb site meshes (which are invisible) blocking bullets
  • Fixed a case where the server would send client corrections to dead characters
  • Fix for floating magazines after initial reloads of the AK-105 and AK-107
  • Closing an exploit where the M24 could be fired faster than intended
  • Closing an exploit where console commands could force an invalid vote
  • Players can no longer change weapons when interacting with a ladder
  • Fix for broken enemy spot on incorrectly setup UMMS
  • Added enemy mirroring for weapons to the kill stream
  • Fixed an issue where focus wasn't being cleared correctly after an admin command
  • Fixed a bug where you would not be taken back to the server browser if the server you were joining somehow became full before you joined (this was not common)
  • The Run & Gun achievement now correctly accounts for a stopped clock due to a C4 plant
  • Fixed several spots on Inner Hospital where geometry did not block bullets as expected
  • Fixed a bug where the head of a revived soldier would not cast a shadow
  • Players can no longer move or change stances while being the victim of a takedown
  • Reduced the delay for returning to spectator view after being the target of a failed revive
  • Fixed bad collision around the central rock on Breach
  • Players can no longer sometimes throw a grenade mid-vault
  • Fix for large aim drift when sighting up from an anchored position
  • Admins are now always able to use VOIP even if the server disabled VOIP for spectators
  • Added a new server option - bAllowAdminSpectate - when true admins are able to use all spectator cameras regardless of other settings
  • Fix for dropped weapons sometimes balancing on edge
  • Grenades can no longer create a negative overpressure value
  • Fix for characters appearing to sink into the ground under some circumstances
  • Fix for a secure animation sometimes playing on a revive
List of all 'Netcode' changes and updates
  • Groundspeed calculation consolidated.
  • Added weapon sway and recoil into replicate move. It was previously set to send continuously.
  • Spectators now have a reduced send rate to the server. There is no need for them to send packets at the same speed as live players.
  • The server no longer sends client corrections to dead pawns. This was wasting bandwidth.
  • Many actions with large animations now send position updates to the server, where previously they did not. This reduces the differential in the location when the animation finishes.
  • Ladder speed calculations consolidated.
  • Updated the client side move combiner, so we don’t have to send the server updates as often. This allows us to “pack” several similar moves into one send to the server.
    • Info: If your client is running at 200fps, you may have up to 7 updates run on your client before it is time to send an update to the server. The combiner has been updated to improve the combination of and allow these 7 updates to combine, as long as no major actions occur.
  • Improved client/server action sync, so there is little/no delay between when you start running on the client and when you start running on the server. This also includes many other actions besides running.
  • Sliding, Vaulting, Ladders, Diving, Takedowns, and Jumping have all been reworked with the new code.
    • In previous versions of the game, you were guaranteed to get a server correction for your location after performing one of these actions.
    • Loads of visual issues fixed.
  • Fixed an issue where a running player looking left/right repeatedly could cause their hitbox to move significantly per frame. (Known as the Knox wobble)
  • Fixed some visual issues with pawns rotating.
  • Fixed some visual issues with pawns looking up/down.
  • Fixed some visual issues with pawns when they are anchored.
  • Uncapped pawn rotation values, so you can watch your friends spin. (If you want)
  • Found and fixed an issue in the physics system where the pawns deceleration would not sync with the server.
  • Added more code to check server/client sync.
  • A big desync condition was removed from when your pawn takes bullet damage.
    • In previous builds, when your pawn was shot the server would have to send you a correction, making it more difficult than intended to re-aim after being hit.
  • A downed player now sends messages to the server at a reduced rate.
    • No need for them to send at the same rate as a live player.
  • Fixed visual issues in takedowns. The animation looks a lot cleaner now.
  • Player leaning has been improved.
    • There should be far less circumstances where someone leans and other clients do not see it.
    • Also fixed a case where the client could lean the full distance and the server calculation would not have them leaning the full distance.

Комментариев: 17 Подробнее

30 августа

AAPG First Released Three Years Ago

8/29/2013 was the initial release date of AAPG and the start of the open beta.

It is hard to believe it has been three years! People today are playing a vastly different game than the one we first released.

We released with 12 maps (ignoring BDX/FLO versions of the same map. All but the Hospital family of maps were "training" maps. They were not well received by many people. I can't blame them; we didn't like them all that much either. It is a long story as to why those maps were made the way they were.

Our features have changed and evolved over time. For the better I hope. Some examples:

When the game first came out people could spectate their own dead bodies. This was a bad idea. :) We knew it but it took a while to get permission to change that. One would often hear "Nade my body!" over comms in those days.

Once upon a time players could be revived twice and downed bodies would never bleed out. Made for a very different game then. We are much happier with the current implementation.

It has been quite a journey. I am proud of what our team has accomplished. Most will never know the obstacles we have had to overcome. Every game has its challenges and working for the Army has its own unique set of challenges! I know some in the community will never be satisfied. That is fine, that is how things are. Can't please everyone all the time. Even Overwatch and its 15 million players has its critics.

AAPG isn't done. In the short term we have more UMM contest winning maps and a net code update is on the horizon.

Thanks for playing America's Army. We only ask that you enjoy it!


A quick tour of other notable updates over the past three years:

Oct 31, 2013: Added lean, added equippable grenades (previously they were only quick throw), added the Hooah! key

Feb 20, 2014: Redline and Harbor Assault maps, C4 game type (yes we messed up making the bomb securable by defense!)

Mar 27,2014: Mission Editor available

July 3, 2014: Added roles including sniper and M24, Coldfront and Slums, Tactical movement, actual minimaps (previously was a radar with no background)

Sept 23, 2014: Players can drop and pickup weapons, Intercept added, weapon damage falloff introduced

Oct 30, 2014: Overload is our first UMM contest winner

April 17, 2015: The first of several opt-in tests begin

Oct 1, 2015: AAPG officially out of beta with new HUD/UI, rank system, weapon skins, new character models, enemy weapons, demorec, etc.


Original post by Dev Caterpillar. Come join the discussion on our Official forums!

Комментариев: 19 Подробнее

Об этой игре

Do you have what it takes to train like a U.S. Army Soldier?

Take on the role of an 11B Infantryman practicing combat maneuvers at JTC Griffin, a fabricated training MOUT (military operations on urban terrain) environment. This training is crucial to your success as part of a Long Range Combined Arms – Recon (LRCA-R) unit, a full spectrum capable team that embarks on special operations missions behind enemy lines.

Key Features

  • You are a U.S. Army Soldier
  • Two Game Modes with 4 objective types
  • Character and Weapon customization
  • Teamwork is Critical
  • Train in Shoot Houses
  • Mission Editor and Steam Workshop

Системные требования

    • ОС: Windows Vista
    • Процессор: 2.4+ GHz Quad Core CPU
    • Оперативная память: 4096 MB ОЗУ
    • Видеокарта: Direct X 9.0c compliant, Shader 3.0 enabled video card with 512MB RAM
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 10000 MB
    • Звуковая карта: Direct X 9.0c compliant sound card
    • Дополнительно: Requires Internet Explorer 9 or later and the latest Windows Media Player
    • ОС: Microsoft Windows 7 or higher
    • Процессор: 3.3+GHz Core i5 CPU
    • Оперативная память: 8192 MB ОЗУ
    • Видеокарта: Direct X 9.0c compliant, Shader 3.0 enabled video card with 1GB RAM
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 10000 MB
    • Звуковая карта: Direct X 9.0c compliant sound card
    • Дополнительно: Requires Internet Explorer 9 or later and the latest Windows Media Player
Обзоры покупателей
Сентябрь 2016 — система обзоров обновлена! Узнать больше
В основном положительные (всего 104)
В основном положительные (всего 6,207)
Тип обзора

Тип покупки



(что это?)
Обзоров, подходящих под фильтры: 361 ( Смешанные)
Наиболее полезные обзоры  За все время
922 из 981 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 314
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 26 августа 2014
Поскольку третья часть America`s Army произвела на меня огромное впечатление, пропустить продолжение данной серии я не мог. К сожалению, я не могу как в США зайди в военкомат и взять диск с данной игрой, поэтому мне пришлось ждать пока 4.6 Gb загрузятся на мой компьютер.

Игру разрабатывали очень одаренные люди, поскольку она без стеснений гадит в реестре даже после удаления.

Как известно, в любом, даже самом старом, бинокле армии США стоят минимум 3 карты Geforce Titan. И оптимизация после такого не требуется ни одному продукту, как впрочем и адекватные сервера. Играть в тактический шутер с пингом 250-400( причем у всех) довольно затруднительно.

Но перейдем собственно к игре.

Перед нами симуляция боя двух супер-крутых отрядов Альфа и Браво, которые готовятся защищать свою родину где-нибудь в Южной Азии. К сожалению, мой план – взять калаш и пойти в атаку осуществить тут нельзя. Оружие только то, что есть у армии. Арсенал, надо сказать, скудный, а если оно еще и в реальности так стреляет, то можно идти на их армию с ножом.

Команды состоят из лучших американских стратегов и политиков в возрасте от 8 до 14 лет. Они без стеснений обсуждают будущее своей нации, и лихо командуют своим соратникам как нужно воевать. Их невероятно талантливые тактики, вроде аккуратной последовательной зачистки карты, я все время портил. Поскольку американская армия воюет предельно честно и открыто, моего желания «просто обойти и расстрелять сзади» никто не понял, поскольку на «войне так не делается»( сказал мне игрок 34 уровня, т.е. уважаемый человек).

В игру встроена система прокачки, которая мне безумно понравилась. Ведь только в данной игре можно пристрелить своего тиммейта, воскресить его и получить за это еще ачивку. По иронии судьбы, метод «пристрели своего, воскреси» приносит намного больше опыта, нежели убийство врага на карте. Но разрушать психику и тактику своей команды я не стал, поэтому играл я в симулятор американского бойца недолго.

Во время загрузки нам показывают, как же круто служить в американской армии. Ведь именно там можно спрыгнуть с вертолета в бассейн особняка и пойти штурмовать здание, можно летать на самолетах и вообще, чего только там нельзя делать. В игре, парадоксально, ничего из того, что нам показывают, делать нельзя.

Поскольку это серьезный симулятор войны, перед запуском я полез в руководства, которые написаны для людей подобных мне, служивших только в российской армии и не ведающих об американской. Если отталкиваться логики, то примером для подражания должна была бы стать Arma или, в крайнем случае Battlefield. Но разработчики America`s Army черпают свое вдохновение в игре Warface, наигрывая в ней по несколько сотен часов.


Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
144 из 173 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 17
9.3 ч. в игре
Опубликовано: 9 октября 2014
По первым впечатлениям - достаточно бодрый соревновательный шутан, в духе CS и Insurgency (гораздо ближе ко второму). Без особых графических изысков и спецэффектов (глаза не вытекают - и ок, проект не об этом), достаточно хардкорный (выглянул из-за угла, словил непонятно откуда прилетевшую пулю, умер), с упором на командную тактику. Немного не хватает контента и мозолят глаза агитационные видосы при загрузке, но не сильно. В общем, America's Army: Proving Grounds обещает стать лучшим бесплатным (без доната, да) проектом в своей нише, способным обойти и многие платные аналоги.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
95 из 110 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
3.4 ч. в игре
Опубликовано: 5 декабря 2013
Отличная игра которая в своей красоте к тому же полностью бесплатна. Никакого доната или похожих вещей, всё абсолютно бесплатно. Игра похоже больше на сырую версию F2P шутера, но даже в своей стадии она сейчас очень интересная. Интересно стрелять, много возможностей по управлению персонажем и эффектные добивания, плюс стандартный режим CS обогащён возможностями AA - можно воскрешать товарищей и захватывать в плен противников.

Рекомендую всем любителям шутеров и Call of Duty в частности.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
55 из 63 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
464.2 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября 2013
советую эту игру всем!
графика и физика на уровне.изумительный тактичный бой.
с каждым новым обновлением игра становится всё круче
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
78 из 100 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 26
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 29 мая 2015
Игра для тех кому интересно узнать о Американских солдатах.
Если вы хотите побегать тут как в Battlefield или Call Of Duty ничего не получится, игра сделана на тактике и командной игре
но заходя в нее можно сразу понять что от тебя нужно твоему напарнику.
Вообщем в конце хочу сказать что игра держится на уровне серии insurgency и Arma
Любителей реалистичной войны и тактики прошу к игре
P.S. Регистрация (но не сложная)
Серверов достаточно со средним пингом.
Для меня 10 Америкосов из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
207 из 314 пользователей (66%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 98
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября 2014
Баттлфилд для бедных
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
81 из 117 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 22
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 18 октября 2014
Совсем немного поиграв в эту игру, станет понятно, что ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ить в неё неделями и месяцами вы не будете.
Но, тем не менее довольно хорошая получилась игра: звуки, анимации, графика, геймплей - всё сделано хорошо.

Некий "недоbattlefield"

Советую поиграть, хоть недельку :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
52 из 70 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 14
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 ноября 2015
«America's Army: Proving Grounds» создана при поддержке Армии США и задумывалась как один из инструментов рекрутинга новобранцев. Игра очень реалистичная и содержит серию обучающих элементов: основы тактики, командной работы и т.д. В первую очередь ориентирована на командную игру и построена таким образом, что выполнение заданий в одиночку является крайне сложной задачей. Это игра не для многих. Здесь реально решает тактика и командная игра. Убивают с одной пули, очень реалистичный симулятор боевых действий.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 35 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 3 декабря 2013
Всего лишь бета, но для меня она хороша и реалистична.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
46 из 67 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 102
11.0 ч. в игре
Опубликовано: 8 января 2015
Кинул грнату себе подноги-плюс 2 фрага.
Убил союзника-молодец бан тебе.
Посмотрел на то как ктото когото лечит,вяжет в наручиники или просто убивает-ты на первом месте по опыту. В общем странная игра :D.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1.8 ч.
Опубликовано: 16 октября
Its game very good.
2.6 ч.
Опубликовано: 12 октября
Игра классная и реалистичная. Советую всем
PPAP [Pen-Pienapple-Apple-Pen]
0.3 ч.
Опубликовано: 11 октября
2.5 ч.
Опубликовано: 4 октября
Игра интригует очень ждем 2. Часть
0.5 ч.
Опубликовано: 17 сентября
Игру зашкварнее чем эта я не видел...
0.1 ч.
Опубликовано: 10 сентября
Kurt Cobain
0.2 ч.
Опубликовано: 28 августа
Ничё не понял, да и разбираться лень. Ещё регаться понадобилось
0.6 ч.
Опубликовано: 24 августа
Отличный проект, хорошая графика, отличный гейиплэй но Русским там делать нечего потому что из за отсутствия своего сервера игра жутко лагает, а так же очень плохо что в игре нет Русского языка при таком количестве Русских игроков!!
7.4 ч.
Опубликовано: 19 августа
крутая игра
1.0 ч.
Опубликовано: 6 августа
Плохая графика, убогая анимация и звук. Из плюсов - бесплатная.
Игра для бомжей, у которых нет 300р на отличную Insurgency.