Izometryczne RPG akcji dark fantasy w stylu retro, w którym samuraj przedziera się przez śmiertelnie niebezpieczne lochy, by odnaleźć swojego pana i wrócić do rodziny w feudalnej Japonii przeklętej przez yokai.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie cię nie interesuje, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią będą kontynuowane. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Chcę wydać grę we Wczesnym Dostępie, ponieważ uważam, że bardzo skorzysta na obecności graczy już wtedy, gdy podstawy będą działać, ale zanim cała zawartość zostanie w pełni rozbudowana. Ważną częścią Ashikai są odczucia z walki, zachowanie drużyn przeciwników, różnorodność buildów, tempo eksploracji i podobne elementy, a to właśnie obszary, w których opinie społeczności mogą realnie pomóc zdecydować, co warto rozwijać dalej, a co być może trzeba będzie częściowo przebudować. Nie chcę wrzucać czegoś niedokończonego tylko po to, by nazwać to Wczesnym Dostępem, bo nie o to w tym chodzi. Chodzi raczej o to, by otworzyć grę, gdy fundament będzie już solidny, a następnie rozwijać ją dalej w oparciu o prawdziwe opinie graczy, zamiast zbyt długo tworzyć ją w próżni.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„Obecnie plan zakłada około 1 do 2 lat we Wczesnym Dostępie. Ten okres może się nieco zmienić w zależności od przebiegu prac i od tego, jak dużo feedbacku wpłynie na priorytety, bo to zwykle dzieje się przynajmniej w pewnym stopniu, ale taki jest ogólny przedział, do którego dążę. Wystarczająco długo, by sensownie rozbudować grę i ulepszyć systemy, a nie tylko łatać oczywiste błędy przez kilka miesięcy i uznać projekt za skończony.”

W jaki sposób planowana pełna wersja będzie się różnić od tej z wczesnego dostępu?

„Pełna wersja ma oferować więcej zawartości pod każdym względem: więcej lokacji, więcej przeciwników, więcej ekwipunku, więcej bossów, więcej zadań oraz ogólnie większą głębię w systemach, które już istnieją we Wczesnym Dostępie. Spodziewam się też, że obecne mechaniki będą wtedy znacznie lepiej rozwinięte, zwłaszcza progresja, walka, współdziałanie drużyn przeciwników oraz ogólna struktura eksploracji i zawartości pobocznej. Pełna wersja powinna więc sprawiać wrażenie bardziej kompletnej, bardziej dopracowanej, a może najlepiej powiedzieć: bardziej pewnej siebie. Po opuszczeniu Wczesnego Dostępu planowana jest również podwyżka ceny.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„Na początku Wczesnego Dostępu gra ma zawierać 2 lochy, 1 główny region, ponad 15 broni, ponad 5 zestawów ekwipunku, ponad 20 przeciwników oraz 3 bossów. Będą też zadania poboczne, eksploracja i walka oparta na współdziałaniu grup przeciwników oraz różnych strategiach, a nie tylko na ciągłym pokonywaniu pojedynczych celów. To obecny cel dla grywalnego fundamentu. Oczywiście podczas Wczesnego Dostępu nadal będzie potrzebne balansowanie i iterowanie, ale założenie jest takie, by od samego początku była to prawdziwa gra, a nie tylko prototyp z menu i obietnicami.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Tak, gra ma kosztować mniej podczas Wczesnego Dostępu, a po premierze pełnej wersji cena ma wzrosnąć. Uważam, że to uczciwe, bo pełna wersja będzie zawierać więcej treści i bardziej rozwinięte systemy niż wersja we Wczesnym Dostępie. Nie planuję żadnych przypadkowych zmian ceny, tylko stopniowe odzwierciedlenie tego, że gra z czasem rośnie i staje się pełniejsza.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Prawdopodobnie będzie to połączenie bezpośrednich opinii graczy i obserwowania, jak ludzie faktycznie grają, bo te dwa źródła pokazują różne rzeczy. Oczywiście chcę zwracać uwagę na zgłoszenia błędów i uwagi dotyczące balansu, ale także na to, gdzie gracze utknęli, które buildy ignorują, którzy przeciwnicy sprawiają w złym sensie wrażenie nieuczciwych i które systemy najbardziej potrzebują rozbudowy. Czasem gracze nie potrafią tego idealnie nazwać, ale i tak widać, że coś nie działa tak, jak powinno. Chcę też korzystać ze Społeczności Steam i innych kanałów społecznościowych, by zbierać opinie podczas Wczesnego Dostępu, dzielić się aktualizacjami i bardziej otwarcie rozmawiać o tym, co się zmienia i dlaczego. Chodzi o to, by rozwijać grę razem ze społecznością, gdy fundament już istnieje, tak aby feedback mógł realnie wpływać na przyszłą zawartość, balans systemów, jakość życia gracza i ogólny kierunek rozwoju.”
Więcej

Pobierz Ashikai Demo

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Wkrótce dostępne

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Zobacz wszystkie dyskusje

O tej grze

Ashikai to izometryczne RPG akcji dark fantasy w stylu retro osadzone w feudalnej Japonii przeklętej przez yokai.

Zainspirowane japońskimi opowieściami o yokai Ashikai podąża za Matsuo Shinro, samurajem odciętym od świata po zasadzce. Przebijesz się przez przeklęte trakty, jaskinie i zrujnowane twierdze, by odnaleźć lorda Kurodę Nagatsugu i wrócić do rodziny, a precyzyjna walka kataną i trudne wybory ukształtują każdy krok tej podróży.

Im lepiej wyczuwasz tempo walki, tym bardziej zabójcza się staje. Perfekcyjne odczytanie ruchu przeciwnika otwiera brutalne okazje do kontrataku, czyste odbicia odbierają mu inicjatywę i wyczerpują wytrzymałość, a każde cięcie zaczyna mieć decydujące znaczenie.

W miarę rozwoju Matsuo Shinro poznaje umiejętności bojowe i doskonali je przez praktykę, szlifując sposób, w jaki atakuje, broni się i odzyskuje kontrolę pod presją. Matsuo Shinro rozwija się szybciej dzięki perfekcyjnemu wyczuciu czasu i przemyślanym starciom. Czytelne informacje w czasie rzeczywistym sprawiają, że każda wymiana ciosów jest zrozumiała podczas walki.

Ashikai rzuca cię przeciwko ludzkim wojownikom i potwornym oni, z których każdy ma własną rolę, mocne strony i statystyki bojowe. Wrogowie nie tylko wymieniają ciosy. Reagują, parują twoje ataki, unikają twoich natarć, osłaniają się nawzajem, karzą za nadmierną pewność siebie i wykorzystują przewagę, gdy tylko wyczują słabość.

Każde starcie to wyzwanie taktyczne. Odczytujesz formacje, rozbijasz współpracę przeciwników i nie pozwalasz, by walka obróciła się przeciwko tobie. Zapuść się zbyt daleko bez odpowiedniego poziomu, a silniejsi wrogowie ukarzą wahanie, wykorzystają błędy i każą ci zapłacić za każdą złą decyzję.

Matsuo Shinro może odkryć ponad 20 katan, od prostych, pospolitych ostrzy po rzadkie unikatowe bronie, które potrafią odmienić sposób, w jaki przebijasz się przez wrogów.

Każde ostrze ma własną moc, rzadkość i cechy bojowe, więc nowa katana to nie tylko większa liczba. Może skierować cię ku szybszym cięciom, potężniejszym trafieniom krytycznym, kradzieży życia, efektom żywiołów albo zupełnie innemu sposobowi na przetrwanie następnej walki.

Frakcje w Ashikai to coś więcej niż nazwy w tle: ronini, mieszkańcy, yakuza, Shinsengumi, bandyci i inne siły mają własne miejsce w świecie.

Działania Matsuo Shinro mogą kształtować jego reputację w całym świecie, od tego, komu pomaga i jakie zadania przyjmuje, po to, kogo atakuje, chroni albo zdradza.

Wspieraj jedną frakcję wystarczająco długo, a równowaga może całkowicie się zmienić, zamieniając dawnych wrogów w sojuszników, byłych sojuszników w zagrożenie albo samego Matsuo Shinro w nowy rodzaj banity.

Walcz po swojemu, twórz własną przygodę i zostań największym wojownikiem

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Translations are currently handled by gen AI and revised by humans.

Opis dotyczący treści dla dorosłych

Producenci opisują te treści w następujący sposób:

The game contains moderate amounts of blood and bodies showing visible signs of bruise with clear blood definitions.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX compatible
    • Dodatkowe uwagi: Target: 1080p, Low-Medium settings, 30-60 FPS depending on dungeon density and effects. SSD recommended.
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10/11 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX compatible
    • Dodatkowe uwagi: Target: 1080p, High settings, 60 FPS. SSD recommended.
    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga procesora Apple
    • System operacyjny: macOS 13 Ventura
    • Procesor: Apple M1 or better
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Metal-capable GPU (Apple Silicon)
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: CoreAudio compatible
    • Dodatkowe uwagi: Apple Silicon only. Target: 1080p, Low-Medium settings, 30-60 FPS. Intel Mac is not supported.
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga procesora Apple
    • System operacyjny: macOS 13 Ventura or newer
    • Procesor: Apple M2 or better
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: Metal-capable GPU (Apple Silicon)
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: CoreAudio compatible
    • Dodatkowe uwagi: Apple Silicon only. Apple M2 or better recommended for smoother performance and higher settings.
Filtry recenzji