돌파. 전투. 파밍. 반복... Breach Squad는 복도 돌파를 중심으로 한 탑다운 SF 자동 전투 로그라이크 RPG입니다. 분대는 자동으로 전투를 수행하고, 당신은 지휘하며 전리품을 관리하고 병사를 영구적으로 성장시킵니다… 하지만 사망하면 영원히 사라집니다.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Breach Squad is built around a deep, endlessly replayable loop: procedural missions, constant loot, and marines that grow over time—until permadeath makes every decision matter. Early Access lets us balance progression, pacing, difficulty, and the loot/build meta with real player data and feedback, while we keep expanding the game’s content. We want the community to help shape the mission variety, tuning, and long-term progression so the full release feels tight, fair, and highly replayable.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

““We currently expect the game to remain in Early Access for roughly 2 to 3 months, depending on community feedback and final balancing needs. The game is already in a near-complete beta state, and we’re using Early Access primarily for polish, balancing, and final adjustments before full release.””

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“We plan for the full version to expand Breach Squad’s overall scope and polish across the board. This includes more mission types and objectives, additional locations/environments (new ships, bases, facilities), and broader loot/build variety to support more squad roles and playstyles. We also plan to keep improving the mothership meta progression, tuning difficulty and balance, and adding quality-of-life features based on community feedback. Localization and accessibility improvements are also part of the full release goals.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“The Early Access build is in a near-complete beta state with the core game loop fully playable: top-down corridor breach runs, auto-combat with tactical decision-making, loot drops and build/loadout management, permadeath, and long-term marine progression supported by mothership meta progression between runs. The game is stable and content-complete enough to enjoy right now, and Early Access will be used to refine balance, pacing, mission variety, and quality-of-life based on community feedback.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“We plan to offer Breach Squad at a lower price during Early Access, and increase the price after Early Access as the game reaches full release and additional content, features, and polish are added.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“We plan to involve the community through Steam Discussions, regular feedback threads, and social media updates where players can share suggestions, clips, and reports. We’ll actively track feedback and bug reports, run occasional polls on balance and pacing, and use player input to tune the loot/build meta, difficulty, mission pacing, and quality-of-life features. We also plan to share patch notes and development updates so players can see what changed and why.”
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평가

“Breach Squad는 강력한 디자인 완성도를 보여주면서도 작은 규모로 큰 인상을 남기는 매우 유망한 작품입니다. 모니터 한쪽 작은 공간에서 조용히 실행되지만, 게임은 본격적인 RPG의 깊이를 유지하면서 이를 부담 없이 즐길 수 있는 자동 전투 형식으로 훌륭하게 전환합니다. 끝없이 이어지는 전리품 흐름에도 불구하고, 정교하게 설계된 인벤토리 시스템을 통해 복잡해지지 않으면서도 깊이 있는 경험을 제공합니다. 또한 각 병사는 단순한 소모품이 아니라 시간과 노력을 들여 성장시키는 캐릭터가 되며, 그들을 잃을 위험이 긴장감을 크게 높입니다. 결국 이 게임은 성공적인 로그라이트이기도 합니다. 장르 팬들에게 강력히 추천할 만하며, 인디 게임이 어디까지 도달할 수 있는지를 보여주는 인상적인 사례입니다.”
LEVEL

게임 정보

Breach Squad복도 돌파 전투의 긴장감과 놀랍도록 화면 구석에서도 플레이하기 좋은 흐름을 결합한 게임입니다: 일상적인 작업을 하면서도 모니터 한쪽 작은 창에서 게임을 계속 실행할 수 있습니다. 전투는 자동으로 진행되며, 중요한 순간에는 전술 장교처럼 개입해 미션을 선택하고 장비를 배치하며 빌드를 구성하고, 누가 무사히 돌아올지 결정하는 중요한 선택을 내리게 됩니다.

이 게임은 결과가 따르는 루트 파밍 게임입니다. 병사들은 시간이 지남에 따라 진짜 캐릭터로 성장합니다 — 레벨, 스킬, 역할, 장비 구성 — 하지만 단 한 번의 실패한 돌파가 그들의 커리어를 영원히 끝낼 수도 있습니다.

능동적으로도, 수동적으로도 플레이 가능: 긴장감이 높은 순간에는 집중하고, 이후에는 분대가 계속 전진하도록 두면서 다른 일을 할 수 있습니다.

각 플레이는 빠르고 반복 가능한 작전입니다:

  • 플레이 시간은 2분처럼 짧을 수도 있고, 10–15분까지 이어질 수도 있습니다

  • 미션 선택, 위험 요소, 그리고 당신의 결정이 진행 속도를 좌우합니다

  • 절차적으로 생성되는 환경으로 매번 다른 돌파 경험을 제공합니다

  • 다양한 작전과 환경: 버려진 우주선, 요새화된 기지, 비밀 생산 라인, 위험한 실험실 — 구출, 회수, 사보타주, 파괴.

전투는 분대가 담당하고 — 작전은 당신이 지휘합니다:

  • 미션과 위험/보상 목표 선택

  • 장비, 역할, 빌드 관리

  • 필요한 순간 개입하고 이후에는 계속 진행하도록 두세요

병사는 소모품이 아닙니다:

  • 병사는 레벨을 올리고 전문화됩니다 — 미션 중 한 명을 잃으면 영원히 사라집니다.

  • 긴장감은 실제입니다 — 모든 돌파는 하나의 선택입니다

  • 방어구는 생존을 돕고, 무기는 목표를 제거하며, 장비는 승산을 바꿉니다. 하지만 최종 결정을 내리는 것은 지휘관인 당신입니다.

각 플레이 사이에는 모함으로 돌아갑니다:

  • 새로운 시스템과 능력 해금

  • 시간이 지날수록 더 강력한 분대 구성

  • 더 어렵고 위험한 돌파를 대비하세요

파밍 자체가 재미입니다:

  • 끊임없는 장비 드롭과 업그레이드

  • 역할과 장비를 통한 다양한 빌드 구성

  • 여러 플레이를 통해 분대를 최적화하세요

  • 탑다운 시점의 SF 복도 돌파 전투

  • 전술적 결정을 포함한 자동 전투

  • 로그라이크 플레이 (2–15분) 높은 반복 플레이성

  • 영구 사망 병사: 손실은 되돌릴 수 없습니다

  • RPG 성장 시스템: 레벨, 스킬, 역할, 장기 성장

  • 모함 메타 진행 미션 사이에서 성장

  • 루트 파밍 중심: 무한한 장비와 빌드 최적화

  • 싱글플레이 — 필요할 때만 개입하는 플레이 흐름

  • 화면 구석 플레이 최적화: 모니터 한쪽 작은 창에서 게임을 실행한 채 다른 일을 하면서도 필요할 때 개입하고, 이후에는 분대가 계속 전진하도록 둘 수 있습니다.

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

Some parts of development used AI-assisted workflows, including asset creation, image processing/background removal, voice work, and localization of in-game text into multiple languages.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Intel Pentium 프로세서 또는 동급
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 저장 공간: 250 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 한국어: **"이 게임은 Windows 데스크톱 화면의 작은 구석에서 실행되도록 설계되었습니다."**
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Intel i3 processor or equivalent
    • 메모리: 8 MB RAM
    • 저장 공간: 400 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: English: **“This game is designed to run in a small corner of the monitor on the Windows desktop.”**
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