Brecha. Combate. Loot. Repetir... Breach Squad é um roguelike RPG sci-fi com auto-combat em visão superior, focado em brechas em corredores. Seu esquadrão luta sozinho — você comanda, gerencia o loot e desenvolve permanentemente seus soldados… Mas se morrerem, estarão perdidos para sempre.

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: jogos em acesso antecipado não estão completos e podem ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"Breach Squad is built around a deep, endlessly replayable loop: procedural missions, constant loot, and marines that grow over time—until permadeath makes every decision matter. Early Access lets us balance progression, pacing, difficulty, and the loot/build meta with real player data and feedback, while we keep expanding the game’s content. We want the community to help shape the mission variety, tuning, and long-term progression so the full release feels tight, fair, and highly replayable."

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

"“We currently expect the game to remain in Early Access for roughly 2 to 3 months, depending on community feedback and final balancing needs. The game is already in a near-complete beta state, and we’re using Early Access primarily for polish, balancing, and final adjustments before full release.”"

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"We plan for the full version to expand Breach Squad’s overall scope and polish across the board. This includes more mission types and objectives, additional locations/environments (new ships, bases, facilities), and broader loot/build variety to support more squad roles and playstyles. We also plan to keep improving the mothership meta progression, tuning difficulty and balance, and adding quality-of-life features based on community feedback. Localization and accessibility improvements are also part of the full release goals."

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"The Early Access build is in a near-complete beta state with the core game loop fully playable: top-down corridor breach runs, auto-combat with tactical decision-making, loot drops and build/loadout management, permadeath, and long-term marine progression supported by mothership meta progression between runs. The game is stable and content-complete enough to enjoy right now, and Early Access will be used to refine balance, pacing, mission variety, and quality-of-life based on community feedback."

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

"We plan to offer Breach Squad at a lower price during Early Access, and increase the price after Early Access as the game reaches full release and additional content, features, and polish are added."

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"We plan to involve the community through Steam Discussions, regular feedback threads, and social media updates where players can share suggestions, clips, and reports. We’ll actively track feedback and bug reports, run occasional polls on balance and pacing, and use player input to tune the loot/build meta, difficulty, mission pacing, and quality-of-life features. We also plan to share patch notes and development updates so players can see what changed and why."
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Análises

“Breach Squad é uma produção focada e altamente promissora que demonstra forte disciplina de design ao alcançar grande impacto em pequena escala. Rodando silenciosamente em um pequeno canto do monitor, o jogo se apresenta como um RPG completo, transformando essa profundidade em um formato autobattler que nunca sobrecarrega o jogador. Apesar de oferecer um fluxo constante de loot, apresenta um sistema de inventário bem projetado que oferece profundidade sem se tornar confuso. Além disso, cada soldado é muito mais do que simples carne de canhão — tornam-se personagens nos quais você investe tempo e esforço, tornando a perda deles significativamente mais tensa e impactante. No fim das contas, também é um roguelite sólido. Uma recomendação forte para fãs do gênero e um exemplo impressionante do que jogos indie podem alcançar.”
LEVEL

Sobre este jogo

Breach Squad combina a intensidade do combate de brecha em corredores com um fluxo surpreendentemente perfeito para jogar em um canto da tela: você pode deixar o jogo rodando em uma pequena janela ao lado do monitor enquanto segue com o seu dia. A ação continua sozinha, e você entra em ação como um oficial tático quando realmente importa — escolha a missão, distribua equipamentos, monte builds e tome as decisões que determinam quem volta para casa.

É um loot grinder com consequências. Seus soldados evoluem com o tempo até se tornarem personagens reais — níveis, habilidades, funções e equipamentos — até que uma única brecha mal sucedida encerre uma carreira para sempre.

Jogue de forma ativa ou passiva: concentre-se nos momentos de maior risco e depois deixe o esquadrão avançar enquanto você cuida de outras coisas.

Cada partida é uma operação rápida e rejogável:

  • As partidas podem durar apenas 2 minutos ou se estender até 10–15 minutos

  • A escolha das missões, o risco e suas decisões definem o ritmo

  • Configurações procedurais fazem com que cada brecha pareça diferente

  • Operações e ambientes variados: naves abandonadas, bases fortificadas, linhas de produção secretas, laboratórios perigosos — resgatar, extrair, sabotar, destruir.

Seu esquadrão cuida do combate — você lidera a operação:

  • Escolha missões e objetivos de risco/recompensa

  • Gerencie equipamentos, funções e builds

  • Intervenha quando necessário e depois deixe continuar

Soldados não são descartáveis:

  • Soldados sobem de nível e se especializam — se você perder um em missão, ele estará perdido para sempre.

  • A tensão é real — cada brecha é uma decisão

  • A armadura mantém eles vivos. As armas eliminam alvos. O equipamento altera as probabilidades. Mas o oficial em vigilância toma as decisões que realmente importam.

Entre as partidas, volte para sua nave:

  • Desbloqueie novos sistemas e capacidades

  • Construa um esquadrão mais forte com o tempo

  • Prepare-se para brechas mais difíceis e arriscadas

O grind é a diversão:

  • Quedas constantes de equipamentos e melhorias

  • Variedade de builds através de funções e equipamentos

  • Otimize seu esquadrão ao longo das partidas

  • Combate sci-fi de brechas em corredores com visão superior

  • Ação auto-combat com decisões táticas

  • Partidas roguelike (2–15 minutos) com alta rejogabilidade

  • Soldados com morte permanente: perdas são permanentes

  • Progressão RPG: níveis, habilidades, funções e crescimento a longo prazo

  • Progressão meta da nave-mãe entre missões

  • Núcleo loot grinder: equipamentos infinitos e otimização de builds

  • Um jogador com fluxo «deixe rodar quando quiser»

  • Perfeito para jogar em um canto da tela: deixe o jogo rodando em uma pequena janela ao lado do monitor enquanto realiza outras tarefas — intervenha quando necessário e depois deixe o esquadrão continuar avançando.

Divulgação de conteúdo gerado por IA

Descrição dos desenvolvedores sobre como o jogo usa conteúdo gerado por IA:

Some parts of development used AI-assisted workflows, including asset creation, image processing/background removal, voice work, and localization of in-game text into multiple languages.

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO: Windows 10
    • Processador: Processador Intel Pentium ou equivalente
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Armazenamento: 250 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Português (Brasil): **"Este jogo foi projetado para rodar em um pequeno canto da tela no desktop do Windows."**
    Recomendados:
    • SO: Windows 10
    • Processador: Intel i3 processor or equivalent
    • Memória: 8 MB de RAM
    • Armazenamento: 400 MB de espaço disponível
    • Outras observações: English: **“This game is designed to run in a small corner of the monitor on the Windows desktop.”**

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