Permainan papan Rummi berbilang pemain, sesuai untuk parti LAN, malam permainan keluarga, penerbangan panjang, perkhemahan dan tempat tanpa Internet. Semua peranti mesti disambungkan ke LAN (rangkaian setempat), rangkaian Wi-Fi atau Hotspot yang sama.

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Tarikh Keluaran Dirancang: Oktober 2026

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 

Tentang Permainan Ini

Permainan papan Rummi berbilang pemain, sesuai untuk parti LAN, malam permainan keluarga, penerbangan panjang, perkhemahan dan tempat tanpa sambungan Internet. Semua peranti mesti disambungkan ke LAN (rangkaian setempat) atau rangkaian Wi-Fi yang sama. Satu peranti juga boleh digunakan sebagai Hotspot yang disambungkan oleh semua peranti lain.

Peraturan permainan

Permainan ini mempunyai dua papan atau rak: rak peribadi yang hanya kelihatan kepada pemain berkenaan dan papan bersama yang kelihatan kepada semua pemain.

Meletakkan gabungan bermaksud memindahkan jubin dari rak peribadi ke papan bersama mengikut peraturan permainan.

Setiap jubin bernilai bilangan mata yang tertera padanya. Untuk menang, pemain mesti memindahkan semua jubin dari rak peribadi ke papan bersama. Jika tiada pemain mengosongkan raknya, pemain dengan jumlah mata jubin yang tinggal paling rendah menang.

01 Kosongkan rak dahulu

Mulakan dengan 14 jubin. Letakkan semuanya dalam gabungan untuk menang. Terdapat 106 jubin untuk 2–4 pemain dan 160 untuk 5–6.

02 Turutan

Tiga atau lebih nombor berturutan dengan warna yang sama. Nombor bermula dari 1 hingga 13; selepas 13 tidak boleh disambung dengan 1.

03 Kumpulan

Tiga atau empat jubin dengan nombor yang sama, semuanya berlainan warna.

04 Gabungan pertama: 30 mata

Gunakan hanya jubin dari rak anda untuk membentuk satu atau lebih turutan atau kumpulan lengkap dengan jumlah nilai sekurang-kurangnya 30 mata. Setiap jubin yang dipilih mesti sesuai dalam gabungan.

Contoh pengiraan mata: 12 + 21 = 33 ≥ 30

05 Joker

Joker menggantikan jubin yang tiada dan mendapat nilai yang diwakilinya dalam gabungan. Gabungan tidak boleh mengandungi joker sahaja.

Contoh pengiraan mata: 10 + 11 + 12 = 33

06 Selepas gabungan pertama anda

Tambah jubin pada gabungan bersama atau susun semula gabungan tersebut. Mainkan sekurang-kurangnya satu jubin dari rak anda, kekalkan semua jubin bersama di papan dan pastikan setiap gabungan kekal sah.

07 Giliran anda

Pilih jubin, kemudian letakkannya pada petak papan yang diserlahkan atau gunakan Meld dalam mod rak penuh. Finish meld mengesahkan langkah anda dan menamatkan giliran.

08 Ambil atau buat asal

Draw mengambil satu jubin dan menamatkan giliran anda. Undo membatalkan perubahan yang belum diselesaikan. Draw dinyahaktifkan semasa gabungan belum diselesaikan; buat asal terlebih dahulu.

09 Permainan dengan had masa

Apabila masa tamat, perubahan yang belum diselesaikan dibatalkan, satu jubin diambil jika tersedia dan giliran berakhir.

10 Tamat permainan

Jika simpanan jubin kosong dan semua pemain melepaskan giliran, skor rak paling rendah menang. Jubin bernombor bernilai mengikut nombornya; setiap joker yang tinggal bernilai 30 mata.

Keperluan Sistem

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 10
    • Pemproses: Dual Core
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: Bersepadu
    • Storan: 150 MB ruang tersedia
    • Nota Tambahan: Ethernet LAN / Sambungan berwayar / Sambungan tanpa wayar Wi-Fi
    Minimum:
    • OS: macOS 11 Big Sur
    • Pemproses: Apple M1 atau Intel Core M
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: Bersepadu
    • Storan: 150 MB ruang tersedia
    • Nota Tambahan: Ethernet LAN / Sambungan berwayar / Sambungan tanpa wayar Wi-Fi
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 20
    • Pemproses: Intel / AMD64 / x86_64 / ARM
    • Memori: 150 MB RAM
    • Grafik: Bersepadu
    • Nota Tambahan: Ethernet LAN / Sambungan berwayar / Sambungan tanpa wayar Wi-Fi
Penapis Ulasan