基于真实地理位置的工程级道路设计模拟。1:1 复刻或改造复杂的互通式立交与传奇道路,应用真实工作流设计道路与交通方案并亲自驾驶验证。

想要将此项目添加至您的愿望单、关注它或标记为已忽略,请先登录

即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“《ALIGNMENT : An Engineering Odyssey》旨在还原真实标准的基础设施建设挑战,但全球各地的工程标准与地貌特征千差万别。我们需要您的直接反馈来完善这一系统。作为开发者,我们提供通用的工程工具,并将逐步适配不同地区的规范标准,同时需要来自不同地区玩家的协助,以验证各地的道路标准、交通逻辑乃至环境氛围细节。
通过抢先体验(Early Access),我们希望与首批硬核玩家建立直接的沟通渠道。我们期待您在享受设计乐趣的同时,帮助我们把这个系统打磨成真正全球化的工程模拟游戏。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“大约需要 6 到 12 个月。完整版本的发布由系统成熟度决定,而非固定日期。只有在物理行为、程序生成、多玩家稳定性,以及各地区设计规范的本地化适应性都达到工程级模拟所要求的一致性水平后,我们才会结束抢先体验阶段。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“我们致力于将正式版打造为“全球基础设施”技术愿景的终极形态。在抢先体验期间,我们计划从以下核心维度持续推动进化:

数据演进:我们力求整合更高分辨率的全球地形与卫星影像,旨在为您的创作提供更接近工程级的地理基础。

工程深度:我们的目标是引入更复杂的结构系统,如斜拉桥、悬索桥及盾构隧道,并尝试加入真实的工程参数约束。

协同工程前沿:我们打算探索多角色协作环境,通过项目版本控制与在线评分机制,尝试重新定义团队协作建设模式。

生命力世界模拟:我们正致力于研发基于 ECS Agent 的高性能交通系统,旨在模拟复杂的潮汐流及真实的交通拥堵模式。

物理系统增强:我们希望进一步精进多物理场模拟——涵盖流体、灾害模拟以及更细腻的车辆操控反馈,以提升设计与驾驶的双重沉浸感。

Mod 生态建设:Mod 系统是我们的重要路线图规划,我们寻求赋予玩家发布、共享自定义资产与场景存档的能力。

专业挑战升级:我们计划推出包含预算管控与合规审计的进阶挑战,旨在提供更具深度的职业模拟体验。

区域标准适配:我们的长期目标是逐步适配全球各地的道路标准与交通法规,力求为不同地区的开发者确保工程设计的一致性。”

抢先体验版本的现状如何?

“《ALIGNMENT : An Engineering Odyssey》并非完全从零开发,而是基于我们自研的工程设计与模拟软件 RoadMate 演进而来。RoadMate 已广泛应用于真实基础设施项目、学术研究及自动驾驶行业,并持续通过反馈迭代优化。

抢先体验版本继承了这一专业基因。我们已完成路线、路基、桥梁、隧道乃至涵洞的核心程序生成模块。交通模拟与第一人称驾驶物理系统同样是架构原生支持的功能。

为了更适应游戏玩家,我们正在重新设计与工程软件完全不同的交互范式,将复杂的工程操作转化为直观、可玩性高的游戏体验。同时,我们也在构建更精细的地形系统,使道路与环境的交互更加自然和沉浸。

当前抢先体验版本的主要工作重点是将这些经过行业验证的工程模块移植到游戏环境中,并优化用户体验,让专业工程逻辑与游戏玩法之间达到平衡。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“是的。随着系统深度增加、内容不断扩展,正式版的售价也会相应提高。目前的抢先体验价格,是对早期玩家的特别奖励,他们在验证和塑造系统过程中起到关键作用。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们将社区视为“全球工程顾问团”。除了常规的 BUG 反馈,我们更需要您分享来自本地区的工程知识——无论是德国的护栏标准,还是日本山区道路标线习惯。开发优先级将依据社区意见,逐步添加地区专属资产与规范预设。您可以通过 QQ 群、 Discord或steam社区 与开发团队直接互动,您的反馈将直接影响 ALIGNMENT 的精度、可玩性与全球适应性。”
了解更多
此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年

感兴趣吗?
将此游戏添加至您的愿望单,以便在游戏推出时收到通知。
 
查看所有讨论

在讨论版中为这款游戏汇报 BUG,并留下反馈

关于此游戏

Real terrain. Real geometry. Real consequences.

《ALIGNMENT:工程奥德赛》 是一款硬核基础设施模拟游戏,由真实地形驱动,不同任务发生在不同的地理环境中——山地,河谷,沿海,城市边缘。地形决定设计约束,也塑造驾驶验证的空间感受。这里没有抽象网格,每一处山脊与河谷都是你必须面对的边界。

核心特色

1 真实地理环境 (GIS 集成) 导入真实地形数据。剖析等高线、地形和既有设施 。 无论你是要改造一个拥堵不堪的立交,还是开辟一条新的传奇路线,真实地貌永远是你设计的基点 。

2 工程级设计。 绘制精确的平面与纵断面线形。管理超高、边坡与视距 。 游戏引擎将严格执行物理法则与土木工程标准 。 如果几何线形存在缺陷,这条路就是危险的 。

3 驾驶验证。 仅有理论数据是不够的。 亲自掌握方向盘,驶上你设计的道路。感受过弯时的离心力 (G-force),检查不同平纵指标下的通视情况,体验不当设计带来的恶果 。 如果你无法安全驾驶通过,你的设计就尚未完成 。

游戏工序

勘测 (Survey): 解读地形,找出控制点与约束条件。

定线 (Align): 规划平纵线形,平衡填挖方。

建造 (Construct): 交互式构建道路结构、边坡防护、桥梁布置,隧道位置,立交匝道。

验证 (Verify): 驾驶验收,收集反馈 。

迭代 (Iterate): 变更设计,修正缺陷 。

本地化

不仅是文本翻译,还包括规范术语的本地化对齐。

首发:简体中文 · 繁体中文 · 英语 · 日语

扩展:德语 · 法语 · 西班牙语 · 韩语 · 意大利语 · 荷兰语 · 葡萄牙语 · 俄语

社区优先:瑞典语 · 挪威语 · 丹麦语 · 芬兰语

Early Access 期间

保持迭代。

新地形:更多真实场地。

工程系统:深化缓和曲线、超高设置、边坡控制。优化交互。

驾驶体验:更多载具类型。

性能与规模:更大路网,多样化交通。

语言支持:按计划推进。

长期探索

以下方向仍在规划阶段,节奏结合社区反馈决定。

协作建设:多人联机。EA 后试运行。

沿线控制性规划:路线走廊内的用地与设施布局。

复杂结构物:特殊桥型,涵洞,参数化附属设施。

动态交通:AI 交通流。

MOD 支持:标准化接口。

工程社区:分享,蓝图,挑战。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
    • DirectX 版本: 12
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
此产品无任何评测

您可以为此产品撰写您自己的评测,与社区分享您的使用体验。在本页面购买按钮上方的区域撰写您的评测。