Tower defense face à une horde de milliers de slimes. Construisez murs, tours et pièges le long d'un entonnoir, choisissez des cartes de niveau qui changent chaque run, et regardez la masse s'empiler, se diviser et percer vos défenses. Dépensez l'essence entre les runs pour gagner en puissance.

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Jouer à Slime Break Demo

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À propos de la démo

Ceci est la démo de Slime Break. Elle comprend les 25 premières vagues du jeu. Tout ce qui suit décrit le jeu complet.



Des milliers de slimes marchent sur votre base, et chacun est simulé individuellement, avec son propre poids et ses propres collisions. Aucun chemin n'est tracé au sol : la horde cherche la route la plus courte et se faufile là où elle se resserre. Quand elle rencontre un mur, elle s'entasse, les slimes grimpent les uns sur les autres et, si le mur est bas, la masse passe par-dessus.


Et ils ne sont pas tous pareils. Le petit est rapide, le gros se divise en petits slimes en mourant, et le blindé a une carapace qu'il faut briser avant que les dégâts n'atteignent le corps. Chaque vague mélange ces types à sa façon, donc la défense qui a tenu la dernière ne tiendra peut-être pas la suivante. Chaque slime qui meurt laisse de l'or au sol, et c'est cet or qui paie votre prochaine construction.



Chaque niveau gagné pendant la run apporte un choix entre trois cartes. Il y en a 40 dans le paquet, et elles ne font pas qu'augmenter des chiffres : elles changent les règles. Des slimes morts qui blessent ceux qui leur sont collés, des tirs qui traversent la carapace des blindés, des corps projetés qui blessent ceux qu'ils percutent. Deux runs finissent rarement avec la même défense.


Perdre fait partie du jeu. Ce que vous gagnez pendant une run devient de l'essence, et l'essence ouvre la boutique entre deux tentatives. C'est un arbre à huit branches, du mur au paquet, qui débloque de nouvelles pièces comme la colle et l'huile, et donne plus de vie à la base, plus d'argent au départ et plus de choix de cartes. Chaque run commence un peu plus fort que la précédente.



Tout se construit directement sur le terrain, bloc par bloc. Faites glisser pour tracer une ligne de mur, puis tirez vers le haut pour ajouter des étages. La tour se place au sommet, où elle voit plus loin, ou sur le côté, pour protéger le pied du mur. Quand la pression monte, remplacez le bois par la pierre, puis par le fer. Mauvais emplacement ? Vendez la pièce et récupérez une partie de l'argent, ou annulez le dernier coup.


La horde se comporte comme de l'eau, et c'est vous qui décidez où elle s'écoule. Chaque mur change l'itinéraire de tous les slimes en même temps : fermez un passage et ils le contournent, ouvrez un couloir et ils s'y engouffrent. Un bon tracé garde la masse plus longtemps dans la ligne de mire des tours. Mais si vous bloquez tout le chemin, la horde arrête de contourner et commence à démolir tout ce qui se trouve devant elle.


Huit pièces d'attaque et de contrôle, chacune avec sa propre façon de gérer la masse :

  • Canon : bombe en cloche qui explose, creuse le sol et passe par-dessus le mur, ou boulet qui roule au ras du sol.
  • Mitrailleuse : rafale qui déchire la file, ou tir de précision qui perce l'armure de loin.
  • Tesla : éclair qui saute de slime en slime, ou qui électrifie le sol là où la horde est passée.
  • Glace : immobilise quelques cibles, ou gèle tout autour par impulsions.
  • Feu : long jet qui balaie la file, ou four qui grille tout de près.
  • Colle et huile : flaques qui retiennent, rongent, repoussent la horde ou s'enflamment quand elle marche dedans.
  • Piston : grosse poussée qui renvoie la masse en arrière.

Chaque pièce monte jusqu'au niveau III, et au sommet vous choisissez une forme parmi deux. Avec les bonnes cartes, elles se combinent : le slime gelé qui prend feu explose, l'éclair traverse la flaque de colle sans perdre de force, et l'huile enflammée fait sauter tout ce qui se trouve à côté.



Rien sur le terrain n'est du décor. Le mur subit la pression de la masse, perd des morceaux jusqu'à céder, et la partie qui s'effondre écrase ceux qui sont dessous. Les tours posées dessus ne disparaissent pas : elles tombent avec lui, droit sur la horde. Un mur haut tient mieux, mais il tombe de plus haut.


La forêt s'en mêle aussi. Avec assez de slimes qui poussent, l'arbre bascule d'un bloc et le tronc s'abat au milieu de la masse. Vous pouvez intégrer les arbres à votre défense, mais ne comptez pas sur eux éternellement.


Et le feu se propage. Il brûle la horde et saute jusqu'à la cime des arbres alentour. Avec de l'huile au sol, c'est la horde elle-même qui allume la flaque en passant. Le feu règle bien des problèmes, à condition de savoir où il va s'arrêter.


Même le sol ne reste pas intact. Le terrain se déforme et obéit à la physique. Une explosion ouvre un cratère, la horde glisse dedans et n'en sort que lorsque les slimes s'entassent pour former une rampe. Ensuite, le bord s'effrite et le trou se referme tout seul. Un cratère bien placé devient un piège.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Le jeu est écrit en anglais et a été traduit dans 14 autres langues avec l'aide de l'IA. Chaque ligne traduite est relue avant la sortie.

Rien dans le jeu n'est généré par l'IA pendant que vous jouez.

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5 (6th gen)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1060
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5 (10th gen)
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce RTX 3060
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 22.04 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5 (6th gen)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1060
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 22.04/24.04 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5 (10th gen)
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce RTX 3060
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
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