Find and rescue your uncle by using his newest invention to work your way through a crazy complex mansion as you switch between dimensions and solve puzzles!
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Molto positiva (17 recensioni) - 94% delle 17 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
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Molto positiva (1,033 recensioni) - 1,033 recensioni degli utenti (85%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 21 giu 2012

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Informazioni sul gioco

Quando sei arrivato al castello di tuo zio, ti sei accorto che qualcosa non andava. Di lui non c’era traccia. Non appena sei entrato, c’è stata un’esplosione, e la casa sembra persino più strana del solito. La tua missione è trovare tuo zio e portarlo in salvo. Usa la sua ultima invenzione, l’interfaccia dimensionale simultanea (o IDS), per spostarti tra cinque dimensioni diverse e risolvere tutti gli enigmi. Non riesci a muovere quel divano perché è troppo pesante? C’è una dimensione in cui puoi! Passa alla dimensione morbida e diventerà leggero come una piuma. Non riesci ad arrampicarti su quella sporgenza? C’è una dimensione in cui puoi. Passa alla dimensione antigravitazionale e gli oggetti inizieranno a galleggiare in aria. Vuoi rendere tutto più pesante? C’è una dimensione in... beh, ci siamo capiti. Avventurati tra le dimensioni e gli intricati corridoi del castello e salva tuo zio!

Requisiti di sistema

    Minimum:
    • OS:Windows 7 SP1
    • Processor:Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz / AMD Athlon x2 64 3800+
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:GeForce 8800 GT 512 MB / ATI Radeon HD 2900 512 MB
    • Hard Drive:1.75 GB HD space
    • Sound:DirectX9 compatible sound card
    Recommended:
    • OS:Windows 7 SP1
    • Processor:Intel Core 2 Duo 3 GHz E8400
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce 9500 GT / ATI Radeon HD 2900
    • Hard Drive:1.75 GB HD space
    • Sound:DirectX9 compatible sound card
Recensioni dei giocatori
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Molto positiva (17 recensioni)
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Molto positiva (1,033 recensioni)
Pubblicate di recente
Igutierrez342
( 1.5 ore in totale )
Pubblicata: 28 giugno
Love this game it's simlar to portal series but also involves many other patterns.
I Am Scrub!
( 4.3 ore in totale )
Pubblicata: 28 giugno
If you've played portal and loved it, you are gonna like this too. It's a puzzle game, yet the puzzles were quite easy to solve. Don't get me wrong, some of the puzzles took me a little longer than others, and they do get gradually harder the longer you get.
Although it's rather short, the story is okay, nothing too special.
I completed the main story in less than 5 hours, wich is alright considering it cost me less than 3 eur on sale. I believe there is some extra levels, you can unlock by finding blueprints scattered, around the different story levels. Didn't look into those though, so can't really talk about them.

Did I have fun?
Yes indeed.

Buy at full price?
If you like puzzle games, sure. I like puzzle games and I waited for it to fall in price. But it's still worth full price in my opinion.

