Work together to survive the devastating Dinosaur horde in huge, endless environments.
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variables (333 évaluation(s)) - 58% des 333 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
plutôt positives (28,002 évaluation(s)) - 75% des 28,002 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 16 avr 2013

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24 octobre

ORION // Community Update (Q4 2016)

We have recently conducted a variety of pools and information gathering to learn where the Community is in regards to what they are enjoying, disliking and think of ORION. We do these polls regularly and we appreciate all who interact with and supply feedback. Thank you very much to all of you!

You can view each of these below:

  • 1. Gameplay
  • 2. Play Styles (Gear/Skills/Abilities)
  • 3. Player Customization
  • 4. The Community
  • 5. Guardian Variety

  • 1. Weapon Impact/Feel/Recoil/Movement
  • 2. Verticality
  • 3. Optimization (ATI/AMD)
  • 4. Weapon Loadouts
  • 5. Game Launch Time
  • 7. Input Customization

  • 1. Steam Achievements
  • 2. Ion Conversion Ratio
  • 3. Chat System
  • 4. Pet Following/Proximity/Blocking
  • 5. Third Person Camera Tweaks
  • 6. Legendary Aug Functionality (?)
  • 7. Gibs/Gore Improvements
  • 8. Survival Mode Remake
  • 9. PhysX quality options (GPU support)
  • 10. Latency/Server improvements
  • 11. Remade Support Ability

We've also received many fan submissions stating that they believe:
  • 1. The game is TOO ambitious.
  • 2. We don't address issues fast enough.
  • 3. We add content TOO often.

Well, we use it! We read through every post and curate lists based on the most-submitted. If something can coexist with other systems, designs and mechanics either integrated or planned then it is included.

Most of the main dislikes *will* be addressed in the next major update for ORION, Version 1.7

ORION v1.7 is scheduled for release in November 2016 and we will be addressing the following:
  • 1. Adding additional weapon loadouts per Guardian.
  • 2. Adding ADS (Aim-Down-Sights) functionality for the FPS perspective.
  • 3. We are revamping the Weapon Movement & Recoil systems.
  • 4. We've improved verticality to older maps and made it a focus on the newer maps.
  • 5. We've added small additions to A.I to better compensate for the new verticality.
  • 6. We've added game optimizations (auto-spec detection, based on your specific hardware).
  • 7. We've added input customization for mechanics including: Blink, Evade, Jump, Crouch.

In addition to polishing and improving those features, we are also going to continue to focus on what the game currently has. Version 1.8 will debut some new content but also focus on further polishing the PvE and PvP modules already within the game. This includes Harvest, Mayhem, Survival and WarGames.

We always monitor fan feedback. Feel free to post comments, suggestions and questions below. We always love hearing what you think!

Version 1.7 will introduce quite a few new things, including a remastered/updated version of the Temple of Osiris region.

Right now this region is Mayhem PvP only but will eventually open up to and feature Social, Exploration and other modules.

This video also showcases early ground work to an updated Weapon Mechanic/Movement/Recoil system.

We also just integrated the second space ship - the Corvette A1:

This is a Support Class ship which features a Power Shield (ability) and much more armor than the Interceptor A1. The increased armor plating comes with the expense of speed which the Interceptor A1 excels at courtesy of the Boost Drive.

ORION is $1 on Steam!

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22 octobre

ORION // Full Transparency Report

Hey all - David here. I am the Founder and Director of Trek Industries and the Game Director on The ORION Project.

I've spent a life time seeking and recruiting the best talent from around the world. Sometimes I was successful, others not. Right now we have one of the best development teams ever assembled and many of them have been by my side since the beginning.

They definitely don't do it for fame or payment as they could be much more successful elsewhere and I have to believe it's because of ORION as it too had captivated me immediately from a very young age.

It's been my life long work to deliver this experience we've only begun to hint at in this first year. We have a team loving what they are working on and committed years of their lives to bringing it to life.

I've invested everything we made into remastering and repairing our first game (ORION: Prelude) to ensure we were proud of it, as we're the fans. We are proud of what we accomplished and it's become an extremely fun Co-Op game that we and hundreds of others still enjoy to this day.

In 2014 we attempted to raise funds for The Orion Project but this was unfortunately not successful. Instead we continued supporting ORION: Prelude and developing prototypes in the background.

In 2015 we attempted to raise funds for "Guardians of Orion", a throwback to over-the-top games and the days of SNES/Genesis. We showcased a full playable prototype but this campaign was also unsuccessful.

However instead of ending it there we decided to honor every single backer that supported us and rewarded them a copy of various game(s) depending on pledge level.

We've invested all profits from the first game (ORION: Prelude/Dino Beatdown) in order to REMAKE/REMASTER and continually add content to it for years. Most of the resources were exhausted during this development but enough were set aside to self-finance and create the prototype for Guardians of Orion/The ORION Project.

Since July 2016 both ORION games have dramatically dropped in overall players, visibility and discoverability. This is difficult to comprehend or link as our first game, ORION: Prelude, was just recently moved to Free-2-Play having a no-risk entry that should typically surge or at minimal maintain original/existing player count values.

This was not the case and we haven't seen these low of player counts since 2013. In addition to this our new game, The ORION Project, has dramatically dropped in player counts:

The chart above illustrates to us that we were better off ceasing development in Q1 2016. At this time the game had Third-Person, Inventory and Gear added.

However once we started to invest and add more, the numbers went down significantly somehow. This is reflective of v1.5 (May 2016) and v1.6 (July 2016) which we started adding fan-favorite features like First-Person, PvP, Multi-Camera PvE and most recently SpaceShips/NPC's. Each new iteration subsequently offers fewer and fewer players.

Over two million accounts were supposed to receive special Premium DLC for owning ORION: Prelude pre-conversion. Platform Linking failed and instead we were forced to grant ALL owners, including non-valid, and this cost us time, resources and it completely undervalued and depreciated all valid owners in the process. This negatively affected us and our player base.

We had two overall goals with the F2P conversion:
  • 001 - Reward & Thank our Supporters
  • 002 - Use 104900 (ORION: Prelude) as a marketing device towards 407840 (The ORION Project) by allowing players to play and experience the Orion game series for free.

Both objectives are complete failures and it's time to cut losses with what we do have control over.

So to break this all down into the nitty gritty detail. Since August 2010 (which is when we started pre-production on what became ORION: Prelude/Dino Beatdown) we've generated the following amount of revenue: $3,207,912

For a majority of this, it was split:
  • 30% Steam (Platform) $962,373.60
  • 10% Epic (Engine) $320,791.20

We'll say we get 50% of the revenue stream once all things are said and done - and that's still being generous. This is for the sake of easy math:
  • Total Revenue Generated: $3,207,912
  • 50% (Our Operation Budget): $1,603,956
Now split this across the six years of operating and it comes down to
(Yearly) $267,326
(Monthly) $22,277

This is purely operational and comparably it's equivalent two the salary of roughly two developers at an AAA game development studio. So nothing exceptional by any means and it doesn't permit much (any) room for Research, Experimental and doesn't factor any plugins/api/external content or much additional hiring. Most importantly it doesn't permit for any mistakes and requires efficiency and consistency just short of perfection.

The reality is those are previous numbers and charts and that the current numbers right now have a level of support is only barely covering the server infrastructure and that it's never been lower than since ORION: Dino Beatdown.

This is not sustainable in any shape way or form and if you enjoy the game now or the idea of what it can become, now is the time to show that support whether its financial or vocal. I am more than happy to support it and invest in it MORE than we did on our first game, but we definitely need that support matched.

If you've acquired the game for FREE during the 60 day campaign you're more than welcomed to keep the game, please help spread the word if you like it.

Please make sure to not uninstall or remove it if you've acquired it for free as the Platform is unable to determine ownership and we have no system available that would permit us the ability to verify what type of owner you are. If you uninstall or remove the game you will be forced to acquire it via the minimal premium.

Starting Monday October 24, 2016 (10:00AM PT), ORION: Prelude will be reverting to a $1 premium base model for ORION: Prelude (AppID 104900). This will permit that the company is in a healthy position and able to ensure that the Product can be supported, hosted and patched.

Until we can receive additional support we will have to begin changing variables that we do have immediate control over in order to ensure we can continue making the game better as well as support it for years to come.

Due to this we will not yet be able to offer a free ship to all players like we had originally intended. We would love for nothing more than to be able to do things like this, as we regularly have in the past.

We'd love nothing more than to offer experiences at competitive prices (or free) and amazing content, but we need to do it in a way that ensures that it's done safely for all involved. However until other aspects change this will now be a premium acquisition.

After two years and two failed crowdfunding campaigns we are placing the future of The Orion Project in your hands. We love the PC platform. The core of us were born and bred in PC gaming, most of us starting with modding and eventually working our way to full time developers.

We love PC gaming, we love the PC industry and we want nothing more than to support and leave our mark within the PC industry.

We love what we do, we love who we get to do it with and we love who we do it for. I am asking for the opportunity to create, communicate, and deliver the game of my dreams and one that I believe will captivate you for years to come.

So I implore you to do one single thing:
Stop giving your money to assholes that can't deliver and give it to this one that can.

We've setup a crowdfunding event that puts you and the game first and foremost. This is your chance to obtain incredible and extremely limited physical rewards as well as guarantee the required funding for certain features, modules and milestones.

The ORION Kickstarter crowdfunding event is scheduled to begin October 31, 2016 and end December 31, 2016.

We can make the game of our dreams, we will include you and we will support you and our products to the best of our ability for as long as we possibly can. We've illustrated this for years and would love to do this for years to come.
  • Do you want a developer that is transparent?
  • Do you want a developer that listens to you?
  • Do you want a developer that works hard?
  • Do you want a developer that supports their products?
  • Do you want a product that supports their communities?[/mg]

If this event is not successful I cannot guarantee the future of The Orion Project past version 1.8 until further notice. In the end this is up to you!

I believe that if you do your job and support those who support you, then the people will decide whether or not they want to hire you for another round. We are here in the ring and ready to fight with and for you.


25 commentaires Lire la suite


“An instant classic.”
Steam Review

“Best transformation of a game I've ever seen.”
Steam Review

“I am completely addicted.”
Steam Review

À propos de ce jeu

'ORION: Prelude' is an indie Sci-Fi shooter (FPS/TPS) that seamlessly blends together incredible visuals and addictive combat. It puts you and your friends together into intense, cinematic battles using some of the most incredible weaponry and amazing vehicles in which you must work or compete against one another to accomplish mission objectives, explore giant worlds and survive the devastating Dinosaur Horde.

In addition to the return of the adventurous, survival-based cooperative gameplay and retro-inspired Arena Combat, 'ORION: Prelude' features massive, Open World Cooperative and PvPvE.

*Previous version names include ORION: Dino Beatdown (2012) and ORION: Dino Horde (2013).

Supporting up to a variety of game modes, including:
  • Survival (Objective)
  • Slaughter (Duration)
  • Rampage (Playable Dinosaurs)
  • Prehistoric (Custom Variable)

Supporting up to 10 players and offering 2 game modes:
  • Conquest (Cooperative - 5 Players)
  • Vital (PvPvE - 10 Players)

Supporting up to 10 players and offering 3 cooperative game modes:
  • Free-For-All (Deathmatch)
  • Elimination (Stealth)
  • King of the Hill (Territory)
  • Gun Game (Ladder Climb)
  • Instagib (Twitch Reflex)
  • Vital (Open World)

Supporting up to 10 players and offering 3 unique game modes:
  • 1v1 Duel (4 Playlers - Tournament)
  • FFA Duel (4 Players - FFA)
  • Team Duel (5v5)

Key Features:

  • Open World Gameplay
  • Cooperative & Competitive Gameplay
  • Dueling & Melee Combat Gameplay
  • 1st Person / 3rd Person Hybrid Gameplay
  • 15 Game Modes
  • 50+ Weapons & Gear
  • 30 Augmentations (Mutators)
  • 20+ Multiplayer Maps
  • 7 Vehicles
  • Full Weather System
  • Persistence & Player Progression (150 Levels)
  • Class-Based Gameplay & Player Loadouts
  • Statistics & Leaderboards
  • Lobbies, Matchmaking & Server Browser
  • Player Store (Cosmetics)
  • Rewards & Unlockables
  • Real-time Dynamic Day/Night Cycles
  • 10 Dinosaurs (All Playable)
  • 250+ Steam Achievements
  • 12 Steam Trading Cards
  • Steam Big Picture Mode Support
  • Bots & Offline Play
  • Tutorial System
  • SDK & Steam Workshop (Custom Maps)

Configuration requise

    • OS:Windows Vista SP2 32-Bit
    • Processor:AMD Athlon X2 2.8GHZ / Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:256 MB Graphics Memory (SM3)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:8 GB HD space
    • Sound:DirectX 9 Compatible
    • OS:Win 7 / Win 8 (64-Bit)
    • Processor:AMD 4-Core / Intel 4-Core
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:512 MB Graphics Memory (SM 3)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:8 GB HD space
    • Sound:DirectX 9 Compatible
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
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2.7 heures en tout
Posté le : 28 septembre
J'achete le jeu et il passe en gratuit WTF
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.2 heures en tout
Posté le : 15 octobre
Gratuit maintenant et jeux bugger ia pourri
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 11 (18%) ont trouvé cette évaluation utile
17 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1.4 heures en tout
Posté le : 3 octobre

Temps de préparation : 60 minutes
Temps de cuisson : 50 minutes

Ingrédients (10 Portions) :

- 2 kg de couscous moyen
- huile d'olive
- 400 g de pois chiches
- 150 g de raisins secs (trempés et cuits)
- 5 artichauts
- 10 courgettes
- 1 kg de navets
- 1 kg de fèves fraîches (ou surgelées)
- 1 fenouil
- 1 kg de cardes ou cardons (frais ou en bocaux)
- 1 citron coupé en tranches
- 1 chou pommé
- 3 carottes
- 1 branche de céleri
- persil
- 1 botte de coriandre fraîche
- 1 tête d'ail
- 1 oignon (piqué de 2 clous de girofle)
- 1 tranche de courge rouge (ou de potiron)
- sel, poivre
- 1 cuillère à soupe de cumin en poudre
- 2 cuillères à soupe de poudre rouge (Piment doux)
- 2 pincées de Ras-el-hanout
- 2 pincées de noix de muscade moulue
- 2 cuillères à café de cannelle en poudre
- 2 pincées de coriandre moulue
- 2 cuillères à soupe de concentré de tomates
- 300 g de beurre salé
- 70 g de harissa (ou de tabasco)

Pour la viande :
- 1 poulet
- 1 kg de collier de mouton
- 1 kg de plates-côtes de boeuf
- Facultatif : merguez
- Facultatif : boulettes de viande

Préparation de la recette :

Faire revenir la viande en commençant par le poulet, puis le boeuf et enfin le mouton, en retirant de feu chaque catégorie au fur et à mesure de sa cuisson.
Faire revenir les légumes, (même procédé que pour la viande) et les retirer.
Remettre le tout avec les épices, couvrir d'eau et laisser cuire.
Retirer les légumes et la viande au fur et à mesure de leur cuisson.
Mettre le couscous dans une grande bassine, le couvrir à hauteur d'eau tiède salée et le laisser gonfler. Lorsque toute l'eau est absorbée, brasser à l'aide de deux fourchettes pour séparer la graine.
Mettre de l'eau salée dans le couscoussier avec du cumin et du laurier. Poser dessus le Keskes (Panier à trous) avec un torchon fin dans le fond et y mettre le couscous à cuire. Avec le manche d'une cuillère en bois, faire plusieurs trous dans la semoule pour faciliter le passage de la vapeur. Refermer le torchon sur la semoule.
Faire cuire 20 mn puis retirer et verser le grain dans un grand récipient;ajouter 1 cuillère d'huile, brasser avec 2 fourchettes pour éliminer les grumeaux.
Remettre 20 mn à cuire puis retirer et brasser le grain avec 150 g de beurre salé.
Remettre 10 mn à cuire puis retirer et brasser le grain avec le reste du beurre salé, arroser avec 2 louches de bouillon et servir.
La viande et les légumes seront présentés dans des plats différents afin que chaque convive puisse choisir sans problème
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
109 personne(s) sur 123 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
228 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
16.0 heures en tout
Posté le : 29 octobre 2015
Au moment où j'ai aplati mon curseur sur le gros bouton vert "acheter", je savais que je venais de foutre en l'air 90 centimes. J'étais alors en train de commettre l'un de ces suicides de la vie quotidienne, l'un de ces achats compulsifs motivés par une grosse étiquette - 50% attachée à un jean tout moche "mais avec mon pull tout moche acheté ici l'an dernier ils iront bien ensemble". Chacun sa façon de se détruire ; il y a les fumeurs, les alcooliques, ceux qui s'aventurent dans les femmes (ou dans les hommes) sans bouclier ; il y a les parieurs sportifs au nez rouge et à la poche vide vissés dans leur PMU, les masochistes en tous genres et les abonnés à la salle d'art et d'essai. Chacun fait comme il veut. Moi, j'achète Orion : Prelude. Plus qu'un simple clic, c'est un élan, un geste en hommage au souvenir de ces instants où, ado, je plongeais mes mains dans les bacs où s'entassent les jeux indésirables à 5 euros pour en arracher fièrement un Boewulf ou une Boussole d'or. Impatient de renouer avec les périodes les plus sombres de mon Histoire, je lance et je découvre Orion. Bah mince alors, j'ai acheté un bon jeu.

Celle-là, je l'avais vraiment pas vue venir. C'est qu'il est pas mal, ce Prelude. Techniquement, pour commencer. Sans être un foudre de guerre, sa palette de couleurs est assez bien choisie, ses environnements sont assez vastes, ses montagnes sont assez hautes pour faire illusion. Un visuel propre d'un honorable niveau PS360 passé à la lisseuse du 1080p. Quand on connaît l'exécrable réputation du bousin, on tient déjà une bonne première surprise. Il faut dire que les développeurs n'ont pas abandonné leur bébé et ont ressuscité ce qui, au premier jour, était une vilaine fausse couche voire un mauvais diagnostic débouchant sur une diarrhée surprise. Au lieu de lâchement fuir pour aller dorer leurs corps de traîtres au soleil avec l'argent récolté - comme ça s'est déjà vu chez un autre jeu de dinosaures - ou de repartir à zéro pour échapper à la mauvaise presse, ils ont travaillé pour rectifier le tir et ne pas abandonner leurs joueurs. Le résultat de cette transformation commence par un jeu stable qui ne va pas (plus) vous faire péter la tour PC à la gueule. Les musiques sont génériques mais ne dénotent pas. Enfin, le jeu a le bon goût d'être intégralement compatible avec la manette - couplé à un gameplay peu exigeant, on tient le cocktail idéal pour alimenter votre steam machine. A un détail près : sans manette, pas de curseur. Faute de quoi on ne peut pas accéder à certaines descriptions qui seraient bien pratiques lors des premières parties.

Le coeur du jeu, lui, mélange des concepts venus d'ici et d'ailleurs avec un gameplay très classique, austère diront certains. Le mode de jeu principal est une survie par vagues en coopération à 5 joueurs. Une sorte de Killing Floor grossier sans les sensations de tir, avec beaucoup moins de finesse, en plus rapide et plus bordélique. Vague après vague, meurtre après meurtre on accumule de l'argent pour améliorer son arsenal et son équipement. On pourra même aller dans un deuxième magasin pour acheter des upgrades de personnage ou, mieux encore, dans un troisième pour se payer (ou ramasser) des véhicules. Cela va du warthog à trois places jusqu'au robot bipède à la Lost Planet ou au véhicule aérien lance-missiles façon fin de partie de Saints Row 3. C'est là qu'on touche du doigt tout le génie d'Orion. Des gros véhicules, des collisions parfois folles, un immense capharnaüm avec des déplacements, une IA et un gameplay d'une saveur arcade. Basique, torché par-dessus la jambe diront les uns. Jouissif diront les autres. Orion : Prelude est un jeu à réserver à ceux qui se réjouissent d'humour et jouissent d'amour sur les campagnes en multijoueur d'un Serious Sam. Ceux qui aiment les gros flingues et les gros monstres, l'amusement à son niveau le plus primaire. Orion n'a rien d'un grand titre mais il est l'un de ces jeux carrés, suffisamment bien réalisé pour alimenter cette catégorie très particulière du FPS nobrain. Certaines parties procurent de vrais instants de bravoure lorsqu'on gravite avec son jetpack autour d'un spinosaure pour s'approcher de sa tête par la hauteur et lui envoyer à bout quasi-portant des balles de plomb comme on lui enverrait des cachets d'aspirine.

Il existe de nombreux autres modes de jeu dans Orion (une quinzaine !) et si les serveurs ne sont pas assez désertés pour nous priver de jouer facilement aux plus populaires d'entre eux, il sera délicat de profiter pleinement du jeu sans un groupe de copains sous la main. Mais avec un prix d'appel ridicule et un 4-pack à 3 euros hors-soldes, Orion : Prelude tient ce qui est finalement son meilleur atout, un argument assez fort pour qu'on lui pardonne tous ses défauts, de son manque de profondeur à son archaïsme : son prix dérisoire fait de lui un presque free-to-play et vous ne devriez avoir aucun mal à recruter assez de couillus et de couillons de votre liste d'amis (deux qualités nécessaires à l'achat et, pire, à l'appréciation d'un tel jeu).

Il suffit de s'arrêter une seconde et de faire une rotation complète pour admirer le spectacle d'Orion : à droite, un char d'assaut se fait charger par un triceratops. Sèchement éjecté hors de sa coquille, le genou au sol, son ancien conducteur essaie d'achever une petite bestiole pour revenir à la vie avant la fin de son agonie. Le gros tank, lui, a été projeté si loin qu'il n'est même plus visible. A gauche, un humain décoche une flèche droit dans l'oeil d'un stégosaure avec son arc moderne tel un Turok du futur. Autour de nous, des dinosaures du plus petit au plus grand qui arrivent depuis toutes les directions. Un peu plus haut, des co-équipiers et des ptérodactyles qui gigottent dans les airs. L'un d'entre eux vient de jeter une grenade pour exploser un petit groupe de raptors qui vagabondait une dizaine de mètres au-dessous de lui. Les plaines d'Orion sont un royaume de foutoir dans lequel on se défoule avec un gameplay finalement très sage, pas si dynamique que son concept. La juste alchimie pour séduire le public des First et Second Encounter. Et puis voir un T-rex arracher un rocher avec sa gueule pour le jeter sur un hélicoptère, ça n'a pas de prix. Si vous en avez marre de mettre à mort des gobelins, des zombies et des nazis, si vous en avez marre de botter les culs des tyrans, vous pouvez toujours essayer le steak de tyrannosaure.
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65 personne(s) sur 68 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
387.4 heures en tout
Posté le : 3 septembre 2014
Un excellent jeu qui mérite d'être découvert !
C'est un FPS où l'on affronte des dinosaures, principalement, bien que de nombreux modes de jeux PvP (et même PvPvE) existent.
A jouer seul, avec des inconnus ou des amis, il y a vraiment de quoi s'amuser de très nombreuses heures.
De plus le jeu est régulièrement patché et mis à jour, et tous les DLC qui sortent sont systématiquement gratuits !
Seul point faible du jeu, à mon sens, c'est qu'il ne dispose d'aucun tuto (pour le moment, mais c'est en cours de développement) et qu'il faut donc pratiquer un moment pour bien comprendre toutes les mécaniques et possibilités du jeu.
Afin d'aider les nouveaux, j'ai rédigé ce guide :
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
64 personne(s) sur 83 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
10.1 heures en tout
Posté le : 20 février 2014
Excellent jeu,
Défaut : peu de monde, le jeu est peut être mal noté mais les devs ont fait un travail énorme afin de rattraper leur ♥♥♥♥♥♥.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
28 personne(s) sur 29 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
18.2 heures en tout
Posté le : 10 mai 2015
Apres 13 heures de jeu je pense être a peu pres capable de juger ce jeu.

