Pilotuj Heliobane, kanonierkę stworzoną do zabicia słońca, i stań do walki z rojem pożerającym gwiazdy w pionowej strzelance w stylu Amigi. Zdzieraj działa z wraków, resztę kupuj u handlarza, który mówi do ciebie „mała”, i rozbij piętnaście Heraldów na cały ekran w trzech światach.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: listopad 2026

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

O tej grze

„Zbudowaliśmy ją, żeby zabić gwiazdę. Nie sądziliśmy, że będziemy musieli”.

Aurel to stara pomarańczowa gwiazda z pięcioma zamieszkanymi światami. Głęboko w jej ogniu żyje Umbrine, krystaliczny rój żywiący się fuzją. Gdy projekt SOLACE wbił w słońce syfon, rój obudził się głodny. W dziewięćdziesiąt dni zajął pas wydobywczy Tharsis, oceaniczny księżyc Verdigris i całą flotę bojową Concordu, której nie zniszczył, tylko ją na siebie włożył, tak jak rak pustelnik wkłada muszlę.

Tylko jeden statek wciąż może dolecieć tam, gdzie żyje Umbrine: HB-0 HELIOBANE, prototypowa kanonierka zbudowana, by przetrwać w koronie gwiazdy i dostarczyć jedną jedyną broń – Solar Lance. Pilotuje ją Wren, zbieraczka złomu z dwoma wyrokami za przemyt i najlepszym refleksem w układzie. Działa kanonierki nigdy nie miały służyć na wojnie, więc po drodze Wren zdziera lepsze z pokonanych wrogów.

HELIOBANE to pionowa strzelanka (shoot 'em up) w tradycji amigowych klasyków Tyrian i Xenon 2. Wygląda i brzmi jak w 1993 roku: 320×256 pikseli, 32 kolory, niebo z paralaksą, muzyka z trackera i zdigitalizowane głosy zgniecione do 8 bitów. Gra się w nią jednak jak we współczesną strzelankę: stałe 60 klatek na sekundę, hitbox wielkości 4 pikseli, konfigurowalne sterowanie i pełna obsługa pada.

Zbuduj swoją kanonierkę

Heliobane nosi dwa działa przednie na stojaku i przełącza się między nimi w mgnieniu oka, do tego działo tylne i dwa boczne moduły. Broni jest jedenaście, od Pulse Cannon i Scatter Vulcan po samonaprowadzające Seeker Swarms, Drift Mines i Option Drone, który kopiuje twój ogień, a każdą da się ulepszyć przez pięć poziomów.

Każda broń zadaje obrażenia kinetyczne, wiązkowe lub wybuchowe, a Umbrine zapuszcza pasujący do nich pancerz. Czarne szkło nic sobie nie robi z pocisków, ale pęka pod wiązkami. Karmione słońcem ciało pije twoje lasery i szybciej odpowiada ogniem. Stal Concordu przejmuje się tylko eksplozjami. Weź dwa działa, które się ze sobą nie zgadzają.

Między etapami zjawia się Old Mott w swoim połatanym holowniku złomiarskim, Magpie. Skupuje złote szkło – Aurum – które wytrząsasz z roju, i sprzedaje działa, których z całą pewnością nie ukradł ze zbrojowni Concordu. Wszystko odsprzedasz za połowę ceny, naprawisz pancerz, kupisz flary, a od czasu do czasu także dodatkowe życie.

Muskaj pociski, zbieraj żar, rozbij wszystko

Pozwól wrogim pociskom przelatywać tuż obok, tak by cię nie dotknęły, a pasek żaru będzie się napełniał. Przy 50 punktach żaru odpal Breaker: biało-złotą kolumnę od dzioba aż po górną krawędź ekranu. Wszystko, czego dotknie, przez sześć sekund stoi otworem: pancerz znika, a zapieczętowane rdzenie są odsłonięte. Sam Breaker ledwie drapie; obrażenia zadaje to, co wpakujesz w wyłom.



Flary są pod drugim przyciskiem, na wypadek gdy coś pójdzie nie tak: pociski na ekranie znikają, wszystko na nim obrywa, a ty zyskujesz chwilę wytchnienia.

Trzy światy, piętnaście Heraldów

Kampania prowadzi w głąb, do serca Aurela, potem na zewnątrz, zimnym kilwaterem tego, co stamtąd uciekło, i dalej do Umbry, gdzie narodziła się ciemność. Piętnaście etapów, a każdy kończy się Heraldem, który wypełnia ekran i zmienia kształt, gdy się rozpada: Quarry Maw, platforma wydobywcza zamieniona w paszczę; Leviathan Choir, wąż z pozszywanych dronów, który śpiewa, umierając; Admiral Husk, mostek okrętu flagowego, wciąż nadający rozkazy głosem admirała.