southpaw262
( 2.4 ore in totale )
Pubblicata: 27 giugno
Good game although the motion can make you a little queasy.
Psycho Strawberry
( 57.5 ore in totale )
Pubblicata: 26 giugno
NICE NICE GAME its a good game buy it Gaybin says so.
Guy LeDouche
( 2.1 ore in totale )
Pubblicata: 26 giugno
ส์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์ส์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์ส์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั
gato.quimico
( 1.7 ore in totale )
Pubblicata: 24 giugno
Fun and puzzling game. I like first-person puzzle game, and this game delivers. Great gameplay, as you can change your environment in four different ways. Recommend!
NattyNay
( 13.5 ore in totale )
Pubblicata: 24 giugno
Fun little pluzzformer. John de Lancie was a delight to listen to, but the last few puzzles and rhe ending left a bit to be desired.
King Heavy
( 0.7 ore in totale )
Pubblicata: 18 giugno
Quantum Conundrum is one of the many examples of a good idea with poor execution. It has an idea that works, but the puzzles feel like they don't use the mechanics to it's full potential. My other main problem is the platforming. I've rarely seen good platforming in a Portal style physics game, and this game is no exception. Trying to land from point A to point B is an absolute nightmare with a first-person view! As for things I liked, the obvious one is John De Lancie as the narrator. His preformance is absolutely phenomenal and had me laughing through out my playthrough! I also love the visuals in the game! It's a nice bright cartoonish art style that is absolutely great to look at! My favorite thing about the visuals is how stuff like paintings, safes, etc. change depending on what dimension you're in! But overall, the game was mediocre at best, and got quite boring after only 40 minutes of playing. (And I also ♥♥♥♥ing hate Ike)
Sarkoth
( 20.4 ore in totale )
Pubblicata: 15 giugno
A very long, complex and crazy puzzle platformer. The only downside is the platformer part, as getting to the right solution usually is less difficult than perfectly executing it, which made it a very frustrating game to myself at times. The story is great though, the art design is spot on and it is highly creative. Definitely different, unique and worth a look.
Recensioni più utili  Negli scorsi 30 giorni
4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
20.4 ore in totale
Pubblicata: 15 giugno
A very long, complex and crazy puzzle platformer. The only downside is the platformer part, as getting to the right solution usually is less difficult than perfectly executing it, which made it a very frustrating game to myself at times. The story is great though, the art design is spot on and it is highly creative. Definitely different, unique and worth a look.
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
17.7 ore in totale
Pubblicata: 12 giugno
John De Lancie narration and Chris Ballew credits tune!

Also, there's a game in there. It's quite alright.
Some hard-to-read puzzles and other head-scratchers.

Worth a look if that sounds like your kinda thing, especially if you get it amazingly cheap or in a bundle.
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Recensioni più utili  Complessivamente
7 persone su 7 (100%) hanno trovato questa recensione utile
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
59.4 ore in totale
Pubblicata: 30 settembre 2015
Interpreterete un ragazzino che dovrà trascorrere le sue vacanze a casa di suo zio, perchè sua madre è troppo presa dal lavoro, per passare del tempo con lui. Entrerete in questa enorme villa ma, immediatamente, vi renderete conto che c'è qualcosa che non va.. Suo zio, uno scienziato un po' tanto matto, è sparito. Chiariamoci meglio: suo zio è da qualche parte, ma non sa nemmeno lui dove sia (sentirete per tutto il tempo la sua voce, che vi accompagnerà per l'intero corso del gioco, guidandovi, e starà a voi tentare di trovarlo).
Man mano che percorrerete le varie stanze della casa, imparerete a conoscere le varie invenzioni (bizzarre o meno) dello zio tra cui possiamo trovare le Dolly, macchine che clonano vari oggetti (oggetti che hanno mangiato e, quindi, sono in grado di riprodurre all'infinito soltanto quelli) ma, maggiore importanza avranno le capsule per cambiare la dimensione.
Ci sono ben 5 dimensioni (mondi paralleli) in questo gioco:
- la dimensione normale (ma va?) il nostro mondo;
- la dimensione "fluffy" ovvero quella in cui tutti gli oggetti diventano leggeri come piume;
- la dimensione pesante (dove tutti gli oggetti diventano pesanti) quindi anche una leggera scatola può sfondare un vetro e simili;
- la dimensione con la gravità invertita che potrete usare per "volare", più o neno;
- la dimensione con il tempo rallentato, che vi sarà utile quando dovrete correre fra raggi laser o saltare da un oggetto volante ad un altro;
Questo gioco è abbastanza lungo e in alcune stanze (se volete prendere tutti gli oggetti/archivi) molto impegnativo.

PRO:
- Divertente, anche solo ascoltare i discorsi random dello zio
- I rompicapo non sono banali
- Ike, la mascotte del gioco, è sia inquietante che tenero (spero sia positivo?)

CONTRO:
- LASER LASER LASER!! Credo che lo zio stesse tentando di liberarsi di noi (?)

Molto carino, consigliato a chi vuole sclerare dietro ai puzzlegame~ ❤
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
15.2 ore in totale
Pubblicata: 22 maggio
Divertentissimo puzzle-game 3D in soggettiva, basato sull'alterazione della fisica di gioco.
Si fa apprezzare innanzitutto per l'estetica gradevole da cartoon, tanto che sembra di essere catapultati in un cortometraggio della Warner Brothers! I puzzle ambientali sono davvero intelligenti e intrigantii. La fisica di gioco e le sue alterazioni sono sfruttate con grande ingegno, fantasia e creatività.

Impersoniamo in soggettiva un bambino il cui scopo è ritrovare lo zio, il classico scienziato strambo e pasticcione che inventa le diavolerie più astruse nel suo labirintico e surreale maniero, persosi chissà in quale extra-dimensione alternativa; per riportarlo nella nostra dimensione dovremo azionare 4 generatori dislocati nel maniero, almeno così ci viene suggerito dallo stesso zio....
A questo scopo, dovremo attraversare un numero elevato di stanze e aprire tantissime porte, sfruttando alcune proprietà fisiche extradimensionali attivabili a comando grazie ad uno speciale guanto e alle preziose batterie allo "scientiflusso" che troveremo via facendo; le proprietà fisiche a cui potremo accedere sono il rallentamento del tempo, l'anti-gravità, e l'aumento e la diminuzione della massa dei corpi.

In tal modo interagiremo con casseforti, scatoloni, poliedri, tavoli, divani, nastri trasportatori, robot, laser, etc. etc. nella maniera più inconsueta possibile. Alcuni espedienti sono davvero geniali, inusuali e non immediati da capire, benché del tutto logicamente plausibili e coerenti in relazione alle alterazioni fisiche generate, e metteranno alla prova le vostre cellule grigie. In un caso solo mi sono arreso e ho consultato un walkthrough, perché mi era passato di mente che le alterazioni extradimensionali non hanno effetto sulla nostra gravità, sulla nostra massa e sul nostro tempo, ma solo sulla fisica degli altri corpi. Non dico altro per non spoilerare....

Durante tutto il gioco potremo ascoltare le indicazioni e le battute del nostro simpatico zio Quadwrangle, questo il suo nome, bloccato in chissà quale extra-dimensione, ma in grado di comunicare con noi. Fra parentesi, nelle varie stanze sono disseminati un gran numero di quadri che rappresentano oltre allo zio in questione anche gli altri membri della famiglia; questi dipinti hanno la peculiare proprietà di modificarsi a seconda della dimensione fisica che attiviamo, con effetti buffi ed esilaranti. E' d'uopo citare un altro buffo comprimario, IKE, un esserino alieno con un ruolo abbastanza passivo a dire il vero.

Sono sicuro che che la trovata del guanto che ci permette di giocare con le extra-dimensioni, e i commenti sarcastici e divertenti del nostro zietto che accompagnano la notra avventura, vi avranno ricordato un altro celebre puzzle-game: Portal. L'accostamento non è peregrino, perché Quantum Conundrum è stato ideato dalla game designer di Portal, Kim Swift, che lasciò la Valve nel 2009 e pubblicò Quantum Conundrum con la Square Enix..

Quantum Conundrum però cura molto meno la trama (esile come il finale), i contenuti, i personaggi, il design delle location, le ambientazioni etc., è del tutto privo di cut scene e si concentra maggiormente sulle meccaniche di gioco e sui puzzle, che risultano più impegnativi. Risolvere i puzzle infatti richiede oltre che una maggiore intuizione anche una maggiore dimestichezza con i controlli (tastiera&mouse o gamepad) rispetto al titolo della Valve. Spesso è necessario cordinare adeguatamente e velocemente sequenze di comandi non intuitive e muoversi e saltare con tempismo e precisione. A mio parere queste caratteristiche aumentano il livello della sfida e rendono più interessante e coinvolgente il gioco, ma possono indurre un po' di frustrazione nei giocatori con scarsa padronanza dei controlli. L'unico appunto che mi sento di fare è che gli sviluppatori potevano rendere più agevole queste manovre introducendo un campo di vista variabile a seconda delle situazioni. Difatti la visuale in soggettiva adotta un campo di vista e una prospettiva che in alcuni casi non permettono di calibrare bene le manovre più ardite e manipolare adeguatamente gli oggetti più lontani, anche perché non siamo in grado di vedere le nostre gambe e i nostri piedi. Non sarebbe stato male implementare la possibilità di vedere una scena alternando fra diverse telecamere, anche solo momentaneamente.

