Dans Battlestar Galactica Deadlock™ vous dirigerez la flotte coloniale lors de la défense des Douze colonies durant la Première guerre Cylon. Menez différents types de vaisseaux dans ce jeu tactique en 3D. Chaque décision compte, votre stratégie sera cruciale – saurez-vous assurer la survie de l'humanité ?
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Date de parution :
31 août 2017
Développeur :
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13 août

Dev Diary #9 - 'Evasive Action'

It’s quieter than you’d think. Even in the middle of the worst furball.
“Open racks and engage.”
No one else does what we do, out here in the quiet. One single pressure lock between life and a violent, cold, improbable death.
“Thrusters nominal. RCS is green. I'm good to go.”
Look at those big motherfrakkers. Debris means nothing to them. That armor could take a hundred salvos of heavy ordnance. Frak, on a bad day they’ll spill their tea after taking a nuke on the chin.
“Turkey right four lower three. I'm committing.”
In our world, one stray slug is all it takes.
“Tin can on my tail, take it down take it down!”
The difference between hearing your name whispered one more time, or never again.
“Krypter, krypter, krypter! I’m winged! Krypter, krypt--“

Amongst a whole bunch of other updates, the Defend command for squadrons is getting an overhaul. We’ve read a number of comments about this command not working as expected, and will be making some changes to make it a more useful and intuitive option. The following is a brief look into what some of our internal decision making process looks like when we adjust, balance or refactor a mechanic in Battlestar Galactica Deadlock.

Looking at the Defend Command

The Defend ability was originally designed as an all-encompassing command to defend against missiles, squadrons and capitals; however, it is used almost exclusively for anti-missile defence. The most egregious behaviour of a squadron is when told to defend a friendly unit, it then moves away to engage a capital, and becomes ineffective at shooting at the fresh salvo of incoming missiles now heading straight for the ship they were supposed to be defending.

When looking at solutions to a circumstance like this, it’s useful for us to make decisions based on a number of use case assumptions:

- If you want to target a capital ship with a squadron, you’ll use the Select Target command. Squadrons are not considered the default anti-capital weapon, at least not until the board is clean of other squadrons. We can infer that if given the option, a player would prioritise automated targeting against a munition or squadron, over a capital ship.
- You will not be happy for your squadron to idly circle it’s defend target while it is being attacked by AI squadrons. Squadrons are designed to fight other squadrons. Therefore, the player would expect a patrolling squadron to enter a dogfight when their defend target is attacked by AI squadrons. The command already achieves this, but it’s important to keep it in mind while changing other aspects of the ability.
- You would prefer your fighter squadron to defend against high priority targets like Heavy Raiders and Wardrivers. It’s frustrating when Heavy Raiders are allowed to board your battlestar unchallenged by defending squadrons.
- If the squadron is otherwise unengaged, it would not sit and watch missiles fly by to hit another friendly unit. This has been noted to cause some confusion for new players, who feel the single-mindedness of a squadron defending their single target is unintuitive.

As such, we will be implementing changes to the Defend command in the following ways:

1. Don’t engage capital ships. When a squadron is following a Defend command, it will not disengage from it’s defend patrol path to intercept a capital ship. When you need to target a capital ship, you can use the Select Target command.
2. Prioritise high value targets. Utilities (such as Wardrivers and Heavy Raiders) are arguably more of a threat than Raiders, so these will be given a higher priority when they attack your Defend target.
3. Intercept any hostile munition in range. Rather than only intercept missiles that are intended for the Defend target, defenders will go after any missiles that come within their Defend range. This will reduce some of the skill ceiling required to use the ability, so we will need to balance the defend range so that squadrons don’t become the primary anti-munition defence.

So that’s just a little bit of insight into some of our design process at Black Lab Games, and a look at just one of the many updates you can expect coming to Battlestar Galactica Deadlock.
In the meantime, you can join our Discord channel at https://discordapp.com/invite/ZCQvdJp to discuss tactics, BSG, and find multiplayer opponents to test your skills against. So say we all!

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25 juillet

Dev Diary #8 - 'Not Done Yet'

“You shouldn’t be going out there!”
“Who else will?” Sam turned on her sister. She needed to re-cage this anger, and made a conscious effort to unclench her bloodied fist. “Tell me who else can go out and do what I do.”
Helena didn’t meet her sister’s glare. “Who else will go back to Tauron and look after Zach?”
“That’s low, Helena.”
“Whatever it takes to stop you from running this frakking suicide mission. No one else believes the Cylons can even go out that far.”
“Do you trust your own data?” Helena looked up with an expression as if she’d been slapped. “You can’t put this on me.”
Sam slammed her hands once again on the table. “Look me in the eye and tell me you got it wrong. Do the Cylons have a staging ground out there? Do you trust your data?”
“Yes.” Helena replied quietly. That was all the evidence the Praetor needed. Sam turned and left, smashed glass crunching underfoot. Words wouldn’t do either of them any good now.


It’s been a while since the launch of The Broken Alliance and the Endurance update, and we wanted to stay a huge thanks to everyone who has bought and played the game recently. Seeing an influx of new players is very motivating to us as developers, and we are really excited to be able to continue to working on improvements and new features for the game.
After each update, we always look at the feedback and requests, and use that information to inform what changes and improvements to work on next. We are already hard at work on a new update.
The theme for the next update is increasing replayability. Battlestar Galactica Deadlock is a game of space battles at its core, and we’ll never move away from that as a focal point. We are looking at ways to make the random encounters, resource missions and skirmish modes more varied and interesting. Our aim is to make each battle be have a unique twist, so that no two battles are ever quite the same.

We’ll share more details about how we will do this as we progress through development.


We are also making some improvements to the tactics used by the AI. From talking with players and checking some of the autocam footage that has been posted online, we’ve seen a number of tactics develop. We hope that creating possible counters for the AI will increase the challenge and interest for veteran players. The Cylons will evolve. They have a plan. Until next time, keep your Vipers in the air, and the Cylons out of your kill slot!

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“Here’s the epic Battlestar Galactica strategy game you always wanted”

“We Finally Got A Good Battlestar Galactica Game”

“There wasn’t a single engagement in Deadlock that didn’t put me on edge. Each scrap I was lucky enough to emerge from in one piece left me battered, bruised, and usually having lost expensive ships I’d spent my very limited resources building. But in precisely that way, it’s a successful adaptation of the BSG universe.”
PC Gamer

À propos de ce jeu

Les Cylons se sont rebellés !

Quatre années de guerre et un coût très élevé en vies humaines n'ont pas suffit à sortir d'une impasse fatale. Les Coloniaux ont jusqu'à présent contré toutes les offensives des Cylons, mais aucune victoire décisive n'a été obtenue.
Une brèche dans l'impasse survient soudainement lors d'une attaque surprise des Cylons et de l'anéantissement brutal du haut-commandement de la flotte coloniale sur Picon. Le destin de l'humanité repose maintenant sur les épaules du contre-amiral Lucinda Cain.
Le plan ingénieux qu'elle a conçu secrètement pourrait renverser à jamais le cours de la guerre…

Le jeu

BATTLESTAR GALACTICA Deadlock™ vous plonge au coeur de la Première guerre Cylon, pour y livrer d'épiques batailles en 3D qui éprouveront vos talents de tacticien.
Dirigez la flotte coloniale depuis le pont du chantier naval mobile Daidalos, et libérez les Douze Colonies de la menace Cylon. Construisez vos flottes, protégez l'alliance du Quorum et préparez-vous à vous enfoncer dans les conspirations se tramant pendant cette lutte héroïque.

Commandez la flotte coloniale

Concevez et construisez des flottes de puissants vaisseaux. Recrutez des officiers pour protéger les Douze Colonies. De la corvette Manticore au redoutable Battlestar de classe Jupiter, vous ne manquerez pas de puissance de feu.

Figures légendaires

Perpétuez l'héritage de Battlestar Galactica™ avec de nouveaux personnages et des visages familiers, dans une histoire originale se déroulant durant la Première guerre Cylon. Lancez des escadrilles de Viper et d'éclaireurs Raptor et envoyez le Galactica pour dominer le champ de bataille. Une véritable expérience Battlestar Galactica™ vous attend.

Batailles tactiques WEGO en 3D

Intenses batailles spatiales tactiques en 3D. Donnez des ordres à votre flotte de vaisseaux et regardez le résultat explosif se dérouler en temps réel pausable dans de superbes décors.

Politique du conseil de guerre

Depuis le pont du chantier naval Daidalos vous commanderez toute la flotte coloniale. Consolidez vos forces et envoyez-les à travers le système solaire quaternaire de Cyrannus. Protégez les Colonies et l'unité du Quorum des Douze, de crainte que l'alliance se brise et amène une nouvelle ère de domination Cylon.

La menace Cylon

Préparez-vous à faire face à une opposition acharnée. Défendez-vous contre des escadrilles de Raiders Cylons et des salves de missiles de Bases stellaires. Fiez-vous à vos marines pour repousser les abordages de Centurions, tandis que vos pare-feux ralentiront les attaques pirates des chasseurs électroniques Wardriver. Débloquez des plans pour de nouveaux vaisseaux, ou de nouvelles munitions et escadrilles pour vous aider à vaincre un ennemi infatigable.

Unissez les forces

Découvrez Battlestar en multijoueur comme jamais auparavant ! Déjouez votre adversaire lors d'impitoyables batailles spatiales à 1 contre 1.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Window 7, 8, 8.1 or 10
    • Processeur : 2.0GHz or higher
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 1GB NVIDIA Geforce 460/ATI Radeon HD 5770 or better
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 8739 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX Compatible Sound Card
    • Notes supplémentaires : Broadband Internet connection for multiplayer required for Multiplayer
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Window 7, 8, 8.1 or 10
    • Processeur : 2.5GHz or higher
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 8739 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX Compatible Sound Card
    • Notes supplémentaires : Broadband Internet connection for multiplayer required for Multiplayer

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