Tower defense przeciwko hordzie tysięcy slime'ów. Buduj mury, wieże i pułapki wzdłuż lejka, wybieraj karty poziomu, które zmieniają każdy run, i patrz, jak masa się piętrzy, dzieli i przebija obronę. Wydawaj esencję między runami, by rosnąć w siłę.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Bezpłatne demo

Graj w Slime Break Demo

Sprawdź pełną grę

 

O tym demie

To jest demo Slime Break. Zawiera pierwsze 25 fal gry. Wszystko poniżej opisuje pełną wersję gry.



Tysiące slime'ów maszerują na twoją bazę, a każdy z nich jest symulowany osobno, z własną masą i kolizjami. Na ziemi nie ma wyznaczonej ścieżki: horda szuka najkrótszej drogi i przeciska się tam, gdzie robi się ciasno. Gdy trafia na mur, gromadzi się, slime'y wspinają się jeden na drugiego, a jeśli mur jest niski, masa przelewa się górą.


I nie wszystkie są takie same. Mały jest szybki, duży po śmierci dzieli się na mniejsze, a opancerzony ma skorupę, którą trzeba rozbić, zanim obrażenia dotrą do ciała. Każda fala miesza te typy inaczej, więc obrona, która zatrzymała poprzednią, może nie zatrzymać następnej. Każdy slime, który ginie, zostawia złoto na ziemi i to złoto płaci za twoją następną budowlę.



Każdy poziom zdobyty w runie daje wybór jednej z trzech kart. W talii jest ich 40 i nie tylko podbijają liczby: zmieniają zasady. Martwe slime'y, które ranią tych, co się do nich kleją, strzały przebijające skorupę opancerzonych, odrzucone ciała, które ranią tego, w kogo trafią. Dwa runy rzadko kończą się tą samą obroną.


Przegrana to część gry. To, co zdobędziesz w runie, zamienia się w esencję, a esencja otwiera sklep między kolejnymi podejściami. To drzewko z ośmioma gałęziami, od muru po talię, które odblokowuje nowe elementy, takie jak klej i olej, i daje bazie więcej życia, więcej pieniędzy na start i więcej opcji kart. Każdy kolejny run zaczynasz trochę silniejszy.



Wszystko budujesz bezpośrednio na mapie, blok po bloku. Przeciągnij, żeby wytyczyć linię muru, i pociągnij w górę, żeby dodać piętra. Wieża stoi na szczycie, skąd widzi dalej, albo z boku, osłaniając podstawę muru. Kiedy nacisk rośnie, zamień drewno na kamień, a potem na żelazo. Źle postawione? Sprzedaj element i odzyskaj część pieniędzy albo cofnij ostatni ruch.


Horda zachowuje się jak woda, a ty decydujesz, którędy popłynie. Każdy mur zmienia trasę wszystkich slime'ów jednocześnie: zamknij przejście, a obejdą je, otwórz korytarz, a popędzą nim. Dobry układ dłużej trzyma masę na celowniku wież. Ale jeśli zamkniesz całą drogę, horda przestaje obchodzić przeszkody i zaczyna burzyć wszystko, co ma przed sobą.


Osiem elementów ataku i kontroli, każdy z własnym sposobem na radzenie sobie z masą:

  • Działo: bomba lecąca łukiem, która wybucha, ryje ziemię i przelatuje nad murem, albo kamień toczący się tuż przy ziemi.
  • Kaem: seria, która rozrywa szereg, albo precyzyjny strzał przebijający pancerz z daleka.
  • Tesla: błyskawica przeskakująca ze slime'a na slime'a albo elektryzująca ziemię, po której przeszła horda.
  • Lód: unieruchamia kilka celów albo zamraża impulsami wszystko dookoła.
  • Ogień: długi strumień, który zmiata szereg, albo piec, który przypieka wszystko z bliska.
  • Klej i olej: kałuże, które więżą, żrą, spychają hordę albo zapalają się, gdy w nie wejdzie.
  • Tłok: ciężkie pchnięcie, które odrzuca masę do tyłu.

Każdy element rozwija się do poziomu III, a na szczycie wybierasz jedną z dwóch form. Z odpowiednimi kartami zaczynają się łączyć: zamrożony slime, który się zapali, wybucha, błyskawica przechodzi przez kałużę kleju bez utraty siły, a płonący olej wysadza tych, którzy stoją obok.



Nic na mapie nie jest dekoracją. Mur czuje nacisk masy, traci kawałki, aż ustąpi, a część, która się zawali, miażdży tych, którzy są pod spodem. Wieże, które na nim stały, nie znikają: spadają razem z nim, prosto na hordę. Wysoki mur wytrzyma więcej, ale spada z większej wysokości.


Las też bierze w tym udział. Gdy napiera dość slime'ów, drzewo przewraca się w całości, a pień spada w sam środek masy. Możesz wykorzystać drzewa w obronie, tylko nie licz na nie w nieskończoność.


A ogień się rozprzestrzenia. Pali hordę i przeskakuje na korony okolicznych drzew. Gdy na ziemi jest olej, horda sama podpala kałużę, przechodząc przez nią. Ogień rozwiązuje wiele problemów, o ile wiesz, gdzie się zatrzyma.


Nawet ziemia nie zostaje taka sama. Teren się odkształca i ma fizykę. Wybuch wyrywa krater, horda zsuwa się do środka i wychodzi dopiero wtedy, gdy slime'y spiętrzą się w rampę. Potem krawędź się osypuje, a dziura sama się zasypuje. Krater w dobrym miejscu staje się pułapką.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Gra jest napisana po angielsku i została przetłumaczona na 14 innych języków z pomocą AI. Każda przetłumaczona linijka jest sprawdzana przed premierą.

Podczas gry nic nie jest generowane przez AI.

Wymagania systemowe

Windows
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5 (6th gen)
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10/11 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5 (12th gen)
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2060
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Fast-forward (3x) with very large hordes depends mostly on the CPU.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Ubuntu 22.04 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5 (6th gen)
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Ubuntu 22.04/24.04 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5 (12th gen)
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2060
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Fast-forward (3x) with very large hordes depends mostly on the CPU.
Filtry recenzji