A survival craft MMO played entirely by programming. Learn how to survive, adjust to varying challenges, and coordinate with other players all by writing real code. Gear up by progressing in the open world, then optimize your character for PVP in the arena. Play up to 5 characters simultaneously.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Early Access provides a route to build Programming Game with input from the community. It also accurately reflects the state of the current client apis, which are likely to have breaking changes and cause a few unavoidable deaths. Early Access will allow me to iterate on feedback until we have a stable api surface. “

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„It's difficult to say, but I'm hoping less than a year.

It'll be in Early Access until the api stabilizes enough to prevent unfair deaths. At which point I intend to move to a season and PTR model.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„I want spell mechanics and status effects to be defined through configuration as much as possible. This gives predictability of mechanics, and allows player code to adapt easily to balance updates.

An increased economy. Players are able to trade today, but there's no auction house or mail system, and given the size of the world, that creates some less than ideal restrictions.

If the player population is sufficient to support it, I'll open up 2v2-5v5 arenas.

Also if I get signal that players are progressing into end game, I hope to add guild mechanics and multi-party raids.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The game is fully playable. There's a huge open world map, about 14 unique biomes, lots of monster variety, and a functional 1v1 arena.

That said, I'm prioritizing mechanics, balance, and content. Animations need polished, monsters are missing models, and equipment needs better details.

It's safe to expect bugs and unfair deaths.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Nope, same pricing before and after.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„I've got an active discord, where I've been accepting bug reports and feature requests. Lots of mechanical improvements have been made by chatting directly with players.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

Programming Game is a survival MMO that's played entirely through programming.

Learn To Survive

Struggle to survive as you manage food, health, equipment, and traversing a massive world. You lose all your equipment upon death, so it's essential that you learn from your mistakes. Store excess wealth with a banker to ensure a speedy recovery.

Key Features

  • Real time combat, limited only by your ping and the quality of your code.

  • An in-game editor to directly control your characters, and quickly adapt to content.

  • A round robin 1v1 arena that allows your character to exist in two places at once.

  • Unique spell and weapon skill system, allowing for unlimited play styles without the limits of classes.

  • Boss instances with unique mechanics that must be learned to be overcome.

  • A procedurally generated world with:

    • 14 million square miles

    • More than 7,000 regions, each bidirectionally connected via waygates

    • 14 unique biomes

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Most of the game's assets were hand modeled myself with flat solid color textures, but some of the textures were generated with AI assistance.

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 100 MB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Prozessor: Apple M1 or Intel Core M
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 100 MB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 15. Februar 2024 unterstützt der Steam-Client keine 32-Bit-Spiele mehr sowie macOS 10.14 oder älter.
    Mindestanforderungen:
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 100 MB verfügbarer Speicherplatz
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