Późniejsze etapy gaszą światła, ciskają przez ekran wichry burzy, puszczają przewijanie wstecz, potrajają jego tempo, zwężają się w korytarze, których trzeba nauczyć się na pamięć, i rozdzielają się na dwie trasy przez cmentarzysko martwych planet.

Cechy gry

  • 15 etapów w 3 światach, 15 Heraldów i 15 minibossów
  • 11 broni, każda z 5 poziomami: stojak na dwa działa przednie, działo tylne i dwa boczne moduły
  • Obrażenia kinetyczne, wiązkowe i wybuchowe przeciw wrogom szklanym, karmionym słońcem i opancerzonym
  • Żar za ocieranie się o pociski i Breaker, żeby go wydać
  • Magpie: sklep między każdym etapem, prowadzony przez handlarza, który ma zdanie na każdy temat
  • Poziomy trudności Easy, Normal i Hard; kontynuacje odnawiają się w każdym nowym świecie; kampania zapisuje się przy każdej wizycie na Magpie
  • Śmierć kosztuje jedną broń tylko jeden poziom, nigdy całe wyposażenie
  • Muzyka z trackera, zdigitalizowane głosy i ilustrowane wprowadzenie fabularne
  • Osiem języków z pełnym dubbingiem: angielski, turecki, japoński, chiński uproszczony, koreański, rosyjski, portugalski brazylijski i hiszpański
  • Skalowanie całkowitoliczbowe z opcjonalnym filtrem scanline lub CRT
  • Pełna obsługa pada i konfigurowalne sterowanie; natywna wersja na Linuksa dla Steam Decka

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Gra HELIOBANE powstała z pomocą narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji.

- Zasoby: AI posłużyła do wygenerowania części zasobów gry, w tym grafik, kwestii głosowych, efektów dźwiękowych, tekstów w grze i tłumaczeń. Grafiki przed użyciem zostały poprawione i dopasowane do 32-kolorowej palety i stylu gry.
- Muzyka: ścieżkę dźwiękową stworzyła we własnym trackerze, zbudowanym do pracy z agentami, AI wytrenowana na starannie wybranej kolekcji muzyki trackerowej (MOD) z domeny publicznej.
- Część grafik na stronę sklepu i do materiałów marketingowych również powstała z pomocą AI.

Podczas gry nic nie jest generowane. Cała zawartość jest na stałe zapisana w buildzie, a gra nie łączy się z żadną usługą AI.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
    • Procesor: 64-bitowy procesor dwurdzeniowy z SSE4.2
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Karta graficzna z obsługą OpenGL 3.3
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Gra powinna działać na każdym 64-bitowym komputerze x86 z działającymi sterownikami OpenGL 3.3. Połączenie z internetem nie jest wymagane.
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 lub 11 (64-bit)
    • Procesor: 64-bitowy procesor czterordzeniowy
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Karta graficzna z obsługą OpenGL 3.3 i aktualnymi sterownikami
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Stałe 60 kl./s z synchronizacją pionową; na ekranie 1080p lub 1440p gra wyświetla się w czystym skalowaniu ×4 lub ×5.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: macOS 11 Big Sur or later
    • Procesor: Apple Silicon or 64-bit Intel CPU
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: GPU with OpenGL 3.3 support
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Universal build, native on Apple Silicon and Intel Macs. No internet connection needed.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: A current macOS release
    • Procesor: Apple Silicon (M1 or newer)
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Apple Silicon GPU
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Fixed 60 fps with vsync; a 1080p or 1440p display shows the game at a clean ×4 or ×5.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Ubuntu 22.04 lub porównywalny 64-bitowy Linux / SteamOS
    • Procesor: 64-bitowy procesor dwurdzeniowy z SSE4.2
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Karta graficzna z obsługą OpenGL 3.3
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Gra powinna działać na każdym 64-bitowym komputerze x86 z działającymi sterownikami OpenGL 3.3. Połączenie z internetem nie jest wymagane.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Aktualna 64-bitowa dystrybucja Linuksa / SteamOS
    • Procesor: 64-bitowy procesor czterordzeniowy
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Karta graficzna z obsługą OpenGL 3.3 i aktualnymi sterownikami
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Stałe 60 kl./s z synchronizacją pionową; na ekranie 1080p lub 1440p gra wyświetla się w czystym skalowaniu ×4 lub ×5.
Filtry recenzji