Pilotez l'Heliobane, vaisseau tueur de soleils, contre une ruche qui dévore les étoiles dans ce shoot 'em up vertical façon Amiga. Arrachez des armes aux épaves, achetez le reste à un marchand qui vous appelle « gamine » et brisez quinze Heralds géants à travers trois mondes.

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Date de sortie prévue : novembre 2026

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À propos de ce jeu

« Nous l'avons construit pour tuer une étoile. Nous n'aurions jamais cru devoir le faire. »

Aurel est une vieille étoile orange entourée de cinq mondes habités. Au plus profond de son feu vit l'Umbrine, une ruche cristalline qui se nourrit de fusion. Quand le projet SOLACE a planté un siphon dans le soleil, la ruche s'est réveillée affamée. En quatre-vingt-dix jours, elle a pris la ceinture minière de Tharsis, la lune océanique Verdigris et toute la flotte de guerre du Concord, qu'elle n'a pas détruite mais revêtue, comme un bernard-l'ermite enfile une coquille.

Un seul vaisseau peut encore voler là où vit l'Umbrine : le HB-0 HELIOBANE, un prototype de vaisseau d'assaut conçu pour survivre dans la couronne d'une étoile et y livrer une arme unique, la Solar Lance. Aux commandes, Wren, une ferrailleuse de l'espace avec deux condamnations pour contrebande et les meilleurs réflexes du système. Les canons du vaisseau n'ont jamais été prévus pour la guerre, alors Wren en arrache de meilleurs aux carcasses ennemies en chemin.

HELIOBANE est un shoot 'em up vertical dans la lignée de Tyrian et Xenon 2 sur Amiga. Il a l'allure et le son de 1993 : 320×256 pixels, 32 couleurs, ciels en parallaxe, bande-son tracker et voix digitalisées écrasées sur 8 bits. Mais il se joue comme un shooter d'aujourd'hui : 60 images par seconde verrouillées, une hitbox de 4 pixels, des commandes reconfigurables et une prise en charge complète des manettes.

Équipez votre vaisseau

L'Heliobane porte deux canons avant sur un râtelier et passe de l'un à l'autre en un instant, plus un canon arrière et deux pods latéraux. Onze armes au total, du Pulse Cannon et du Scatter Vulcan aux Seeker Swarms à tête chercheuse, aux Drift Mines et à l'Option Drone qui copie vos tirs, et chacune s'améliore sur cinq paliers.

Chaque arme inflige des dégâts cinétiques, de rayon ou d'explosion, et l'Umbrine se forge l'armure adaptée. Le verre noir ignore les balles et se fissure sous les rayons. La chair nourrie de soleil boit vos lasers et riposte plus vite. L'acier du Concord ne craint que les explosions. Emportez deux armes qui ne sont pas d'accord.

Entre les niveaux, Old Mott se pointe avec son remorqueur de récupération rafistolé, le Magpie. Il rachète l'Aurum, ce verre doré que vous arrachez à la ruche, et vend des armes qu'il n'a absolument pas volées dans l'arsenal du Concord. Revendez n'importe quoi à moitié prix, réparez votre blindage, achetez des Flares et, de temps en temps, une vie supplémentaire.

Frôlez les balles, faites monter la chaleur, puis brisez tout

Laissez les balles ennemies vous frôler sans vous toucher et la jauge de chaleur se remplit. À 50 de chaleur, déclenchez le Breaker : une colonne blanc et or qui part du nez du vaisseau jusqu'en haut de l'écran. Tout ce qu'elle touche est mis à nu pendant six secondes, blindage arraché et noyaux scellés exposés. Le Breaker en lui-même égratigne à peine ; les dégâts viennent de ce que vous tirez dans la brèche.



Les Flares sont l'autre bouton, pour quand tout part de travers : les balles à l'écran disparaissent, tout ce qui s'y trouve encaisse un coup, et vous gagnez un instant de répit.

Trois mondes, quinze Heralds

La campagne plonge vers le cœur d'Aurel, repart vers l'extérieur dans le sillage glacé de ce qui s'en échappe, puis gagne Umbra, là où les ténèbres sont nées. Quinze niveaux, chacun conclu par un Herald qui remplit l'écran et change de forme en se brisant : le Quarry Maw, une plateforme minière devenue gueule ; le Leviathan Choir, un serpent de drones cousus qui chante en mourant ; Admiral Husk, la passerelle du vaisseau amiral, qui diffuse encore des ordres avec la voix de l'amiral.

Les niveaux suivants éteignent la lumière, balaient l'écran de vents de tempête, inversent le défilement, triplent sa vitesse, se referment en couloirs qu'il faut apprendre par cœur et se séparent en deux routes à travers un cimetière de planètes mortes.

Caractéristiques

  • 15 niveaux répartis sur 3 mondes, 15 Heralds et 15 mini-boss
  • 11 armes à 5 paliers chacune : un râtelier avant pour deux canons, un canon arrière et deux pods latéraux
  • Dégâts cinétiques, de rayon et d'explosion face à des ennemis de verre, de chair solaire et blindés
  • De la chaleur en frôlant les balles, et le Breaker pour la dépenser
  • Le Magpie : une boutique entre chaque niveau, tenue par un marchand qui a un avis sur tout
  • Modes Easy, Normal et Hard ; les continues se rechargent à chaque nouveau monde ; la campagne est sauvegardée à chaque visite au Magpie
  • Une mort ne coûte qu'un palier à une seule arme, jamais tout votre équipement
  • Bande-son tracker, voix digitalisées et une introduction illustrée
  • Huit langues avec doublage intégral : anglais, turc, japonais, chinois simplifié, coréen, russe, portugais du Brésil et espagnol
  • Mise à l'échelle par multiples entiers, avec filtre scanlines ou CRT en option
  • Prise en charge complète des manettes et commandes reconfigurables ; version Linux native pour Steam Deck

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

HELIOBANE a été conçu à l'aide d'outils d'IA générative.

- Ressources : l'IA a servi à générer une partie des ressources du jeu, notamment des illustrations, des répliques vocales, des effets sonores, des textes du jeu et des traductions. Les illustrations ont été retouchées et adaptées à la palette de 32 couleurs et au style du jeu avant utilisation.
- Musique : la bande-son a été créée avec un tracker sur mesure conçu pour le travail agentique, par une IA entraînée sur une sélection de musiques tracker (MOD) du domaine public.
- Une partie des visuels de la page Steam et du marketing a également été réalisée avec l'aide de l'IA.

Rien n'est généré pendant que vous jouez. Tout le contenu est figé dans la version du jeu, et le jeu ne se connecte à aucun service d'IA.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)
    • Processeur : Processeur double cœur 64 bits avec SSE4.2
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU compatible OpenGL 3.3
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Tout PC x86 64 bits avec des pilotes OpenGL 3.3 fonctionnels devrait le faire tourner. Aucune connexion Internet requise.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 ou 11 (64 bits)
    • Processeur : Processeur quadricœur 64 bits
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU compatible OpenGL 3.3 avec pilotes à jour
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 60 i/s fixes avec synchronisation verticale ; un écran 1080p ou 1440p affiche le jeu proprement en ×4 ou ×5.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 11 Big Sur or later
    • Processeur : Apple Silicon or 64-bit Intel CPU
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU with OpenGL 3.3 support
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Universal build, native on Apple Silicon and Intel Macs. No internet connection needed.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : A current macOS release
    • Processeur : Apple Silicon (M1 or newer)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Apple Silicon GPU
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Fixed 60 fps with vsync; a 1080p or 1440p display shows the game at a clean ×4 or ×5.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 22.04 ou un Linux 64 bits équivalent / SteamOS
    • Processeur : Processeur double cœur 64 bits avec SSE4.2
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU compatible OpenGL 3.3
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Tout PC x86 64 bits avec des pilotes OpenGL 3.3 fonctionnels devrait le faire tourner. Aucune connexion Internet requise.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Une distribution Linux 64 bits récente / SteamOS
    • Processeur : Processeur quadricœur 64 bits
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU compatible OpenGL 3.3 avec pilotes à jour
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 60 i/s fixes avec synchronisation verticale ; un écran 1080p ou 1440p affiche le jeu proprement en ×4 ou ×5.
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