UNDERKING KINGDOM is een side-scrolling action-RPG geïnspireerd op klassieke arcadegames. Het gaat om meer dan alleen winnen. Tegen de achtergrond van een oorlog vol zinloos geweld laat het je nadenken over de menselijkheid en het gezond verstand die we moeten bewaren.

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Dit spel is nog niet beschikbaar op Steam

Geplande uitgavedatum: 1 mei 2026

Dit spel zal beschikbaar zijn over ongeveer 8 dagen

Geïnteresseerd?
Voeg het toe aan je verlanglijst en ontvang een melding wanneer het beschikbaar is.
 

A Message from the Developer

[De eerste oprechte reis van een solo‑ontwikkelaar]

Hallo! Ik ben een solo‑ontwikkelaar die zichzelf via YouTube en diverse cursussen heeft opgeleid en verliefd is geworden op de wereld van Unreal Engine 5.4. UNDERKING KINGDOM is mijn allereerste, dierbare project dat ik na talloze pogingen en fouten eindelijk met de wereld deel.

Ik heb in elk moment mijn hart en ziel gelegd om de beste actie en presentatie neer te zetten die ik op dit moment kan realiseren. Vergeleken met grote titels met enorme budgetten kan het bescheiden lijken, maar ik heb geprobeerd het te vullen met de volledige passie van één ontwikkelaar. Hoewel ik mijn zelfgestelde doelen niet volledig heb bereikt en daar enige spijt over voel, heb ik al mijn kunnen in dit project gestoken. Ik dank alle spelers oprecht die mijn nog onvolmaakte eerste stappen willen begeleiden! :)

Over dit spel

[De eerste oprechte reis van een solo-ontwikkelaar]

Hallo! Ik ben een solo-ontwikkelaar die verliefd werd op Unreal Engine door zelfstudie via YouTube en verschillende cursussen. UNDERKING KINGDOM is mijn kostbare eerste project, dat ik na talloze pogingen en fouten eindelijk met de wereld deel.

Ik heb op elk moment mijn uiterste best gedaan om de beste actie en regie neer te zetten die ik momenteel kan realiseren. Vergeleken met games die met enorme budgetten zijn gemaakt, mag het bescheiden lijken, maar ik heb geprobeerd het te vullen met alle passie die één ontwikkelaar in zich kan dragen. Hoewel het me spijt dat ik de doelen die ik mezelf had gesteld niet volledig heb bereikt, heb ik er al mijn kunnen in gestopt. Mijn oprechte dank aan alle spelers die mijn nog onvolmaakte eerste stappen vergezellen! :)

[UNDERKING KINGDOM : samen nadenken over menselijkheid en gezond verstand]

UNDERKING KINGDOM is een belt-scroll-actiespel dat de nostalgie van oude arcadegames oproept. Maar dit spel jaagt niet alleen op het eenvoudige gevoel van overwinning. Te midden van de verschrikkingen van oorlog, waarin zinloos geweld om zich heen grijpt, stelt het vragen over de “menselijkheid en het gezonde verstand” die wij uiteindelijk moeten blijven beschermen.

[Meer dan een spel, een filosofie : goed en kwaad, en oorlog]

Meer dan eenvoudig vermaak is dit een spel dat een diepe weerklank geeft aan de moderne samenleving, waarin gezond verstand en ongerijmdheid door elkaar lopen.

De laatste tijd lijkt onze samenleving steeds meer mensen te kennen die zonder schuldgevoel onredelijke daden begaan. Als weerspiegeling van die realiteit laat het spel de absurde achterkant van oorlog zien, waarin talloze onschuldige levens worden opgeofferd door de egoïstische verlangens van enkelen.

Door de innerlijke wereld van de “Koning”, de centrale figuur van de oorlog, diepgaand te belichten, wil het spel een boodschap overbrengen die ons opnieuw laat nadenken over de ware betekenis van goed en kwaad.

[Gevechtssysteem]

Het spel presenteert een gevechtssysteem dat de diepe spanning van soulslikes combineert met de bevredigende actie van hack-and-slash.
Te midden van talloze vijanden kun je combo-aanvallen blijven uitvoeren terwijl je vrij van aanvalsrichting verandert. Door de voorbereidende bewegingen van vijanden op te merken, moet je in een oogwenk beslissen of je je combo voortzet, uitwijkt of verdedigt. Zo gaat het spel verder dan eenvoudige, chaotische actie en biedt het strategische gevechten vol spanning op elk moment.

De legendarische zwaardtechnieken worden alleen geactiveerd wanneer zowel het “zwaard” als het “magische grimoire” tegelijk zijn uitgerust. Pas wanneer beide uitrustingsstukken aanwezig zijn, kan de zwaardkunst in het grimoire zich via het zwaard manifesteren.

[Het met magie doordrenkte grimoire]

Dit met magie doordrenkte grimoire roept aan het begin van een gevecht willekeurig de zwaardtechnieken van legendarische ridders op. Omdat talloze zwaardstijlen erin vermengd zijn, is het onmogelijk te voorspellen welke techniek zich telkens zal manifesteren. Elk magisch grimoire bevat een andere unieke verzegelde vaardigheid. Afhankelijk van welk grimoire je uitrust, verandert het type legendarische zwaardtechniek dat zich manifesteert.

[Levels]

Elk level symboliseert een koninkrijk, en de voortgang van het spel verloopt door deze te voltooien.

De levels bestaan uit meerdere vertakkingen, en afhankelijk van de keuzes van de speler ga je via verschillende routes verder totdat je de eindbaas ontmoet. Op sommige vertakkingen kun je echter ook onverwacht krachtige vijanden tegenkomen.

[Itemcrafting]

In plaats van een gebruikelijk level-up- of statversterkingssysteem is de groei van het personage, passend bij de sfeer van het spel, gericht op skins. Door materialen te verzamelen die je krijgt door vijanden te verslaan, kun je zelf verschillende skins maken en genieten van het aanpassen van je personage. In bepaalde levels wachten speciale NPC’s op je.

Bij het maken van items kunnen alleen materialen worden gebruikt die zich op dat moment in je tas bevinden.
We hebben vanuit verschillende invalshoeken onderzocht of we een functie konden toevoegen die ook materialen in de opslag automatisch zou herkennen, maar door technische beperkingen van de huidige systeemomgeving kon deze functie niet worden opgenomen. We vragen vriendelijk om uw begrip voor het ongemak dat materialen eerst naar de tas moeten worden verplaatst voordat ze kunnen worden gebruikt.

[Een dankwoord van UNDERKING]

Toen ik begon met het ontwikkelen van games, waren mijn ambities gericht op grote titels waarin enorme budgetten waren geïnvesteerd. Ik geloofde dat ik dat niveau met voldoende inspanning kon bereiken, maar nu ik tegenover mijn eerste project sta, blijft er veel spijt over dat ik dat doel met mijn huidige capaciteiten niet heb kunnen halen.

Vanwege mijn hoge maatstaven waren er veel momenten waarop ik halverwege wilde opgeven. Maar juist omdat dit mijn eerste uitdaging was, wilde ik er absoluut een punt achter zetten. De ontwikkelperiode van meer dan een jaar werd voor mij een kans om enorm veel te leren en te groeien.

Ook al laat dit project misschien nog wat spijt achter, ik zal de waardevolle ervaring en workflow die ik hier heb opgedaan gebruiken als fundament om de volgende keer een nog completer spel te presenteren. Mijn oprechte dank aan dit project, dat mij de energie van passie heeft gegeven, en aan alle spelers die mijn nog onvolmaakte eerste stappen vergezellen! :)

Systeemeisen

    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10/11 64-bit
    • Processor: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: RTX 3060
    • DirectX: Versie 11
    • Opslagruimte: 6 GB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Requires a 64-bit processor and operating system
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10/11 64-bit
    • Processor: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: RTX 3060
    • DirectX: Versie 11
    • Opslagruimte: 6 GB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Requires a 64-bit processor and operating system
Er zijn geen recensies voor dit product

Je kunt je eigen recensie voor dit product schrijven om je ervaring met de community te delen. Gebruik het gebied boven de aankoopknoppen op deze pagina om je recensie te schrijven.