A survival craft MMO played entirely by programming. Learn how to survive, adjust to varying challenges, and coordinate with other players all by writing real code. Gear up by progressing in the open world, then optimize your character for PVP in the arena. Play up to 5 characters simultaneously.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Early Access provides a route to build Programming Game with input from the community. It also accurately reflects the state of the current client apis, which are likely to have breaking changes and cause a few unavoidable deaths. Early Access will allow me to iterate on feedback until we have a stable api surface.  »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« It's difficult to say, but I'm hoping less than a year.

It'll be in Early Access until the api stabilizes enough to prevent unfair deaths. At which point I intend to move to a season and PTR model. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« I want spell mechanics and status effects to be defined through configuration as much as possible. This gives predictability of mechanics, and allows player code to adapt easily to balance updates.

An increased economy. Players are able to trade today, but there's no auction house or mail system, and given the size of the world, that creates some less than ideal restrictions.

If the player population is sufficient to support it, I'll open up 2v2-5v5 arenas.

Also if I get signal that players are progressing into end game, I hope to add guild mechanics and multi-party raids. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The game is fully playable. There's a huge open world map, about 14 unique biomes, lots of monster variety, and a functional 1v1 arena.

That said, I'm prioritizing mechanics, balance, and content. Animations need polished, monsters are missing models, and equipment needs better details.

It's safe to expect bugs and unfair deaths. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Nope, same pricing before and after. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I've got an active discord, where I've been accepting bug reports and feature requests. Lots of mechanical improvements have been made by chatting directly with players. »
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Français non disponible

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À propos de ce jeu

Programming Game is a survival MMO that's played entirely through programming.

Learn To Survive

Struggle to survive as you manage food, health, equipment, and traversing a massive world. You lose all your equipment upon death, so it's essential that you learn from your mistakes. Store excess wealth with a banker to ensure a speedy recovery.

Key Features

  • Real time combat, limited only by your ping and the quality of your code.

  • An in-game editor to directly control your characters, and quickly adapt to content.

  • A round robin 1v1 arena that allows your character to exist in two places at once.

  • Unique spell and weapon skill system, allowing for unlimited play styles without the limits of classes.

  • Boss instances with unique mechanics that must be learned to be overcome.

  • A procedurally generated world with:

    • 14 million square miles

    • More than 7,000 regions, each bidirectionally connected via waygates

    • 14 unique biomes

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Most of the game's assets were hand modeled myself with flat solid color textures, but some of the textures were generated with AI assistance.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 100 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Processeur : Apple M1 or Intel Core M
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 100 MB d'espace disque disponible
* Depuis le 15 février 2024, le client Steam n'est plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.
    Minimale :
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 100 MB d'espace disque disponible
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