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一年之中最期待的游戏,史上最畅销的第一人称动作游戏续作 Modern Warfare 2(现代战争 2 )延续了扣人心弦的故事情节,并将玩家带领到面临崩溃的世界去战胜新的威胁。 Call of Duty®: Modern Warfare 2(使命召唤:现代战争 2)第一次在视频游戏中请来曾经获得奥斯卡金像奖、金球奖、格莱美音乐大奖以及多项大奖的 Hans Zimmer 为游戏配乐。前作使命召唤 4:现代战争®曾经风靡全球,引起全世界的好评。其中包括: “最多玩家在线的视频游戏”,2009 年吉尼斯世界纪录 超过 50 个年度游戏大奖,包括最佳电视游戏奖和年度最佳游戏,2007 年,互动科学艺术学院 特别行动 全新的游戏模式,让两名玩家共同完成单人战役。
发行日期: 2009年11月12日
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关于游戏

一年之中最期待的游戏,史上最畅销的第一人称动作游戏续作 Modern Warfare 2(现代战争 2 )延续了扣人心弦的故事情节,并将玩家带领到面临崩溃的世界去战胜新的威胁。
Call of Duty®: Modern Warfare 2(使命召唤:现代战争 2)第一次在视频游戏中请来曾经获得奥斯卡金像奖、金球奖、格莱美音乐大奖以及多项大奖的 Hans Zimmer 为游戏配乐。前作使命召唤 4:现代战争®曾经风靡全球,引起全世界的好评。其中包括:
  • “最多玩家在线的视频游戏”,2009 年吉尼斯世界纪录
  • 超过 50 个年度游戏大奖,包括最佳电视游戏奖和年度最佳游戏,2007 年,互动科学艺术学院

特别行动

全新的游戏模式,让两名玩家共同完成单人战役。
  • 特别行动里在基础任务上添加了计时赛,让玩家去挑战每次任务完成时间。
  • 等级晋升,让玩家在特别行动里解锁一个又一个困难的任务。
  • 任务主要包含了单人战役。粉丝们最爱的使命召唤 4:现代战争里才有的特别任务。

多人模式改造

设置一个新的多人游戏大厅,现代战争 2 为您提供了新的功能,定制游戏,游戏状态以及模式。其中包括:
兵种设置
  • 次要武器 - Machine 手枪,霰弹枪,猎枪, 榴弹发射器
  • 防暴盾牌
  • 武器 - 飞刀,防爆盾,战术标记
  • 玩家等级
  • Bling(双持武器)
  • 自定义的连杀奖励 - AC130,步哨枪,捕食者导弹,UAV,急救包
  • 表彰(赛后报告)

系统需求(PC)

    • 操作系统:Microsoft Windows XP 或 Windows Vista(不支持 Windows 95/98/ME/2000)
    • 处理器:英特尔奔腾 4 3.2 GHz 或 AMD 速龙 64 3200+ 处理器或可支持的更高处理器
    • 内存:1 GB RAM
    • 显卡:256 MB 英伟达 GeForce 6600GT 或更高或 ATI Radeon 1600XT 或更高
    • DirectX®:Microsoft DirectX(R) 9.0c
    • 硬盘剩余空间:12GB 可用硬盘空间
    • 声卡:DirectX 9.0c 100% 兼容声卡
    • 互联网连接:多人游戏需要宽带连接和服务。激活游戏需要互联网连接。
    • 合作/多人游戏主机:要建立合作或多人游戏主机,建议使用 2Ghz 多核处理器或更高的处理器。

系统需求(MAC)

    • Operating System: 10.9.2 (Mavericks)
    • CPU Processor: Intel i3 (Dual-Core)
    • CPU Speed: 2.2GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Disk Space: 13 GB
    • Video Card (ATI): Radeon HD 4850
    • Video Card (NVidia): Geforce 640M
    • Video Card (Intel): Iris
    • Video Memory (VRam): 512 MB
    • Peripherals: Macintosh mouse and keyboard

    • IMPORTANT NOTICE: Currently, MW2 for Mac may not be accessible to users in Russia, Poland, and Japan

    • NOTICE: The following video chipsets are unsupported for Call of Duty®: Modern Warfare® 2:
      • ATI RADEON HD 2000 Series
      • ATI RADEON HD 6490M, 6630M, 3870
      • NVIDIA 9000 Series
      • NVIDIA 320M, 330M
      • Intel HD 3000, 4000, 5000

    • NOTICE: This game is not supported on volumes formatted as Mac OS Extended (Case Sensitive)
有价值的用户评测
28 人中的 26 人(93%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 365 项产品
20 篇评测
4.2 小时(记录在案的)
六代也有了
这样现代战争系列也凑齐了
先说说游戏本身
单人可以说 iw又找到了一个新思路
把一些游戏电影化的例子 拿过来 学过来 做出来 取得了相当大的成功

可以说6代才是彻底改变cod整部游戏风格的作品 cod从mw2之后 走的就是越来越爽 风格 最大限度的激发你的肾上腺素

而之前的作品依然是老荣誉勋章的风格 包括5代 单人战役 给你的感觉就是以一种,,你是一名士兵,你在整个战场中 有时候都显得那么微不足道。。
而从6代开始 整个可以说是变味了 不能说这种风格不好 而是觉着 整个单人战役 你就是整个世界的英雄,你和你的小队阻止了XXX大魔王 一个很俗套的美式动作片的路线,当然iw通过各种各样的设定 把这个单人剧情伺候的玩家痛痛快快,舒舒服服 我个人也是非常喜欢这一代的单人的 之后的cod单人剧情就很难再有让人铭记的名场面了 也许是玩家 看大场面都看腻歪了。。

再说说多人, 多人模式也是走的炫酷路线 各种帅气的设定也算是6代首创,美国cf也是这一代让玩家开始说的
客观地说
多人做的真心一般 因为。。。。我觉着吧 一个游戏 多人对抗 一定要做好 基本的平衡性 而6代的平衡性真心做的不怎么样
还好 多人模式够爽 。。。当时确实火爆全球


其实我买这个游戏不是想单评测这个游戏的 你问我这个游戏好不好玩 ? 。。。这么出名的游戏会不好玩?你说我推不推荐 我当然是要推荐的啦
但是 我做这个评测其实是想评价一下整个Infinity Ward制作组

以下为正片

我认为Infinity Ward工作组,是一个鸡贼的工作组,是一个不会做多人模式的工作组
iw做的cod 咱从6代开始说 因为六代整个工作室的核心关念 我认为变了
6代说实话 多人模式,没有一个地方 可以说是有创新的
iw学得好 游戏电影化镜头这个 也一直是日本的XXXXXXXXXXXXXX发展过来的
画面6代也不好
iw 同时也能能积极的学习自己当时的兄弟公司Treyarch所开创的多人玩法(cod3是t组的这个都清楚,而cod4的多人项目则是t组为核心开发的的)
iw现在的理念 在以前看对iw的采访的时候 制作人也说了 我们现在就是想把一些看上去酷酷的东西加入到游戏当中。
可以说iw完全是为类型玩家服务的群体
什么类型的玩家呢 就是碎片性质游戏的玩家 咱拿多人来说吧。。。。实际上cod国外基本玩的都是多人,单人就是通一边爽爽的、、、当然也有各种老兵大神,但是比例太低太低。。
孩子们放学了 成年人下班了 他们需要坐在主机前 爽爽
大部分人玩游戏就是图一个爽字
而iw以及t组 经过前几代的洗礼 已经完全掌握了 cod多人应有的节奏 就卡7500分 就卡15分钟一局 就是小地图突突突 就是保证主机60帧 电脑配置要求也低 游戏节奏也比较快 但是玩起来不会很累 再加上iw核心观念的变化,它的核心观念就是让游戏更爽一点 更酷一点 这么爽 这么酷的游戏难道不会大卖?
后来发生了一系列的问题 导致老iw又回到了老东家EA了 而新出的泰坦陨落 则是彻底拥有独立核心思路的iw新的试验田
但实际上怎么样?
titanfall游戏太酷 节奏太快 但是千篇一律 早早鬼服。。而iw 让用户爽的6代 他的多人口碑真的很好么? 6代多人的平衡性真心可以说是历代最差的一部,双持1887 双持各种。。。。 各种逆天的smg。。还有scar蹲坑党。。还有延迟好网速好能逆天的跑刀党,当时6代多人测试的时候,平民窟那张地图 跑刀党 加了强化技能之后 能从这个屋顶直接瞬间一刀插死对面屋顶的敌人 只要距离够、、、坑都不用跳。。再回到这个地图 这个地图游戏刚发售的时候 是个非常有意思的地图 但是现在 这个图真心 是蹲比的天堂。。地图设计。。怎么说呢 太能想了 太能搞了 导致最基本的地图平衡性没搞好

