Flieg das Sonnenkiller-Kampfschiff Heliobane gegen einen Schwarm, der Sterne frisst – ein vertikaler Shoot 'em up im Amiga-Stil. Reiß Waffen aus den Wracks, kauf den Rest bei einem Händler, der dich „Kleine“ nennt, und zerlege fünfzehn bildschirmfüllende Heralds in drei Welten.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: November 2026

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Infos zum Spiel

„Wir haben sie gebaut, um einen Stern zu töten. Wir hätten nie gedacht, dass wir es müssen.“

Aurel ist ein alter orangefarbener Stern mit fünf bewohnten Welten. Tief in seinem Feuer lebt das Umbrine, ein kristalliner Schwarm, der sich von Kernfusion ernährt. Als Projekt SOLACE einen Siphon in die Sonne trieb, erwachte der Schwarm hungrig. In neunzig Tagen nahm er den Tharsis-Bergbaugürtel, den Ozeanmond Verdigris und die gesamte Schlachtflotte des Concord – und zerstörte sie nicht, sondern trug sie, so wie ein Einsiedlerkrebs sein Schneckenhaus trägt.

Nur ein Schiff kann noch dorthin fliegen, wo das Umbrine lebt: die HB-0 HELIOBANE, ein Kampfschiff-Prototyp, gebaut, um in der Korona eines Sterns zu überleben und eine einzige Waffe ins Ziel zu tragen – die Solar Lance. Am Steuer sitzt Wren, eine Bergungsfliegerin mit zwei Vorstrafen wegen Schmuggels und den schnellsten Reflexen im System. Die Bordgeschütze waren nie für einen Krieg gedacht, also reißt Wren sich unterwegs bessere aus den Wracks ihrer Gegner.

HELIOBANE ist ein vertikaler Shoot 'em up in der Tradition der Amiga-Klassiker Tyrian und Xenon 2. Er sieht aus und klingt wie 1993: 320×256 Pixel, 32 Farben, Parallax-Himmel, ein Tracker-Soundtrack und digitalisierte Sprache, auf 8 Bit zusammengestaucht. Spielen lässt er sich wie ein Shooter von heute: feste 60 Bilder pro Sekunde, eine 4-Pixel-Hitbox, frei belegbare Steuerung und volle Gamepad-Unterstützung.

Bau dein Kampfschiff

Die Heliobane trägt zwei Frontgeschütze in einer Halterung und wechselt blitzschnell zwischen ihnen, dazu ein Heckgeschütz und zwei Sidekick-Pods. Es gibt elf Waffen, von Pulse Cannon und Scatter Vulcan über zielsuchende Seeker Swarms und Drift Mines bis zur Option Drone, die dein Feuer kopiert, und jede lässt sich über fünf Stufen aufrüsten.

Jede Waffe richtet kinetischen, Strahlen- oder Explosionsschaden an, und das Umbrine lässt sich die passende Panzerung wachsen. Schwarzes Glas lässt Kugeln abprallen und bricht unter Strahlen. Sonnengenährtes Fleisch trinkt deine Laser und feuert schneller zurück. Concord-Stahl beeindrucken nur Explosionen. Nimm zwei Waffen mit, die sich nicht einig sind.

Zwischen den Stages taucht Old Mott mit seinem geflickten Bergungsschlepper auf, der Magpie. Er kauft das Goldglas Aurum, das du aus dem Schwarm schüttelst, und verkauft Waffen, die er ganz bestimmt nicht aus der Concord-Waffenkammer geklaut hat. Verkauf alles zum halben Preis zurück, reparier deine Panzerung, kauf Flares und ab und zu ein Extraleben.

Kugeln streifen, Hitze sammeln, alles zerlegen

Lass feindliche Kugeln knapp an dir vorbeiziehen, ohne dass sie dich treffen, und die Hitzeleiste füllt sich. Bei 50 Hitze feuerst du den Breaker ab: eine weißgoldene Säule von deinem Bug bis zum oberen Bildschirmrand. Alles, was sie berührt, ist sechs Sekunden lang aufgebrochen, die Panzerung ist weg, die versiegelten Kerne liegen offen. Der Breaker selbst kratzt kaum an etwas; der Schaden kommt von dem, was du in die Bresche feuerst.



Flares liegen auf der anderen Taste, für den Fall, dass es schiefgeht: Die Kugeln auf dem Bildschirm verschwinden, alles darauf kassiert einen Treffer, und du bekommst einen Moment zum Durchatmen.

Drei Welten, fünfzehn Heralds

Die Kampagne führt nach innen ins Herz von Aurel, nach außen durch das kalte Kielwasser dessen, was ihm entkommt, und weiter nach Umbra, wo die Dunkelheit geboren wurde. Fünfzehn Stages, jede endet mit einem Herald, der den Bildschirm füllt und seine Gestalt ändert, während er zerbricht: der Quarry Maw, eine Bergbauplattform, die zum Maul wurde; der Leviathan Choir, eine Schlange aus zusammengenähten Drohnen, die im Sterben singt; Admiral Husk, die Brücke des Flaggschiffs, die noch immer Befehle mit der Stimme des Admirals sendet.

Spätere Stages knipsen das Licht aus, jagen Sturmwinde über den Bildschirm, lassen das Scrolling rückwärts laufen, verdreifachen sein Tempo, verengen sich zu Korridoren, die du auswendig lernen musst, und teilen sich in zwei Routen durch einen Friedhof toter Planeten.

Features

  • 15 Stages in 3 Welten, 15 Heralds und 15 Zwischenbosse
  • 11 Waffen mit je 5 Stufen: Fronthalterung für zwei Waffen, ein Heckgeschütz und zwei Sidekick-Pods
  • Kinetischer, Strahlen- und Explosionsschaden gegen gläserne, sonnengenährte und gepanzerte Gegner
  • Hitze durch Grazing und der Breaker, um sie loszuwerden
  • Die Magpie: ein Shop zwischen allen Stages, betrieben von einem Händler, der zu allem eine Meinung hat
  • Drei Schwierigkeitsgrade (Easy, Normal, Hard); Continues füllen sich in jeder neuen Welt auf; die Kampagne speichert bei jedem Besuch auf der Magpie
  • Ein Tod kostet eine Waffe eine einzige Stufe, nie deinen ganzen Build
  • Tracker-Soundtrack, digitalisierte Sprache und ein illustriertes Story-Intro
  • Acht Sprachen mit vollständiger Sprachausgabe: Englisch, Türkisch, Japanisch, vereinfachtes Chinesisch, Koreanisch, Russisch, brasilianisches Portugiesisch und Spanisch
  • Ganzzahlige Skalierung mit optionalem Scanline- oder CRT-Filter
  • Volle Gamepad-Unterstützung und frei belegbare Steuerung; native Linux-Version für Steam Deck

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

HELIOBANE wurde mithilfe generativer KI-Werkzeuge erstellt.

- Assets: Ein Teil der Spiel-Assets wurde mit KI erzeugt, darunter Grafiken, Sprachaufnahmen, Soundeffekte, Spieltexte und Übersetzungen. Die Grafiken wurden vor der Verwendung bearbeitet und an die 32-Farben-Palette und den Stil des Spiels angepasst.
- Musik: Der Soundtrack entstand mit einem eigens für agentisches Arbeiten gebauten Tracker, erstellt von einer KI, die mit einer kuratierten Sammlung gemeinfreier Tracker-Musik (MOD) trainiert wurde.
- Auch ein Teil der Grafiken für die Shopseite und das Marketing ist KI-gestützt.

Während des Spielens wird nichts generiert. Alle Inhalte sind fest im Build enthalten, und das Spiel verbindet sich mit keinem KI-Dienst.

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
    • Prozessor: 64-Bit-Dual-Core-CPU mit SSE4.2
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: GPU mit OpenGL-3.3-Unterstützung
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Jeder 64-Bit-x86-PC mit funktionierenden OpenGL-3.3-Treibern sollte es schaffen. Keine Internetverbindung nötig.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 oder 11 (64 Bit)
    • Prozessor: 64-Bit-Quad-Core-CPU
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: GPU mit OpenGL-3.3-Unterstützung und aktuellen Treibern
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Feste 60 fps mit VSync; auf einem 1080p- oder 1440p-Bildschirm läuft das Spiel sauber in ×4 bzw. ×5.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 11 Big Sur or later
    • Prozessor: Apple Silicon or 64-bit Intel CPU
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: GPU with OpenGL 3.3 support
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Universal build, native on Apple Silicon and Intel Macs. No internet connection needed.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: A current macOS release
    • Prozessor: Apple Silicon (M1 or newer)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Apple Silicon GPU
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Fixed 60 fps with vsync; a 1080p or 1440p display shows the game at a clean ×4 or ×5.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 22.04 oder ein vergleichbares 64-Bit-Linux / SteamOS
    • Prozessor: 64-Bit-Dual-Core-CPU mit SSE4.2
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: GPU mit OpenGL-3.3-Unterstützung
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Jeder 64-Bit-x86-PC mit funktionierenden OpenGL-3.3-Treibern sollte es schaffen. Keine Internetverbindung nötig.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Eine aktuelle 64-Bit-Linux-Distribution / SteamOS
    • Prozessor: 64-Bit-Quad-Core-CPU
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: GPU mit OpenGL-3.3-Unterstützung und aktuellen Treibern
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Feste 60 fps mit VSync; auf einem 1080p- oder 1440p-Bildschirm läuft das Spiel sauber in ×4 bzw. ×5.
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