Book of Demons ist ein Hack & Slaay Deckbau Hybrid, in welchem DU die Länge deiner Quests bestimmst. Führe magische Karten anstatt von Waffen in den Kampf gegen die Armeen der Dunkelheit in den Verliesen unterhalb der alten Kathedrale. Rette das vom Schrecken heimgesuchte Paperverse aus den Fängen des Erzdämons höchstselbst!
Kürzliche Reviews:
Sehr positiv (87) - 94% der 87 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Reviews:
Sehr positiv (1,821) - 93 % der 1,821 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
28. Juli 2016
Entwickler:
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Book of Demons befindet sich seit ca. 3 Jahren in der Entwicklung und nun, da alle zentralen Bestandteil den Weg ins Spiel geschafft haben, benötigen wir das Feedback unserer Spieler: euer Feedback! Wir haben noch eine Menge Ideen, wie wir das Spiel weiter verbessern können, aber wir brauchen eure Hilfe um zu entscheiden, was Priorität hat.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Abhängig vom Feedback der Community hoffen wir, das Spiel in der zweiten Jahreshälfte 2018 veröffentlichen zu können.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Die aktuelle Version des Spiels enthält alle zentralen Gameplaybestandteile, die auch in der Vollversion enthalten sein werden. Wir konzentrieren uns auf zusätzliche Inhalte, Balancing, Feinschliff und natürlich das Beseitigen von Fehlern.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Da nun alle Kernbestandteile, die komplette Kampagne sowie der Freispiel Modus im Spiel sind, kann es von Anfang bis Ende durchgespielt werden. Es fehlt allerdings noch ein wenig Inhalt wie z.B. Fähigkeitskarten, Gegner und etliche Sounds. Wir wollen dem Spiel auch noch den benötigten Feinschliff geben und anhand des Feedbacks der Spieler z.B. Effekte und Balancing verbessern. In diesem Thread gibt es auch eine detaillierte Roadmap, in der wir all die Inhalte vorstellen, die es bis zum offiziellen Launch noch in das Spiel schaffen sollen.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Das haben wir noch nicht entschieden.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Wir haben dem Spiel ein spezielles Feedback Widget hinzugefügt, mit dem ihr uns jederzeit während des Spielens Feedback zukommen lassen könnt. Davon abgesehen sind wir regelmäßig über Twitter und Facebook zu erreichen und wollen euch noch aktiver über die Steamforen, Videos und unserenDevelopment Blog auf dem Laufenden halten. Unsere Community ist uns unglaublich wichtig und wir werden uns alles Feedback anhören, das ihr uns zukommen lasst. Bitte bedenkt jedoch, dass wir nicht alle Vorschläge ins Spiel einbauen oder auf jeden einzelnen Kommentar antworten können.”
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Book of Demons kaufen

Pakete, die dieses Spiel enthalten

Return 2 Games Supporter Pack kaufen

Important: If you already have Book of Demons in your library and want to upgrade to the Supporter’s Pack version, please purchase the Book of Demons to Supporter's Pack Upgrade Bundle.

Book of Demons to Supporter's Pack Upgrade kaufen BÜNDEL (?)

Enthält 2 Artikel: Book of Demons, Return 2 Games Supporter Pack

 

Kürzliche Updates Alle anzeigen (50)

7. November

Release date is set to 13th Dec!



We have been in Early Access for over two years. It's been a wild ride. Wild but awesome, thanks to you guys. We initially planned of being in Early Access for only six months but the community took the game in directions we never anticipated. We now have an end game, Roguelike and Casual modes, randomized card variants, and much more. Not to mention a gargantuan number of bugs reported and fixed.



The game has reached the point at which we can say it has almost all the stuff we envisioned and so we can safely set the release date. We hinted at it before but now it's time to make it official: Book of Demons will exit early access on 13th of December. And yes, this year :archduck:


The run-up and the launch itself


As I type this post the release candidate build of the game is being finalized and deployed to the test branch. Those of you wishing to test the new cards and legendaries can check this thread for instructions on how to switch to the test branch.

The changes include sixteen new cards, each with magical and unique legendary variants, and a special thank you song performed by townsfolk after the Archdemons is defeated :archduck:



We will continue polishing and finalizing balance on the test branch until a few weeks before the launch date. Until launch, no new stuff is going to be added except bug fixes.

Meanwhile, on the public branch, we have some fun stuff planned to make the wait time fly but I will talk about that in another post :archduck:

What can you do?


As it turns out a lot. First of all, you can keep an eye out for 13th and play the game to see the new stuff. This in itself will mean a world to us.

Besides that, it would be awesome if you could spread the word. December is rather busy month when it comes to new releases and we will be in direct competition for players' and media attention with heavy hitter AAA titles. Although we will do all the standard stuff indie games do on launch and a bunch of non-standard things word of mouth is still king. So on 13th December tell your neighbor, tell your kids that Book of Demons is out!

Last but not least, if you haven't yet please consider writing a review on Steam. Reviews are the lifeblood for small indies and greatly help your friends discover games you consider worthy.

A slight post-launch price increase


This topic popped up in the community forums a few times with players urging us to increase the price of the game. We considered it and decided not to do it at least until we exit Early Access.

That time has come and we will increase the price by 5 dollars. The price of the game will change after this sale, on 9th November. We wanted to celebrate Polish Developer Sale but this sale is also the last such significant discount for a long time.



Why the price change now and not at launch? The reason is due to law to which Steam must adhere: there can be no sales for 30 days after the price change. We would like to have a sale for launch, of course, so we have decided to raise the price in advance so the "no discount" period would end in time for 13th December.

Post-launch roadmap


Of course, the launch is not the end of the road but rather the beginning. We have a slew of features we want to add to the game and stuff we have already done and while it didn't exactly make the final product we still deem worth sharing with you. Like our attempts at competitive multiplayer modes (with extra stress on "attempts", as it's not exactly multiplayer in a classical sense of the word). This, however, will come after the launch.



There is also the matter of Book of Demons being the first installment in a series of games. Some tentative work has already started on the next game and this will gain momentum after the launch. We have many cool ideas and depending on how the launch goes we will decide which get to be implemented and when.

As always,
Stay safe in the paper dungeons :archduck:
Konstanty
26 Kommentare Weiterlesen

7. November

The last such sale!


We are participating in the "100 years of Polish independence" sale with our biggest discount to date. It will also be our last such discount for some time, for more details please check out the "Release date is set" post :archduck:

As always,
Stay safe in dungeons!
Konstanty
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Reviews

“Nostalgia without disappointments, frustrations and huge time investments - that’s the ambitious goal of Book of Demons, at once a parody and a tribute to the original Diablo, made in cute paper cut-out graphics.”
Rock Paper Shotgun

“Book of Demons aims to fuse the strategy and depth of Diablo with the style and charm of Paper Mario by using a unique movement and combat system, more accessible action-RPG mechanics, and a fair dose of humor intertwined with its dark theme.”
Game Informer

“Book of Demons is bound to entice newcomers to the genre as well as a long time action RPG fans who have been longing for a different kind of dungeon crawler.”
GameSpot

KRIEGER / SCHURKE / MAGER GAMEPLAY VORSCHAU

Über das Supporter's Pack

Um mehr über das Supporter’s Pack zu erfahren, klicke hier.

Wenn du Book of Demons bereits besitzt und auf die Supporter’s Pack Version aufrüsten möchtest, kaufe bitte das Book of Demons to Supporter's Pack Upgrade. Dieses Produkt funktioniert nur für besitzer des Spiels. Wenn du uns unterstützen und das Spiel als auch das Supporter’s Pack gemeinsam kaufen möchtest, kauf bitte das Return 2 Games Supporter Pack.