Pour commencer, le mode de base (survival) est une survie ou il faut survivre a 10 vagues de dinosaures de plus en plus difficiles (avec quelques boss t-rex,etc.) tout en ameliorant son équipement au fil des vagues avec l'argent gagné. Le concept de ce mode est somme toute tres simple.

Je n'ai teste qu'un seul autre mode: la conquete, il s'agit d'une survie avec 30 vagues au lieu de 10, des vehicules en ventes et une map de plusieurs km²

L'avantage avec ce jeu c'est, d'une part son prix, mais aussi et surtout la possibilite de jouer a tous les modes avec des amis et j'ai aussi vu qu'il etait possible de jouer des dinosaures dans un mode de jeu que je n'ai malheuresement pas pu tester.

Mais ce jeu a quand meme un gros defaut: la repetitivite car au bout de 13h a faire quasiment de la survie j'en ai un peu marre (je dis bien un peu car c'est pas non plus trop chiant surtout entre amis)
Alors si vous voulez y jouer je vous conseille de le faire avec des amis (sachant que le jeu ne coute meme pas un euro et qu'on peut jouer jusqu'a 5 c'est vraiment pas cher et y a moyen de bien s'amuser)

Pour résumer je conseille ce jeu, mais surtout pour y jouer avec des amis et pour s'amuser de temps en temps, car selon moi ce n'est pas le genre de jeu sur lequel on peut jouer des jours durant.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
35 personne(s) sur 42 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
22.7 heures en tout
Posté le : 25 février 2014
Fun et hardcore, ORION: Prelude propose de nombreux modes aussi variés les uns que les autres, en passant du team deathmatch jusqu'au mode survie (le plus joué parmi la communauté). Dans un des modes PvP, une team est dans la peau de dinosaures (volatiles, dinos, et grands carnivores en tout genre) tandis que l'autre team d'humanoïdes doit effectuer des objectifs comme par exemple la capture d’œufs de dinos qu'il faudra ensuite rapporter à la base en évitant de se faire dévorer.
Le mode survie (PvE - Coop) se compose de 10 vagues avec différents modes de difficulté qui mettront vos talents et votre concentration à rude épreuve car il vous faudra un minimum de "teamplay" au dessus du niveau "Medium" et c'est tant mieux !
Les graphismes sont certes un peu datés mais ça reste correct dans l'ensemble car c'est le gameplay qui prime et on se plaît à déchiqueter du dino avec une musique d'ambiance très sympa et qui varie selon l’environnement (la map). Vous avez le choix entre trois classes de départ et entre chaque vague vous pouvez acheter des améliorations, des armes, etc.
Pour finir, le jeu propose une durée de vie assez conséquente vu ses nombreux modes mais surtout avec un système de level (50 max), ce qui est tout à fait raisonnable.

Je le recommande à ceux qui aiment les dinosaures et les jeux d'action / survie par vague.
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36 personne(s) sur 48 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1.8 heures en tout
Posté le : 21 février 2014
Jeu très fun, acheté à 1euro il en vaut largement la peine.
Jouez en survie en team, faîtes du PVP.. Pleins de choses s'offrent à vous !
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27 personne(s) sur 35 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
52.6 heures en tout
Posté le : 18 mars 2014
Jeu bien sympa où il faut tuer des dino, de bon graphismes et un bon système de jeu mais :

Negatif :
- Ba ... après avoir joué 10 tours en survival, t'a gagné, tu passe à une autre map et on reste sur sa faim,
- 5 joueurs maxi (exit le mod team vs team, si tu veux ça, tu va sur CS:GO, pas sur dino horde), c'est peu vu la taille de la map,
- Je trouve la difficulté et l'obtention de crédit pas vraiment adapté : plus la difficulté augmente, plus les dino sont fort et résistant, moins tu gagne de crédit sur les dino, dans une proportion pas vraiment équilibré,
- Des bugs de son trop fort

Positif :
- La map est grande et c'est beau graphiquement
- Butter du dino, ça change des zombies pour moi :]
- Système de véhicule sympa
- 1€ lors des soldes :]

Mon avis ne tient que sur le mod survival car il n'y a pas grand monde pour les autres mods du jeu :(
IMO : 13/20
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Publiées récemment
12.8 heures
Posté le : 23 octobre
J'ai acheté ce jeu en promotion (50 cts au lieu d'un euro).
Franchement, même si ce n'est pas un jeu avec des graphismes de dingue, un gameplay hallucinant, qu'il est encore un peu bugé, à ce prix là ça reste une bonne dose de fun (si vous jouez entre amis).

En plus il à l'air d'être gratuit maintenant, donc n'hésitez pas si vous souhaitez vous défouler pendant quelques heures avec vos amis !
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Shane Assassin's creed rp
0.6 heures
Posté le : 11 octobre
La plus grosse ♥♥♥♥♥ jamais chiée sur steam
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2.5 heures
Posté le : 2 octobre
Pour faire simple:
-Y a pas grand monde sur les serveurs
-4 joueurs sur 5 ont 800 de ping
-Les dinos ont une barre de vie colossal (on pourrait se dire que c'est normal ,,mais quand on a 2 humains pour tuer 3 Trex (15K d'HP contre des balles a 50 dmgs), on se marre pas du tout)
-Buter un humain en étant en Dino est utlra chaud a cause des hitbox moisies
-Quand un dino charge vers l'avant 1 fois sur 2 il se passe que dalle
-Les humains traversent la moitié des décors (hitbox)
-Le jeu coutait 0.99 centimes quand je l'ai test (2014) [remboursé] (peu etre plus cher avant),,déja pourri a l'époque et mtn qu'il est gratuit , et bien,, ça a pas du tout changé , un peu injuste pour ceux qu'ils l'ont acheté

EN BREF : C'EST D'LA BONNE GROSSE ,,,, eeeetttt vous connaissez la suite...
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85.5 heures
Posté le : 30 septembre
Trés bon jeu où l'on peut faire différents types de parties,
je le conseil cependant pour jouer avec des amis !
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✪ mezray The luckiest player
13.1 heures
Posté le : 25 septembre
10 cent ? un très bon jeu pour son prix en solde après faut pas s'étonner que tu connaisses tous le jeu au bout de 10 min et que tu trouves plus de bugs qu'autre choses
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Niels [Катюша]
5.5 heures
Posté le : 25 septembre
WTF FPS : game of the year !
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235.6 heures
Posté le : 23 septembre
This game didn't work...
Error message : "your connection to the host has been lost" each time you try to join a server.

I'm not alone to get this error message, pls try a google search if you don't trust me.
Therefore I recommand to you to not buy this game ;)

I'll post a new message if they fix this error...
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