Book of Demons è un ibrido tra un Hack & Slash e un gioco di carte dove sarai TU a determinare la durata delle quest. Componi e scatena il tuo mazzo di carte magiche per affrontare le armate delle tenebre nei sotterrai sottostanti la Vecchia Cattedrale, e salva il Cartaverso dalle grinfie del terribile Arcidemone!
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Molto positiva (81) - 93% delle 81 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Tutte le recensioni:
Molto positiva (1,815) - Il 93% delle 1,815 recensioni di questo gioco sono positive.
Data di rilascio:
28 lug 2016
Sviluppatore:
Editore:

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Gioco con accesso anticipato

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Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero venire modificati in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se verrà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso è anticipato?

“Book of Demons è in fase di sviluppo da ormai tre anni, ed è disponibile in Accesso Anticipato da più di uno. Tutte le principali meccaniche di gioco sono già state implementate, e la comunità ci ha fornito un sacco di feedback per aiutarci a portare il gioco al suo stato attuale. Ma ciò non significa certo che non faremo tesoro anche dell'opinione dei nuovi giocatori!”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“Questo dipenderà dalle opinioni dei giocatori, ma visto lo stato attuale del gioco siamo piuttosto sicuri che il rilascio finale di Book of Demons avverrà nella seconda metà del 2018.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella ad accesso anticipato?

“L'attuale versione di Book of Demons contiene già tutte le principali meccaniche di gioco che faranno parte della versione finale. Ci occuperemo quindi di integrare ulteriori funzioni, rifinire e bilanciare il gameplay e correggere eventuali problemi.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“La presenza delle meccaniche di gioco principali, della campagna e della Modalità Libera fanno sì che Book of Demons sia attualmente giocabile dall'inizio alla fine. Al gioco mancano ancora alcune carte abilità, nemici, e molti suoni. Intendiamo inoltre migliorare gli elementi già implementati grazie al prezioso feedback dei giocatori. Inoltre è possibile visionare quali altre meccaniche e funzioni saranno inserite nel gioco attraverso questa discussione.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“Non abbiamo ancora deciso.”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“Abbiamo inserito un widget all'interno del gioco per consentire ad ogni giocatore di inviarci il suo feedback in un qualsiasi momento di gioco. Siamo inoltre attivi su Twitter, Facebook e sui forum di discussione di Steam, dove pubblichiamo link a video e blog per tenere i giocatori al corrente delle novità. I nostri giocatori sono importantissimi per noi, e perciò prendiamo in considerazione tutte le opinioni e il feedback che riceviamo; tuttavia, va ricordato che non è materialmente possibile per noi implementare tutto ciò che ci viene suggerito o rispondere ad ogni singolo commento inviatoci.”
Altre informazioni

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Important: If you already have Book of Demons in your library and want to upgrade to the Supporter’s Pack version, please purchase the Book of Demons to Supporter's Pack Upgrade Bundle.

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Include 2 articoli: Book of Demons, Return 2 Games Supporter Pack

 

Aggiornamenti recenti Mostra tutto (49)

7 novembre

Release date is set to 13th Dec!



We have been in Early Access for over two years. It's been a wild ride. Wild but awesome, thanks to you guys. We initially planned of being in Early Access for only six months but the community took the game in directions we never anticipated. We now have an end game, Roguelike and Casual modes, randomized card variants, and much more. Not to mention a gargantuan number of bugs reported and fixed.



The game has reached the point at which we can say it has almost all the stuff we envisioned and so we can safely set the release date. We hinted at it before but now it's time to make it official: Book of Demons will exit early access on 13th of December. And yes, this year :archduck:


The run-up and the launch itself


As I type this post the release candidate build of the game is being finalized and deployed to the test branch. Those of you wishing to test the new cards and legendaries can check this thread for instructions on how to switch to the test branch.

The changes include sixteen new cards, each with magical and unique legendary variants, and a special thank you song performed by townsfolk after the Archdemons is defeated :archduck:



We will continue polishing and finalizing balance on the test branch until a few weeks before the launch date. Until launch, no new stuff is going to be added except bug fixes.

Meanwhile, on the public branch, we have some fun stuff planned to make the wait time fly but I will talk about that in another post :archduck:

What can you do?


As it turns out a lot. First of all, you can keep an eye out for 13th and play the game to see the new stuff. This in itself will mean a world to us.

Besides that, it would be awesome if you could spread the word. December is rather busy month when it comes to new releases and we will be in direct competition for players' and media attention with heavy hitter AAA titles. Although we will do all the standard stuff indie games do on launch and a bunch of non-standard things word of mouth is still king. So on 13th December tell your neighbor, tell your kids that Book of Demons is out!

Last but not least, if you haven't yet please consider writing a review on Steam. Reviews are the lifeblood for small indies and greatly help your friends discover games you consider worthy.

A slight post-launch price increase


This topic popped up in the community forums a few times with players urging us to increase the price of the game. We considered it and decided not to do it at least until we exit Early Access.

That time has come and we will increase the price by 5 dollars. The price of the game will change after this sale, on 9th November. We wanted to celebrate Polish Developer Sale but this sale is also the last such significant discount for a long time.



Why the price change now and not at launch? The reason is due to law to which Steam must adhere: there can be no sales for 30 days after the price change. We would like to have a sale for launch, of course, so we have decided to raise the price in advance so the "no discount" period would end in time for 13th December.

Post-launch roadmap


Of course, the launch is not the end of the road but rather the beginning. We have a slew of features we want to add to the game and stuff we have already done and while it didn't exactly make the final product we still deem worth sharing with you. Like our attempts at competitive multiplayer modes (with extra stress on "attempts", as it's not exactly multiplayer in a classical sense of the word). This, however, will come after the launch.



There is also the matter of Book of Demons being the first installment in a series of games. Some tentative work has already started on the next game and this will gain momentum after the launch. We have many cool ideas and depending on how the launch goes we will decide which get to be implemented and when.

As always,
Stay safe in the paper dungeons :archduck:
Konstanty
26 commenti Altre informazioni

7 novembre

The last such sale!


We are participating in the "100 years of Polish independence" sale with our biggest discount to date. It will also be our last such discount for some time, for more details please check out the "Release date is set" post :archduck:

As always,
Stay safe in dungeons!
Konstanty
10 commenti Altre informazioni
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Recensioni

“Nostalgia without disappointments, frustrations and huge time investments - that’s the ambitious goal of Book of Demons, at once a parody and a tribute to the original Diablo, made in cute paper cut-out graphics.”
Rock Paper Shotgun

“Book of Demons aims to fuse the strategy and depth of Diablo with the style and charm of Paper Mario by using a unique movement and combat system, more accessible action-RPG mechanics, and a fair dose of humor intertwined with its dark theme.”
Game Informer

“Book of Demons is bound to entice newcomers to the genre as well as a long time action RPG fans who have been longing for a different kind of dungeon crawler.”
GameSpot

ANTEPRIMA VIDEO DELLE CLASSI DI GIOCO

Il Supporter's Pack

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Se possiedi già Book of Demons nella tua libreria e vuoi acquistare il Supporter's Pack, puoi comprarlo separatamente qui. Questo prodotto è disponibile soltanto per i possessori di Book of Demons. Se desideri darci il tuo supporto comprando il gioco e il Supporter's Pack assieme, puoi farlo qui.

DEMO GRATUITA


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Informazioni sul gioco


Book of Demons è un ibrido tra un Hack & Slash e un gioco di carte dove sarai TU a determinare la durata delle quest. Componi e scatena il tuo mazzo di carte magiche per affrontare le armate delle tenebre nei sotterrai sottostanti la Vecchia Cattedrale, e salva il Cartaverso dalle grinfie del terribile Arcidemone!

Livelli generati proceduralmente!
Modalità Roguelike per i giocatori che cercano sfide estreme!
Più di 70 nemici diversi, caratterizzati da abilità e meccaniche diverse!
Supporto completo per i controller di Xbox e Steam!
Tre diversi regni sotterranei ed epiche battaglie contro boss mostruosi!
Classifiche pubbliche e più di 200 Achievement da sbloccare!

Book of Demons è il primo titolo di Return 2 Games, una serie di giochi ispirati alle pietre miliari che componevano il panorama videoludico su PC del decennio scorso.

Carte e Composizione del Mazzo


Questo non è un gioco di carte, ma gli oggetti, le abilità e gli incantesimi del giocatore si presentano sotto forma di carte. Dovrai decidere quali equipaggiare nella tua mano per gestire al meglio ogni situazione. Potrai potenziare le carte usando apposite rune, o trovare varianti più potenti per godere di utili bonus. Le carte leggendarie sono le più potenti e più difficili da trovare.

Personalizza la tua esperienza con il Flessiscopio


Book of Demons rispetta il tuo tempo. Il Flessiscopio ti permetterà infatti di determinare la durata di ogni sessione di gioco. Esso osserverà inoltre il tuo stile di gioco per predirre il tempo che impiegherai per completare la sessione successiva.

Meccaniche Innovative


Le semplici meccaniche di movimento e combattimento di Book of Demons rendono il gioco assai diverso da molti altri titoli del genere hack & slash. Spesso il giocatore non disporrà di tempo sufficiente per neutralizzare tutti i pericoli presenti sullo schermo (scudi nemici, veleno, incantesimi...), perciò la buona gestione di tempo e inventario è cruciale per il successo.

Hack & Slash in un mondo di Carta


Book of Demons è ambientato nel Cartaverso, un mondo racchiuso all'interno di un libro animato.
Racconta una storia dove alcuni eroi affrontano il male nel tentativo di salvare il mondo dal caos. Suona familiare? Ispirato dalla cupa e tenebrosa atmosfera del primo Diablo, Book of Demons è allo stesso tempo un tributo e una parodia dei classici del genere hack & slash.

Gameplay Intuitivo


Molte delle meccaniche di Book of Demons sono state ideate per offrire un'esperienza di gioco rilassante. Ad esempio, i punti di interesse di ogni livello vengono segnalati sul bordo superiore dello schermo. Inoltre, i giocatori lasciano delle orme sui sentieri già percorsi, il che li aiuta a non perdersi nei sotterranei.

Endgame Ricco di Contenuti


Sono necessarie circa 10 ore per completare la campagna principale con una delle tre classi disponibili, ma raggiungere il livello massimo dell'eroe e superare tutte le difficoltà della modalità Libera richiede molto più tempo. La modalità Roguelike offre un ulteriore livello di sfida introducendo il permadeath, limitando le opportunità di cura e riempiendo i sotterranei con minacce sempre più temibili.

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 7, 8, 8.1, 10
    • Processore: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: 512 MB DirectX 9.0c compatible graphics card
    • DirectX: Versione 9.0c
    • Memoria: 1 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: DirectX 9.0c compatible
    Minimi:
    • Sistema operativo: OSX 10.12+
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: Open GL 3.3+ Compliant
    • Memoria: 1 GB di spazio disponibile

Cosa dicono i curatori

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