KOSTENLOSE DEMO


Möchtest du Book of Demons erst ausprobieren? Klick hier, um die kostenlose Demo auszuprobieren.

Über dieses Spiel


Book of Demons ist ein Hack & Slay Deckbau Hybrid, in dem DU die Länge deiner Quests bestimmst. Führe magische Karten anstatt von Waffen in den Kampf gegen die Armeen der Dunkelheit in den Verliesen unterhalb der alten Kathedrale. Rette das vom Schrecken heimgesuchte Paperverse aus den Fängen des Erzdämons höchstselbst!

Prozedural generierte Dungeons
Roguelike Modus für Freunde extremer Herausforderungen
70+ verschiedene Monstertypen mit einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten
Xbox and Steam Controller Support
3 unterirdische Reiche und epische Bosskämpfe
Monatliche und gesamte Ranglisten, 200+ Errungenschaften

Book of Demons ist der erste Teil von Return 2 Games - eine Serie einzigartiger Spiele, inspiriert von der früheren goldenen Zeit des PC-Gamings.

Karten und Deckbau


Es handelt sich nicht um ein Kartenspiel, aber Gegenstände, Zauber und Fähigkeiten exisitieren alle in Form von karten. Die Strategie liegt in der Anpassung deiner Hand an die jeweilige Situation. Es gibt unzählige Arten von Karten mit verschiedensten Boni zu finden, außerdem können sie mit Hilfe von Runen noch weiter aufgewertet werden. Legendäre Karten sind am mächtigsten, allerdings auch schwer zu ergattern.

Angepasste Spiellänge mit Flexiscope


Book of Demons respektiert deine Zeit. Flexiscope ermöglicht es, dein Spiel in Runden beliebiger Länge einzuteilen. Es lernt sogar von deinem Spielstil und berechnet die Zeit deiner nächsten Runden voraus.

Einzigartige Mechaniken


Vereinfachte Bewegungsmöglichkeiten und Kampfmechaniken unterscheidet Book of Demons von den meisten anderen Hack & Slay Spielen. Es ist meist nicht genügend Zeit, um Monsterschilden, feindlichen Zaubern, Giften oder deaktivierten Karten entgegen zu wirken, weshalb Timing, Kartenauswahl und strategisches Vorgehen essentiell sind.

Hack & Slay in der Welt des Paperverse


Book of Demons findet im Paperverse statt, einer Welt, die einzig und allein in Aufklappbüchern existiert.
Es ist eine Geschichte vom Kampf zwischen Gut und Böse und der Rettung der Welt vor ewiger Verdammnis. Klingt bekannt? Inspiriert von der düsteren und bedrückenden Atmosphäre der ersten Diablo, ist Book of Demons zum Teil Tribut, zum Teil Parodie des Hack & Slay Klassikers.

Spielkomfort


Viele Inhalte von Book of Demons wurden mit dem Gedanken an einen hohen Spielkomfort entwickelt. Besondere Ziele werden am oberen Bildschirmrand angezeigt und aufgedeckt, sobald du dich ihnen näherst. Dein Charakter hinterlässt Fußspuren, mit denen du deinen Weg zurück finden oder bereits besuchte Orte ausmachen kannst, ohne die Karte öffnen zu müssen.

Herausforderndes Endgame


Im Durchschnitt dauert es 10 Stunden, um mit einer Klasse die Kampagne durchzuspielen. Das Erreichen des maximalen Levels und Meistern der höheren Schwierigkeitsgrade im Freispiel nimmt allerdings noch viel mehr Zeit in Anspruch. Der Roguelike Modus erhöht den Schwierigkeitsgrad zusätzlich und bietet permanenten Tod, eingeschränkte Heilung sowie weitere Hürden.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7, 8, 8.1, 10
    • Prozessor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 512 MB DirectX 9.0c compatible graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX 9.0c compatible
    Minimum:
    • Betriebssystem: OSX 10.12+
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Open GL 3.3+ Compliant
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz

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