以至于老iw的理念让新iw不知所措 各种工作室来帮忙 东拼西凑的 8代 。8代出来了 6代应该解决的问题在第一时间内 都没有解决、很多老司机应该知道最初版本的8代的平衡性有多么屎。。。然后请了t组更新了 之后 平衡性依然可以说是一般
重组后的iw可以说是进入一个没有了主题思想的← ←的迷茫期 cod10代 风评到了历史新低
而老iw 也就是现在的重生工作室 在去年e3大战 获奖无数泰坦陨落 目前的游戏状况也是非常的一般

让游戏变酷 变爽 真心是一个好的初衷 但是想做好娱乐性与平衡性的兼顾真心太难
就算是10几年的老公司iw也跟别的很多工作室 一块跪在了这里
我还是期望着这个一份为二的工作室 早日解散重组的 重生工作室解散我依然会第一时间第一时间点赞


因为


他妈的
t组万岁~


给赞啊 给赞啊 窝要做sbeam专业主观← ← 评测员
发布于:2014年7月15日
这篇评测是否有价值?
33 人中的 28 人(85%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 705 项产品
93 篇评测
2.0 小时(记录在案的)
游戏体验依然的优秀,这是毋庸置疑的。不过也应该看到,游戏中的一些关卡有和4代雷同的情况,比如保卫数据库那关有点像4代的热火,两个狙击潜入的关卡有些模仿4代双狙人的痕迹,结尾就更是似曾相识了。即使如此,剧情里有很多章节,比如莫斯科机场大屠杀,攻占白宫,谢泼德将军的真面目,都是让人印象深刻的经典剧情。整个剧情线倒是感觉还有些混乱。比如俄国人在机场发现美国人的尸体后,要报复是可以理解的,但是怎么就出动大部队跑来占领白宫了,领导人也不可能这么脑残吧。这个剧情我觉得俄国人看了应该会疯掉。

对于中国玩家来说,首先汉化是打不上去的,打了之后只能用生成的一个新的启动文件玩,steam是不认的;steam里也能启动,但是就是英文版不能显示汉化了。其实就跟玩破解版没什么区别,而且还有VAC反作弊的巨大风险。
发布于:2014年5月11日
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3 人中的 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 39 项产品
1 篇评测
42.0 小时(记录在案的)
经典之作,使命召唤系列的里程碑式作品,配有Hans Zimmer所做的背景音乐如锦上添花
发布于:2014年5月6日
这篇评测是否有价值?
2 人中的 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 59 项产品
1 篇评测
32.8 小时(记录在案的)
为了徽章QAQ
发布于:2014年6月30日
这篇评测是否有价值?
2 人中的 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 44 项产品
2 篇评测
3.1 小时(记录在案的)
ACR消音+PP2000消音+阔剑+拾荒+冷血+忍者,阴人倍儿爽,连杀根本停不下来!MW2和BO的多人地图是有史以来设计得最成功的COD多人地图。你可以借助厚实的掩体拿着SCAR-H毫无顾忌的与多名对手对枪,情况捉鸡时,一发M203能够为你排忧解难;你可以依托一块障碍物拿一把RPD就开始封锁面前这一整条通道;你可以带着USP战术刀从地下奇袭路线溜进敌方大部队重生点挨个捅他们的菊花;你可以带上热成像M82A1躲在远处给对面的人挨个点名;你也可以带上消音M14趴进草丛一动不动,做一回真正的狙击手(亦或是Squad Marksman);你还可以一手盾牌一手C4做一名致命的近战突击兵,偶尔还能抽出SPAS12糊他们一脸!

我真心觉得,MW2和BO是玩法最多样的COD!照现在这个趋势看来,以后COD就是往纯对枪方向发展了,尤其是MW3和后来的BO2,任何连杀奖励都不能改变其对枪的核心内容。
发布于:2014年7月30日
这篇评测是否有价值?