I giocatori più pratici non hanno di che preoccuparsi e potranno godersi appieno questo divertente e meritevole titolo.

Voto: 8-/10
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1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
19.1 ore in totale
Pubblicata: 15 luglio 2012
FAI QUALCOSA!
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1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
3.1 ore in totale
Pubblicata: 13 aprile
Non é niente male.
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55 persone su 58 (95%) hanno trovato questa recensione utile
16 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
13.6 ore in totale
Pubblicata: 27 aprile 2015
Q: What do you get if you cross Portal's wacky physics puzzles with a modernized, gorgeously realized Tex Avery-like art style, and add in a mad scientist voiced by John de Lancie ("Q" from Star Trek: The Next Generation)?

A: Well, if any of that description made you perk your ears up and drool, then you probably already own this game. And hey, the great thing is, if you absolutely hate any part of that description, you will probably avoid this. Easy!

It's a great game, and really, really scratches the Portal itch. The animations and artwork in the game are charming, demented and sometimes unspeakably cute. (I love the machines that barf crates! I love them so much!) De Lancie is suitably crazy, but not maliciously so -- he's just very determinedly absent-minded, that's all! The areas are filled with a nice array of collectibles, the game runs smoothly... I can't really find too many things wrong with this.

Well, except one: I'm stupid and haven't been able to finish the game yet. But chances are WILDLY in favor of you being much smarter than I am, and so you have nothing to worry about!

Adorably exasperating game.
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59 persone su 69 (86%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
6.1 ore in totale
Pubblicata: 28 novembre 2013
Shortly:
Love a good cartoon? You're welcome :)
Love a good puzzle? Close the page :(

Pros: visuals and such: stunning design, not bad graphics, nice atmosphere and jokes, John de Lancie as Professor Quadwrangle, original story, price
Cons: actual gameplay: pretty short (there are some DLCs out there though), not many good puzzles, requires more jumping skills than thinking ones, freaking tons of blur

The long way:
I love this game. Yeah, that simple, just as simple as the game is. It has nice design, good 3d-cartoon-like graphics and jokes which are really good (well, sometimes they aren't, but nothing is perfect in this world). The main problems are the puzzles and length of the game itself - I've run through it in ~6 hours, but I haven't got 100% completion though. Now about the puzzles. They are simple as well, but that's not good this time. You won't find any really hard-brainsmashing-cool-etc puzzles in this game - all of them are considerably easy. Also, this game has a lot of platforming. I like this, but you may not if you're looking for a brain challenge.

PS: I'm sorry if my English is bad, it's not my native language.
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31 persone su 35 (89%) hanno trovato questa recensione utile
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
23.2 ore in totale
Pubblicata: 18 ottobre 2014
Rating : 8/10
Overview: 1st person puzzle platformer

The Good:

+ The game allows you to switch between 4 different dimensions to solve puzzles and traverse the environment. The first dimension is 'fluffy' dimension, which makes objects lighter allowing you to carry them and place them on switches. The second, is heavy dimension, which makes objects heavier, the third is slow time and the fourth is reverse gravity. You can only be in one dimension at a time.

+ The game offers a mix of puzzles and platforming. Some areas are strictly related to one or the other while other areas combine the two. It provides a nice change in pace as you are not strictly doing one thing over and over again.

+The most important part of a puzzle game is the balance between fun and challenging. This game does a great job of finding the right balance. Solving puzzles offers a satisfactory feeling and feels very rewarding. The puzzles were not super easy nor were they impossible to solve, with careful thinking and planning you should have no problem with the game.

+The game offers a nice art style that compliments the game

+Every puzzle offers a time and shift goal offering a lot of replay ability if your into that sort of thing.

