UNDERKING KINGDOM ist ein Side-Scrolling-Action-RPG im Stil klassischer Arcade-Spiele. Es geht jedoch um mehr als nur den Sieg. Vor dem Hintergrund eines von sinnloser Gewalt geprägten Krieges stellt es die Frage nach Menschlichkeit und gesundem Menschenverstand, die es zu bewahren gilt.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 1. Mai 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 11 Tage

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A Message from the Developer

[Die erste aufrichtige Reise eines Solo-Entwicklers]

Hallo! Ich bin ein Solo-Entwickler, der sich mithilfe von YouTube und verschiedenen Kursen autodidaktisch in die Welt der Unreal Engine 5.4 vertieft hat. UNDERKING KINGDOM ist mein erstes, mir sehr wertvolles Projekt, das ich nach unzähligen Versuchen und Irrtümern endlich der Welt präsentiere.

Ich habe in jedem Moment mein ganzes Herzblut investiert, um die bestmögliche Action und Inszenierung umzusetzen, die ich derzeit realisieren kann. Im Vergleich zu großen, kapitalstarken Produktionen mag das Spiel bescheiden wirken, doch ich habe versucht, es mit der ganzen Leidenschaft eines einzelnen Entwicklers zu füllen. Auch wenn ich mein selbst gestecktes Ziel nicht vollständig erreichen konnte und ein gewisses Bedauern bleibt, habe ich all meine Fähigkeiten in dieses Projekt gesteckt. Ich danke allen Spielerinnen und Spielern von Herzen, die meine noch unvollkommenen ersten Schritte begleiten! :)

Infos zum Spiel

[Die erste aufrichtige Reise eines Solo-Entwicklers]

Hallo! Ich bin ein Solo-Entwickler, der sich durch autodidaktisches Lernen über YouTube und verschiedene Kurse in die Unreal Engine verliebt hat. UNDERKING KINGDOM ist mein wertvolles erstes Projekt, das ich nach unzähligen Versuchen und Irrtümern endlich der Welt präsentieren kann.

Ich habe in jedem Moment mein Bestes gegeben, um die beste Action und Inszenierung einzubringen, die ich derzeit umsetzen kann. Im Vergleich zu Spielen mit enormem Budget mag es bescheiden wirken, doch ich habe versucht, es mit all der Leidenschaft zu füllen, die ein einzelner Entwickler in sich tragen kann. Auch wenn mir der Bedauern bleibt, mein selbst gesetztes Ziel nicht vollkommen erreicht zu haben, habe ich all meine Fähigkeiten hineingesteckt. Ich danke allen Spielerinnen und Spielern von Herzen, die meine noch unvollkommenen ersten Schritte begleiten! :)

[UNDERKING KINGDOM : Gemeinsam über Menschlichkeit und gesunden Menschenverstand nachdenken]

UNDERKING KINGDOM ist ein Belt-Scroll-Actionspiel, das die Nostalgie alter Arcade-Spiele weckt. Doch dieses Spiel jagt nicht nur dem einfachen Gefühl des Sieges nach. Inmitten der Schrecken des Krieges, in dem sinnlose Gewalt wütet, stellt es die Frage nach der „Menschlichkeit und dem gesunden Menschenverstand“, die wir bis zuletzt bewahren müssen.

[Mehr als ein Spiel, eine Philosophie : Gut und Böse, und der Krieg]

Mehr als bloße Unterhaltung ist es ein Spiel, das in einer modernen Gesellschaft, in der Vernunft und Unvernunft miteinander vermischt sind, einen tiefen Nachhall erzeugt.

In letzter Zeit scheint unsere Gesellschaft immer mehr Menschen hervorzubringen, die ohne Schuldgefühl unvernünftige Handlungen begehen. Als Spiegel dieser Realität zeigt das Spiel die absurde Kehrseite des Krieges, in dem unzählige unschuldige Leben wegen der egoistischen Begierden einiger weniger geopfert werden.

Indem es die innere Welt des „Königs“, der zentralen Figur des Krieges, tiefgehend beleuchtet, möchte das Spiel eine Botschaft vermitteln, die uns dazu bringt, noch einmal über das wahre Wesen von Gut und Böse nachzudenken.

