난쟁이 채굴 방치형 게임. 20개 이상의 깊이를 파고, 12개의 전문 방을 건설하고, 지하 제국을 자동화하고, 프레스티지로 영구적인 힘을 얻으세요. 국가와 교역하고, 야수를 길들이고, 룬스톤을 제작하고, 승천으로 더 깊은 성장을 해제하세요.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Mithril & Mud is a content-rich incremental/idle game with deep interlocking systems. Early Access lets me gather player feedback on pacing, balance, and progression — things that are nearly impossible to tune in isolation. Input directly shapes the game. Balancing and End Game aspects are top priority. ”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“Estimated 3-6 months, depending on player feedback and the scope of changes needed. This needs to be early access due to the intense balancing feedback needed with the major variety of ways a play can progress. ”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“We plan to significantly expand the endgame experience beyond Depth 20. Currently, post-victory play relies on numerical scaling, and we want to change that by introducing new rooms, mechanics, and meaningful content that unlock at deeper depths. We plan to rework the challenge system with engaging modifiers and unique rewards, add new prestige and ascension perks to deepen the meta-progression loop, and expand mythic upgrade paths so veteran players have fresh goals to pursue rather than simply pushing numbers higher.

We plan to make key moments in the game feel more impactful. This includes an interactive victory event at Depth 20 that gives players a memorable, playable experience rather than just a summary screen. We also plan to introduce new boss encounters and story-driven events at milestone depths, as well as expand the existing troll and Lithodore encounters with new mechanics as players push deeper.

We plan to use Early Access feedback to guide a thorough economy and balance pass, including shadowsteel tuning, quest reward scaling, and endgame cost curves. Quality-of-life improvements and additional automation options will be shaped directly by what the community asks for. We also plan to upgrade the visual presentation of the central mine area, add additional music and sound design, continue refining localization across all 10 supported languages, and explore bringing the game to the Steam Deck.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“The game is fully playable from start to depth 20, with 12 mine rooms, prestige, ascension, a skill tree, trade systems, expeditions, daily quests, achievements, and Steam Cloud saves. All core systems are complete and stable. ”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“The game will be available at a lower price during Early Access. The price will increase at full release to reflect the additional content and polish added during the Early Access period. If you buy during Early Access, you keep the game at the lower price. ”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“Player feedback is central to development. A Steam Community discussion board will be active for bug reports, feature suggestions, and balance feedback. Updates will be posted regularly with patch notes detailing what changed and why. Balance adjustments to depth scaling, resource pacing, and progression systems will be driven directly by player experience and feedback. ”
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게임 정보

깊이 파라. 크게 지어라. 끝없이 성장하라.[\/p]

Mithril & Mud는 곡괭이를 휘두를 때마다 지하에 묻힌 부에 가까워지는 난쟁이 채굴 방치형 게임입니다. 돌과 야망만으로 시작해 미스릴, 쉘도우스틸, 고대 룬 마법으로 움직이는 방대한 지하 제국을 건설하세요.[\/p]

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깊이를 탐험[\/h2]

점점 더 위험해지는 20개의 깊이를 통과하며, 각각 새로운 방, 자원, 도전이 해제됩니다. 붕괴와 트롤이 진행을 위협하지만, 깊이 갈수록 보상은 커집니다.[\/p]

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거점 건설[\/h2]

12개의 전문 방을 건설하고 업그레이드하세요. 제련소와 제재소부터 룬 공방과 다크 포지까지. 난쟁이 노동자를 배치하고, 생산 체인을 최적화하고, 지하 왕국이 살아나는 것을 지켜보세요.[\/p]

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모든 것을 자동화[\/h2]

자동 채굴기, 자동 노동자, 다중 방 배치 시스템을 해제하여 부재 중에도 거점을 가동시키세요. 돌아오면 산더미의 자원이 기다리고 있습니다.[\/p]

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프레스티지와 승천[\/h2]

바닥에 도달했나요? 더 강하게 다시 시작하세요. 프레스티지로 조상의 지식과 축복을 얻어 다음 주기로 이어집니다. 승천으로 완전히 새로운 성장의 층이 열립니다.[\/p]

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시스템 마스터[\/h2]

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  • 스킬 트리, 아티팩트, 보석, 룬스톤[\/p][\/*]

  • 무한한 티어를 넘어 외국과 교역[\/p][\/*]

  • 캐러반을 시간제한 교역 미션으로 파견[\/p][\/*]

  • 전사를 고용해 붕괴로부터 방어[\/p][\/*]

  • 데일리 퀴스트, 도전, 탐험 완료[\/p][\/*]

  • 야수를 길들여 강력한 패시브 능력 획득[\/p][\/*]

  • 신화급 업그레이드로 엔드게임 파워 폭발[\/p][\/*][\/list]

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    장인의 손길[\/h2]

    모든 사운드와 비주얼은 프로시저러하게 생성됩니다. 곡괭이의 부딪히는 소리부터 대장간의 따뜻한 빛까지. 기성품 없이, 오직 독특하게 살아있는 세계를 선사합니다.[\/p]

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

Mithril & Mud uses AI-assisted development tools during the programming process. All game design, systems, and content decisions are made by the developer. No AI-generated content is presented to players during gameplay — all visuals and audio are created through procedural generation algorithms, not generative AI.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10 64-bit
    • 프로세서: Dual-core 2.0 GHz
    • 그래픽: OpenGL 3.3 compatible
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 200 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10/11 64-bit
    • 프로세서: Quad-core 2.5 GHz
    • 메모리: 4 MB RAM
    • 그래픽: Vulkan-compatible GPU
    • DirectX: 버전 12
    • 저장 공간: 200 MB 사용 가능 공간
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