The Average:

-The game takes place in your uncles mansion while he provides witty banter to you throughout your journey. The problem is the dialogue isn't very funny or witty and the voice acting annoyed me.

The Bad:

-The ending is very lackluster

-Despite the great puzzle design there will always be frustrating moments in a game like this. Too many times I wanted to jump off a platform and the game didn't register my jump, a problem with most 1st person platforming games

-Though I loved the main game puzzle design the DLC levels are frustrating. I said there is a balance between fun and challenging and most of the DLC levels go way too far in the challenging category to the point where I was more frustrated than having fun.

Conclusion:

I really enjoyed my time with this game and if you are looking for a solid puzzle game then this is worth checking out.
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128 persone su 200 (64%) hanno trovato questa recensione utile
16 persone hanno trovato questa recensione divertente
Sconsigliato
2.4 ore in totale
Pubblicata: 15 settembre 2014
In theory this is a game I should like. In fact, I WANTED to like it. John "Q/News Anchor from Crank" DeLancie as narration, time/space manipulation in a 3D puzzle environment, a distinct visual style, etc.

Here is the problem, and to elaborate, I'm going to have to compare this game to Portal, which a lot of people did on its release due to one of Portal 1's designers (Kim Swift) leaving Valve to work on this title, which is a similar genre, let's be frank. Portal 1 worked because it was brief. It'd do a few things with a tool, then move on to something else, occasionally mashing all your obstacles up for a challenge room/test of what you'd learned. Part of what worked to keep this from getting stale was that you had hints and taunts from your omnipresent narrator/torturer, and part of it came down to the puzzles being tested to a good balance of "solvable but not instantly".

Quantum Conundrum has most of these attributes, but in sort of a "they came back wrong" variety. John DeLancie is playing the same role of narrator/reason for being in this mess, but a lot of his hints are either weirdly couched in ways that you're not going to get them (and you will hear them 5 times as you try to figure them out, too), or just outright irritating. Between stages in the loading bridge areas you'll hear him spout what is basically monkey-cheese randomness about "his" predicament, but there's not much reason to care because he's the dude what trapped you in Deathtrap Manor by accident where he decided to design really, really overzealous laser beams everywhere. (I'm not entirely convinced the lasers work as intended: stuff that's just supposed to destroy items had a tendency to fire right through into my skull more than once, ending my run at a puzzle.) The puzzles are indeed short rooms to solve and then move on to the next "chamber", but there's not much chance at learning them and a few are just straight up blind luck. One in particular springs to mind as it has you choosing two or three different branch points on a conveyer belt and while it IS possible to backtrack on it, it's a real bear and a lot of them lead around corners or to paths you cannot immediately see are dead ends/death.

The other big Portal gripe I'm gonna throw out: in Portal, you get the gun, you get a few rooms of training, and then YOU HAVE THE GUN FULLY OPEN FOREVER. Quantum Conundrum gives you 4 seperate powers, which are clearly controller-mapped given how they show up on a keyboard, and then gives them to you and takes them away randomly from room to room, so that just as you earn something it's out the door for two stages, then you need to find the object in the level to swap it out with the other power, then... The juggling really makes the game more tedious than interesting, when I just want to play around with all these weird reality warping buttons instead of learn about DeLancie's fuzzy multidimensional friend who hid a bunch of barking robots all around the house*.

I did not finish this game. I'm sure some people will bash me for that, but I'll be honest: I got halfway? Most of the way? through the second of four hubs, and when the puzzle was repeating the same "make object light, toss, turn on slow-mo to catch it" gameplay for a third room running, but this time with instadeath pits and sloppy wooden platforms to bounce between... I stopped. I realized that absolutely nothing in this game had any sort of charm or fun factor to keep me going. It wasn't even a CHALLENGING game, so long as you realize "Okay I have two powers what can they do" and "how to avoid lasers".

This has potential, and I'm sure that the writing isn't going to be a turn-off for some, because comedy's amazingly subjective, yadda yadda. I'M going to tell you "this game is a hot mess, avoid", but if you're remotely curious, it drops to like... $4 with all DLC constantly. Why not, it's your money.

* Not a joke.
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