Only the Dead Survive. A massive deep-space mining ship goes dark after unearthing a strange artifact on a distant planet. Engineer Isaac Clarke embarks on the repair mission, only to uncover a nightmarish blood bath — the ship's crew horribly slaughtered and infected by alien scourge.
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发行日期: 2008年10月20日

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关于这款游戏



Only the Dead Survive.
A massive deep-space mining ship goes dark after unearthing a strange artifact on a distant planet. Engineer Isaac Clarke embarks on the repair mission, only to uncover a nightmarish blood bath — the ship's crew horribly slaughtered and infected by alien scourge. Now Isaac is cut off, trapped, and engaged in a desperate fight for survival.

  • Strategically dismember the Necromorph enemies limb by bloody limb.
  • Zero gravity combat means terror can strike from anywhere.
  • Uncover the horrific truth of this shocking thriller.

系统需求

    • Supported OS: Microsoft Windows® XP SP2 or Vista
    • Processor: 2.8 GHz or faster
    • Memory: 1 GB RAM or more for Windows XP (2 GB for Vista)
    • Graphics: DirectX® 9.0c compatible video card, Shader Model 3.0 required, 256 MB or better, NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements), ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)
    • Hard Drive: 7.5 GB free space
    • Sound: DirectX® 9.0c compatible sound card
    • INTERNET CONNECTION, ONLINE AUTHENTICATION AND ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY. EA MAY RETIRE ONLINE FEATURES AFTER 30 DAYS NOTICE POSTED ON WWW.EA.COM.
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yeshouhehe
6.9 hrs
发布于:9月19日
建议玩简单难度
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可不可以倒着挂
5.9 hrs
发布于:9月16日
死亡空间1是一部很难被超越的神物,密闭空间通风管中无处不在的尸变体很难让玩家拥有自己的节奏,对于一周目我相信几乎没有人能做到不被恐惧牵着鼻子走,剧情也是十分的饱满,但不得不吐槽的是,死亡空间1的操作,移动瞄准都很不舒服,一点都不流畅,就死亡空间2和3来比较1的操作十分的不足,我个人也是因为操作的原因中途放弃,给大家推荐一下我个人的改进方法,把fps升上去,我个人达到180,除了瞄准灵敏度有些慢以外一切正常。总之这是一款十分不亏的游戏,喜欢恐怖类的玩家不能错过。
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看见彩虹的狗
7.3 hrs
发布于:9月16日
好玩 很久以前就有人像我推荐这个游戏 恐怖程度还好 一键寻路实在太贴心了
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Hλlf-Life 3
18.3 hrs
发布于:9月14日
这款游戏估计是我唯一一个不作弊能通关的第三人称生存游戏,无限按B让我这路痴也能玩下去(滑稽),优化让我这台连学校机房都不如的电脑中等画质流畅运行,不过一瞄准鼠标灵敏度就上去了是什么鬼?
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十二月
10.2 hrs
发布于:9月13日
第一次玩死亡空间系列,给了我很大的震撼。游戏前期恐怖感很强,用切割机打死前面两只怪物之后,我居然会下意识的看看后面有没有怪,让我想起了以前的生化危机 哈哈。因为玩的是简单模式中后期的话感觉战斗要强一点,恐怖要弱一点了。游戏的剧情也是很棒的,妮可其实已经跟男主合为一体。游戏的商店界面跟录音频都让我回忆起了玩无主之地时候的快乐 哈哈。
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CN☠伝说中の非洲咸鱼
5.8 hrs
发布于:9月12日
免费获取的产品
要买请去万能的淘宝买key,比75%折便宜
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0.0
10.6 hrs
发布于:9月12日
经典游戏
场景多为室内且艾萨克在这一部作品基本什么台词导致整个游戏氛围十分的压抑
恐怖氛围营造的最浓郁的一代
不过想要痛快的畅玩他可是吃了一番苦头。。
1.移植问题导致的鼠标操作困难,当你用鼠标的时候你发现自己根本不能随心所欲的瞄准。
2.BUG层出不穷,比较恶性的是序章拿到武器后的第一个门根本过不去,中间一章刷不出春哥怪导致游戏无法继续,
最后一章搬运神印时居然神TM轨道缺失了一块!!!导致神印根本搬运不过去!!!!
不过基本如此 还是欲罢不能的通关了,这应当也是游戏的魅力所在吧
给哪些遇到BUG过不去的人一些建议:
1.遇到门过不去的情况尝试下开启垂直同步后重新从主菜单进入游戏
2.神印那里我也不知道怎么过去的。。。要不就在门上升之前一直就让神印贴着墙,要不就给神印一发停滞后再搬运
(未验证完全。。。反正我是这么过去了。。。)
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29.2 小时(记录在案的)
发布于:9月18日
一至四章迈不动腿,五至末章咣咣硬怼

讲句大实话,很多丧尸游戏其实并不怎么恐怖。我上一次玩丧尸游戏被吓得不敢前进的经历,是在第一次玩L4D2的时候,而那时也是我初次接触丧尸游戏,之后玩了四十多部丧尸射击游戏,都很少有那种感觉了。
如果说那时是因为对丧尸(尤其是行动还很敏捷)心存恐惧的话,那么在我第一次玩《死亡空间》系列的时候,我感到了更强大的恐怖感,因为游戏的音效在恐怖游戏业界中极其的出色。未见其尸,先闻其声。尸变体在金属管道里奔走刮擦的声音加上诡异激烈的背景音乐,在前四章里面真的可以把我定在原地不知所措,看见怪出来了反而没那么紧张。所以我觉得《死亡空间》(起码是一代和二代)首先是一个恐怖游戏。当然,我认为它也是个丧尸游戏,这是我去玩的主要原因。

尸变体——异形与丧尸的混合体

我认为尸变体可以算是丧尸的一个亚种,因为它们有很多相似的设定。最重要的一点,二者都可以由尸体转化而成,身上都承载了人类对同类尸体的厌恶感和恐惧感。
虽然尸变体的形态产生了相当程度的变异,不过我们在生化危机启示录1的T-深渊病毒产生的新型丧尸 · 渗出者(Ooze)身上可以找到两者很多相似之处:
  1. 二者的骨骼结构都发生了剧烈变异,尸变体的身上长出额外的坚硬的骨刺,而渗出者的骨骼因为深渊病毒的作用而变化,溶解的骨骼流进外皮令手脚末端硬化;
  2. 弱点都在于四肢,尸变体的四肢被打断就无法行动,而渗出者的手骨比较脆弱可以被打出眩晕(Ooze的自爆类型厚块者弱点在于脚);
  3. 都喜欢钻通风管道,尸变体可能是因为肢体多适合攀爬,而渗出者则是因为躯干呈软体状可以适应狭窄的地方。
  4. 死了都会掉补给
当然,尸变体和丧尸还是有区别的。尸变体不能传染,死亡空间一代和二代的尸变体应该都是由寄生蝙蝠直接转化的(三代的Feeder更加接近丧尸,因为它们是吃了尸变体的肉而变异的人类)。另外尸变体的DNA重组从根本上是外星文明产物 · 神印搞的鬼。
我们都知道丧尸一般是地球人的土特产,而尸变体的外星起源成分就很像我最喜欢的另一种怪物——异形。
讲道理,尸变体和异形真的很像,从设定到游戏剧情都是,仅举数栗:
  1. 神出鬼没的管道工,张牙舞爪的异星怪物
  2. “母巢”通过心灵感应操控尸变体,而异形有掌握大权的女皇
  3. 尸变体会将周围环境变成肉壁,异形会构筑一种树脂状的东西形成巢穴(都很恶心)
  4. 石村号是一艘牵引着4万亿吨重岩石的行星裂解舰(就是把行星或者卫星挖一块出来分解成矿物),而异形1的“诺斯特罗莫”号则是运有2000万吨矿石的商业脱运飞船。一句话,出事的都是捣鼓矿石的船。
  5. 都是某个组织或政府的野心导致惨剧爆发,统一教或地球政府想获得神印结果引发尸变体潮,维兰德-汤谷公司(后来被沃尔玛收购)则想用异形作为武器。在《死亡空间》和《异形》的前两部作品中都有身为想要得到神印/异形而最后失败被杀的卧底。
  6. 名字也很像,异形的学名是Xenomorph,尸变体的学名是Necromorph。
总而言之死亡空间的尸变体真的很有意思,能够让人联想到很多经典的怪物设定。

石村号之于《死亡空间》,就像洋馆/浣熊市之于《生化危机》,还有LV-426星球之于《异形》~

这几处地点,都是系列作品中惊天灾难、血腥惨剧的重要起源,称得上是系列的“地标”,并且成为了怪物横行之地的标志,在幸存者的噩梦中阴魂不散,在粉丝之中津津乐道地流传,还偏偏发生过主角故地重游这样的好事。
虽然大部分时候在石村号上面奉命办事东奔西跑,感觉根本就是在累傻小子,前期被吓得连纸尿裤都来不及换,但是回味死亡空间系列的时候,石村号肯定也会被加上一个色调美好的滤镜。

嘛,第一次,总是最刻骨铭心的。
《死亡空间》一代虽然不是最好的系列作,但是就作品自身而言依然很出色。
很多游戏或者影视剧系列都是一代开山居功至伟,二代精进发扬光大,三代疲态口碑下滑。这个规律很符合以上提到的三个系列。

-《死亡空间》的操作还是有一点点不够灵活,前进方向如果开垂直同步锁30帧的话,人物转向和准星移动会相对笨重一点。关掉垂直同步就灵活一些,也不用羡慕人家生化系列有快速转身了。
+不过游戏本身的优化很好,画面也不算过时,即便机子性能不是特别好也能愉快玩耍。

+ 一周目绝佳的恐怖体验,通关后进行二周目可以得到丰厚奖励:解锁6级军用防护服(比之前的防护服帅气太多,不过衣服上的“天天天”号标志略逗比)、解锁背景故事记录、奖励50000资金和10个能量节点(等于一共15万)、解锁“不可能”模式。

-线性枪的地雷是定时爆炸的,而且一次似乎只能放一个,不及二代的地雷枪好使,战术防御性能也不够强。
+不过等离子切割器(玩家爱称“小切”)非常好用,均衡然而并不平庸的武器,各项性能都很强大,不比其他性能专精的武器差多少。最适合用来切割尸变体的肢体或触手;可以选择垂直或水平射线;击中尸变体会造成硬直;弹药又多又便宜。唯一的遗憾是对多个尸变体有点忙不过来。
+总的来说武器各有用处,讲究搭配。一周目我用的就是小切+线性枪+动能枪+脉冲步枪,都是挺喜欢的枪,打boss只用了脉冲步枪和线性枪。二周目用了聚能枪,打大怪很好使。

最后专门讲一下I叔好了

I叔本来只是一个普通的(能力出众的)工程师,要是从游戏人物的视角看,怎么也不会想到他会成为一个专克尸变体的辣手屠夫外加泰坦空间站和众神印的毁灭者,就像第一次看异形1的时候你怎么也不会想到(当年身材姣好的)蕾普莉会是主角,而且一连4部电影独领风骚。而I叔拿的等离子切割器本来是矿工利器,却被发现有切割尸变体肢体的光辉才干,于是成了系列的标志性武器,堪比物理学圣剑在《Half-Life》系列的地位。不得不说真是战斗民族在民间啊。

顺便I叔在一代还是个无口主角,除了蜜汁呻吟声没说过一句话,也没见他害怕过(尸变体卖力演出扒电梯那段他完全漠然出戏),只有看完妮可的录像之后他才痛苦掩面。游戏十二个章节的首字母可以拼成Nicole is dead这句话

虽然战绩彪炳,但是I叔的经历也很坎坷,后半辈子都和神印和尸变体没完,加上痛失所爱,精神和心理状况慢慢恶化,就像生6的克叔和异形3的蕾普莉一样。先是不断看到妮可的幻象,后来又意志消沉逃避过去(和艾莉也分手了)。在战斗中他是传奇英雄,但是归根到底他也是邪恶组织/政府黑手的受害个体,他很强大,也很渺小。

引用迪加第16集《鬼神复活》锦田景龙武士的一句话:“勇士永远都是孤独的,因为勇士在每一场仗中都不能输。”

I叔宝刀不老再战《死亡空间4》是很多粉丝的热望,然而对他自己来说又是另一趟苦差事啦(笑)
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1.3 小时(记录在案的)
发布于:9月7日
鼠标操作起来很别扭
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11.7 小时(记录在案的)
发布于:9月13日
发现第一次玩很害怕,慢慢适应下来发现打怪还是很刺激的很爽。
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10.3 小时(记录在案的)
发布于:9月17日
吓得都不敢跑了,按着右键深怕有什么跳出来
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0.4 小时(记录在案的)
发布于:1月22日
死亡空间的一代在现在看来可能有点粗糙了,比如我们的主角和弗里曼一样不会说话,但是这一点都不妨碍它在游戏史上占据一席之地,宏大的故事背景,容易上手的枪械系统,还有过目难忘的春哥怪.....
个人认为2代是全系列的巅峰,无论是恐怖元素还是剧情,人物的塑造都非常精巧,玩下去不会有厌烦的感觉,虽然中间几个戳眼球的场面确实少儿不宜,而3代削弱了恐怖元素,虽然突突突更爽了,还加入了coop,但是玩起来总感觉缺了什么
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18.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月5日
老游戏了,如今才上手但依然觉得它魅力不减,这部把全部场景放置在USG石村号里的游戏,从一开篇就把那种密闭空间的氛围给烘托的淋漓尽致。对于我这个异形1的电影迷来说实在是过瘾。动画虽然有2部了,但还是希望未来有可能的话好莱坞把它拍成真人版电影!
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22.8 小时(记录在案的)
发布于:1月19日
石村号一切的起源?
我是一个热恋中的工程师,跟着包工大哥来到了石村号。还有个妹子给我们检 ♂ 查身体。结果发现不但没人请我们吃饭,还没人迎接我们。上船后我们发现这帮货好省电不开灯的。人们也不出来做运动。我只好去找人,可惜没找到人。找到了一堆留着哈喇子要吃我的怪物。有个怪物还被电梯夹死了,嘿嘿嘿。不知道为什么我走着走着总会有饥饿的家伙突然嚎叫着要吃我。简直吓尿了。后来我充值了VIP会员。带上我的苹果耳机。听着歌一路平推过去。但是每次我进房间我都贴着一侧走。每次坐电梯我都看看天花板。每次开门我都会看着背后。终于我回到了我的小船上。我以为我可以走了。结果妹子使坏把船给我炸了。于是我只能回去找包工头和妹子。妹子指挥我干这个 ,干那个。包工头也不敢说什么。我只能默默地清理垃圾运送货物。途中看到好几个神经病,有个不吃饭在那切尸体玩,切完了自杀了。还有个抱着别人说对不起。太晚了早干啥去了。说完还自杀了。还有个妹子身材很棒,衣服也很干净 就在那傻笑。傻笑完还自杀。 真是的。唉趁热 嘿嘿嘿。还碰见俩兄弟跟户愚吕似的。不死之身。一个被我送到冰地狱。一个被我送到了火地狱。后来我拉着一群傻屌崇拜的图腾是回到了那个破星球。就在我以为要结束的时候。妹子出现了。妹子要把图腾上交给国家。我不同意。山谷里的怪兽也不同意。不同的是怪物先动手了。用巨大的触手穿刺 碾压了妹子。我为了妹子报仇把怪物杀了。最后我开着飞船飞出了这个破星球。妹子发来了视频被我挂断了。我扭头看向副驾驶。你TM在副驾驶还跟我视频干啥。快来嘿嘿嘿。

