Bina pangkalan, kuasai sumber berharga dan pimpin tentera ke medan perang. Warstead menggabungkan pembinaan pangkalan dengan pertempuran taktikal masa nyata. Adakah anda akan melabur dalam ekonomi, memperkukuh pertahanan atau melancarkan serangan?

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Akan Datang ke Akses Awal

Pembangun permainan ini berhasrat untuk melancarkannya sebagai projek yang sedang berlangsung, dengan perkembangan dipengaruhi oleh maklum balas pemain.

Nota: Permainan dalam Akses Awal belum lengkap dan mungkin akan mengalami perubahan. Jika anda tidak berminat untuk bermain permainan ini dalam versi semasa, anda seharusnya menunggu untuk melihat jika permainan ini akan terus dibangunkan. Ketahui lebih lanjut

Kata-kata daripada pembangun:

Kenapa Akses Awal?

“WARSTEAD lahir daripada minat saya terhadap permainan pembinaan dan strategi klasik. Sejak dahulu saya sentiasa suka melihat sebuah penempatan yang hidup berkembang daripada hanya beberapa bangunan, memerhatikan para pengangkut menjalankan tugas mereka dan membina ekonomi yang berfungsi langkah demi langkah. Minat itu kekal bersama saya hingga hari ini.

Dalam banyak permainan yang lebih baharu, saya sering merindui perasaan istimewa ini: gabungan laluan barangan yang mudah difahami, rantaian pengeluaran yang dirancang dengan baik serta keputusan tentang bila perlu terus membangun, berdagang atau mempertahankan penempatan anda. Dengan WARSTEAD, saya mahu mengambil kekuatan tersebut dan mengembangkannya dengan idea saya sendiri serta kawalan yang lebih moden. Bukan sekadar menyalin masa lalu, tetapi mencipta sesuatu yang terasa biasa dan pada masa yang sama masih menawarkan perkara baharu untuk diterokai.

Pada masa ini saya membangunkan WARSTEAD di samping pekerjaan sepenuh masa saya dan menggunakan hampir setiap minit masa lapang untuk projek yang sangat bermakna kepada saya ini. Di sebalik permainan ini terdapat semangat peribadi saya serta impian untuk suatu hari nanti dapat memberi tumpuan sepenuhnya kepada pembangunan permainan sebagai pekerjaan utama. Saya mahu mencipta sesuatu yang bukan sahaja memberi kegembiraan kepada saya, tetapi juga mengujakan orang lain yang menyukai permainan strategi pembinaan seperti ini sama seperti saya.

Oleh sebab itu, saya tidak mahu membangunkan WARSTEAD hanya berdasarkan idea saya sendiri. Early Access memberi saya peluang untuk mengetahui sejak awal bagaimana anda bermain, perkara yang anda suka dan bahagian pengalaman permainan yang masih perlu ditambah baik. Khususnya dalam permainan yang menggabungkan pembinaan, bekalan, perdagangan dan pertempuran, gaya permainan serta pengalaman yang berbeza sangat bernilai.

Asas yang boleh dimainkan sudah tersedia: dalam mod pemain tunggal anda boleh membina penempatan sendiri menentang lawan yang dikawal AI, membangunkan rantaian pengeluaran dan bersaing dengan puak lain. Pada masa yang sama, WARSTEAD masih belum mencapai tahap yang saya mahu capai dalam jangka panjang. Bangunan, grafik dan animasi masih memerlukan lebih banyak kerja. Kawalan, AI, pengimbangan dan beberapa sistem permainan juga akan terus dibangunkan.

Rantaian pengeluaran manakah yang paling menyeronokkan? Di manakah proses terasa terlalu rumit tanpa sebab? Bangunan tambahan atau pilihan baharu apakah yang benar-benar akan memperkayakan permainan? Maklum balas anda akan membantu saya menetapkan keutamaan dan bukan sekadar menambah lebih banyak kandungan, tetapi menambah baik pengalaman permainan sedia ada secara lebih terarah.

Oleh sebab WARSTEAD dibangunkan di samping pekerjaan utama saya, saya mahu kekal realistik mengenai skop dan kadar pembangunan walaupun saya memberikan komitmen peribadi yang besar. Matlamat saya adalah untuk berkomunikasi secara terbuka mengenai kemajuan, cabaran dan langkah seterusnya, bukannya menjanjikan lebih daripada apa yang dapat saya tunaikan dengan pasti.

Bagi saya, penting bahawa WARSTEAD sudah menarik minat anda dalam keadaannya sekarang. Early Access ialah jemputan untuk memainkan versi yang masih belum selesai, mengikuti perkembangannya dan berkongsi pengalaman anda sendiri. Mungkin anda sudah dapat menemui sebahagian daripada rasa teruja yang membuatkan saya terus menyukai permainan seperti ini hingga hari ini.”

Berapa lama permainan ini dijangka akan berada dalam Akses Awal?

“Pada masa ini kami menjangkakan WARSTEAD akan berada dalam Early Access selama kira-kira 12 hingga 18 bulan.

Walau bagaimanapun, tempoh ini hanyalah anggaran semasa kami. Kualiti pembangunan adalah keutamaan kami, jadi tempohnya mungkin berubah bergantung pada maklum balas komuniti dan perkembangan proses pembangunan seterusnya.”

Apakah perbezaan yang dirancang antara versi penuh dan versi Akses Awal?

“Versi penuh WARSTEAD dirancang untuk menawarkan dunia permainan yang lebih hidup, kandungan tambahan dan pengalaman permainan yang lebih seimbang berbanding versi Early Access. Kami bukan sahaja mahu menambah jumlah kandungan, tetapi juga meningkatkan dengan ketara kualiti bangunan, animasi dan sistem permainan yang sedia ada.

Tumpuan khusus akan diberikan kepada grafik dan animasi. Kami mahu mengemas kini model bangunan, tekstur dan objek persekitaran sedia ada secara berperingkat, memperincikannya lagi dan menyelaraskannya dengan lebih baik dari segi visual. Kami juga merancang untuk menambah baik dan menambah animasi penduduk dan unit. Matlamat kami adalah supaya penempatan anda terasa lebih hidup dengan jelas semasa pengeluaran, pengangkutan dan pertumbuhan, manakala pertempuran juga akan dipersembahkan dengan lebih jelas dan menarik.

Bangunan baharu, pilihan pengeluaran dan unit tambahan akan membuka lebih banyak cara untuk membangunkan penempatan anda. Kami mahu memperluaskan rantaian pengeluaran sedia ada dan menyediakan lebih banyak pilihan untuk membekalkan penduduk, mengkhususkan ekonomi dan mempertahankan penempatan. Kami juga mahu terus membangunkan sistem perdagangan, penyelidikan, diplomasi dan ketenteraan. Kandungan baharu bukan sekadar untuk menambah jumlah pilihan, tetapi untuk mewujudkan keputusan yang menarik serta membolehkan gaya permainan yang berbeza.

Pada masa yang sama, kami mahu meningkatkan AI, pengimbangan dan antara muka pengguna. Sistem permainan yang berbeza perlu berfungsi dengan lebih baik bersama-sama, maklumat perlu dipaparkan dengan lebih jelas dan penggunaan perlu menjadi lebih selesa. Fungsi berbilang pemain juga termasuk dalam matlamat pembangunan kami.

Selain itu, kami merancang editor peta kendiri dan integrasi dengan Steam Workshop. Dengan itu, pemain boleh mencipta landskap mereka sendiri, menerbitkan peta buatan sendiri dan menemui peta pemain tunggal serta berbilang pemain baharu yang dihasilkan oleh komuniti.

Pengalaman dan maklum balas sepanjang Early Access akan membantu kami membentuk pembangunan ini dengan lebih terarah. Oleh itu, skop tepat bagi versi penuh masih belum ditetapkan secara muktamad. Matlamat kami kekal untuk mencipta pengalaman strategi pembinaan yang lebih terperinci dan pelbagai, dengan penempatan anda, keputusan anda dan jalan anda sendiri menuju kemenangan berada di pusat permainan.”

Bagaimanakah keadaan semasa versi Akses Awal?

“WARSTEAD sudah boleh dimainkan dalam mod pemain tunggal menentang lawan yang dikawal AI. Bina penempatan anda sendiri, hidupkan ekonomi anda dan pertahankan kedudukan anda terhadap jiran-jiran. Sama ada anda mahu memastikan bekalan terlebih dahulu, mendapatkan sumber berharga atau melabur lebih awal dalam tentera bergantung sepenuhnya kepada anda.

Penempatan anda sudah berfungsi dengan laluan barangan sebenar. Bangunkan sumber bahan mentah, bina kemudahan pengeluaran dan biarkan para pengangkut membawa bahan yang diperlukan antara bangunan dan gudang. Bukan sahaja apa yang anda hasilkan penting, tetapi juga sejauh mana sistem bekalan anda diurus dengan baik. Tanpa makanan, penduduk anda akan mati secara beransur-ansur. Bekalan yang boleh dipercayai melindungi mereka daripada kelaparan – dan semakin tinggi kualiti makanan, semakin cepat populasi anda berkembang.

Ekonomi, perdagangan, penyelidikan, diplomasi dan pertempuran sudah membentuk teras permainan. Beli barangan yang anda perlukan, jual lebihan dan bangunkan penempatan melalui laluan penyelidikan yang berbeza. Latih pendekar pedang, pemanah dan musketeer, luaskan wilayah anda dan pertahankan apa yang telah anda bina. Hubungan baik dengan puak lain boleh menjadi sama penting seperti memiliki tentera yang kuat.

Bangunan, sumber dan rantaian pengeluaran yang berbeza membolehkan anda memilih fokus pembangunan yang berbeza. Peta yang dijana secara rawak menawarkan keadaan permulaan yang berubah-ubah, dan anda perlu menyesuaikan perancangan anda mengikut keadaan tersebut.

Mod berbilang pemain sudah dalam pembangunan, tetapi masih belum berfungsi sepenuhnya. Oleh itu, versi semasa memberi tumpuan kepada permainan menentang AI. Kami mahu terus membangunkan dan menstabilkan fungsi berbilang pemain melalui kemas kini akan datang.

WARSTEAD masih belum merupakan permainan yang lengkap. Model bangunan, tekstur dan animasi masih belum mencapai tahap kualiti yang kami sasarkan di semua bahagian. AI, antara muka pengguna, pengimbangan dan beberapa sistem permainan juga masih memerlukan kerja lanjut; sesetengah fungsi masih belum lengkap. Sepanjang Early Access, kami mahu menambah baik bahagian-bahagian ini secara berperingkat dan memperluaskan permainan dengan kandungan tambahan.

Anda sudah boleh mengalami aspek pembinaan, ekonomi dan keputusan strategik dalam WARSTEAD sambil mengikuti perkembangan selanjutnya. Pengalaman dan maklum balas anda akan membantu kami mengukuhkan bahagian yang sudah baik dan memperbaiki bahagian yang pengalaman permainannya masih belum cukup sempurna.”

Adakah harga permainan ini berbeza semasa dan selepas Akses Awal?

“Kami merancang untuk menawarkan WARSTEAD pada harga yang lebih rendah pada permulaan Early Access.

Apabila pembangunan semakin maju dan kandungan serta fungsi baharu ditambah, harga mungkin diselaraskan secara berperingkat sepanjang tempoh Early Access.

Pemain yang sudah memiliki WARSTEAD sudah tentu tidak perlu membayar sekali lagi sekiranya berlaku perubahan harga kemudian.”

Bagaimana anda merancang untuk melibatkan Komuniti dalam proses pembangunan anda?

“Komuniti akan menjadi bahagian penting dalam pembangunan WARSTEAD.

Kami mahu mengumpulkan maklum balas mengenai pengimbangan, mekanik permainan, antara muka pengguna, sistem ekonomi dan bidang lain serta memasukkannya secara berkala ke dalam keputusan pembangunan kami.

Laporan pepijat, cadangan penambahbaikan dan perbincangan akan berlangsung terutamanya melalui Komuniti Steam dan saluran komuniti kami yang lain.

Selain itu, kami mahu memberikan maklumat secara berkala mengenai status pembangunan semasa dan berkongsi perkembangan berkaitan fungsi serta perubahan baharu.

Matlamat kami adalah untuk terus membangunkan WARSTEAD bersama para pemain tanpa kehilangan visi asas permainan.”
Baca lagi
Bahasa Bahasa Melayu tidak disokong

Produk ini tidak menyokong bahasa tempatan anda. Sila semak senarai bahasa yang disokong di bawah sebelum membuat pembelian

Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Tarikh Keluaran Dirancang: 30 Nov, 2026

Permainan ini dijadualkan untuk dibuka dalam kira-kira 2 bulan

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 

Laporkan pepijat dan tinggalkan maklum balas untuk permainan ini di papan perbincangan

Lihat semua perbincangan

Tentang Permainan Ini

Petempatan Anda. Sekutu Anda. Laluan Anda Menuju Kemenangan.

Bengkel tukang besi anda memerlukan bahan mentah. Petempatan anda memerlukan makanan. Sementara itu, di sempadan, angkatan tentera jiran semakin besar. Adakah anda akan melabur dalam kemudahan pengeluaran baharu, memperkukuh pertahanan, atau mendapatkan rakan dagang sebelum persaingan bertukar menjadi peperangan?

Warstead menggabungkan pembinaan petempatan dengan pengurusan barangan, penyelidikan, diplomasi dan pertempuran taktikal masa nyata. Terokai sumber, gerakkan ekonomi anda dan tentukan cara untuk bersaing dengan lawan. Bukan setiap konflik memerlukan tentera. Kadangkala, urus niaga yang menguntungkan ialah langkah seterusnya yang lebih bijak.

Bina Petempatan yang Benar-Benar Berfungsi

Daripada beberapa bangunan pertama anda, terbentuk rangkaian pemerolehan sumber, pertukangan dan bekalan yang saling berkait. Kemudahan pengeluaran memerlukan tenaga kerja, barangan memerlukan ruang simpanan dan proses pengeluaran anda perlu berjalan seiring.

Barangan benar-benar bergerak melalui petempatan anda: pengangkut membawa bahan mentah dan barangan siap antara tempat pengeluaran dengan gudang. Laluan pendek memastikan ekonomi terus bergerak lancar. Kekurangan satu bahan penting boleh menyebabkan seluruh rantaian pengeluaran tergendala.

Yang penting bukan sekadar apa yang anda bina, tetapi juga di mana dan mengikut urutan yang bagaimana.

Untuk Berkembang, Pastikan Penduduk Cukup Makan

Bengkel tukang besi seterusnya sudah dirancang. Namun, adakah bekalan makanan mencukupi untuk mereka yang akan bekerja di sana?

Tanpa makanan, penduduk anda akan mati kelaparan seorang demi seorang. Bekalan yang terjamin melindungi mereka daripada kebuluran. Pada masa yang sama, kualiti makanan menentukan kadar pertambahan penduduk: Semakin tinggi kualiti makanan, semakin pesat pertambahan penduduk anda.

Pastikan bekalan makanan asas mencukupi dan terus majukan pengeluaran makanan. Inilah asas untuk menambah tenaga kerja, membuka lebih banyak kemudahan pengeluaran dan membesarkan petempatan.

Kekuatan Tentera Bergantung pada Ekonomi yang Menyokongnya

Pimpin pendekar pedang, pemanah dan askar bersenapang lantak dalam masa nyata. Gabungkan unit jarak dekat dan jarak jauh, lindungi penembak anda dan kuasai kedudukan penting.

Serangan terhadap bangunan pengeluaran musuh boleh memberikan tamparan hebat kepada lawan. Namun, ketika tentera anda mara, petempatan sendiri masih terdedah kepada serangan. Tentukan bila untuk menyerang, apa yang perlu dipertahankan dan bila pengunduran lebih bernilai daripada kemenangan yang menuntut pengorbanan besar.

Kempen ketenteraan seterusnya bermula bukan di sempadan, tetapi di lombong, bengkel pertukangan dan bengkel tukang besi anda.

Niagakan Barangan, Buka Peluang

Beli barangan yang kurang, jual lebihan dan atasi kekurangan bekalan melalui pusat dagangan anda. Barangan yang dibeli juga perlu diangkut dan disimpan selepas tiba.

Di serata peta, anda juga akan menemui gnome, goblin dan Mosling dengan tawaran dagangan yang berbeza-beza. Makanan, perkakas dan bahan mentah mereka boleh menyelamatkan atau mempercepat pembangunan anda. Namun, bantuan memerlukan syiling, dan rakan dagang yang telah dimusnahkan tidak dapat lagi membekalkan barangan kepada anda.

Hubungan baik membuka pilihan baharu: perbaik hubungan dengan puak lain melalui perdagangan, usahakan pakatan atau rundingkan perdamaian. Sama ada pihak lain bersetuju bergantung pada hubungan antara anda dengan mereka serta keperibadian mereka.

Jiran boleh menjadi musuh anda yang seterusnya. Atau sekutu yang memberi anda masa untuk membangun.

Terokai Laluan Sendiri Melalui Penyelidikan

Di Rumah Cendekiawan, anda mengembangkan kelebihan dalam empat bidang: Ketenteraan, Perdagangan, Pengeluaran dan Teknologi.

Tingkatkan hasil lombong, jimatkan bahan dalam pengeluaran atau tambah hasil jualan. Tingkatkan kerosakan yang dihasilkan oleh serangan, kelajuan serangan dan jarak serangan tentera anda, atau buka kemungkinan pengeluaran baharu.

Namun, bukan semua kelebihan boleh digabungkan. Pilihan pengkhususan yang terhad dan laluan penyelidikan yang tidak boleh diambil serentak menjadikan setiap keputusan anda bermakna.

Pengeluaran lebih pantas atau penggunaan bahan lebih rendah? Pemanah lebih kuat atau askar bersenapang lantak yang lebih terlatih? Pilih peningkatan yang sesuai dengan strategi anda.

Anda bukan sekadar menambah penyelidikan. Anda menentukan bidang yang akan menjadi kelebihan petempatan anda.

Peta Baharu. Keadaan Permulaan Baharu. Rancangan Baharu.

Peta yang dijana secara rawak membawa keputusan baharu setiap kali anda bermain. Hutan, pesisir pantai, kawasan air dan endapan sumber menentukan arah peluasan anda serta laluan yang perlu dikawal.

Laraskan saiz peta, nisbah kawasan air, kepadatan hutan dan endapan bijih. Dengan benih peta (seed), anda boleh menjana semula dunia permulaan yang sama dan mencuba sama ada strategi lain membawa kejayaan kali ini.

Pilih lawan AI, tahap kesukaran dan keperibadian: pedagang, pembina dan panglima perang masing-masing mempunyai keutamaan berbeza. Tempoh aman yang boleh dilaraskan memberi anda masa untuk membina. Adakah anda akan menggunakannya bagi bekalan dan penyelidikan, atau menyediakan tentera yang sudah bersiap siaga sebaik sahaja keamanan berakhir?

Tentukan Makna Kemenangan Bagi Anda

Penguasaan: Tewaskan pesaing anda dan menangi perebutan kuasa.

Kekayaan: Capai sasaran syiling dan jumlah penduduk yang ditetapkan sebelum pesaing anda.

Mata: Raih mata tertinggi pada penghujung tempoh permainan yang ditetapkan. Penduduk, bangunan, stok barangan dan syiling menyumbang kepada keputusan anda.

Mod Tanpa Penghujung: Teruskan pembinaan tanpa sasaran kemenangan tetap dan cuba pelbagai laluan ekonomi serta penyelidikan.

Bina dengan pandangan jauh. Berdagang dengan bijak. Berjuang demi apa yang telah anda usahakan.

Tambahkan Warstead pada senarai hajat anda sekarang dan temui laluan anda sendiri menuju kemenangan.

Keperluan Sistem

    Minimum:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 10, 64 Bit
    • Pemproses: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1060 mit 6 GB / AMD RX 580 mit 8 GB
    • DirectX: Versi 11
    • Rangkaian: Sambungan Internet jalur lebar
    • Storan: 12 GB ruang tersedia
    Dicadangkan:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 11, 64 Bit
    • Pemproses: Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600
    • Memori: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6600 XT
    • DirectX: Versi 12
    • Rangkaian: Sambungan Internet jalur lebar
    • Storan: 12 GB ruang tersedia
Penapis Ulasan