Speed is the weapon. Wallrun, slide cancel, and grapple through a fast TTK arena shooter with numerous weapons, abilities, and a roguelike draft mode.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« I have no idea what I'm doing. Originally, I felt like there were no fun shooters to play with my friends casually and as a CS major I thought I could at least try my hand at making something. In terms of systems, I really want to expand on selectable gamemodes, QoL with matchmaking, perk functionality, weapon platforms, abilities (and ultimates) , map design, and a TON of modelling and rigging are currently in the works. I need a higher sample size to see balance ideologies and pathways.  »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Probably only a month or two?  »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Progression, emotes, a lot of 3D design/everything that goes into it, rigging, extra animations, removing ai generated sounds (lol), and cleaning up existing gamemodes. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Multiple weapons, party finder, private lobbies, abilities, ultimates, perks, maps, gamemodes, and build flavors. Active matchmaking modes with mmr and player stats/metrics. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Prices will always stay the same (for the base game). I'll add in supporter packs for cosmetics to support the development. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Feedback (on everything), game data exports from playtesters, and bug fixes will all be sent to me. These can be submitted through the community discord where I will be openly discussing game direction.  »
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Français non disponible

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Prochainement

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À propos de ce jeu

Speed is the weapon.

Rior's Arena is a multiplayer movement shooter where positioning is something you do at 30 metres per second. Wallrun to hold height, slide cancel to keep speed through corners, grapple to close a gap or escape one, double jump to rewrite a duel. Use abilities and perks to define your loadout. 

What's actually in the build

  • 38 weapons, Magic grimoires, standard rifles, launchers, melee variations, the whole suite.

  • 16 abilities, 12 ultimates, 6 grenades, 46 perks — Unique character builds and player concepts.

  • 4 modes + a range: Team Deathmatch, FFA, Hardpoint, and Showdown a round based elimination mode where you start with one pistol and draft weapons, abilities, perks, and an ultimate as the rounds escalate.

  • 12 maps, from a night suburb to a canyon cut for grapple routes.

  • Bots that play the game: loadout archetypes, wallriding, grenades, objective anchoring, and Showdown lives. Host a lobby alone and you still get a match.

  • Cosmetics without a shop: 8 hats, 5 faceware, 6 body skins, 5 pilot models. Earned through natural progression

The feel

Fast TTKS, hero shooter style abilities to define your own kit, creativity is rewarded by strengthening a play style of your choice ^_^

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

AI was utilized for sound design.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Win10 64-bit
    • Processeur : Intel Pentium 4
    • Mémoire vive : 128 MB de mémoire
    • Graphiques : GTX 1050 Ti
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
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