A survival craft MMO played entirely by programming. Learn how to survive, adjust to varying challenges, and coordinate with other players all by writing real code. Gear up by progressing in the open world, then optimize your character for PVP in the arena. Play up to 5 characters simultaneously.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Early Access provides a route to build Programming Game with input from the community. It also accurately reflects the state of the current client apis, which are likely to have breaking changes and cause a few unavoidable deaths. Early Access will allow me to iterate on feedback until we have a stable api surface. ”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„It's difficult to say, but I'm hoping less than a year.

It'll be in Early Access until the api stabilizes enough to prevent unfair deaths. At which point I intend to move to a season and PTR model.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„I want spell mechanics and status effects to be defined through configuration as much as possible. This gives predictability of mechanics, and allows player code to adapt easily to balance updates.

An increased economy. Players are able to trade today, but there's no auction house or mail system, and given the size of the world, that creates some less than ideal restrictions.

If the player population is sufficient to support it, I'll open up 2v2-5v5 arenas.

Also if I get signal that players are progressing into end game, I hope to add guild mechanics and multi-party raids.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„The game is fully playable. There's a huge open world map, about 14 unique biomes, lots of monster variety, and a functional 1v1 arena.

That said, I'm prioritizing mechanics, balance, and content. Animations need polished, monsters are missing models, and equipment needs better details.

It's safe to expect bugs and unfair deaths.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Nope, same pricing before and after.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„I've got an active discord, where I've been accepting bug reports and feature requests. Lots of mechanical improvements have been made by chatting directly with players.”
Więcej
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Wkrótce dostępne

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

Programming Game is a survival MMO that's played entirely through programming.

Learn To Survive

Struggle to survive as you manage food, health, equipment, and traversing a massive world. You lose all your equipment upon death, so it's essential that you learn from your mistakes. Store excess wealth with a banker to ensure a speedy recovery.

Key Features

  • Real time combat, limited only by your ping and the quality of your code.

  • An in-game editor to directly control your characters, and quickly adapt to content.

  • A round robin 1v1 arena that allows your character to exist in two places at once.

  • Unique spell and weapon skill system, allowing for unlimited play styles without the limits of classes.

  • Boss instances with unique mechanics that must be learned to be overcome.

  • A procedurally generated world with:

    • 14 million square miles

    • More than 7,000 regions, each bidirectionally connected via waygates

    • 14 unique biomes

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Most of the game's assets were hand modeled myself with flat solid color textures, but some of the textures were generated with AI assistance.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 100 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja minimalna:
    • Procesor: Apple M1 or Intel Core M
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 100 MB dostępnej przestrzeni
* Począwszy od 15 lutego 2024, klient Steam nie będzie obsługiwał już 32-bitowych gier ani systemu macOS 10.14 lub starszych wersji.
    Konfiguracja minimalna:
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 100 MB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji