Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Spill med tidlig tilgang

Få umiddelbar tilgang og spill med en gang; bli involvert i spillet mens det utvikles.

Merk: Spill med tidlig tilgang er ikke ferdige og vil muligens endres ytterligere. Hvis du ikke føler for å spille dette spillet slik det er akkurat nå, burde du vente for å se hvordan spillet utvikles videre. Les mer

Hva utviklerne har å si:

Hvorfor tidlig tilgang?

«We’re launching Shrapnel in Early Access to build it alongside our community. While the core experience is already fun , tuning and optimizng our game mode—its characters and weapons—is best done with real player feedback.

As an indie development team, our goal is to create a shooter players will love and return to for the long term. Releasing in stages allows us to listen, iterate, and improve based on how the game actually feels in your hands.

Early Access gives the community a meaningful role in helping shape Shrapnel from a solid foundation into its best possible version.»

Hvor lenge antas det at dette spillet vil være i tidlig tilgang?

«We are currently planning for approximately two months in Early Access.

During the first month, we intend to release a lot of pure gameplay content that will be outlined in our Shrapnel Roadmap. Following that, we plan to introduce progression features such as Missions and the Battle Pass. We expect to spend additional time responding to community feedback, tuning systems, and ensuring players feel the game delivers strong value.

Depending on player feedback and development needs, the Early Access period may be extended. We will keep the community informed with regular roadmap updates and development communication throughout the process.»

Hvordan er det planlagt at fullversjonen skal være forskjellig fra versjonen i tidlig tilgang?

«The full release of Shrapnel is planned to be a more complete, polished, and feature-rich experience compared to Early Access.

Planned improvements and additions include:

- Ongoing refinement across weapons, movement, animations, and abilities
- Additional playable Operators released over time
- Expanded Operator progression with more perks and traits that support meaningful build choices
- New versions and time-of-day variations of the Tokyo map
- A map rotation system to increase match variety
- Additional ways to play through mode variants and rotating playlists
- Controller support
- Party systems and the ability to play with friends
- A weapon customization system
- New free and paid Battle Passes
- Expanded cosmetic offerings
- Daily Missions

Early Access allows us to gather real player data and feedback that directly informs balance, progression, and systems design as development continues toward full release. »

Hva er nåværende tilstand for versjonen i tidlig tilgang?

«At Early Access launch, Shrapnel features a single competitive game mode: Stockpile.

Game Mode: Stockpile

SHRAPNEL: Stockpile is a 4v4 objective-based FPS where squads compete to collect and deposit 300 grav-kilos of volatile Sigma before their rivals. Players take on contracts as Operators working for Valdacha, navigating hostile environments, engaging enemy squads, and securing Sigma from both the world and opposing teams.

Gameplay Overview

- 4v4 squad-based matches
- First team to deposit 300 grav-kilos of Sigma wins
- Sigma can be gathered from the environment or stolen from enemy Operators
- Teams deposit Sigma at their active Grav-Sync to increase progress
- As more Sigma is deposited, your team’s Sigma Abilities grow more powerful: 5 unique Sigma Abilities
- 5 Weapon types
- Single Map: Tokyo
- Time of Day: Dusk

Operators

Early Access includes 2 playable Operators that will scale to 5 Operators, each with a unique primary weapon and Sigma Ability. Players can switch Operators on respawn to adapt to match conditions and team needs

Core Player Systems

The Early Access version includes:

- Skill-Based Matchmaking
- Weapon Loadout System
- Account Progression System

Additional social features are planned for future updates, including Steam Friends integration and voice chat.

Supported Languages: English

Important Notes
- Stockpile is the only playable mode at Early Access launch
- There are no bots, private matches, or training modes currently available
- Some content received in Early Access will be reset or changed upon full release »

Vil spillet være priset annerledes under og etter tidlig tilgang?

«Shrapnel will remain free-to-play during both Early Access and full release.

Optional purchases include:

Free and paid Battle Passes Cosmetic items Unlocking additional Operators (which can also be earned through Battle Pass progression) Operator progression and leveling options

The range of purchasable content will expand over time, but all core gameplay remains accessible without purchase.»

Hvordan planlegger dere å involvere samfunnet i utviklingsprosessen?

«Community involvement is a core part of our Early Access plan.

We will maintain and regularly update a public Roadmap so players can clearly see what content and features are coming in the weeks ahead. Each week, we will communicate upcoming updates and let the community know what to expect.

We also plan to host scheduled play sessions where members of the community can test new content directly with the development team, allowing us to gather first-hand feedback. In addition, we will provide clear channels for written feedback and ensure the team actively reviews and responds where appropriate.

