Tower defense против орды из тысяч слаймов. Стройте стены, башни и ловушки вдоль воронки, выбирайте карты уровня, которые меняют каждый забег, и смотрите, как масса громоздится, делится и прорывает оборону. Тратьте эссенцию между забегами, чтобы стать сильнее.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Демо

Сыграть в Slime Break Demo

Полная версия игры

 

Об этой демоверсии

Это демоверсия Slime Break. В неё входят первые 25 волн игры. Всё, что описано ниже, относится к полной версии игры.



Тысячи слаймов идут на вашу базу, и каждый симулируется по отдельности, со своим весом и столкновениями. Никакой нарисованной тропы нет: орда ищет кратчайший путь и протискивается там, где он сужается. Встретив стену, она скапливается, слаймы карабкаются друг на друга, а если стена низкая, масса переваливает через неё.


И они не одинаковые. Маленький слайм быстр, большой при гибели делится на маленьких, а у бронированного есть панцирь, который нужно разбить, прежде чем урон дойдёт до тела. Каждая волна смешивает эти типы по-своему, так что оборона, сдержавшая прошлую, может не сдержать следующую. Каждый погибший слайм оставляет на земле золото, и это золото оплачивает вашу следующую постройку.



Каждый новый уровень в забеге приносит выбор из трёх карт. В колоде их 40, и они не просто увеличивают числа: они меняют правила. Мёртвые слаймы, ранящие тех, кто к ним прилип, выстрелы, пробивающие панцирь бронированных, отброшенные тела, ранящие тех, в кого врежутся. Два забега редко заканчиваются одинаковой обороной.


Проигрыш тоже часть игры. Всё, что вы получите за забег, превращается в эссенцию, а эссенция открывает магазин между попытками. Это дерево из восьми ветвей, от стены до колоды, которое открывает новые постройки вроде клея и масла, даёт базе больше здоровья, больше денег на старте и больше вариантов карт. Каждый забег начинается чуть сильнее предыдущего.



Всё строится прямо на поле, блок за блоком. Проведите мышью линию стены и потяните вверх, чтобы надстроить этажи. Башня ставится наверх, откуда видно дальше, или сбоку, прикрывая основание стены. Когда давление растёт, замените дерево камнем, а потом железом. Ошиблись с местом? Продайте постройку и верните часть денег или отмените последний ход.


Орда ведёт себя как вода, и только вы решаете, куда она потечёт. Каждая стена меняет маршрут всех слаймов сразу: закройте проход, и они пойдут в обход, откройте коридор, и они хлынут по нему. Хорошая планировка дольше держит массу под прицелом башен. Но если перекрыть путь целиком, орда перестаёт обходить и начинает сносить всё, что стоит перед ней.


Восемь построек для атаки и контроля, и у каждой свой способ справляться с массой:

  • Пушка: бомба по дуге, которая взрывается, роет землю и перелетает через стену, или камень, катящийся по самой земле.
  • Пулемёт: очередь, которая разрывает строй, или точный выстрел, пробивающий броню издалека.
  • Тесла: молния, прыгающая от слайма к слайму или электризующая землю, по которой прошла орда.
  • Лёд: удерживает на месте несколько целей или импульсами замораживает всё вокруг.
  • Огонь: длинная струя, которая выжигает строй, или печь, которая жарит всё вблизи.
  • Клей и масло: лужи, которые держат, разъедают, толкают орду или вспыхивают, когда она в них наступает.
  • Поршень: мощный толчок, отбрасывающий массу назад.

Каждая постройка улучшается до уровня III, и на вершине вы выбираете одну из двух форм. С правильными картами они комбинируются: замёрзший слайм, загоревшись, взрывается, молния проходит через лужу клея без потери силы, а горящее масло взрывает всех, кто рядом.



На поле нет декораций. Стена чувствует давление массы, теряет куски, пока не поддастся, и обрушившаяся часть давит всех, кто под ней. Башни наверху не исчезают: они падают вместе с ней, прямо на орду. Высокая стена держит дольше, но и падает с большей высоты.


Лес тоже вступает в игру. Если давит достаточно слаймов, дерево валится целиком, и ствол падает посреди массы. Деревья можно сделать частью обороны, только не рассчитывайте на них вечно.


И огонь распространяется. Он сжигает орду и перекидывается на кроны деревьев вокруг. Если на земле масло, орда сама поджигает лужу, проходя по ней. Огонь решает многие проблемы, если знать, где он остановится.


Даже земля не остаётся прежней. Рельеф деформируется и подчиняется физике. Взрыв оставляет воронку, орда соскальзывает внутрь и выбирается, только когда слаймы сваливаются в кучу и превращаются в пандус. Потом края осыпаются, и яма затягивается сама. Воронка в нужном месте становится ловушкой.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Игра написана на английском языке и переведена ещё на 14 языков с помощью ИИ. Каждая переведённая строка проверяется перед выходом игры.

Во время игры ИИ ничего не генерирует.

Системные требования

Windows
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 64-bit
    • Процессор: Intel Core i5 (6th gen)
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 500 MB
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10/11 64-bit
    • Процессор: Intel Core i5 (10th gen)
    • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 500 MB
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 22.04 64-bit
    • Процессор: Intel Core i5 (6th gen)
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060
    • Место на диске: 500 MB
    Рекомендованные:
    • ОС: Ubuntu 22.04/24.04 64-bit
    • Процессор: Intel Core i5 (10th gen)
    • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060
    • Место на диске: 500 MB
Фильтры обзоров