以上为自动脑部的游戏过程,其实这个游戏把我吓尿了。之前下载了一次第一章都没过就吓的卸载了。最近这几天又下载下来想通关看看剧情。本人手残。自己打了几章后就直接开启修改器然后把游戏音量修改到百分之五十,打开网易云听着歌玩。就算这样我还被吓坏了。各种突然出现的怪物。突然出现的叫声。还有天花板上面爬来爬去的声音。都让我感到浑身发麻。作为一个恐怖游戏。我觉得死亡空间是一个几乎完美的游戏。
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6.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月12日
重玩1代,发觉旋转视角竟是如此蹩脚。即使灵敏度弄到100,还是很费劲。所以基本用不到炸药桶或者其他的一些道具。无重力模式设计的挺失败的 ,让人头晕。武器也有点不平衡 有些武器也太弱了,而且实用性还不大,一把小手枪就可以闯下石村号。战斗节奏安排还是挺合理的 不会让人感觉腻歪。就是怪物比较痴呆,玩的困难模式也没有什么挑战性,主要还是小手枪太强了(我要打10个)。至于恐怖感,毕竟玩过一回,所以没有初玩的那种恐怖,但是氛围做的确实不错,基本上一个人孤零零的在飞船上游荡,很寂寞,而且主角这代好沉默,一句话不说....... 音效方面做得也很真实 听着就让人毛骨悚然,紧张不已。8分 推荐之作
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15.1 小时(记录在案的)
发布于:2013年11月8日
不容错过的恐怖游戏大作,推荐晚上11点后关灯带耳机玩。
图像为了兼顾主机性能所以并不惊艳,但还凑合。关键是音效和音乐对恐怖气氛的渲染太出色了,让人想起十几年前玩《生化危机2》的感觉。尸变体在通风管道爬行的声音以及突然出现时的紧张配乐,半死不活伤员的痛苦呻吟,以及寂静无声时突然传来诡异的女声吟唱的儿歌——这个太赞了!感觉对各种细节上的不协调,情节的不确定性带来的附加恐惧发挥到极致(所以千万别看攻略),而视觉上的血腥反而显得次要了。
剧情上并未采取流行的自由探索及多结局设定,而是分章节按部进行。但这样处理并未减轻玩家的带入感,而更像是一部电影。虽然参演人员并不多,但精心设计了跌宕起伏的情节。
战斗系统也很出色,肢解的设定使得武器选择并不像传统射击游戏那样追求BFG,减速模块和搬运模块使得谜题以及小游戏很有趣,恰好放松了紧张的神经,张弛有度才是好游戏。对武器升级和物品以及背景资料的保存使得二周目并未减轻可玩度。二周目可致力于尝试不同武器及四处收集背景资料对游戏有更好的了解。像藏头文这样的彩蛋足见制作组的细心。
缺点则是对人性的刻画不够深刻,若能再增加一些音频视频的人物背景资料予以收集,以及实时渲染的过场动画来凸显人物的艰难抉择和性格改变,控制一下情节推进的节奏就完美了。
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