[Kampfsystem]

Das Spiel präsentiert ein Kampfsystem, das die tiefgehende Spannung von Soulslikes mit der mitreißenden Action von Hack-and-Slash verbindet.
Inmitten zahlloser Gegner kannst du Kombinationsangriffe fortsetzen und dabei frei die Angriffsrichtung wechseln. Indem du die Vorbereitungsbewegungen der Gegner erkennst, musst du in einem Augenblick entscheiden, ob du deine Kombo fortsetzt, ausweichst oder verteidigst. Dadurch geht das Spiel über bloße hektische Action hinaus und bietet in jedem Moment spannungsgeladene, strategische Kämpfe.

Die legendären Schwertkünste werden nur aktiviert, wenn „Schwert“ und „magisches Grimoire“ gleichzeitig ausgerüstet sind. Erst wenn beide Ausrüstungsgegenstände vorhanden sind, kann sich die im Grimoire enthaltene Schwertkunst durch das Schwert manifestieren.

[Das von Magie erfüllte Grimoire]

Dieses von Magie erfüllte Grimoire beschwört zu Beginn des Kampfes zufällig die Schwertkünste legendärer Ritter. Da unzählige Schwertstile darin vermischt sind, ist es unmöglich vorherzusagen, welche Technik sich jedes Mal manifestieren wird. Jedes magische Grimoire enthält eine andere einzigartige, versiegelte Fähigkeit. Je nachdem, welches Grimoire du ausrüstest, verändert sich die Art der legendären Schwertkunst, die sich manifestiert.

[Stages]

Jede Stage symbolisiert ein eigenes Königreich, und der Spielverlauf schreitet voran, indem man sie abschließt.

Die Stages bestehen aus mehreren Abzweigungen, und je nach Wahl des Spielers gelangst du über unterschiedliche Wege schließlich zum Endboss. Auf manchen Pfaden kannst du jedoch auch unerwartet auf besonders mächtige Gegner treffen.

[Gegenstandsherstellung]

Anstelle eines typischen Level- oder Werteverbesserungssystems wurde das Charakterwachstum im Sinne der Atmosphäre des Spiels auf Skins konzentriert. Durch das Sammeln von Materialien, die du durch das Besiegen von Gegnern erhältst, kannst du verschiedene Skins selbst herstellen und den Spaß an der Individualisierung deines Charakters erleben. In bestimmten Stages warten besondere NPCs auf dich.

Bei der Gegenstandsherstellung können nur Materialien verwendet werden, die sich aktuell in der Tasche befinden.
Wir haben die Einführung einer Funktion, die auch im Lager aufbewahrte Materialien automatisch erkennt, aus verschiedenen Blickwinkeln geprüft. Aufgrund technischer Grenzen der aktuellen Systemumgebung konnte diese Funktion jedoch nicht integriert werden. Wir bitten um euer freundliches Verständnis für die Unannehmlichkeit, Materialien vor der Nutzung zunächst in die Tasche verschieben zu müssen.

[Ein Dankesgruß von UNDERKING]

Als ich mit der Spieleentwicklung begann, orientierte sich mein Anspruch an großen Titeln, in die gewaltige Budgets investiert wurden. Ich glaubte, dass ich dieses Niveau mit genügend Einsatz erreichen könnte, doch nun, da ich meinem ersten Projekt gegenüberstehe, bleibt viel Bedauern darüber, dass ich dieses Ziel mit meinen derzeitigen Fähigkeiten nicht erreichen konnte.

Wegen meines hohen Maßstabs gab es viele Momente, in denen ich unterwegs aufgeben wollte. Aber gerade weil es meine erste Herausforderung war, wollte ich unbedingt einen Schlusspunkt setzen. Die über ein Jahr dauernde Entwicklungszeit wurde für mich zu einer Gelegenheit für unzählige Lernerfahrungen und persönliches Wachstum.

Auch wenn dieses Projekt noch einige Bedauern hinterlassen mag, werde ich die wertvollen Erfahrungen und den Workflow, die ich hier gewonnen habe, als Grundlage nutzen, um beim nächsten Mal ein noch vollkommeneres Spiel zu präsentieren. Ich danke diesem Projekt, das mich mit der Energie der Leidenschaft erfüllt hat, und allen Spielerinnen und Spielern, die meine noch unvollkommenen ersten Schritte begleiten, von Herzen! :)

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: RTX 3060
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Requires a 64-bit processor and operating system
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: RTX 3060
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Requires a 64-bit processor and operating system
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