一年之中最期待的游戏,史上最畅销的第一人称动作游戏续作 Modern Warfare 2(现代战争 2 )延续了扣人心弦的故事情节,并将玩家带领到面临崩溃的世界去战胜新的威胁。 Call of Duty®: Modern Warfare 2(使命召唤:现代战争 2)第一次在视频游戏中请来曾经获得奥斯卡金像奖、金球奖、格莱美音乐大奖以及多项大奖的 Hans Zimmer 为游戏配乐。前作使命召唤 4:现代战争®曾经风靡全球,引起全世界的好评。其中包括: “最多玩家在线的视频游戏”,2009 年吉尼斯世界纪录 超过 50 个年度游戏大奖,包括最佳电视游戏奖和年度最佳游戏,2007 年,互动科学艺术学院 特别行动 全新的游戏模式,让两名玩家共同完成单人战役。
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发行日期: 2009年11月12日

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关于这款游戏

一年之中最期待的游戏,史上最畅销的第一人称动作游戏续作 Modern Warfare 2(现代战争 2 )延续了扣人心弦的故事情节,并将玩家带领到面临崩溃的世界去战胜新的威胁。
Call of Duty®: Modern Warfare 2(使命召唤:现代战争 2)第一次在视频游戏中请来曾经获得奥斯卡金像奖、金球奖、格莱美音乐大奖以及多项大奖的 Hans Zimmer 为游戏配乐。前作使命召唤 4:现代战争®曾经风靡全球,引起全世界的好评。其中包括:
  • “最多玩家在线的视频游戏”,2009 年吉尼斯世界纪录
  • 超过 50 个年度游戏大奖,包括最佳电视游戏奖和年度最佳游戏,2007 年,互动科学艺术学院

特别行动

全新的游戏模式,让两名玩家共同完成单人战役。
  • 特别行动里在基础任务上添加了计时赛,让玩家去挑战每次任务完成时间。
  • 等级晋升,让玩家在特别行动里解锁一个又一个困难的任务。
  • 任务主要包含了单人战役。粉丝们最爱的使命召唤 4:现代战争里才有的特别任务。

多人模式改造

设置一个新的多人游戏大厅,现代战争 2 为您提供了新的功能,定制游戏,游戏状态以及模式。其中包括:
兵种设置
  • 次要武器 - Machine 手枪,霰弹枪,猎枪, 榴弹发射器
  • 防暴盾牌
  • 武器 - 飞刀,防爆盾,战术标记
  • 玩家等级
  • Bling(双持武器)
  • 自定义的连杀奖励 - AC130,步哨枪,捕食者导弹,UAV,急救包
  • 表彰(赛后报告)

系统需求

Windows
Mac OS X
    • 操作系统:Microsoft Windows XP 或 Windows Vista(不支持 Windows 95/98/ME/2000)
    • 处理器:英特尔奔腾 4 3.2 GHz 或 AMD 速龙 64 3200+ 处理器或可支持的更高处理器
    • 内存:1 GB RAM
    • 显卡:256 MB 英伟达 GeForce 6600GT 或更高或 ATI Radeon 1600XT 或更高
    • DirectX®:Microsoft DirectX(R) 9.0c
    • 硬盘剩余空间:12GB 可用硬盘空间
    • 声卡:DirectX 9.0c 100% 兼容声卡
    • 互联网连接:多人游戏需要宽带连接和服务。激活游戏需要互联网连接。
    • 合作/多人游戏主机:要建立合作或多人游戏主机,建议使用 2Ghz 多核处理器或更高的处理器。
    • Operating System: 10.9.5 (Mavericks), 10.10 (Yosemite)
    • CPU Processor: Intel i3 (Dual-Core)
    • CPU Speed: 2.2GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Disk Space: 13 GB
    • Video Card (ATI): Radeon HD 4850
    • Video Card (NVidia): Geforce 640M
    • Video Card (Intel): Iris
    • Video Memory (VRam): 512 MB
    • Peripherals: Macintosh mouse and keyboard

    • IMPORTANT NOTICE: Currently, MW2 for Mac may not be accessible to users in Russia, Poland, and Japan

    • NOTICE: The following video chipsets are unsupported for Call of Duty®: Modern Warfare® 2:
      • ATI RADEON HD 2000 Series
      • ATI RADEON HD 6490M, 6630M, 3870
      • NVIDIA 9000 Series
      • NVIDIA 320M, 330M
      • Intel HD 3000, 4000, 5000

    • NOTICE: This game is not supported on volumes formatted as Mac OS Extended (Case Sensitive)
消费者评测
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11.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月15日
六代也有了
这样现代战争系列也凑齐了
先说说游戏本身
单人可以说 iw又找到了一个新思路
把一些游戏电影化的例子 拿过来 学过来 做出来 取得了相当大的成功

