Arcade-Fußball, 1v1 bis 11v11. Schnelle Partien aus der Vogelperspektive, reine Physik, keine Fouls, kein Abseits. Ein Spieler pro Team kann das Feld verlassen und stattdessen coachen: Aufstellung setzen, Pings platzieren und Pfeile zeichnen, die nur das eigene Team sieht.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Rikogol is a multiplayer game, and the part I cannot finish alone is exactly the part real matches reveal: how the pitch feels at 5v5 and 11v11, whether the Head Coach role is genuinely useful to a team, and how the netcode behaves between strangers on different continents rather than between two machines on my desk. I would rather ship a small, honest, finished-feeling game now and shape what comes next around the people actually playing it than keep guessing in private for another year.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„I plan to spend roughly a year in Early Access. That is an estimate, not a promise: the game leaves Early Access when the online side stands on its own - matchmaking that puts you straight into a fair game, a competitive mode worth caring about, and a long stretch of stable play with real players. Those three decide it, not a date on a calendar.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The match itself is deliberately finished and I do not plan to add new mechanics to it - no extra abilities, no power-ups. What I plan to build around it: a ranked or competitive mode, more stadiums, and more languages. I also plan to keep tuning the Head Coach layer and the netcode with feedback from real matches.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Playable and whole as a game, small as a package. What is in it today: online matches from 1v1 up to 11v11 over Steam lobbies and Steam Relay, with a browser of open rooms you can filter by stadium and team size; the Head Coach role (formations, pings, arrows drawn on the pitch, kick votes); an offline training pitch; host-side match settings (stadium, team size, score and time limits, kick strength, room password); lobby and in-match chat; 65 Steam Achievements; Steam Cloud for settings; accessibility options (colour-blind team palettes plus a high-contrast one, adjustable text size, separate volume sliders for match sounds and coach signals, stereo positional audio, keyboard-only menus, every control rebindable); English, Turkish, German, Russian, Portuguese-Brazil, Spanish-Latin America and French. What is not in it yet: ranked play, more stadiums and more languages.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes. Rikogol is deliberately priced low during Early Access, because you are buying it early and unfinished. I plan to raise the price when the game leaves Early Access, to reflect what has been added by then. Anyone who buys during Early Access gets the full version at no extra cost.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Rikogol's Steam discussion boards are where I read and answer. I am one person, so I can be direct: report a bug there and it goes to the top of my list; ask for a change to the Head Coach layer or the match rules and you will get an honest yes or no with the reason. I plan to post what changed with every update, and to talk the bigger balance changes over on the boards before they ship.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 14. Sep. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 3 Wochen

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Infos zum Spiel

RIKOGOL

Arcade-Fußball, reduziert auf das, worauf es ankommt: ein Ball, ein umbautes Spielfeld und die Leute, mit denen du spielst.

DAS SPIEL

Fußball aus der Vogelperspektive, von 1v1 bis 11v11. Keine Fouls, kein Abseits, keine Ausdauerleisten, keine versteckten Werte. Jeder Abpraller kommt aus einem von Grund auf selbst geschriebenen Physikkern — keine Engine-Physik, keine Blackbox — und ein Host berechnet das Match für alle, also spielt niemand ein anderes Spiel als du. Das Tor gehört dir, nie der Engine.

DER TRAINER — WAS RIKOGOL HINZUFÜGT

Ein Spieler pro Team kann das Feld verlassen und stattdessen coachen. Der Trainer steuert selbst keinen Spieler und berührt den Ball nie. Was er hat, ist das ganze Feld — und vier Wege, es zu nutzen:

  • Aufstellung setzen beim Anstoß, zur Halbzeit und nach jedem Tor — 1-4-4-2, 1-4-3-3, 1-3-5-2 und mehr, oder jeden Spieler von Hand auf jede Position ziehen
  • Pings auf den Rasen setzen: abspielen, aufrücken, zurückfallen, Achtung — jeder mit eigenem Klang, damit du ihn hörst, ohne hinzusehen
  • Pfeile direkt auf das Spielfeld zeichnen, so viele du willst
  • Eine Abstimmung starten, um jemanden auf die Tribüne zu schicken, wenn er das Spiel ruiniert — er behält seinen Platz im Raum, er spielt nur nicht mehr mit

Niemand ist an eine Position gebunden. Die Person, die du zum Torwart gemacht hast, darf trotzdem nach vorne stürmen — genau dafür gibt es den Zurückfallen-Ping.

Alles, was der Trainer zeichnet, sieht nur das eigene Team. Das gegnerische Team, der gegnerische Trainer und Zuschauer bekommen es nie: gefiltert wird auf dem Host, nicht auf deinem Bildschirm.

ONLINE SPIELEN

Steam-Lobbys und Steam Relay. Aus der Freundesliste einladen — oder die Spielsuche öffnen und direkt in einen öffentlichen Raum springen, gefiltert nach Stadion und Teamgröße. Kein Portforwarding, kein zusätzliches Konto.

ALLEIN

Ein Trainingsplatz ohne Bots und ohne Uhr. Nur du, der Ball und die Banden.

RUND UMS SPIEL

  • 65 Steam-Erfolge — für Tore, Ergebnisse, jedes Stadion, die Trainer-Werkzeuge, das Spiel mit anderen und die Zeit auf dem Platz
  • Steam Cloud hält deine Einstellungen — Tastenbelegung, Lautstärken, Sprache, Bild — auf jedem Rechner gleich, an dem du spielst
  • Alternative Teamfarben für Deuteranopie, Protanopie und Tritanopie, dazu eine kontrastreiche Palette
  • Anpassbare Schriftgröße, getrennte Lautstärkeregler für Spielgeräusche und Trainersignale, Stereo-Raumklang
  • Jede Steuerung frei belegbar, Menüs allein per Tastatur bedienbar, keine Quick-Time-Events, kein Bildschirmwackeln, keine Bewegungsunschärfe

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Die Texte von Rikogol — diese Shop-Seite, die Marketingtexte und die Texte im Spiel — wurden mit KI-Unterstützung verfasst. Kein generatives KI-Modell hat die Grafik oder den Ton des Spiels erzeugt: Alles, was Sie in einem Spiel sehen, wird zur Laufzeit von unserem eigenen Code aus einfachen geometrischen Formen gezeichnet, jeder Soundeffekt wird prozedural im Code synthetisiert, und die Shop-Grafiken stammen aus einem deterministischen Zeichenskript. Das Spiel erzeugt während des Spielens keine Inhalte und verbindet sich mit keinem KI-Dienst.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Any 64-bit dual-core CPU, 2.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 capable GPU with 1 GB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any DirectX 11 compatible sound device
    • Zusätzliche Anmerkungen: Online play needs a broadband connection and a running Steam client. The offline training mode needs neither.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
    • Prozessor: Any 64-bit quad-core CPU, 3.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 capable GPU with 2 GB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any DirectX 11 compatible sound device
    • Zusätzliche Anmerkungen: A wired connection gives the steadiest input timing in 11v11 matches.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 11 Big Sur
    • Prozessor: Apple Silicon, or 64-bit Intel at 2.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Any Metal-capable GPU
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any built-in or external audio device
    • Zusätzliche Anmerkungen: Online play needs a broadband connection and a running Steam client. The offline training mode needs neither.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: macOS 13 Ventura or newer
    • Prozessor: Apple Silicon (M1 or newer)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Any Metal-capable GPU
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any built-in or external audio device
    • Zusätzliche Anmerkungen: A wired connection gives the steadiest input timing in 11v11 matches.
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