UNDERKING KINGDOM은 옛 아케이드의 향수를 불러일으키는 벨트스크롤 액션 RPG입니다. 하지만 이 게임은 단순한 승리의 쾌감만을 쫓지 않습니다. 비상식적인 폭력이 난무하는 전쟁의 참상 속에서, 우리가 끝내 지켜내야 할 '인간성과 상식'에 대해 질문을 던집니다. 단순한 승리를 넘어, 전쟁의 이면에 숨겨진 부조리와 잊혀가는 인간성에 대한 묵직한 질문을 던집니다. 갈림길에서의 선택, 그리고 적들에게 내리는 심판을 통해 당신만의 정의를 실현하세요. 1인 개발자의 집념과 철학이 담긴 이 여정에 당신을 초대합니다.

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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2026년 5월 1일

이 게임은 약 4일 후에 잠금 해제될 예정입니다

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A Message from the Developer

[1인 개발자의 진심을 담은 첫 번째 여정]

안녕하세요! 유튜브와 다양한 강의를 통해 독학하며 언리얼 엔진 5.4의 세계에 빠져든 1인 개발자입니다. UNDERKING KINGDOM은 수많은 시행착오 끝에 세상에 내놓는 저의 소중한 첫 번째 프로젝트입니다.

현재 제가 구현할 수 있는 최선의 액션과 연출을 담기 위해 매 순간 진심을 다했습니다. 거대 자본의 게임들에 비하면 소박할 수 있지만, 한 명의 개발자가 품은 열정만큼은 가득 담아내려 노력했습니다. 비록 스스로 설정한 목표치에 완벽히 도달하지 못한 아쉬움은 남지만, 제가 할 수 있는 모든 역량을 쏟아부었습니다. 저의 부족한 첫걸음을 함께해주시는 모든 플레이어분께 진심으로 감사드립니다! :)

게임 정보

[1인 개발자의 진심을 담은 첫 번째 여정]

안녕하세요! 유튜브와 다양한 강의를 통해 독학하며 언리얼 엔진에 빠져든 1인 개발자입니다. UNDERKING KINGDOM은 수많은 시행착오 끝에 세상에 내놓는 저의 소중한 첫 번째 프로젝트입니다.

현재 제가 구현할 수 있는 최선의 액션과 연출을 담기 위해 매 순간 진심을 다했습니다. 거대 자본의 게임들에 비하면 소박할 수 있지만, 한 명의 개발자가 품은 열정만큼은 가득 담아내려 노력했습니다. 비록 스스로 설정한 목표치에 완벽히 도달하지 못한 아쉬움은 남지만, 제가 할 수 있는 모든 역량을 쏟아부었습니다. 저의 부족한 첫걸음을 함께해주시는 모든 플레이어분께 진심으로 감사드립니다! :)

[UNDERKING KINGDOM : 인간성과 상식에 대해 함께 고민]

UNDERKING KINGDOM은 옛 아케이드의 향수를 불러일으키는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 하지만 이 게임은 단순한 승리의 쾌감만을 쫓지 않습니다. 비상식적인 폭력이 난무하는 전쟁의 참상 속에서, 우리가 끝내 지켜내야 할 '인간성과 상식'에 대해 질문을 던집니다.

[게임을 넘어, 철학을 담다 : 선과 악, 그리고 전쟁]

단순한 재미를 넘어, 상식과 비상식이 뒤섞인 현대 사회에 깊은 울림을 전하는 게임입니다.

최근 우리 사회는 비상식적인 행동을 서슴지 않고도 죄의식 없는 사람들이 늘어나는 것처럼 보입니다. 이러한 현실을 반영하여, 소수의 이기적인 욕심 때문에 수많은 무고한 생명이 희생되는 부조리한 전쟁의 이면을 게임에 담아냈습니다.

전쟁의 주체인 '왕'의 내면을 깊이 있게 다루어, 진정한 선과 악에 대해 다시 한번 생각하게 만드는 메시지를 전하고자 합니다.