可以说6代才是彻底改变cod整部游戏风格的作品 cod从mw2之后 走的就是越来越爽 风格 最大限度的激发你的肾上腺素

而之前的作品依然是老荣誉勋章的风格 包括5代 单人战役 给你的感觉就是以一种,,你是一名士兵,你在整个战场中 有时候都显得那么微不足道。。
而从6代开始 整个可以说是变味了 不能说这种风格不好 而是觉着 整个单人战役 你就是整个世界的英雄,你和你的小队阻止了XXX大魔王 一个很俗套的美式动作片的路线,当然iw通过各种各样的设定 把这个单人剧情伺候的玩家痛痛快快,舒舒服服 我个人也是非常喜欢这一代的单人的 之后的cod单人剧情就很难再有让人铭记的名场面了 也许是玩家 看大场面都看腻歪了。。

再说说多人, 多人模式也是走的炫酷路线 各种帅气的设定也算是6代首创,美国cf也是这一代让玩家开始说的
客观地说
多人做的真心一般 因为。。。。我觉着吧 一个游戏 多人对抗 一定要做好 基本的平衡性 而6代的平衡性真心做的不怎么样
还好 多人模式够爽 。。。当时确实火爆全球


其实我买这个游戏不是想单评测这个游戏的 你问我这个游戏好不好玩 ? 。。。这么出名的游戏会不好玩?你说我推不推荐 我当然是要推荐的啦
但是 我做这个评测其实是想评价一下整个Infinity Ward制作组

以下为正片

我认为Infinity Ward工作组,是一个鸡贼的工作组,是一个不会做多人模式的工作组
iw做的cod 咱从6代开始说 因为六代整个工作室的核心关念 我认为变了
6代说实话 多人模式,没有一个地方 可以说是有创新的
iw学得好 游戏电影化镜头这个 也一直是日本的XXXXXXXXXXXXXX发展过来的
画面6代也不好
iw 同时也能能积极的学习自己当时的兄弟公司Treyarch所开创的多人玩法(cod3是t组的这个都清楚,而cod4的多人项目则是t组为核心开发的的)
iw现在的理念 在以前看对iw的采访的时候 制作人也说了 我们现在就是想把一些看上去酷酷的东西加入到游戏当中。
可以说iw完全是为类型玩家服务的群体
什么类型的玩家呢 就是碎片性质游戏的玩家 咱拿多人来说吧。。。。实际上cod国外基本玩的都是多人,单人就是通一边爽爽的、、、当然也有各种老兵大神,但是比例太低太低。。
孩子们放学了 成年人下班了 他们需要坐在主机前 爽爽
大部分人玩游戏就是图一个爽字
而iw以及t组 经过前几代的洗礼 已经完全掌握了 cod多人应有的节奏 就卡7500分 就卡15分钟一局 就是小地图突突突 就是保证主机60帧 电脑配置要求也低 游戏节奏也比较快 但是玩起来不会很累 再加上iw核心观念的变化,它的核心观念就是让游戏更爽一点 更酷一点 这么爽 这么酷的游戏难道不会大卖?
后来发生了一系列的问题 导致老iw又回到了老东家EA了 而新出的泰坦陨落 则是彻底拥有独立核心思路的iw新的试验田
但实际上怎么样?
titanfall游戏太酷 节奏太快 但是千篇一律 早早鬼服。。而iw 让用户爽的6代 他的多人口碑真的很好么? 6代多人的平衡性真心可以说是历代最差的一部,双持1887 双持各种。。。。 各种逆天的smg。。还有scar蹲坑党。。还有延迟好网速好能逆天的跑刀党,当时6代多人测试的时候,平民窟那张地图 跑刀党 加了强化技能之后 能从这个屋顶直接瞬间一刀插死对面屋顶的敌人 只要距离够、、、坑都不用跳。。再回到这个地图 这个地图游戏刚发售的时候 是个非常有意思的地图 但是现在 这个图真心 是蹲比的天堂。。地图设计。。怎么说呢 太能想了 太能搞了 导致最基本的地图平衡性没搞好

以至于老iw的理念让新iw不知所措 各种工作室来帮忙 东拼西凑的 8代 。8代出来了 6代应该解决的问题在第一时间内 都没有解决、很多老司机应该知道最初版本的8代的平衡性有多么屎。。。然后请了t组更新了 之后 平衡性依然可以说是一般
重组后的iw可以说是进入一个没有了主题思想的← ←的迷茫期 cod10代 风评到了历史新低
而老iw 也就是现在的重生工作室 在去年e3大战 获奖无数泰坦陨落 目前的游戏状况也是非常的一般

让游戏变酷 变爽 真心是一个好的初衷 但是想做好娱乐性与平衡性的兼顾真心太难
就算是10几年的老公司iw也跟别的很多工作室 一块跪在了这里
我还是期望着这个一份为二的工作室 早日解散重组的 重生工作室解散我依然会第一时间第一时间点赞


