Jeu de société Rummi multijoueur, idéal pour les LAN parties, les soirées en famille, les longs vols, le camping et les lieux sans Internet. Tous les appareils doivent être connectés au même LAN (réseau local), réseau Wi-Fi ou Hotspot.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : octobre 2026

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À propos de ce jeu

Jeu de société Rummi multijoueur, idéal pour les LAN parties, les soirées en famille, les longs vols, le camping et les lieux sans connexion Internet. Tous les appareils doivent être connectés au même LAN (réseau local) ou réseau Wi-Fi. Un appareil peut aussi servir de Hotspot auquel tous les autres se connectent.

Règles du jeu

Le jeu comporte deux plateaux ou chevalets : un chevalet privé, visible uniquement par le joueur, et un plateau commun, visible par tous les joueurs.

Poser une combinaison consiste à déplacer des tuiles de son chevalet privé vers le plateau commun, conformément aux règles du jeu.

Chaque tuile vaut le nombre de points indiqué sur sa face. Pour gagner, un joueur doit déplacer toutes ses tuiles du chevalet privé vers le plateau commun. Si personne ne vide son chevalet, le joueur dont les tuiles restantes totalisent le moins de points gagne.

01 Videz votre chevalet en premier

Commencez avec 14 tuiles. Posez-les toutes pour gagner. Le jeu comprend 106 tuiles pour 2–4 joueurs et 160 pour 5–6.

02 Suites

Au moins trois nombres consécutifs de la même couleur. Les nombres vont de 1 à 13 ; le 1 ne peut pas suivre le 13.

03 Groupes

Trois ou quatre tuiles de même nombre, toutes de couleurs différentes.

04 Première pose : 30 points

Utilisez uniquement les tuiles de votre chevalet pour former une ou plusieurs suites ou groupes complets totalisant au moins 30 points. Chaque tuile sélectionnée doit s'intégrer à une combinaison.

Exemple de calcul des points : 12 + 21 = 33 ≥ 30

05 Jokers

Un joker remplace une tuile manquante et vaut le nombre qu'il représente dans la combinaison. Une combinaison ne peut pas contenir uniquement des jokers.

Exemple de calcul des points : 10 + 11 + 12 = 33

06 Après votre première pose

Complétez ou réorganisez les combinaisons du plateau commun. Jouez au moins une tuile de votre chevalet, gardez toutes les tuiles communes sur le plateau et laissez chaque combinaison valide.

07 Votre tour

Sélectionnez des tuiles, puis déposez-les sur les cases surlignées du plateau ou utilisez Meld en mode chevalet complet. Finish meld confirme votre jeu et termine votre tour.

08 Piocher ou annuler

Draw pioche une tuile et termine votre tour. Undo annule les modifications non finalisées. Draw est désactivé pendant une pose non finalisée ; annulez-la d'abord.

09 Parties chronométrées

À la fin du temps imparti, les modifications non finalisées sont annulées, une tuile est piochée s'il en reste et le tour se termine.

10 Fin de la partie

Si la pioche est vide et que tout le monde passe, le plus faible total de points sur un chevalet gagne. Les tuiles numérotées valent leur nombre ; chaque joker restant vaut 30 points.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Double cœur
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Intégrée
    • Espace disque : 150 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Ethernet LAN / Connexion filaire / Connexion sans fil Wi-Fi
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 11 Big Sur
    • Processeur : Apple M1 ou Intel Core M
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Intégrée
    • Espace disque : 150 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Ethernet LAN / Connexion filaire / Connexion sans fil Wi-Fi
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 20
    • Processeur : Intel / AMD64 / x86_64 / ARM
    • Mémoire vive : 150 MB de mémoire
    • Graphiques : Intégrée
    • Notes supplémentaires : Ethernet LAN / Connexion filaire / Connexion sans fil Wi-Fi
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