Brecha. Combate. Loot. Repetir... Breach Squad é um roguelike RPG sci-fi com auto-combat em vista superior, centrado em brechas em corredores. A tua equipa combate sozinha — tu comandas, geres o loot e desenvolves permanentemente os teus soldados… Mas se morrerem, desaparecem para sempre.

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Produto com Acesso Antecipado

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Atenção: Jogos de Acesso Antecipado não estão completos e não é garantido que sejam alterados no futuro. Se não estás confiante neste jogo no estado atual, recomendamos que esperes até que o desenvolvimento avance mais um pouco Fica a saber mais

O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"Breach Squad is built around a deep, endlessly replayable loop: procedural missions, constant loot, and marines that grow over time—until permadeath makes every decision matter. Early Access lets us balance progression, pacing, difficulty, and the loot/build meta with real player data and feedback, while we keep expanding the game’s content. We want the community to help shape the mission variety, tuning, and long-term progression so the full release feels tight, fair, and highly replayable."

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"“We currently expect the game to remain in Early Access for roughly 2 to 3 months, depending on community feedback and final balancing needs. The game is already in a near-complete beta state, and we’re using Early Access primarily for polish, balancing, and final adjustments before full release.”"

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"We plan for the full version to expand Breach Squad’s overall scope and polish across the board. This includes more mission types and objectives, additional locations/environments (new ships, bases, facilities), and broader loot/build variety to support more squad roles and playstyles. We also plan to keep improving the mothership meta progression, tuning difficulty and balance, and adding quality-of-life features based on community feedback. Localization and accessibility improvements are also part of the full release goals."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"The Early Access build is in a near-complete beta state with the core game loop fully playable: top-down corridor breach runs, auto-combat with tactical decision-making, loot drops and build/loadout management, permadeath, and long-term marine progression supported by mothership meta progression between runs. The game is stable and content-complete enough to enjoy right now, and Early Access will be used to refine balance, pacing, mission variety, and quality-of-life based on community feedback."

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"We plan to offer Breach Squad at a lower price during Early Access, and increase the price after Early Access as the game reaches full release and additional content, features, and polish are added."

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"We plan to involve the community through Steam Discussions, regular feedback threads, and social media updates where players can share suggestions, clips, and reports. We’ll actively track feedback and bug reports, run occasional polls on balance and pacing, and use player input to tune the loot/build meta, difficulty, mission pacing, and quality-of-life features. We also plan to share patch notes and development updates so players can see what changed and why."
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Não disponível em Português (Portugal)

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Análises

“Breach Squad é uma produção focada e muito promissora que demonstra uma forte disciplina de design ao alcançar um grande impacto numa escala reduzida. A correr silenciosamente num pequeno canto do monitor, o jogo apresenta-se como um RPG completo, transformando essa profundidade num formato autobattler que nunca sobrecarrega o jogador. Apesar de oferecer um fluxo constante de loot, apresenta um sistema de inventário bem concebido que oferece profundidade sem se tornar confuso. Além disso, cada soldado é muito mais do que simples carne para canhão — tornam-se personagens nas quais investes tempo e esforço, tornando a sua perda ainda mais tensa e significativa. No final, trata-se também de um roguelite sólido. Uma recomendação forte para fãs do género e um exemplo impressionante do que os jogos indie podem alcançar.”
LEVEL

Acerca deste jogo

Breach Squad combina a intensidade do combate de brechas em corredores com um fluxo surpreendentemente adaptado a jogar num canto do ecrã: podes mantê-lo a correr numa pequena janela no lado do monitor enquanto segues com o teu dia. A ação continua por si só e intervéns como um oficial tático quando realmente importa — escolhe a missão, atribui equipamento, define builds e toma as decisões que determinam quem regressa a casa.

É um loot grinder com consequências. Os teus soldados evoluem com o tempo até se tornarem verdadeiras personagens — níveis, habilidades, funções e equipamentos — até que uma única brecha falhada termine uma carreira para sempre.

Joga de forma ativa ou passiva: concentra-te nos momentos de maior risco e depois deixa a equipa avançar enquanto tratas de outras tarefas.

Cada partida é uma operação rápida e repetível:

  • As partidas podem durar apenas 2 minutos ou estender-se até 10–15 minutos

  • A escolha das missões, o risco e as tuas decisões definem o ritmo

  • Configurações procedurais fazem com que cada brecha seja diferente

  • Operações e ambientes variados: naves abandonadas, bases fortificadas, linhas de produção secretas, laboratórios perigosos — resgatar, extrair, sabotar, destruir.

A tua equipa trata do combate — tu diriges a operação:

  • Escolhe missões e objetivos de risco/recompensa

  • Gere equipamento, funções e builds

  • Intervém quando necessário e depois deixa continuar

Os soldados não são descartáveis:

  • Os soldados sobem de nível e especializam-se — se perderes um numa missão, ele perde-se para sempre.

  • A tensão é real — cada brecha é uma decisão

  • A armadura mantém-nos vivos. As armas eliminam alvos. O equipamento altera as probabilidades. Mas o oficial em vigilância toma as decisões que realmente importam.

Entre partidas, regressa à tua nave:

  • Desbloqueia novos sistemas e capacidades

  • Constrói uma equipa mais forte ao longo do tempo

  • Prepara-te para brechas mais difíceis e arriscadas

O grind é a diversão:

  • Quedas constantes de equipamento e melhorias

  • Variedade de builds através de funções e equipamento

  • Otimiza a tua equipa ao longo das partidas

  • Combate sci-fi de brechas em corredores com vista superior

  • Ação auto-combat com decisões táticas

  • Partidas roguelike (2–15 minutos) com elevada rejogabilidade

  • Soldados com morte permanente: as perdas são definitivas

  • Progressão RPG: níveis, habilidades, funções e crescimento a longo prazo

  • Progressão meta da nave-mãe entre missões

  • Núcleo loot grinder: equipamento infinito e otimização de builds

  • Um jogador com um fluxo «deixa correr quando quiseres»

  • Jogo adaptado a um canto do ecrã: mantém o jogo a correr numa pequena janela no lado do monitor enquanto realizas outras tarefas — intervém quando necessário e depois deixa a equipa avançar.

Divulgação de conteúdo gerado por IA

Descrição fornecida pelos developers acerca do conteúdo gerado por IA no jogo:

Some parts of development used AI-assisted workflows, including asset creation, image processing/background removal, voice work, and localization of in-game text into multiple languages.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: Processador Intel Pentium ou equivalente
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Espaço no disco: Requer 250 MB de espaço livre
    • Notas adicionais: Português: **"Este jogo foi concebido para correr num pequeno canto do ecrã no ambiente de trabalho do Windows."**
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: Intel i3 processor or equivalent
    • Memória: 8 MB de RAM
    • Espaço no disco: Requer 400 MB de espaço livre
    • Notas adicionais: English: **“This game is designed to run in a small corner of the monitor on the Windows desktop.”**

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