[전투 시스템]

소울라이크의 깊이 있는 긴장감과 핵 앤 슬래시의 시원한 액션을 결합한 전투 시스템을 선보입니다.
수많은 적들 속에서 콤보 공격을 이어가면서도 자유롭게 공격 방향을 바꿀 수 있습니다. 적의 공격 예비 동작을 포착하여 콤보를 계속할지, 회피하거나 방어할지 순간적인 판단을 내려야 하죠. 이를 통해 단순한 난사형 액션을 넘어, 매 순간 긴장감 넘치는 전략적인 전투를 경험할 수 있습니다.

전설의 검법은 '검'과 '마법 고서'를 동시에 장착했을 때만 활성화됩니다. 두 장비가 모두 갖춰져야 고서 속 검술이 검을 통해 발현될 수 있습니다.

[마법이 깃든 고서]

마법이 깃든 이 고서는 전투 시작 시 무작위로 전설적인 기사들의 검술을 소환합니다. 수많은 검법이 혼재되어 있어, 매번 어떤 기술이 발현될지 예측할 수 없는 것이 특징입니다. 각 마법 고서에는 서로 다른 고유 기술이 봉인되어 있습니다. 어떤 고서를 장착하느냐에 따라 발현되는 전설의 검술 종류가 달라집니다.

[스테이지]

각 스테이지는 하나의 나라를 상징하며, 이를 클리어하는 방식으로 진행됩니다.

스테이지는 여러 갈림길로 구성되어 있으며, 플레이어의 선택에 따라 각기 다른 길로 나아가 최종 보스와 마주하게 됩니다. 하지만 일부 갈림길에서는 예상치 못한 강력한 적과 조우할 수도 있습니다.

[아이템 제작]

일반적인 게임의 레벨업이나 능력치 강화 시스템 대신, 게임의 감성을 살려 캐릭터의 성장을 스킨에 집중했습니다. 적을 물리쳐 얻는 재료를 모아 다양한 스킨을 직접 제작하며, 캐릭터를 꾸미는 즐거움을 느낄 수 있습니다. 특정 스테이지에서는 특별한 NPC가 기다리고 있습니다.

아이템 제작 시에는 가방에 보유 중인 재료만 사용이 가능합니다.
창고에 보관된 재료까지 자동으로 인식하는 기능을 도입하고자 다각도로 검토하였으나, 현재 시스템 환경상 기술적인 구현에 한계가 있어 해당 기능이 포함되지 못했습니다. 이용 시 재료를 가방으로 옮겨야 하는 번거로움이 있으시더라도 너그러운 양해를 부탁드립니다.

[UNDERKING이 전하는 감사의 인사]

처음 게임 개발을 시작할 때 저의 눈높이는 거대 자본이 투입된 대작 게임들에 맞춰져 있었습니다. 충분히 노력하면 그 수준에 닿을 수 있을 거라 믿었지만, 첫 프로젝트를 마주한 현재의 제 역량으로는 그 목표에 도달하지 못한 아쉬움이 많이 남습니다.

높은 기준치 때문에 중간에 포기하고 싶었던 순간도 많았습니다. 하지만 첫 도전인 만큼 반드시 마침표를 찍고 싶었습니다. 1년 넘는 개발 기간은 저에게 수많은 배움과 성장의 기회가 되었습니다.

비록 이번 프로젝트에 아쉬움은 남을지라도, 여기서 얻은 소중한 경험과 워크플로우를 밑거름 삼아 다음에는 더 완벽한 게임을 선보이겠습니다. 저에게 열정의 에너지를 불어넣어 준 이 프로젝트, 그리고 부족한 저의 첫걸음을 함께해주시는 모든 플레이어분께 진심으로 감사드립니다! :)

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10/11 64-bit
    • 프로세서: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: RTX 3060
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 6 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Requires a 64-bit processor and operating system
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10/11 64-bit
    • 프로세서: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: RTX 3060
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 6 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Requires a 64-bit processor and operating system
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