Ein Zwergen-Bergbau-Idle-Spiel. Grabe dich durch über 20 Tiefen, baue 12 spezialisierte Räume, automatisiere dein unterirdisches Imperium und prestige für dauerhafte Kraft. Handle mit Nationen, zähme Bestien, schmiede Runensteine und steige auf, um noch tiefere Progression freizuschalten.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Ende des Early Access: 4. Quartal 2026

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Mithril & Mud is a content-rich incremental/idle game with deep interlocking systems. Early Access lets me gather player feedback on pacing, balance, and progression — things that are nearly impossible to tune in isolation. Input directly shapes the game. Balancing and End Game aspects are top priority. “

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Estimated 6-8 months, depending on player feedback and the scope of changes needed. Early access is critical due to the intense balancing feedback needed with the major variety of ways a play can progress. “

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We plan to significantly expand the endgame experience beyond Depth 20. Currently, post-victory play relies on numerical scaling, and we want to change that by introducing new rooms, mechanics, and meaningful content that unlock at deeper depths. We plan to rework the challenge system with engaging modifiers and unique rewards, add new prestige and ascension perks to deepen the meta-progression loop, and expand mythic upgrade paths so veteran players have fresh goals to pursue rather than simply pushing numbers higher.

We plan to make key moments in the game feel more impactful. This includes an interactive victory event at Depth 20 that gives players a memorable, playable experience rather than just a summary screen. We also plan to introduce new boss encounters and story-driven events at milestone depths, as well as expand the existing troll and Lithodore encounters with new mechanics as players push deeper.

We plan to use Early Access feedback to guide a thorough economy and balance pass, including shadowsteel tuning, quest reward scaling, and endgame cost curves. Quality-of-life improvements and additional automation options will be shaped directly by what the community asks for. We also plan to upgrade the visual presentation of the central mine area, add additional music and sound design, continue refining localization across all 10 supported languages, and explore bringing the game to the Steam Deck.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The game is fully playable from start to depth 20, with 13 mine rooms, prestige, ascension, a skill tree, trade systems, expeditions, daily quests, achievements, and Steam Cloud saves. All core systems are complete and stable. “

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The game will be available at a lower price during Early Access. The price will increase at full release to reflect the additional content and polish added during the Early Access period. If you buy during Early Access, you keep the game at the lower price. “

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Player feedback is central to development. A Steam Community discussion board will be active for bug reports, feature suggestions, and balance feedback. Updates will be posted regularly with patch notes detailing what changed and why. Balance adjustments to depth scaling, resource pacing, and progression systems will be driven directly by player experience and feedback. “
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Infos zum Spiel

Grabe tief. Baue groß. Wachse endlos.[\/p]

Mithril & Mud ist ein Zwergen-Bergbau-Idle-Spiel, in dem dich jeder Schlag der Spitzhacke den verborgenen Reichtümern näherbringt. Beginne mit nichts als Stein und Ehrgeiz — und ende mit einem weitläufigen unterirdischen Imperium, angetrieben von Mithril, Schattenstahl und uralter Runenmagie.[\/p]

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Erkunde die Tiefen[\/h2]

Steige durch 20 zunehmend gefährliche Tiefen hinab, von denen jede neue Räume, Ressourcen und Herausforderungen freischaltet. Einstürze und Trolle bedrohen deinen Fortschritt — aber je tiefer du gehst, desto größer die Belohnungen.[\/p]

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Baue Deine Festung[\/h2]

Errichte und verbessere 12 spezialisierte Räume — von Schmelzöfen und Sägewerken bis hin zu Runenwerkstätten und der Dunklen Schmiede. Weise deine Zwergenarbeiter zu, optimiere Produktionsketten und sieh zu, wie dein unterirdisches Königreich zum Leben erwacht.[\/p]

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Automatisiere Alles[\/h2]

Schalte Auto-Minenarbeiter, Auto-Arbeiter und Multi-Raum-Zuweisungssysteme frei, die deine Festung am Laufen halten, während du weg bist. Komm zurück zu Bergen von Ressourcen, die auf dich warten.[\/p]

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Prestige und Aufstieg[\/h2]

Den Boden erreicht? Fang von vorne an — stärker. Prestige gewährt Ahnenwissen und Segnungen, die bestehen bleiben. Der Aufstieg eröffnet eine völlig neue Ebene der Progression für alle, die noch tiefer gehen wollen.[\/p]

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Meistere die Systeme[\/h2]

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  • Talentbäume, Artefakte, Edelsteine und Runensteine[\/p][\/*]

  • Handle mit fremden Nationen über unendliche Stufen[\/p][\/*]

  • Sende Karawanen auf zeitgesteuerte Handelsmissionen[\/p][\/*]

  • Stelle Krieger ein und schütze dich vor Einstürzen[\/p][\/*]

  • Schließe tägliche Quests, Herausforderungen und Expeditionen ab[\/p][\/*]

  • Zähme Bestien für mächtige passive Fähigkeiten[\/p][\/*]

  • Mythische Upgrades für Endgame-Kraftschübe[\/p][\/*][\/list]

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    Handgemachtes Gefühl[\/h2]

    Jeder Sound und jedes Bild wird prozedural generiert — vom Knirschen der Spitzhacke bis zum warmen Glühen der Schmiede. Keine vorgefertigten Assets, nur eine Welt, die sich einzigartig lebendig anfühlt.[\/p]

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Dual-core 2.0 GHz
    • Grafik: OpenGL 3.3 compatible
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Quad-core 2.5 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 MB RAM
    • Grafik: Vulkan-compatible GPU
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
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