Wieloosobowa gra planszowa Rummi, idealna na imprezy LAN, rodzinne wieczory, długie loty, biwaki i miejsca bez Internetu. Wszystkie urządzenia muszą łączyć się z tą samą siecią LAN (siecią lokalną), Wi-Fi lub hotspotem.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: październik 2026

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

O tej grze

Wieloosobowa gra planszowa Rummi, idealna na imprezy LAN, rodzinne wieczory, długie loty, biwaki i miejsca bez połączenia z Internetem. Wszystkie urządzenia muszą łączyć się z tą samą siecią LAN (siecią lokalną) lub Wi-Fi. Jedno urządzenie może też pełnić funkcję hotspota, z którym łączą się wszystkie pozostałe.

Zasady gry

W grze są dwie plansze lub stojaki: prywatny stojak widoczny tylko dla danego gracza oraz wspólna plansza widoczna dla wszystkich graczy.

Wykładanie polega na przenoszeniu płytek z prywatnego stojaka na wspólną planszę zgodnie z zasadami gry.

Każda płytka jest warta tyle punktów, ile wskazuje jej liczba. Aby wygrać, gracz musi przenieść wszystkie płytki ze swojego stojaka na wspólną planszę. Jeśli nikt nie opróżni stojaka, wygrywa gracz z najniższą sumą punktów pozostałych płytek.

01 Opróżnij stojak jako pierwszy

Zaczynasz z 14 płytkami. Wyłóż wszystkie, aby wygrać. Jest 106 płytek dla 2–4 graczy i 160 dla 5–6.

02 Serie

Co najmniej trzy kolejne liczby w tym samym kolorze. Liczby mają zakres od 1 do 13; po 13 nie można kontynuować od 1.

03 Grupy

Trzy lub cztery płytki z tą samą liczbą, wszystkie w różnych kolorach.

04 Pierwsze wyłożenie: 30 punktów

Użyj wyłącznie płytek ze swojego stojaka, aby utworzyć jedną lub więcej pełnych serii albo grup o łącznej wartości co najmniej 30 punktów. Każda wybrana płytka musi pasować do układu.

Przykład obliczania punktów: 12 + 21 = 33 ≥ 30

05 Jokery

Joker zastępuje brakującą płytkę i ma w układzie wartość, którą reprezentuje. Układ nie może składać się wyłącznie z jokerów.

Przykład obliczania punktów: 10 + 11 + 12 = 33

06 Po pierwszym wyłożeniu

Dodawaj płytki do wspólnych układów lub je przestawiaj. Zagraj co najmniej jedną płytkę ze swojego stojaka, zachowaj wszystkie wspólne płytki na planszy i pozostaw każdy układ zgodny z zasadami.

07 Twoja tura

Wybierz płytki, a następnie umieść je na podświetlonych polach planszy lub użyj Meld w trybie całego stojaka. Finish meld zatwierdza ruch i kończy turę.

08 Dobierz lub cofnij

Draw dobiera jedną płytkę i kończy twoją turę. Undo anuluje niezatwierdzone zmiany. Draw jest wyłączone podczas nieukończonego wykładania; najpierw je cofnij.

09 Gry z limitem czasu

Po upływie czasu niezatwierdzone zmiany zostają cofnięte, dobierana jest płytka, jeśli jest dostępna, a tura się kończy.

10 Koniec gry

Jeśli pula jest pusta i wszyscy spasują, wygrywa najniższa suma punktów na stojaku. Numerowane płytki są warte swoją liczbę; każdy pozostały joker jest wart 30 punktów.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: Dwurdzeniowy
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Zintegrowana
    • Miejsce na dysku: 150 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Ethernet LAN / Połączenie przewodowe / Bezprzewodowe połączenie Wi-Fi
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: macOS 11 Big Sur
    • Procesor: Apple M1 lub Intel Core M
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Zintegrowana
    • Miejsce na dysku: 150 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Ethernet LAN / Połączenie przewodowe / Bezprzewodowe połączenie Wi-Fi
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Ubuntu 20
    • Procesor: Intel / AMD64 / x86_64 / ARM
    • Pamięć: 150 MB RAM
    • Karta graficzna: Zintegrowana
    • Dodatkowe uwagi: Ethernet LAN / Połączenie przewodowe / Bezprzewodowe połączenie Wi-Fi
Filtry recenzji