突破。战斗。刷装。重复……Breach Squad 是一款俯视视角科幻自动战斗 Roguelike RPG,围绕走廊突破展开。小队会自动战斗——你负责指挥、管理战利品并永久培养士兵……但一旦他们死亡,就将永远失去。

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“Breach Squad is built around a deep, endlessly replayable loop: procedural missions, constant loot, and marines that grow over time—until permadeath makes every decision matter. Early Access lets us balance progression, pacing, difficulty, and the loot/build meta with real player data and feedback, while we keep expanding the game’s content. We want the community to help shape the mission variety, tuning, and long-term progression so the full release feels tight, fair, and highly replayable.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

““We currently expect the game to remain in Early Access for roughly 2 to 3 months, depending on community feedback and final balancing needs. The game is already in a near-complete beta state, and we’re using Early Access primarily for polish, balancing, and final adjustments before full release.””

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“We plan for the full version to expand Breach Squad’s overall scope and polish across the board. This includes more mission types and objectives, additional locations/environments (new ships, bases, facilities), and broader loot/build variety to support more squad roles and playstyles. We also plan to keep improving the mothership meta progression, tuning difficulty and balance, and adding quality-of-life features based on community feedback. Localization and accessibility improvements are also part of the full release goals.”

抢先体验版本的现状如何?

“The Early Access build is in a near-complete beta state with the core game loop fully playable: top-down corridor breach runs, auto-combat with tactical decision-making, loot drops and build/loadout management, permadeath, and long-term marine progression supported by mothership meta progression between runs. The game is stable and content-complete enough to enjoy right now, and Early Access will be used to refine balance, pacing, mission variety, and quality-of-life based on community feedback.”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“We plan to offer Breach Squad at a lower price during Early Access, and increase the price after Early Access as the game reaches full release and additional content, features, and polish are added.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“We plan to involve the community through Steam Discussions, regular feedback threads, and social media updates where players can share suggestions, clips, and reports. We’ll actively track feedback and bug reports, run occasional polls on balance and pacing, and use player input to tune the loot/build meta, difficulty, mission pacing, and quality-of-life features. We also plan to share patch notes and development updates so players can see what changed and why.”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

即将推出

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评测

“Breach Squad 是一款专注且极具潜力的作品,在保持严谨设计理念的同时,以较小规模实现了强大的表现力。当它安静地运行在显示器角落的小窗口中时,游戏本质上仍然是一款完整的 RPG,却成功地将这种深度转化为不会让玩家感到负担的自动战斗形式。尽管提供源源不断的战利品,它仍然拥有一个设计精良的背包系统,在保持深度的同时避免杂乱无章。此外,游戏中的每一名士兵都不仅仅是消耗品——他们会成长为你投入时间和精力培养的角色,使得失去他们的风险显著提升紧张感。总而言之,这同样是一款成功的 Roguelite。对于该类型的爱好者来说值得推荐,同时也是展示独立游戏潜力的优秀范例。”
LEVEL

关于此游戏

Breach Squad走廊突破战斗的紧张刺激与令人惊喜的角落友好式玩法结合在一起:你可以把游戏放在显示器一侧的小窗口中运行,同时继续处理你的日常事务。战斗会自动进行,而当关键时刻到来时,你将像一名战术指挥官一样介入——选择任务、分配装备、构建Build,并做出决定谁能安全归来的关键决策。

这是一个有后果的刷装游戏。你的士兵会随着时间成长为真正的角色——等级、技能、职责和装备配置——直到一次失败的突破彻底终结他们的职业生涯。

主动或被动游玩:在高风险时刻集中注意力,然后在其他时间让小队继续推进,而你可以处理其他事情。

每一局都是快速且可重复的行动:

  • 单局时间可短至2分钟,也可能延长至10–15分钟

  • 任务选择、风险以及你的决策将决定节奏

  • 程序化生成的布局让每一次突破都感觉不同

  • 多样的行动与环境:废弃飞船、防御严密的基地、隐秘生产线、危险实验室——执行救援撤离破坏摧毁任务。

小队负责战斗——你负责整个行动

  • 选择任务和风险/回报目标

  • 管理装备、职责和Build

  • 在关键时刻介入,然后让行动继续进行

士兵并非消耗品:

  • 士兵会升级并专精——如果在任务中失去一名士兵,他们将永远离开。

  • 紧张感真实存在——每一次突破都是一次抉择

  • 护甲让他们存活,武器击倒敌人,装备改变胜算。但在指挥位上的你,才是做出关键决策的人。

在每次行动之间,返回你的母舰:

  • 解锁新的系统和能力

  • 随着时间打造更强大的小队

  • 为更困难、更高风险的突破做好准备

刷装本身就是乐趣:

  • 持续掉落装备并不断升级

  • 通过不同职责和装备组合打造多样Build

  • 在多次行动中持续优化你的小队

  • 俯视视角科幻走廊突破战斗

  • 自动战斗结合战术指挥决策

  • Roguelike式单局(2–15分钟) 高可重复游玩性

  • 永久死亡士兵:损失将是永久的

  • RPG成长系统:等级、技能、职责与长期成长

  • 母舰元进度系统 在任务之间推进

  • 核心刷装玩法:无限装备与Build优化

  • 单人游戏 并支持“想放着就放着”的游玩方式

  • 角落友好玩法:让游戏在显示器一侧的小窗口中持续运行,在你处理其他事务时继续推进——在关键时刻介入,然后让小队继续前进。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Some parts of development used AI-assisted workflows, including asset creation, image processing/background removal, voice work, and localization of in-game text into multiple languages.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel Pentium 处理器或同等级处理器
    • 内存: 4 GB RAM
    • 存储空间: 需要 250 MB 可用空间
    • 附注事项: 简体中文:**"本游戏设计为可在 Windows 桌面的显示器角落小窗口中运行。"**
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel i3 processor or equivalent
    • 内存: 8 MB RAM
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
    • 附注事项: English: **“This game is designed to run in a small corner of the monitor on the Windows desktop.”**
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