基於真實地理資訊的工程級道路設計模擬。1:1 復刻或改造複雜的系統交流道與傳奇公路,應用真實工程流程設計線形與交通方案,並親自駕駛驗證。與好友協作,共同挑戰大規模立體基礎建設專案。

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即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「《ALIGNMENT: An Engineering Odyssey》是一款奠基於真實工程原理的硬派基礎建設設計遊戲,旨在還原真實標準下的工程挑戰。但現實中的基礎建設從非放諸四海皆準——道路規範、交通行為、地形限制乃至環境氛圍,全球各地存在根本上的差異。

搶先體驗(Early Access)正是彌合這道落差的關鍵階段。我們提供核心的工程系統與工具,並將逐步導入不同地區的規範標準;而來自世界各地的您,將為我們帶來在地的專業知識、設計習慣與區域邏輯。在 EA 期間,您的直接回饋將決定各地的道路規範、交通邏輯與環境細節如何被建模、調校,最終定案於我們的模擬系統之中。

我們希望藉由搶先體驗與首批硬派玩家建立直接的溝通管道。若您在意家鄉的道路究竟如何運作,這正是您親手塑造那份「真實」的最佳機會。讓我們一同將這套系統打磨成真真正正的全球工程模擬遊戲。」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「約需 6 至 12 個月。完整版的發布將取決於系統的成熟度,而非固定日期。唯有當物理行為、程序生成、多人連線穩定性,以及各地區設計規範的在地化適應性,皆達到工程級模擬所要求的一致性水準後,我們才會結束搶先體驗階段。」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「我們致力於將正式版打造為「全球基礎設施」技術願景的終極形態。在搶先體驗期間,我們計劃從以下核心維度持續推動演進:

數據演進:我們力求整合更高解析度的全球地形與衛星影像,旨在為您的創作提供更接近工程級的地理基礎。

工程深度:我們的目標是引入更複雜的結構系統,如斜拉橋、懸索橋及盾構隧道,並嘗試加入真實的工程參數約束。

協同工程前沿:我們打算探索多角色協作環境,透過專案版本控制與線上評分機制,嘗試重新定義團隊協作建設模式。

生命力世界模擬:我們正致力於研發基於 ECS Agent 的高性能交通系統,旨在模擬複雜的潮汐流及真實的交通擁塞模式。

物理系統增強:我們希望進一步精進多物理場模擬——涵蓋流體、災害模擬以及更細膩的車輛操控回饋,以提升設計與駕駛的雙重沉浸感。

Mod 生態建設:Mod 系統是我們的重要藍圖規劃,我們尋求賦予玩家發佈、共享自定義資產與場景存檔的能力。

專業挑戰升級:我們計劃推出包含預算管控與合規審計的進階挑戰,旨在提供更具深度的職業模擬體驗。

區域標準適配:我們的長期目標是逐步適配全球各地的道路標準與交通法規,力求為不同地區的開發者確保工程設計的一致性。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「《ALIGNMENT : An Engineering Odyssey》並非完全從零開發,而是基於我們自研的工程設計與模擬軟體 RoadMate 演進而來。RoadMate 已廣泛應用於真實基礎建設專案、學術研究以及自動駕駛產業,並持續透過回饋迭代優化。

搶先體驗版本延續了這份專業 DNA。我們已完成路線、路基、橋梁、隧道甚至涵洞的核心程序生成模組。交通模擬與第一人稱駕駛物理系統也為架構原生支援功能。

為了讓遊戲玩家更容易上手,我們正在重新設計與工程軟體完全不同的互動方式,將複雜工程操作轉化為直覺、好玩的遊戲體驗。同時,我們也在打造更精細的地形系統,使道路與環境互動更自然、更有沉浸感。

目前搶先體驗版本的重點是將這些經過業界驗證的工程模組移植到遊戲環境中,並持續優化使用者體驗,讓專業工程邏輯與遊戲玩法達到良好平衡。」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「是的。隨著系統深度增加、模擬內容擴展,正式版的售價也會相應提高。目前的搶先體驗價格,是對早期玩家的特別回饋,他們在驗證與塑造系統的過程中扮演關鍵角色。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「我們將社群視為「全球工程顧問團」。除了基本的 Bug 回報,我們更需要您分享來自當地的工程知識——無論是德國的護欄標準,還是日本山區道路的標線習慣。開發優先順序將依據社群意見,逐步加入地區專屬資產與規範預設。您可以透過 Discord 或 Steam 社群與開發團隊直接互動,您的回饋將直接影響《ALIGNMENT》的精準度與全球適應性。」
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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026

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關於此遊戲

真實地形。真實幾何。真實後果。

《ALIGNMENT:工程奧德賽》 是一款硬派基礎設施模擬遊戲,由真實地形驅動,不同任務發生在不同的地理環境中——山地、河谷、沿海、城市邊緣。地形決定設計限制,也塑造駕駛驗證的空間感受。這裡沒有抽象網格,每一道山脊與河谷都是你必須面對的邊界。

核心特色

1. 真實地理環境(GIS 整合)
匯入真實地形資料。剖析等高線、地形與既有設施。無論你是要改造一個壅塞不堪的交流道,還是開闢一條新的傳奇路線,真實地貌永遠是你設計的基礎。

2. 工程等級設計
繪製精確的平面與縱斷面線形。管理超高、邊坡與視距。遊戲引擎將嚴格執行物理法則與土木工程標準。如果幾何線形存在缺陷,這條路就是危險的。

3. 駕駛驗證
僅有理論數據是不夠的。親自掌握方向盤,駛上你設計的道路。感受過彎時的離心力(G 力),檢查不同平縱指標下的通視情況,體驗不當設計帶來的後果。如果你無法安全駕駛通過,你的設計就尚未完成。

遊戲工序

勘測 – 解讀地形,找出控制點與約束條件。
定線 – 規劃平縱線形,平衡填挖方。
建造 – 互動式構建道路結構、邊坡防護、橋梁配置、隧道位置、交流道匝道。
驗證 – 駕駛驗收,收集回饋。
迭代 – 變更設計,修正缺陷。

本地化

不僅是文本翻譯,還包括規範術語的本地化對應。

首發語言:簡體中文 · 繁體中文 · 英語 · 日語
擴展語言:德語 · 法語 · 西班牙語 · 韓語 · 義大利語 · 荷蘭語 · 葡萄牙語 · 俄語
社群優先:瑞典語 · 挪威語 · 丹麥語 · 芬蘭語

搶先體驗期間

保持迭代。

新地形:更多真實場地。
工程系統:深化緩和曲線、超高設定、邊坡控制。最佳化互動。
駕駛體驗:更多載具類型。
效能與規模:更大路網,多樣化交通。
語言支援:依計畫推進。

長期探索

以下方向仍在規劃階段,節奏將結合社群回饋決定。

協作建設:多人連線。搶先體驗後試營運。
沿線控制性規劃:路線廊帶內的用地與設施配置。
複雜結構物:特殊橋型、涵洞、參數化附屬設施。
動態交通:AI 車流。
MOD 支援:標準化介面。
工程社群:分享、藍圖、挑戰。

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows® 10 (64-bit)
    • 處理器: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
    • DirectX: 版本:12
    • 儲存空間: 10 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows® 10 (64-bit)
    • 處理器: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
    • DirectX: 版本:12
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 15 GB 可用空間
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