因为


他妈的
t组万岁~


给赞啊 给赞啊 窝要做sbeam专业主观← ← 评测员
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19.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月10日
我心中最完美的COD永远停留在了这里。
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35.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月3日
现代战争系列教给我们一个历史事实:英国佬游而不击,霉菌才是抗俄主力!
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36.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月25日
四年级时玩的第一个使命召唤,从此我再也没像其他小学生那样玩CF,经典中的经典啊!
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7.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月2日
动视良心,渣机党的我最爱,今天趁着打折就赶紧买了
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4.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月11日
游戏体验依然的优秀,这是毋庸置疑的。不过也应该看到,游戏中的一些关卡有和4代雷同的情况,比如保卫数据库那关有点像4代的热火,两个狙击潜入的关卡有些模仿4代双狙人的痕迹,结尾就更是似曾相识了。即使如此,剧情里有很多章节,比如莫斯科机场大屠杀,攻占白宫,谢泼德将军的真面目,都是让人印象深刻的经典剧情。整个剧情线倒是感觉还有些混乱。比如俄国人在机场发现美国人的尸体后,要报复是可以理解的,但是怎么就出动大部队跑来占领白宫了,领导人也不可能这么脑残吧。这个剧情我觉得俄国人看了应该会疯掉。

对于中国玩家来说,首先汉化是打不上去的,打了之后只能用生成的一个新的启动文件玩,steam是不认的;steam里也能启动,但是就是英文版不能显示汉化了。其实就跟玩破解版没什么区别,而且还有VAC反作弊的巨大风险。
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1.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月28日
那声惊恐万分的: "Enemy AC130 Above !!!" 给我带来的震撼,是整个使命系列都没能带给我的。
Best COD ever 10/10 .
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1.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月3日
现代战争之后再无使命召唤
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32.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年1月20日
之前备受stun和榴弹摧残,一直没想推荐CoD6。但不管怎么说,CoD6也是神作了。随便匹配延迟也不会太高,在线人数虽然少,但大多数是亚洲地区的。游戏体验还是不错的吧~
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24.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月13日
er……当我第一次知道要玩那个COD:MW2的时候,其实我是拒绝的!因为我觉得……呀……你不能叫我玩就马上玩,第一,我要试一下,我又不想说……你玩一个游戏完了以后加了很多特技,那游戏duang……很屌!很强!很牛!结果观众出来一定骂我,根本没有这种COD!这证明上面那个是假的……我说先要给我玩一下。后来我经过也知道他们是Infinity Ward的,而且没有那种故意水分的。那……玩了一个月……这个月下来之后呢……起码我玩了很爽。现在呢……每天还在玩!每天还在玩呢.....我还给了我的Sledgehammer和Treyarch用!来!来!来!大家试试看!那我跟Activision讲∶「玩的时候就玩!玩完之后,这个游戏就是原来的游戏,就不要加,再加特技上去,加到没有就是这样子!我要给观众看到,我出核弹之后是这样子,你们出核弹之后,也是这样子!
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最近发布
我是鬼呀!你怕我吗?
23.8 hrs
发布于:9月27日
什么狗屎玩意,我花了上千元买了6 7 8 9 10 11 12 系列的COD。结果发现每一代的多人模式都他妈的延迟爆高,我100MB光纤网玩这狗屎系列游戏最低延迟都是200+。平时一直的延迟都是200-600。而且搜房间很困难。搜到了 玩不到10分钟就掉线 重新连接还连不上,必须要重启游戏。然后重新连 结果还是搜不到房间 搜到了顶着高延迟玩不到10分钟还是掉线。 再说一下因为延迟高造成的后果吧,我看到敌人后开枪了,我30发的子弹明明全部打中敌人了 但是没有中弹效果 换来的却是敌人只要背朝着我就能杀死我。太奇葩了吧?敌人背朝我就能瞬间打死我?而我30子弹打不死他?然后回放却是我一枪都没开 而敌人已经超我开枪很长时间了。再说一下匹配系统吧,匹配系统是在逗我吗?高手延迟低的满级战绩好的匹配在一个队,而菜鸟延迟高的一级的不厉害的匹配在一个队。敌人的延迟全是20-50,可友军的延迟全是200-600。这么巨大的差距那么玩的时候会是什么后果大家心里一定会清楚吧?所以游戏中20-75都是常事。你死20次打死一个人也是常事【而且还在很多情况下你可以打死他的,但你却发现你怎么打对方对吗就是不死】,你朝敌人背后开枪结果敌人背对着你并弄死你还是常事。而且有很多中国人和外国人开着外挂装高手。所以这游戏就是一坨屎。COD系列从头到尾就是一坨屎,这游戏这么屎 这么欠操 不是说COD系列很真实吗?可是那些狙击枪是怎么回事?明明枪的下面有支架 为什么趴下的时候瞄准镜还是那么晃?趴下的时候还需要按住shift屏住呼吸?还有一些枪在战役模式里明明是连发的可是多人模式就变成三连发或者是单发的了 这是怎么回事?这些就是传说中的真实?设计这个游戏系列的人一定是充满种族歧视的傻逼,只知道坑钱 赚钱 却不管中国玩家的延迟问题!。可是还有这么多人喜欢这个COD系列,这些喜欢COD系列的人都是喜欢屎吗?这些人是不是没有屎吃着急吃COD拉的屎了呢??还有很多人夸赞COD开发商的人 难道有这么多人喜欢傻逼?老子的上千元就算喂你们这些程序员狗了!
What kind of dog ♥♥♥♥, I spent thousands of yuan to buy the 6 7 8 9 10 11 12 series of COD. Found that each generation of multiplayer ♥♥♥♥ing delay blasting height, 100 MB optical fiber network I play this ♥♥♥♥ series minimum delay are 200 +. At ordinary times has been delayed is 200-600. And the room is very difficult. Search to play drops less than 10 minutes Reconnect the also don't, you must restart the game. And even the results won't be able to search the room again Play went under because of less than 10 minutes or dropped. Again because of the high latency of consequences, I saw the enemy after the shoot, I all hit 30 bullets of the enemy But there is no shot effect For it is the enemy can kill me as long as you back to me. Too wonderful work? The enemy back I can instantly killed me? And I'm 30 bullets hit him die? Then playback is I haven't open one gun The enemy has super I shoot for a long time. Again matching system, matching system is kidding me? Master delay low level record good match in a team, and rookie delay high level not much match in a team. The enemy's delay all 20 to 50, but friendly delay is full of 200-600. Play such an enormous gap so you heart will be clear what are the consequences? So the 20-75 in the game are the norm. You die 20 times killed a person lost [but also in many cases, you can kill him, but how do I call you but detection you each other right is deathless, you shot at the enemy behind the enemy facing you and kill you are still the norm. And there are a lot of Chinese people and foreigners open external loading. So this game is one tuo excrement. COD series from beginning to end is one tuo excrement, this game is so ♥♥♥♥ So owe ♥♥♥♥ Not to say that the COD series is true? But the sniper rifle is how to return a responsibility? Under the gun to have support Why get down the sights or so sway? Still need to hold down the shift held her breath down? Some gun in campaign mode was repeating but multiplayer mode becomes three repeating or single This is how to return a responsibility? These are the legendary real? Design the game series of person must be full of racial discrimination of the silly force, only know money pit to make money But regardless of the Chinese players latency issue! . But there are so many people like this series of COD, and the like COD series are like ♥♥♥♥? These people are not eat excrement worry COD pull ♥♥♥♥?? There are many people praise COD developers There are so many people like silly force? Lao tze of thousands of yuan, even if the programmer to feed your dog!
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Richard
0.3 hrs
发布于:9月16日
NOT BAD BUT A LITTLE DIFFICULT
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法外狂徒董存瑞
9.1 hrs
发布于:9月1日
其实游戏的实际通关时间是少于9小时的,我玩了几关后来换了一个电脑,所以大概多了1个小时的流程,剧情是美式英雄风格,这代我最喜欢的幽灵死了,肥皂最后十分不科学的把胸口的刀扔向反派,也就是cod8刚开始普莱斯那关。游戏中仍有潜行任务,个人偏爱雪地的那关。
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RinneSonogami
27.5 hrs
发布于:8月26日
The game good
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ninghaofeng
4.9 hrs
发布于:8月20日
令人惊艳的一代使命召唤,我的使命召唤之路也是从这部游戏开始的,如何能不推荐!
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FredABC
3.6 hrs
发布于:7月21日
超棒的,不用多说
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Justinma
102.4 hrs
发布于:7月2日
现代战争2是使命系列最后的精彩也是唯一的
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Metro Knight
45.6 hrs
发布于:6月30日
现代战争2不一定是最好的COD
但一定算是最经典的COD,最被人广泛接受,且不会被忘记的一部作品。

(我对COD4绝没有恶意,只是MW2的确太出彩了)
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Outer Heaven
48.5 hrs
发布于:5月24日
Remake Please。
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Nuc1ear
11.7 hrs
发布于:4月23日
终于能有时间把现代战争系列旧作慢慢补起来。
7天的战局,剧情设置紧凑,各种战斗场景变换都很有意思,不让人腻味。
整体代入感max。跟着剧情走到最后还是小震撼。
喜欢最后拔刀的场景,结局很好,结尾的谢幕也很赞。
战争,牺牲,出生入死一个又一个险境。cod6没有辜负我的期待。
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