Ingenjörssimulator för vägdesign baserad på verklig geografi. Konstruera eller modernisera ikoniska vägar i 1:1-skala med professionella verktyg. Testa dina projekt genom att köra själv och bygg stora infrastrukturprojekt tillsammans med vänner.

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Kommer snart till Early Access

Utvecklarna av detta spel planerar att släppa det som ett pågående arbete och utveckla det med feedback från spelare.

Obs: Spel i Early Access är inte färdiga och kan eventuellt ändras ytterligare. Om du inte är sugen på att spela det här spelet i dess nuvarande tillstånd, bör du vänta och se om spelet utvecklas vidare. Läs mer.

Vad utvecklarna har att säga:

Varför Early Access?

“ALIGNMENT: An Engineering Odyssey är ett hardcore-infrastruktursimuleringsspel som bygger på verkliga ingenjörsprinciper och syftar till att återskapa de utmaningar som följer av arbete enligt faktiska tekniska standarder. I verkligheten finns det dock ingen universell lösning för infrastruktur. Vägstandarder, trafikbeteenden, topografiska begränsningar och till och med miljö- och atmosfärsförhållanden skiljer sig i grunden mellan olika delar av världen.

Early Access är det avgörande skedet där detta glapp kan överbryggas. Vi tillhandahåller de centrala ingenjörssystemen och verktygen och kommer successivt att införa regionspecifika regelverk. Spelare från olika delar av världen bidrar med lokal kunskap, regionala designpraxis och verklig trafiklogik. Under Early Access påverkar denna direkta återkoppling hur regionala vägstandarder, trafiksystem och miljödetaljer modelleras, justeras och slutligen integreras i simulationskärnan.

Genom Early Access vill vi etablera en direkt och effektiv kommunikationskanal med de första engagerade spelarna. Om du bryr dig om hur infrastrukturen faktiskt fungerar där du bor, är detta din möjlighet att själv forma hur den verkligheten representeras i spelet. Tillsammans utvecklar vi ALIGNMENT till en verkligt global ingenjörssimulering.”

Ungefär hur länge kommer det här spelet att vara i Early Access?

“Cirka 6–12 månader. Den fullständiga releasen kommer att bero på systemens mognad, inte på ett fast datum. Vi avslutar Early Access först när fysikbeteende, procedurgenerering, multiplayerstabilitet och regional anpassning av designstandarder alla uppfyller de konsekvensnivåer som krävs för en ingenjörsmässig simulering.”

Hur är det tänkt att den fullständiga versionen ska skilja sig från versionen i Early Access?

“Vårt mål är att den fullständiga utgåvan ska utgöra den ultimata realiseringen av vår tekniska vision "Global Infrastructure". Under resans gång i Early Access planerar vi att utveckla upplevelsen inom flera kärnområden:

Dataevolution: Vi strävar efter att integrera global terräng- och satellitdata med högre upplösning, med målet att tillhandahålla en grund på ingenjörsnivå för dina skapelser.

Avancerade strukturer: Vårt mål är att introducera komplexa konstruktioner — såsom snedkabelbroar, hängbroar och sköldtunnlar — styrda av autentiska ingenjörstekniska parameterkrav.

Gränsöverskridande samarbete: Vi har för avsikt att utforska en samarbetsmiljö med flera roller, versionshantering för projekt och stöd för onlineresultat, för att omdefiniera hur team bygger tillsammans.

Levande trafiksimulering: Vi arbetar mot ett högpresterande ECS Agent-baserat trafiksystem, designat för att återskapa komplexa trafikflöden och realistiska köbildningsscenarier.

Förbättrade fysiksystem: Vi aspirerar på att förfina vår fysikmotor — från vätskedynamik och katastrofsimuleringar till nyanserad fordonshantering — för att höja inlevelsen i både design- och körupplevelsen.

Mod-ekosystem: Stöd för ett mod-system är en viktig del av vår roadmap, då vi söker efter att ge spelare möjligheten att publicera och dela anpassade objekt och sparade scenarier.

Professionella utmaningar: Vi planerar att utmana spelare med avancerade scenarier som inkluderar budgetbegränsningar och efterlevnadsrevisioner, i syfte att leverera en gedigen professionell simuleringsupplevelse.

Anpassning till regionala standarder: Vårt långsiktiga mål är att anpassa simuleringen till lokala vägstandarder och trafikregler världen över, för att säkerställa ingenjörsmässig konsekvens för designers i olika regioner.”

Hur är det nuvarande läget i versionen med Early Access?

“ALIGNMENT: An Engineering Odyssey är inte byggt från grunden, utan har utvecklats från vår egen ingenjörsdesign- och simuleringsprogramvara RoadMate. RoadMate används redan i stor utsträckning i verkliga infrastrukturprojekt, akademisk forskning och inom autonom körning, och förbättras kontinuerligt genom återkoppling.

Early Access-versionen ärver detta professionella DNA. Kärnmoduler för procedurgenerering av rutter, vägbanor, broar, tunnlar och till och med kulvertar är redan färdiga. Trafiksimulering och förstapersons-fysik för körning är också nativt integrerade i arkitekturen.

För att bättre anpassa spelet till spelare håller vi på att helt omdesigna interaktionsparadigmen, helt skilda från traditionell ingenjörsprogramvara, och omvandla komplexa ingenjörsprocesser till intuitiv och underhållande gameplay. Samtidigt bygger vi ett mer detaljerat terrängsystem för att göra interaktionen mellan vägar och miljö mer naturlig och uppslukande.

Huvudfokus för den nuvarande Early Access-versionen är att flytta dessa industriverifierade ingenjörsmoduler till spelmiljön och optimera användarupplevelsen, så att professionell ingenjörslogik och gameplay balanseras.”

Kommer spelet att prissättas annorlunda under och efter Early Access?

“Ja. Allteftersom systemets djup ökar och simuleringsinnehållet expanderar kommer priset på den fullständiga versionen att justeras därefter. Det nuvarande Early Access-priset är en speciell belöning för de tidiga spelarna, som spelar en avgörande roll i processen att validera och forma systemet under denna utvecklingsfas.”

Hur planerar ni att involvera gemenskapen i er utvecklingsprocess?

“Vi betraktar vårt community som en «Global ingenjörskonsultgrupp». Utöver standard buggrapporter behöver vi akut tillgång till er regionala ingenjörsexpertis – vare sig det rör sig om räckestandarder i Tyskland eller märkningspraxis för bergsvägar i Japan. Utvecklingsprioriteringarna kommer att vägledas av communityns input, genom tillägg av regionspecifika tillgångar och regulatoriska förinställningar. Ni kan engagera er direkt med vårt utvecklingsteam via Steam Community eller Discord. Ert feedback kommer att ha direkt inverkan på ALIGNMENTS noggrannhet och globala anpassningsförmåga.”
Läs mer
Det här spelet är ännu inte tillgängligt på Steam

Planerat lanseringsdatum: 2026

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
 
Se alla diskussioner

Rapportera buggar och lämna synpunkter för detta spel i diskussionsforumet

Om detta spel

Verklig terräng. Verklig geometri. Verkliga konsekvenser.

ALIGNMENT: Engineering Odyssey är en kompromisslös infrastruktursimulator driven av autentisk topografi. Varje projekt utspelar sig i en unik geografisk miljö – bergspass, floddalar, kuststräckor, stadsnära zoner. Terrängen dikterar dina begränsningar och formar den sinnliga upplevelsen bakom ratten. Här finns inga abstrakta rutnät. Varje ås, varje ravin är en gräns du måste bemöta.

Huvudfunktioner

1. Verkliga geografiska miljöer (GIS-integration)

Importera äkta terrängdata. Analysera höjdkurvor, landformer och befintlig infrastruktur. Oavsett om du ska bygga om en överbelastad trafikplats eller bryta ny mark för en legendarisk sträckning, är den verkliga terrängen alltid din utgångspunkt.

2. Design på ingenjörsnivå

Rita exakta horisontal- och vertikalkurvor. Hantera skevning, slänter och siktsträckor. Simuleringsmotorn upprätthåller strikt fysikaliska lagar och anläggningstekniska standarder. Om geometrin har brister är vägen farlig.

3. Provkörning som validering

Teoretiska siffror räcker inte. Ta ratten och kör vägen du har ritat. Känn sidokrafterna i kurvorna. Kontrollera siktförhållandena över krön och genom svackor. Konfrontera resultatet av undermålig design på plats. Kan du inte köra vägen säkert är din design inte färdig.

Arbetsflöde

Survey (Terränginmätning) – Tolka terrängen. Identifiera styrpunkter och restriktioner.

Align (Linjeföring) – Planera horisontal- och vertikalgeometri. Balansera schakt- och fyllnadsmassor.

Construct (Byggnation) – Bygg interaktivt: vägöverbyggnad, släntstabilisering, brolägen, tunnelmynningar, av- och påfarter.

Verify (Verifiering) – Provkör den färdiga sträckan. Samla in respons genom ratt och pedaler.

Iterate (Iteration) – Ändra ritningen. Åtgärda bristerna.

Lokalisering

Mer än textöversättning – terminologin anpassas för att överensstämma med regionala standarder och nationella regelverk.

Språk vid lansering: Förenklad kinesiska · Traditionell kinesiska · Engelska · Japanska

Utökning: Tyska · Franska · Spanska · Koreanska · Italienska · Nederländska · Portugisiska · Ryska

Gemenskapsprioritet: Svenska · Norska · Danska · Finska

Under Early Access

Kontinuerlig vidareutveckling.

Ny terräng: fler verkliga platser.

Ingenjörssystem: fördjupad logik för klotoider, skevningsutveckling, släntkontroll. Förfinad interaktion.

Körupplevelse: fler fordonstyper.

Prestanda och skala: större vägnät, varierad trafikföring.

Språkstöd: rullas ut enligt plan.

Långsiktig utforskning

Följande inriktningar befinner sig i planeringsstadiet och utvecklas i samråd med gemenskapens återkoppling.

Samarbetsbyggande: flerspelarläge. Testas efter Early Access.

Korridorplanering: markanvändning och anläggningsplacering inom vägområdet.

Komplexa konstruktioner: specialbrotyper, trummor, parametriska tillbehör.

Dynamisk trafik: AI-trafikflöden.

Modstöd: standardiserat gränssnitt.

Ingenjörscommunity: delning, ritningsmallar, utmaningar.

Systemkrav

    Minimum:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows® 10 (64-bit)
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
    • DirectX: Version 12
    • Lagring: 10 GB ledigt utrymme
    Rekommenderade:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows® 10 (64-bit)
    • Processor: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
    • DirectX: Version 12
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 15 GB ledigt utrymme
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.