When community feedback meaningfully shifts our priorities, we will update the Roadmap to reflect those changes and keep players informed.»
Les mer

Spill SHRAPNEL

Gratis å spille
 
Vis alle diskusjoner

Rapporter feil og legg igjen tilbakemeldinger for dette spillet på diskusjonssiden

Om spillet

Gå inn i Sacrifice Zone

Året er 2043. For fem år siden kolliderte asteroiden Sigma-38 med månen og etterlot et 500 km bredt ødelagt område på jorden. Dette er Sacrifice Zone, hvor månemeteoritter fortsatt regner ned og bringer med seg nye forekomster av Sigma—et ustabilt element med potensial til å forandre verden.

Valdacha Corporation sperret av området for å stoppe det innledende plyndringskaoset og har nå godkjent den første sanksjonerte Sigma Recovery Operation.

Din oppgave: Sett inn en 4-manns gruppe, sikre Sigma og kom deg ut. Men dere er ikke den eneste troppen som er ute etter en utbetaling. Konkurrentene er bevæpnet, miljøet er fiendtlig, og den virkelige kraften til Sigma er fortsatt ukjent.

Stockpile: et 4v4-målrettet FPS med operatørferdigheter

Et 4v4-målrettet FPS bygget rundt strategi, koordinering og risikostyring. I flaggskipsmodusen, Stockpile, må laget ditt sikre og deponere 300 grav-kilo Sigma før fienden.

  • Scavenge the Craters: Vent på at månemeteoritter treffer sonen. Skynd deg til kraterne, sikre det ferske Sigma og transporter det til din Grav-Sync. Men pass på timingen – kommer du for nær et nedslag, er du død.

  • Raid the Rival: Føler du deg aggressiv? Angrip fiendens base, stjel Sigma direkte fra deres Grav-Sync og løp tilbake til din egen.

Kraften til Sigma

Sigma er ikke bare poengsummen – det er kilden til din kraft.

  • Dynamisk progresjon: Å deponere Sigma styrker operatørens evner under kampen. Jo mer teamet ditt sikrer, jo sterkere blir du.

  • Risikoen for strømbrudd: Hvis fienden stjeler lageret ditt og det blir tomt, deaktiveres evnene dine umiddelbart. Gjenopprett Sigma for å få systemene dine tilbake online.

  • Merked for død: Bærer du for mye Sigma, blir du merket på fiendens kart med glødende fotspor bak deg. Skal du ofte gå til banken for å holde deg skjult, eller gå for den store gevinsten og bli alles prioriterte mål?

Velg din operatør

Velg og utvikle din operatør slik at den passer til din spillestil eller din grupps behov.

  • Operatørutvikling: Lås opp operatørfordeler som gjenspeiler din økende mestring og forsterker spesifikke roller – mobilitet, rekognosering, forsvar eller forstyrrelse.

  • Utviklende evner: Bruk unike Sigma-ferdigheter som oppgraderes i sanntid når laget ditt sikrer deponeringer under en kamp.

  • Fleksible roller: Tilpass deg lagets sammensetning – bytt operatører under respawns for å motvirke fiendens taktikk.

Vær på vakt

  • Skiftende mål: Grav-Sync-deponeringspunkter flyttes gjennom hele kampen, noe som tvinger deg til å tilpasse deg kontinuerlig når det gjelder ruting og forsvar.

  • Ubegrenset respawn: Kampen er ikke over før kontrakten er fullført. Respawn på kort tid og bytt operatører midt i kampen for å motvirke fiendens taktikk.

  • Uforutsigbare stormer: Meteorittnedslag legger ut nytt Sigma på tilfeldige steder, og skaper intense hotspots.

Målrettet intensitet – Drap hjelper, men å sikre Sigma gir seier. Ruting, timing og posisjonering avgjør seieren.

Uforutsigbar kamp – Roterende spawn, skiftende mål og uforutsigbare stormer endrer hver kamp i sanntid. 

Strategisk dybde – Et arsenal fra nær fremtid hvor skyteferdigheter møter strategisk koordinering.

Lanseres i første kvartal 2026: Legg til ønskelisten nå for å bli med i den første bølgen av operatører.

Beskrivelse av voksent innhold

Utviklerne beskriver innholdet slik:

This game contains:
- Depictions of combat with firearms and explosives
- Depictions of injury and blood during combat encounters
- Blood effects during combat

The game does not include sexual content, nudity, or violence against minors.

Systemkrav

    Minimum:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Prosessor: Intel Core i5-9600
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafikk: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 25 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem

Kundeanmeldelser for SHRAPNEL Om brukeranmeldelser Innstillinger

Samlet anmeldelse:
Stort sett positive (619 anmeldelser)
Nylige anmeldelser:
Veldig positive (377 anmeldelser)






Trykk og dra et utvalg i grafen ovenfor eller trykk på en bestemt søyle, for å vise anmeldelser innenfor et datointervall.




Filtrer anmeldelser etter brukerens spilletid, da anmeldelsen ble skrevet:



Intet minimum til Intet maksimum

Vis anmeldelser i valgt visningsrekkefølge





Les mer
Filtre
Utelukker irrelevant anmeldelsesaktivitet
Spilletid:
Spilt mest på Steam Deck
Operativsystem:
CPU:
GPU:
Enhetstype: